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Tim Sweeney habla sobre el código de red de UT2003

Tim Sweeney ha comentado en los foros oficiales acerca del código de red de UT2003 y el uso de CPU en los servidores.

Segun Tim Sweeney, el código de red ahora debería ser mucho mejor para un servidor con el que tengas buena conexión y buen ping. En su opinión, lo que está pasando ahora con los servidores de UT2003 es normal y tendremos que esperar unas semanas para ver realmente estas mejoras. La mayoría de los servidores que hay ahora no están montados con los recursos y calidad necesarios y por eso tantos servers van tan mal.


UT2003 server CPU usage is higher than UT because the server performs a significant amount more work per player, primarily in collision-checking and visibility-checking with the 100X higher polygon count geometry.

Steve Polge actually put a lot of effort into improving the server performance to the point where it is now, but since it's doing a lot more work than UT did, it's still higher.

Bear in mind that this makes UT2003's server CPU usage on today's PC's comparable to UT's CPU usage on the servers that were commonplace back in 1999. Then, servers were typically 400 MHz, now they're typically 1.2 GHz.

So, considering Moore's law, we're basically just breaking even on server performance (and rendering performance too) -- because we're dedicating the extra CPU cycles to having more detail in-game, rather than increasing server player capacity or average frame rate.

Regarding the netcode discussion, UT2003's netcode should be noticeably better than UT when playing on a server with a good ping and sufficient bandwidth available. "TEH SUCK" we're seeing this week is what happens every time we ship a game: it takes a few weeks for enough high-quality servers to come online to satisfy player demand. In the meantime, lots of people are running badly configured servers on cable modems, 16-player listen servers, and it can be hard to find a good one.

This should clear up in the next week as more high-quality servers come online. In the meantime, we're getting ready to release a freely-downloadable server-only version, to make upgrading easier for server admins.

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04 Oct 2002, 13:00
#1

pues yo entraba y tenia un ping de siempre ultimamente, bueno lo normal de 67- 97

04 Oct 2002, 15:16
#2

Patéticas las respuestas de Epic/DE, que el netcode es la caspa lo sabemos todos, basta con ponerse a jugar *cualquier* otro juego online y ver el ping que da, por poner un ejemplo, con mi adsl de terra en canal21 CS: 80-90ms de ping, canal21 UT 150-170, y no hablo de F1 sino de F6, mismo link, mismo tipo de pc y más de 50ms de diferencia, es de risa...Y a esto lo único que contestan es que no tenemos ni puta idea de nada y blah blah blah...

Fatal

04 Oct 2002, 17:04
#3

Y es verdad , Mauve

Más patético que las respuestas de Epic son vuestras reacciones, en Q3A sin ir más lejos, la diferencia entre un server bien o mal configurado puede ser brutal. Normal que un juego con menos adeptos que el CS tenga algún que otro server mal configurado. Por mi parte jugué con la demo a servers ingleses, y era ping 120 con adsl, lo mismo que saco con Q3A (Jolt.co.uk), así que encuentro lógicas las respuestas del Rein.

04 Oct 2002, 20:59
#4

Vamos hombre, que no estamos hablando de los servidores que pone la gente con adsl/cable, que esa excusa que usa Epic me la paso yo por donde te conté, ya en el UT hay una diferencia de ping brutal con Q3/CS, repito, 40-50ms en los mismos servers...Y en el 2003 seguimos igual...

Dices que en jolt.co.uk has jugado con ping 120, sería en F1 evidentemente, el ping de F1 es más falso que carracuca, yo he jugado a la demo en jolt, con ADSL y ping mínimo 200, normalmente 240, y no he jugado 1 ni 2 horas sino bastantes más...

El netcode del UT/2003 es mejorable y lo que no se puede contestar a alguien que paga por el juego y pide esas mejoras es contestarle que no tiene ni puta idea y que el netcode es maravilloso.

Por cierto, tb se menciona que va hasta mal en lan, que dios nos pille confesados y el server dedicado sea la panacea...

04 Oct 2002, 23:14
#5

(\/))(I<e ues yo con 56ks tengo 150 o 120 de ping jajaja

05 Oct 2002, 00:21
#6

conexiones de españa= menos futuro q el gil montando en bici

05 Oct 2002, 04:36
#7

joder si que andamos mal entonces

05 Oct 2002, 16:42
#8

komo la peña esta aqui especulando sobre el ping, como ya se dijo una vez y constatado por rein kreo el f1 da el ping real el ping de mandar la orden de moverse palante aver cuanto tarda el ping de f6 es un ping calculado a proposito mandando pequeños paketes de datos para ver el tiempo de respuesta y este ping no repercute en el juego pq estos paquetes son inexistentes en cambio el ping de f1 se da entre los paketes ke tu envias al servidor para que funcione el juego por inet

jau

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