Los 8 errores: UT/UT2k3
De pequeñito, yo era aficionado a los 8 errores; el típico pasatiempo
consistente en identificar un número determinado de diferencias -8 en
este caso- entre dos ilustraciones aparentemente iguales. Dios sabe a santo de
qué me dió por perder el tiempo de semejante modo; posiblemente,
mis tiernas neuronas aún no estaban completamente desarrolladas. Es lo
que tiene ser un crío, ausencia de vida sexual y entretenimientos
absurdos.
Hoy día no es que mi desarrollo neuronal haya avanzado demasiado (afortunadamente
mi vida sexual sí, aunque no tanto como querría), así que
aunque ya no hago pasatiempos, sigo buscando errores. Y ahora le ha tocado al
Unreal Tournament 2003 comparado retrospectivamente con el Unreal Tournament "clásico" (nota:
no voy a estar diciendo clásico cada vez, así que si digo "UT" a
secas es que me refiero al UT del 99). Sería más políticamente
correcto titular esto "las 8 diferencias", pero no quiero ocultar que
la vocación de esta columna es demostrar que esas diferencias han sido
-al menos mayoritariamente- errores. Por descontado no es más que mi opinión
personal, pero me gustaría que sirviera como base para que cada cual dé la
suya. Como objetivo secundario, espero que también sea útil para
aquellos que por el motivo que sea no han podido probar el UT2003 pero están
interesados en conocer las diferencias más significativas respecto a su
antecesor (aunque sea a través de comentarios tan ideológicamente
contaminados como los míos
).
Antes de entrar en materia, quiero comentar que al UT he jugado mucho tiempo,
mientras que al 2003 he jugado relativamente poco. Pero no por ello creo
carecer de base para opinar. Cuando corría una versión alfa o beta o algo
así por el edonkey, la instalé durante una semana y la verdad no
me gustó nada. Perdí el interés en la versión final,
así que no la probé hasta hace poco más de un mes, aprovechando
la actualización de mi PC. De nuevo la primera impresión fue decepcionante,
pero también desconcertante: ¿realmente podían haber metido
tanto la pata después de algo tan genial como el UT? Pensé que
quizá necesitaba adaptarme, así que le dí un margen de tiempo
para que me gustase. Pasaron unas dos o tres semanas y... en algunos aspectos
me estaba acostumbrando, pero en general seguía pareciéndome un
cuerpo extraño alojado en mi disco duro. No conectaba conmigo y mucho
menos con el tipo de experiencia de juego que se había creado en UT: parecía
un concepto de shooter diferente cuya conexión con la versión anterior
se limita al nombre y cierto parecido en las armas. Alguien me dijo que no podían
limitarse a hacer el mismo juego con mejores gráficos. Bueno, también
es cierto. Pero entre hacer el mismo juego y hacer esta cosa denominada UT2003
hay una gran diferencia. De hecho, 8 diferencias... o más bien errores.
Vamos a ello.
(1) Menú y música
Sé que parecerá un asunto menor, pero se trata de dos elementos
que pese a no protagonizar el juego directamente, dicen mucho acerca de él.
El menú de UT2k3, por ejemplo, es muy representativo del concepto de juego
que hay detrás de esta nueva versión. En su momento recuerdo que
UT destacaba en muchas cosas sobre Quake III Arena, y una de ellas era el sistema
de barra de menus, ventanas, pestañas... Sin embargo, en esta nueva entrega
de Unreal Tournament, nos encontramos con un menú tipo Quake III (que
ya en su momento fue criticado por poco innovador y casi involucionario hacia
las épocas de los juegos bajo ms-dos). Una simple pantalla con tantos
renglones de texto como opciones y a vivir que son dos días. Las secciones
a las que conduce cada línea están un poco más cuidadas
que este menú principal, es cierto, pero comparado globalmente con el
menú de UT es evidente que se ha ido a menos, no a más. ¿Esta
gente no ha oído eso de que la primera impresión es la que
cuenta?
En cuanto a la música (no sólo del menú si no en general), es un tema opinable donde los haya. Yo he oído mucho los temas de UT ya que los convertí a mp3 y los tengo en CD. Hay mucho tema flojo, pero también un puñado de .umx de calidad, aunque quizá la calidad de audio era mejorable (los temas habían sido compuestos con herramientas tipo tracker, en cuyas limitaciones no entraré ahora porque no viene al caso). En UT2k3 por lo contrario la calidad sonora en términos técnicos es mucho mayor y sofisticada, pero en cuanto a la calidad musical, la percibo como mucho más pobre. La cantidad también es mucho más escasa e incluye una variedad de sonidos menor. Insisto en que es una cuestión muy muy subjetiva... oidlos y comparad, es todo lo que puedo decir. Lo que espero que oigáis es que mientras la banda sonora de UT incluye temas con mucha personalidad y compositivamente trabajados, los de UT2k3 me suenan absolutamente descafeinados, carentes de personalidad, fabricados en serie para ser percibidos como un simple murmullo de fondo que se reproduce como un "loop", y no como una ambientación musical. Quizá sea esa realmente la cuestión: un cambio en el papel que cumple este apartado.
