No hay suficientes valoraciones
Cambios en TTM - Version 2.0

La web oficial del mod TTM ha publicado una serie de cambios / correcciones que aparecerán en la version 2.0 del mod.


Para los que os interese en mayor o menor medida la futura scene competitiva, no deberíais perder de vista este mod.

La lista de nuevas incorporaciones que trae son:

*WARM-UP*, it's configuration and voting for it

Votable option: Restart current map

(enabled/disabled by 'allow votings on map' server-side option)

Allow people bind in-game menu to a key, other than F7 (player-side setting; TTM tries to bind 'menu' to F7 only if it isn't already binded to something else)

Votable option: Kick player (enabled/disabled by 'allow votings on kick player' server-side option)

Main menu item: 'Admin login' (tine window for entering admin password)

Player-side option: clock counting direction (same as in scoreboard, always up, always down). 'Same as in scoreboard' by default

Player-side option: enable 2d-icons for ammo and weapons

Player-side option: don't use brightskins (so server-side setting _enables_ brightskins, not _forces_ everyone to use it)

Make 'server-side options' window appear in 'Configure mutator'

Make 'Call vote for map' window show only maps that server have

Server-side and votable option: UT1-style translocator. Trans has infinite charges and angle of fire (trajectory) like it was in UT1. Disabled by default, votable, votings can be disabled

Player-side (or server-side???) option 'Force after-game screenshot'

r_picmip-like option (enabled by server-side option, disabled by default)

Advanced crosshairs

After-game stats for both teams, including scores and deaths for both teams, net-score (frags-deaths in DM/TD), efficiency (frags / [frags + deaths])

After-game personal weapon stats, including accuracy and efficiency for all weapons

Votable option: Server-side option 'Forbid centerview' (for those who don't like to get headshots from centerviewers). Disabled by default, server-side option, votable

Muting of spectators
Password for spectators
Time-outs: timeouts called by teams (configurable limit of max timeouts per match one team can take; configurable time of time-out)

Time-outs: unlimited number of votable timeouts (voting can be disabled by server admin)

Time-outs: auto time-out if player get disconnected
Voting for gametype

Server-settings 'profiles', that is possibility for admin to set all needed settings under one profile-name and then set by that name

Votings for server 'profiles': if voting passes server · is being configured as it's said in profile description


Cabe destacar algunas mejoras como la posibilidad de configurar el tiempo de calentamiento, en el vote menu, la opción de no estar obligado a usar bright skins aunke el server las tenga activadas, stats y screenshot al finalizar el juego etc..

199
Páginas: 1 2
21 Nov 2002, 22:27
#1

in inglihs?

21 Nov 2002, 22:45
#2

/me

VorTrex is on a news killing spree!!!!!

21 Nov 2002, 22:59
#3

quiero otra vez ese diccionario suxx que traduzcaannn que traduzcannn... prefiero una noticia con ese castellano que uno en ingles ..

22 Nov 2002, 00:42
#4

Y digo yo, como es posible que sabiendo lo que hace falta para el juego competitivo salga el juego sin un monton de cosas que luego hacen falta.

/me no saber

22 Nov 2002, 03:19
#5

weno, me aburria y lo he traducido:

La lista de nuevas incorporaciones que trae son:  

*AGGGGTUN*, esto es configuracion y en proceso de voto

Opcion votable: reiniciar mapa (habilitado/deshabilitado por 'permitir votos de mapa' opcion controlada por el server)  

Permitir mapear el menu del juego en una tecla, distinta de F7 (opcion controlada por cliente; TTM intenta mapear 'menu' a F7 solo si no esta mapeada a otra cosa)  

Opcion votable: Echar a un jugador (habilitado/deshabilitado por 'permitir votos para echar a un jugador' opcion controlada por el server)  

Objeto en el menu principal: 'Admin login' (ventana con tiempo para introducir el password de admin)  

Opcion controlada por el cliente : sentido al contar el reloj ('igual que en la tabla de puntuaciones','siempre ascendente', 'siempre descendente). 'igual que en la tabla de puntuaciones' por defecto  

Opcion controlada por el cliente : habilitar iconos 2d para municion y armas  

Opcion controlada por el cliente : no usar skins brillantes (asi que la opcion controlada por el server _habilita_ las skins brillantes, pero no _fuerza_ a todo el mundo a usarlas)  

Hacer que la ventana de las 'opciones controladas por el server' aparezca en 'configurar mutagenos'  

Hacer que la ventana de 'votar por un mapa' solo muestre mapas que tenga el server  

Opcion controlada por el server y votable: translocator (desplazador) estilo UT1. El trans tiene cargas infinitas y el angulo de disparo (trayectoria) es como era en UT1. deshabilitado por defecto, votable, los votos pueden ser deshabilitados  

Opcion controlada por el cliente (o controlada por el server???) 'Forzar screenshot al final de la partida'  

