En este tutorial aprenderemos los conceptos básicos necesarios para crear un mapa, modelado de la habitación, texturizado e iluminación.
Algo importante es tener una idea sobre la que desarrollar el mapa, el "theme" que será la ambientación que le daremos a nuestro mapa, por lo que tendremos que prestar especial atención a las texturas, "static meshes" y la iluminación utilizadas. Importante será para el modo de juego para el que lo creemos. Las demás orientaciones se irán dando cuando se vaya llegando a cada apartado. Básicamente las ideas son las mismas que la estupenda columna de Vertigo, saludos : D
Bueno, el mapa tendrá una ambientación egipcia, y estará destinado para 1on1.
Lo primero que tenemos que hacer es abrir el editor. Cuando lo abramos, por defecto se abre con nuevo mapa vacío sobre el que ya poder trabajar.
, de manera que nos saldrán las opciones de esa herramienta.
Pondremos los datos que veis ahí, para la altura 1024 unidades, ancho 1024 unidades y profundo 1024 unidades. Como veis múltiplos de 256, a la vez de 16, ya que así tendremos menos problemas con los cortes del BSP y con las unidades del "grid".
Como veis, hay mas características: "WallThickness" es la anchura de la pared, "GroupName" es el nombre del grupo de ese "brush" que crearemos, "Hollow" es una propiedad que si la ponemos como verdadero nos creara un "brush" que sea hueco por dentro y la pared vendra dad por el valor de "WallThickness"; y por ultimo, "Tessellated" que si esta activado nos creara un cubo con un corte en cada cara de manera q no tengamos problemas al construir, los planos que forman las caras del cubo están determinados por 4 puntos y todos deben estar en el mismo plano (x,y,z) sino nos dará un error al intentar el Ued crear ese plano y texturizarlo.


Como veis al mover una arista del cubo normal ese plano vertical es imposible de determinar, sin embargo con el cubo teselado en todo momento los planos del cubo estarán determinados.
Seguimos con nuestra tarea, que es dedicarnos a hacer el mapa, con nuestro mapa ocupado con el "brush" de construcción, le daremos al botón de substraer
, y nos quedara algo así como esto:

Para tener mas claridad a la hora de mapear, le daremos unas texturas provisionales. Para ello nos vamos al explorador de texturas
, y le damos a abrir, seguidamente veremos todos los paquetes de texturas disponibles y elegiremos "BarrensArchitecture" y escogeremos las texturas que queramos destinadas al suelo y a las paredes.


Lo texturizamos de esta manera, hacemos click en una base (suelo o techo) y nos movemos para poder llegar a ver la otra textura, teniendo presionando Control, clickeamos sobre la otra textura, de manera que tenemos las dos seleccionadas y con el botón derecho entramos a un menú contextual y elegimos la opción resaltada en la imagen:

Para texturizar los planos verticales o muros podemos hacer lo siguiente, seleccionamos una de ellas y le damos al menu contextual, haciendo lo que veis en la imagen, lo que hara sera seleccionar todas las texturas atendiendo a la posicion relativa que ocupen. Para texturizar el mismo paso de arriba. Hay mas formas de hacer estos pasos, pero me quedo con la normal para el tutorial.

Quedara algo como esto:

Vamos a reconstruir el mapa entero dándole a
, cuando lo haya hecho veremos todo oscuro, ya que no hay ninguna luz sobre el mapa. Tendremos que poner una luz, con lo que haremos click en el botón derecho y le daremos a "Add light here" y volveremos a reconstruir, esta vez con darle aquí
tendremos suficiente. Quedara algo como esto:

Por ultimo solo nos queda guardar nuestros avances. Hasta el siguiente tutorial 
ya k son casi lo mismo aki tb lo pongo.