A continuación expongo algunas variaciones en el archivo UT2003SystemUT2003.ini para obtener algunos frames extra en aquellos ordenadores no especialmente potentes, bien por procesador, bien por tarjeta gráfica. Los cambios son para Direct 3D, el modo gráfico por defecto en el juego, y se realizan dentro del apartado [D3DDrv.D3DR enderDevice] del archivo antes mencionado. Me he centrado especialmente en aquellos valores que no son totalmente configurables desde el propio juego pero, ni que decir tiene que, ademas de estos cambios, es recomendable coquetear con los valores del menu Ajustes hasta encontrar con una configuración óptima que combine jugabilidad y estética.
True = Verdadero (Activado) False = Falso (Desactivado)
UsePrecaching=True
Importante si no queréis que el juego tironee. Activarlo si no lo está ya.
UseTripleBuffering=False
Puede hacer que el juego vaya más fluido. Recomiendo probarlo activado y desactivado ya que, en algunas tarjetas, reduce el rendimiento del juego (menos fps).
DesiredRefreshRate=60
Por defecto va a 60 y por pedir que no quede. Esto es por si deseáis que el juego fluya con un refresco de pantalla más o menos constante. Lo ideal es que sea igual o superior a 75Hz. Si ponemos una frecuencia de refresco que no soporte el monitor el juego revertirá a 60hz.
Use16bit=True
Use16bitTextures=True
Importante esta parte, si dejamos ambos valores en True estaremos utilizando una configuración de pantalla y unas texturas de 16bit y, por tanto, la velocidad será bastante mayor a costa de sacrificar, eso sí, algo de calidad gráfica. Sin embargo, estéticamente hablando, las diferencias entre 16 y 32 bit no son excesivas y, curiosamente, los menús serán los más perjudicados si jugamos a 16 bit. Creedme, si queréis ganar fps: Todo a 16. Por otra parte os recomiendo que ambos valores siempre sean iguales, es decir ¿De que nos sirve jugar a 32 bit de color si utilizamos texturas de 16 y viceversa?
UseVSync=False
Solo poner en True si deseamos que la cantidad de fps quede limitada por vuestro refresco de pantalla. Recomiendo desactivarlo.
LevelOfAnisotropy=0
Una de las modificaciones más importantes. Por defecto, UT2K3 aplica una pasada del filtro Anisotrópico (LevelOfAnisotropy=1), sobreescribiendo nuestras preferencias en las propiedades de la tarjeta gráfica. Si no os importa jugar con unos gráficos un poquito más dentados y queréis ganar hasta 10 fps ponedlo a 0, es más, algunos hasta apuntarán mejor en las distancias largas sin este filtro ;-)
En cuanto al menu de Ajustes recomiendo sacrificar detalle antes que característ icas como las coronas o proyectores, si ponemos los detalles en un nivel Normal y mantenemos todo salvo las texturas de detalle y el filtro Trilinear obtendremos mayor velocidad con un entorno gráfico bastante más bonito que si desactivaramos las sombras, vegetación, coronas o proyectores.
Y esto es todo, espero haber servido a alguien de ayuda, podeis experimentar con el resto de valores del fichero UT2003.ini, cada equipo es un mundo y lo único que he intentado es fijar unos valores más o menos genéricos para ordenadores que anden cortos de frames. Sobra decir que antes de empezar a jugar es muy recomendable cerrar todos aquellos programas residentes, tales como antivirus, gestores de descarga, servicios de mensajería (Msn Messenger, etc.) ¡Cuantas menos cosas junto al reloj de nuestro Windows mucho mejor!
haber he quitado el filtrado antystoptico ese,y 16bits,haber como va ahora
1# va = y se ve =
,supongo q el filtrado estaba ya quitado en las opciones de direct3d y q si tienes 16 bits automaticamente el otro(aunque ponga 32) es 16 tb...
PD:buen intento,al menos subi el refresh rate a 72
Por lo que he podido comprobar los valores del .ini sobreescriben a los seleccionados en las propiedades de la tarjeta. Lamento que te haya servido de tan poco :-( A ver que tal le va al resto del personal...
el programa utblinder te permite tocar todo el archivo user.ini y system.ini permitiendo hacer una copia de seguridad de cada uno
He podido comprobar que -con algunas tarjetas- el UT2k3 peta si ponemos el LevelOfAnisotropy=0. Expediente
.
Te has dejado la la opcción que más rendimiento da
si se modifica ( un 20 ó 30 % más de frames ):
En la linea
ReduceMouseLag=True
si la cambiamos a False ganamos muchos frames ( es de verdad ) . Como inconveniente tendremos algo menos de precisión con el mouse si nos conectamos a un server con mucho lag. Si lo hacemos a uno medianamente bueno ni lo notaremos.
NOTA: si se descalibra el ratón y empieza a hacer cosas raras bastará con volver a activar a True esta línea, entrar en un mapa de UT2003 y volver a salir. A partir de esto podremos de nuevo desactivarlo.
