Pues aunque esta facción prácticamente esta muerta le ayudare un poco a mi sobrino "disgorge" de nombre Alberto k la compro (si no hubiese sido por k le preste GM no la compra ¬¬ jeje) pero bueno, le ayudare un poco y pues como el título lo dice aqui les traigo lo k deven saber sobre las armas y otras cosas como la adrenalina, etc. cosas k todos sabemos... almenos eso creo jeje.
Shield Gun

Tiro Secundario escudo de fuerza protege de todas las armas excepto de 3 rockets juntos que o te mata o te saca bastante vida y el Bio-Rifle cargado al maximo y bien puesto te mata tambien
Tiro Primario sirve para impulsarse y saca 37 de Health o Armor cargandolo al maximo, disparos instantaneos con el primario contra una pared, techo o lo que sea saca 10 de Health.
Assault Rifle

Viene con 150 de ammo de entrada con el primario y 4 granadas el secundario (que si mantenemos apretado antes de disparar la granada tiene mas alcance)
El Ammo Pack trae 4 granadas, y lo maximo de granadas que se puede sumar es de 8
nombre del ammo ¨box of grenade¨
una granada de frente saca 68 de Health.
El disparo primario, cada tiro saca 7 de Health.
Shock Rifle

Viene con 20 de ammo de entrada, tiro primario lanza un rayo instantaneo, tiro secundario una bola de energia (el combo que se hace ejecutando el secundario y luego el primario
hace una onda espansiva que te consume 5 de ammo (si el combo se realiza)
Maximo de ammo que se puede sumar es 50
Nombre de ammo ¨Shock Core¨
*Detalles: Auto dispararse contra el piso saca 20 de energia o armor
Desde cualquier angulo que el rayo impacte en la bola el combo es realizado.
Ammo Pack es de 10
Disparo primario, saca 45 de Health.
Disparo secundario, saca 39 de Health.
Link Gun

Viene con 40 de ammo de entrada, el Ammo Pack es de 30, y se puede sumar de ammo hasta 120
el primario dispara proyectiles de plasma
(30 disparos cada 5 segundos sin dejar de disparar es el tiempo estimado (calculos
) es un disparo consecutivo
Nombre del ammo, ¨Link Charges¨
El secundario es un rayo de plasma constante
Disparo primario, saca 30 de Health cada impacto.
Disparo secundario, centrando el rayo en el blanco sin perderlo de vista mata en 2 segundos.
Bio-Rifle

Viene con 20 de ammo de entrada, disparo primario tira de a uno, secundario se puede juntar hasta 10 (de lleno en el blanco mata de una)
el Ammo Pack es de 20, maximo de ammo que se puede sumar es de 50
nombre del ammo, ¨bio rifle ammo¨
Disparo primario, solo un tiro saca 43 de Health.
Pisar uno saca 40 de Health
Disparo secundario cargado al maximo mata instantaneamente.
Minigun

Viene con 300 balas de entrada, el Ammo Pack es de 50 balas, maximo de ammo que se puede sumar es de 350.
Disparo primario, haciendo un calculo, dispara 80 balas cada 5 segs sin dejar de disparar.
Las balas del tiro secundario van mas lento y son explosivas.
Nombre del ammo, ¨bullets¨
Disparo primario sin armor al cuerpo en 2 segundos te mata.
Disparo secundario lo mismo.
Flak Cannon

Viene con 15 de ammo de entrada, el primario tira 9 esquirlas que rebotan, el secundario lanza una bola que al impactar dispersa esquirlas...
El Ammo Pack es de 10, maximo de ammo que se puede sumar es hasta 50.
Nombre del Ammo, ¨Flak Shells¨
*Detalles: Auto dispararse contra el piso saca 57 de energia o armor con el Secundario.
*Detalle: Disparar contra el piso con el primario saca 48 de Health.
Disparo primario, pegado al cuerpo mata instantaneamente.
Disparo secundario, bolita en el cuerpo saca 89 de Health.
Rocket Launcher