A la hora de la verdad a mi -y
a muchos de vosotros- tanto nos da, ya que jugamos sin música para que
no tape sonidos que pueden revelar valiosa información sobre lo que hace
nuestro oponente. Pero no por ello deja de ser significativo este cambio que
no es algo aislado, si no que forma parte de la nueva filosofía del
juego.
(2) Visibilidad, apariencia, tamaño...
La primera partida que hice con la versión final de UT2k3 me transmitió una
extraña sensación. Me sentía como Pin y Pon (bueno, sólo
uno de ellos) en el castillo de los Masters del Universo. Tenía la sensación
de ser enano, como si el suelo estuviera más cerca de mi cabeza, como
si los pasillos fueran demasiado anchos, las puertas demasiado amplias, los espacios
demasiado abiertos. Del mismo modo, veía a los otros personajes como figuritas
correteando de un lado a otro sin que pudiera apreciar mucho el detalle de sus
movimientos (a veces parece que vayan montados en un monociclo y pedaleen). Para
cerciorarme de que esto era así, tendría que hacer capturas de
pantalla de UT y UT2k3 y tratar de comparar, y aún así es difícil
ya que los mapas y el entorno gráfico han cambiado. Lo más que
he podido comparar es la foto del final de la partida, que en UT2k3 parece tomada
de lejos y en UT de cerca. Da la sensación de que ahora sea más
difícil acercarse a las cosas o a los personajes, como si siempre lo viésemos
todo a través de unos prismáticos del revés. En definitiva
es un "feeling" que tengo y que no creo que sea totalmente imaginario.
Además, ya van más veces que dejo la medicación y nunca
me ha pasado nada (exceptuando cierta ocasión en la que creí ver
a Saddam Hussein en tanga escondido en mi nevera).
Otro aspecto que me llamó la atención es que la parafernalia de
efectos de luz, color, sombras, coronas, explosiones, gases, etcétera
terminaba por complicarme mucho la identificación de los otros personajes.
Además los puntos donde aparecen las armas son un poco ostentosos gráficamente
(flotan envueltas en una especie de halo luminoso y tienen una base rectangular
en el suelo señalando el sitio), lo cual unido a vistazos rápidos
a media o larga distancia, me hacía confundirlas con un adversario. ¡¡Cuantas
armas inocentes fueron acribilladas por error!! Con un poco de práctica
y un par de valiums esto se me pasó, pero al unir estos detalles con la
sensación de que los escenarios han crecido y los personajes se han encogido,
es fácil acabar por sentirse como Mario Bros y no ser capaz de ver con
claridad a los otros jugadores (ya no digamos diferenciar entre equipos en modalidades
como TDM o CTF). De hecho no creo que sea por casualidad que existen las "brightskins",
una especie de modificación aplicada sobre las skins para mejorar su visibilidad.
Me parece que hay incluso dos implementaciones de la misma idea, una de Epic
en algún parche y otra a través del mod TTM (tras tanta exhibición
gráfica es un poco de risa que haya que acabar jugando con unos personajes
verde radioactivo para no dejarse la vista en la pantalla). Esto en los tiempos
de Franco no pasaba.
(3) Arsenal
Uno de los puntos donde más he visto que coinciden las críticas,
además del aspecto de la visibilidad, es en las armas. Voy a hacer un
repasillo de lo que ha cambiado de UT a UT2k3 para que todos nos centremos un
poco; si no me falla la memoria, la cosa va así:
* Translocalizador: se mantiene pero ahora solo se puede disparar 5 veces
seguidas (hay como un tiempo de recarga). También deja una estela al lanzarlo que
en más de un caso puede delatarnos y arruinar el efecto sorpresa, aunque
por otra parte también incorpora una cámara que puede evitar
que los sorprendidos seamos nosotros.
* Martillo de impacto: el cañón protector le ha tomado el relevo
a nuestro amado butano. Es verde, feo y ruidoso. Eso sí, el disparo secundario
es más efectivo ahora como escudo defensivo; también protege de
caídas si se usa a tiempo.
* Reforzador: el arma inicial es ahora el Rifle de Asalto. Se ha perdido
el disparo secundario (más rápido pero menos preciso) en favor de una granada
lanzable a más o menos distancia, pero que veo poco útil.
* Bio rifle: se mantiene.
* Rifle de choque: se mantiene, combo incluido :-)
* Rifle de pulsos: ahora se llama enlazadora pero es la misma arma (aunque
ahora en equipo se pueden "enlazar" 3 jugadores y hacer más daño).
* Minigun: se mantiene con algún pequeño cambio.
* Cañón antiaéreo: nuestro querido Flak Cannon se mantiene.
* Lanzamisiles: ha sido "capado", pues ya no tira granadas y su carga
máxima son 3 misiles simultáneos.