Opcion al estilo r_picmic  (opcion controlada por el server, deshabilitado por defecto)  

Puntos de mira avanzados

Estadisticas al finalizar la partida para ambos equipos, incluyendo puntuaciones y muertes para ambos equipos, puntuacion de red (Frags-muertes en DM/TDM, eficiencia (frags/[frags+muertes])

Estadisticas personales de armas, incluyendo punteria y eficiencia para todas las armas

Opcion votable: La opcion controlada por el server 'Prohibir centerview' (para aquellos que no les gusta recibir disparos de cabeza de los usuarios de centerview). deshabilitado por defecto, opcion controlada por el server , votable  

Los espectadores no pueden hablar (mute)

Password para los espectadores

Tiempos muertos: Tiempos muertos solicitados por equipos (limite configurable de maximos tiempos muertos por partida que un equipo puede solicitar, duracion del tiempo muerto configurable)

Tiempos muertos: numero ilimitado de tiempos muertos votables (el voto puede ser deshabilitado por el admin)

Tiempos muertos: tiempo muerto automatico si un jugador se desconecta

Voto del modo de juego (DM,TDM,CTF,DD,BR)  

Perfiles de parametros de configuracion del servidor, esta es una posibilidad para el admin de configurar lo que necesite bajo un nombre de perfil y entonces habilitarlo por ese nombre

Voto para perfiles del servidor : el voto que gane hara que el server se configure como pone en la descripcion del perfil

22 Nov 2002, 06:24
#6

interesantee ... y esto cuando saldra ???

22 Nov 2002, 08:34
#7

que os están quakerizando el ut2k3 y no sus enteráis

O eso decían en el otro foro =P

22 Nov 2002, 09:41
#8

#7 Más bien lo están OSPeizando diría yo, que el quake no tiene casi nada de esto por si solo.  ;)

22 Nov 2002, 10:32
#9

En mi opinion, vienen bien las opciones de competicion, que es para lo que esta ese mod. Pero las opciones que  quakerizan, sobran, esto no es OSP.

>:)

22 Nov 2002, 10:39
#10

lo unico q quieren es q dejen el quake 3 para pasarlos al ut...

22 Nov 2002, 11:32
#11

#9 Y si fuese OSP que? Tanto fanatismo anti-quake cuando realmente intentan hacer que el juego sea mas adecuado para competiciones. Que OSP se hiciese para quake no significa nada, lo podrían haber hecho para otro juego. De hecho, el OSP quiza hizo que el Q3 triunfase más, por qué no hacer lo mismo con UT2003?, o es que ahora, porque tenga opciones de OSP (que no de Quake), vamos a desechar el MOD?

22 Nov 2002, 14:35
#12

osp 0wnz a parte que osp tb es de rtcw y van por la alpha de OSP para SOF2. Es la caña.

además no sé... me importa un pepino si quakeriza o no me mola más con el ttm con el hitsound y demás

me da igual si se llama osp que ttm que poies

#9 ese diabloHN por 4u!

22 Nov 2002, 15:46
#13

que os quakerizan el quakeee... estooo, el utedoskatreeees!!! (Sir_Ak, yo no padezco fanatismo antiquake, eh? que conste )

22 Nov 2002, 15:47
#14

buen rollo, que acabo de terminar de currar y estoy con ganas de marcha

22 Nov 2002, 16:39
#15

mierda de hitsounds y de bright skins... pffff  :grr:

22 Nov 2002, 16:51
#16

ahora mismo hay dos claros sectores por ttm y anti ttm, el tiempo dira que sector prospera mas, yo estoy seguro que debido a la cantidad de cosas que se echan de menos, este ttm anima a mucha mas gente a jugar y pone un poko de orden dentro del juego.

A la larga no se podra jugar sin el

22 Nov 2002, 17:49
#17

#13 Una cosa es ke el mod en cuestion haga del ut2003 un juego mas competitivo, ke eso me parece bien, pero otra cosa muy distinta es ke cosas ke hasta hoy eran consideradas como cheats ahora nos las ponen como cosa legal. Por eso la peña esta dividida en 2 grupos, ademas da igual ke seas pro-ttm u anti-ttm, las ligas lo van a usar sin consultar a la peña y habra ke tragar por huevos, eso o decidir no jugar ninguna liga :/

Pero ke tengas ke usar ese mod de forma obligada no significa ke te guste

22 Nov 2002, 17:53
#18

El post #17 era para el post #16, ke me ekivoke de numero

22 Nov 2002, 19:54
#19

"pero otra cosa muy distinta es ke cosas ke hasta hoy eran consideradas como cheats"

Si hablas de los brightskins, en quake (gracias al osp) llevan siglos sin ser cheats. De hecho mejoran la jugabilidad...

En 5 meses nadie será anti-TTM, ni os acordaréis de esta versión