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UT2003 Mod Summit

El pasado sabado Epic invito a algunos destacados "modders", mapeadores y programadores de la escena UT para explicarles las caracteristicas nuevas del UT2K3

Uno de los asistentes ,Quintin Stone,nos cuenta la historia.. (en Ingles)


Actualización by MooN

Las características en suma son las siguientes:


The models will have a rough limit of 3000 with 512x512 being the default texture size. Getting player models into the game is going to be very similar to what current UT modelers will be familiar with.

Player models can be exported from Max or Maya with ActorX plugins that have been worked over a few times from what is currently public.

Player models will have LODs, 4 levels as I recall. You´ll have full ability to set your own LOD distances as well. The material system has a full shader system, with built in support for them in UnrealED. You can build the material and view it in real time, very sexy.

A new 3d skin painter tool that was co-developed by the Right Hemisphere guys [ala Deep Paint] It´s a fairly simple tool, but its great for touching up seams and if so inclined, place your own face on a model to create your own head.

Static meshes will be a new component of the level building process. these are the same basic idea as map models in Q3. However, a lot of the levels are now static meshes. The brush geometry still makes up the basic room shape and perhaps more, but almost all detail is achieve thru importing models from Max, Maya or Lightwave. Exportation can be as simple as a button click in Maya. Just crazy easy.

99
01 Jul 2002, 12:06
#1

01 Jul 2002, 12:35
#2

solo habla de skins?

01 Jul 2002, 13:56
#3

Que mal dios mio

Epic siempre habia destacado por saber hacer buen uso de las invenciones e innovaciones que carmack hacia pero eso de sacar un motor antes que uno de id les esta saliendo mal, carmi se esfuerza en unificar todos los tipos de superficies en una sola forma que siga las mismas leyes (incluidos modelos y agentes totalmente externos al mapa, armas...) y los chavales de epic lo unico que hacen es dividir y dividir, los static meshes solo son una version mejorada de los patches que ya hay en quake3, sin duda es interesante que el mapeo coja esos conceptos ya existentes en el modelaje (3dmax) pero el camino es dividir y hacer cada objeto mas diferente.

Ejemplo: eso es una static mesh, es muy bonita y se hace con UN programa, lo de al lado es un brush, tambien muy bonito, pero eske se hace con OTRO programa que tiene poco que ver... sabeis los problemas que tiene un motor para unificar la iluminacion (y ya no digamos las colisiones, de las que hablan y ya vemos que te dicen "espavilate pq el motor NPI", el motor de hara la bounding box de volumenes convexos... vaya gracias, crees que cogere el 3dmax para un puto volumen convexo?? )... cutre como poco...

Pues nada, ut2k3 sera el mejor motor de su generacion... Es decir, de la misma generacion del quake3 (1999) mientras que doom3 sera el peor de la suya (2003) oh que grandeza la de epic

01 Jul 2002, 13:58
#4

( 3dmax ) + Estupidos smileys = (3dmax)

01 Jul 2002, 13:59
#5

(3dmax)

01 Jul 2002, 13:59
#6

pq no sale la PUTA CARITA ahora?

01 Jul 2002, 15:16
#7

Puto Huan al final conseguirás k todos te odiemos, incluso acabaras desbancando al topo en el ranking de los most hated lamers.

01 Jul 2002, 15:30
#8

Muy interesate comentario, Huan

01 Jul 2002, 19:17
#9

Totalmente de acuerdo con Huan, Epic siempre va a remolque de ID.

yo creo q estan mas preocupados en crear un engine que valga para hacer cualquier tipo de juego y licenciarlo a doki q otra cosa.

tampoco tiene implementado un sistema de Radiosity como MaxPayne por ejemplo, los shaders ya los tenia Quake3 en el 99 igual que las superficies curvas.

oh dios ya se pueden usar texturas a 32bit!

lo unico q me ha sorprendido son las particulas y las ha implementado DE.

01 Jul 2002, 20:17
#10

:$

Si se pudieran editar los posts cambiaría lo antes dicho, pero como no se puede, pues kedo como un cateto y tal , pensé k había más parte subjetiva k objetiva en el post de Huan, pero ya veo k no...

la ignorancia es muy peligrosa n_n

01 Jul 2002, 21:38
#11

si se pudieran editar yo correjiria arguna farta de hortografia, a cateto creo q te gano R4YD3N

01 Jul 2002, 23:53
#12

01 Jul 2002, 23:53
#13

no creo

02 Jul 2002, 01:19
#14

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