Viene con 12 rockets de entrada (tiro primario lanza de un
rocket, Manteniendo apretado el disparo secundario
se pueden cargar hasta 3 rockets, si apretas el disparo primario mientras cargar 2 o 3 rockerts con el secundario el disparo sale recto, salen los rockets juntos girando entre si
y si apuntas a alguien en un momento la mira se enfocarà sobre el blanco, cuando este listo, el rocket lo seguirà
El Ammo Pack tiene 9 rockets, maximo de rockets que se pueden cargar en el rocket launcher es de 30
Nombre del ammo ¨rocket pack¨
*Detalle: Disparar contra el piso con un rocket saca 40 de Health.
Disparo primario de lleno al cuerpo saca 89 de Health.
Lighting Gun

Viene con 15 de ammo de entrada, el tiro primario dispara un rayo instantaneo, el secundario tiene zoom.
El rate of fire es cada 2 segundos.
El Ammo Pack es de 10.
Maximo de ammo que se puede sumar es de 40
Nombre del ammo, ¨Sniper Ammo¨
Un tiro al cuerpo saca 70 de Health.
Tiro a la cabeza mata instantaneamente.
Ion Painter

Es un laser para marcar la hubicacion donde luego con el Ion Cannon (que es un satelite) envia un rayo de destruccion masiva.
Disparo secundario proporciona un zoom para apuntar el laser a larga distancia.
El Ion Painter solo se puede cargar solo una vez (recien cuando este se lanza se puede tomar otro)
Respawn Time: 1 minuto 48 segundos.
El tiempo de duracion del rayo antes de que el Ion Cannon impacte
es de 3 segundos.
Redeemer

Bomba atomica.
Disparo secundario envia la bomba teledirigida.
El redeemer solo se puede cargar una vez (recien cuando este se lanza se puede tomar otro)
Respawn Time: 1 minuto 48 segundos.
*Detalle General: Weapons: Respawn Time 15 Segundos.
Ammo: Respawn Time: 27 Segundos.
Translocator

Es un teletransportador.
Disparo primario se lanza el translocator (cuenta con 5 disparos que se recargan automaticamente)
Disparo secundario se transloca
Cuenta tambien con una camara que se activa presionando la tecla bindeada. (la tecla con la que se cambia el translocator)
Ej: se lanza el translocator a un lugar estrategico y se activa la camara para observar el panorama.
se puede telefraguear al blanco lanzando el translocator en el mismo lugar y espacio.
>>Items & Powerups
A) Super Shield: 100 de Armor.
Respawn Time 55 Segundos.
B) Shield: 50 de armor.
Respawn Time 27 Segundos.
>>Health, Mini Health, Super Health.
C) Super Health: 100 de energia.
Respawn Time 55 Segundos.
D) Health: 20 de energia.
Respawn Time 27 Segundos.
E) Mini Health: 5 de energia.
Respawn Time 27 Segundos.
>>Double Damage, Adrenaline Pills.
F) Double Damage: Powerup que duplica el daño.
Respawn Time 1 minuto 20 segundos.
Efecto de duracion del Double Damage 27 Segundos.
G) Adrenaline Pill: Cada pildora nos suma 3, al llegar a 100 disponemos
de las siguientes combinaciones:
Booster: Presionar 3 veces la tecla hacia atras.
Invisibility: Presionar 2 veces hacia la derecha y 2 veces hacia la izquierda.
Speed: Presionar 3 veces hacia adelante.
Berserk: Presionar 2 veces hacia adelante y 2 veces hacia atras.
Pint Size: Presionar 4 veces hacia la izquierda.
Camouflage: Presionar 4 veces hacia la derecha.
Detalle: El tiempo que disponemos de cualquiera de
estas opciones de adrenalina es de 27 segundos. (o más dependiendo de las pildoras que agarremos en el transcurso del efecto)
Y yo me kejo k el cod4 es un total war, esto es peor..
muy completo
aunke ya no me acuerdo muy bien pero si es igual k en el ut2k4 faltaria decir si tienes el dd y te proteges con el Shieldgun dura muy poco... vamos k te obliga a atacar y no defenderte... y me parece k cuando llevas la velocidad la adrenalina se acaba mas rapido..
En mis tiempos los tutoriales se pasaban por un corrector ortográfico.