Realmente vale la pena ya que es con diferencia la opción que más frames aumenta.
Saludossssssssss
Muchas gracias, tomo nota, ya te contare
ma bajado el rendimiento, creo k las tarjetas tarjetas, k ya ejecutan el color de 32 bits por hardware y si les haces ejecutar los juegos a 16 bits van peor.
8#comprueba tus palabras...
creo q no..
si hubieras dicho q amenor resolucion =fps te la hubiera dado...pero al bajar los bits,se bnota bastante(grafica como rapidamente)
mmmm #9 no acabo de estar seguro pero lo comprobaré
conclusion: de donde no hay no se puede sacar
Bueno, supongo que ahora ya nadie podrá quejarse de que le vaya lento el juego (excepto yo, que no tengo máquina).
Pues estos consejillos los podéis aplicar al software en general: editais el .ini (antes hacéis una copia), y con sentido común y el Collins vais cambiando cosillas (de una en una, eso sí) y vais viendo qué pasa. Yo lo hacía hace años con el Duke Nukem para joder las cámaras de circuito cerrado y ampliar mi munición, je je
a 16 bits hay tarjetas ke tiran peor porque funcionan sobre todo en 32
porlo que texturas a 16 depende
y yo que me ta daondo hoy por leer todos los tutoriales
Para mi si que ha sido de ayuda todos los comentarios (soy novato en el UT), gracias! =)
aps por cierto, stube bucsando el topic en el ke hablaban de cuantas "fps captaba la persona" pues he encontrado esto: "El ojo sólo alcanza a distinguir unos 21 Hertzios o imágenes por segundo (fps). Cualquier cosa que veamos por debajo de esa frecuencia nos dará sensación de incontinuidad, de tirones... y a medida que aumentamos la frecuencia ganará esa continuidad y dará la sensación de que estamos viendo algo "sólido", sin parpadeos"
#16 Mi ojo capta muchos más Hertzios u_u
#6 Javierin

Tu consejo del Mouselag = la bomba me han subido los fps de modo alarmante........
6#si va muy bien..pero jugando incluso con bots el raton tarda mucho en reponer
(eso si mejoraba bastantes frames..)
Esto lo habia dejado en el Foro pero ya veo que la peña lo mira más aqui, así que lo repito para que lo veais todos¿ok?
NETDANCER, decirte sólo que te olvidaste decir que "DesiredRefreshRate" sólo funciona si "UseVSync=TRUE" si no como si nada.
Tb que "LevelOfAnisotropy=1" es simplemente el Filtro Bilineal de toda la vida, para conseguir un Anisotropico real necesita dar al menos dos pases, o sea, "LevelOfAnisotropy=2" y que si poneis "LevelOfAnisotropy=0" lo que hareis es desactivar el Bilinear con lo que si teneis activado el Trilinear en las opciones hara un pase más a una textura que NO tiene ninguno hecho con lo que tendreis de nuevo un Bilinear normal.
Tb te has olvidado de otras opciones como: -UseHardwareVS=x => que deberia estar a TRUE si tenemos una G3 o superior (Son los Vertex Shaders) -UseCubemaps=x => que que deberia estar a TRUE si tenemos una GeForce Normal o superior (Es el enviroment Cubemapping, usease, los reflejos del entrono en los objetos como la piramide del medio de "Face3 ") -UseCompressedLightmaps=x => que que deberia estar a TRUE si tenemos una tarjeta de 64 megas o menos (es la compresion de texturas, si la ponemos a false el juego cargará más rápido pero usará más memoria de video y si se acaba pasareis de a lo mejor 60 frames a 10) -UseXBoxFSAA=x, DescFlags=x & Description=x esos los determina el programa y es mejor no tocarlos (ademas eso de UseXboxFSAA suena a que use el Antialiasing de la XBOX y es un poco raro).
Si teneis una tarjeta de la ostia (tipo G4 4600 o ATI 9700 PRO) podeis bajar el "MinDesiredFrameRate" que por defecto esta a 35, a 28 o 25, el juego se verá mejor pero tendrá menos FPS y al reves si teneis una tarjeta mala podei subirlo a 50 a así y el juego ira algo más rápido pero se verá peor.
A si y he cometido un error "DecompressTextures" es lo de las texturas lo de
"UseCompressedLightmaps" son los mapeados de luz que bueno es casi lo mismo. DecompressTextures=x=> deberia estar a FALSE para consumir memos memoria de video, por lo demas es muy parecido a UseCompresedLightMaps.
AvoidHitches=x => lo podeis poner a TRUE si usais una tarjeta de 64 megas con los detalles a HIGH o más para reducir los "TROPIEZOS" (es que lo acabo de buscar en el diccionario y trae eso) pero reduce considerablemente los FPS. Supongo que se referirá a fallos gráficos de texturas (a mi me pasan si las pongo por encima de NORMAL pq tengo una tarjeta de 64 megas)
-UseHardwareVS=x => que deberia estar a TRUE si tenemos una G3 o superior (Son los Vertex Shaders)
las mx no ! k las petais!