* Sniper rifle: la pistola eléctrica es lo más parecido a un sustituto
para el rifle de precisión. El punto de mira con zoom es una porquería,
el disparo ahora deja rastro (se acabó el encantador anonimato del
camper en la sombra), el tiempo de recarga ha aumentado y en general apesta.
* Redentor - La super arma por excelencia (máxima destrucción con
el mínimo esfuerzo) mantiene su puesto, pero levemente limitada a la hora
de dirigir el cohete con el disparo secundario. Ahora responde mucho más
torpemente a los giros o cualquier intento de alterar sensiblemente su trayectoria.
*** Armas que ya no están: el doble reforzador (no hay "doble rifle
de asalto"), la destripadora lanza cuchillas (poco empleada pero con cierto
valor estratégico en lugares estrechos) y la motosierra (sí, no
se usaba pero... estaba ahí ¿no?
).
*** Armas que antes no existían y ahora sí pero que casi mejor
que no hubieran existido nunca: el cañón de iones. El arma más
absurda que he visto después del "cañón de guerra tibetano" del
Undying. Se usa solo en exteriores y viene a ser otra "super-arma" sin
el menor componente creativo o estratégico (o no se lo he sabido ver).
Vamos, como se suele decir "tienes menos imaginación que un cañón
de iones".
¿
Qué convierte a estas diferencias en errores? Bueno, no todo son errores,
pero hay unas cuantas cosas que decían mucho sobre el concepto de juego
de UT y que creo que a muchos no nos ha sentado bien ver anuladas o modificadas.
Por ejemplo la pérdida del rifle de precisión en favor de la cosa
esa del rayo que parece un extraño cruce entre 2 armas de la saga Quake:
la lighting gun más la railgun. Otra cosa que no me ha gustado nada es
lo del lanzamisiles, que ha perdido poder destructor (3 misiles en vez de 6)
y estratégico (ya no hay granadas, que eran menos utilizadas pero en algunos
sitios jodían lo suyo). Sí, hay granada en el rifle de asalto pero
no me parece que pueda considerarse un sustituto. Luego hay otro detalle que
aquí no aparece reflejado, y es que la munición es menos abundante.
En UT era relativamente poco frecuente quedarse sin munición, pero ahora
con el 2003 está a la orden del día. ¿O solo me pasa a mí?
Algo similar ocurre con los items de vida, más generosamente repartidos
por los mapas de UT en forma de kits y viales que por los de UT2k3.
Por último,
no he podido comprobarlo científicamente pero según he leído
las armas de UT2k3 en general hacen menos daño; ¿será por
eso que digo que a menudo me quedo sin munición?. Si lo que digo es cierto
(en general son conclusiones "a ojímetro"), todo apunta a menos
destrucción, menos recursos tácticos y menos diversión para
aquellos que no queremos sudar tanto los frags (además, ¿no es
más fácil ahora que alguien te "mangue" el frag en el último
momento?).
(4) Items
El cinturón/armadura/musleras han sido sustituidos por dos tipos de escudo
de 100 o 50 puntos. Es decir, para conseguir la protección que antes daba
el cinturón (150), ahora hay que coger 2 tipos de escudo (100+50). Solo
se sabe que lo llevas por el ruido que hace cuando te disparan, pero no se aprecia
a simple vista como pasaba con el cinturón (halo dorado), eliminando el
aspecto estratégico de pensártelo dos veces a la hora de seguir
a alguien con cinto. Hablando de aspecto estratégico, tengo la sensación
de que ahora no se oye como antes si alguien coge los items. El amplificador
de daño se mantiene aunque no sé si el daño es el mismo
o no, pero también hace menos ruido al disparar y si no te fijas en que
el otro lo lleva, palmas por despiste. La mayor novedad en el tema items es la
adrenalina. Se recoge por el mapa y al llegar a 100 se puede convertir en invisibilidad
(ya no existe como item independiente), velocidad (por si el jueguecito no es
ya bastante acelerado, ¡sonic rulezzz!), frenético (disparar más
rápido) o regeneración (como estar metido en las cápsulas
de HealPod por ejemplo). Se podría discutir mucho sobre la adrenalina
pero me limitaré a decir que aunque tiene sus ventajas, a mi me parece
que le da a la partida un regusto a juego de plataformas que echa p'atrás.
(5) Movimientos
El dodging en UT, de la forma en que estaba implementado, me parece a la
vez un acierto y un (pequeño) error. Es decir, es una idea genial para esquivar
en momentos clave, una forma de usar los reflejos. Pero no sé yo si cuando
se introdujo en el juego se imaginaron que la gente acabaría por abusar
del dodging no para esquivar si no para moverse más rápido por
el mapa mediante la técnica adecuada. No es que arruine el juego, pero
creo que no calcularon este efecto. Es parecido a lo que pasaba en Quake2 con
el salto+strafe. Todos saltando de lado por los pasillos... un poco ridículo.
En UT2k3, aparte del feeling de acelerón global de todo el juego, el dodging
se lleva a sus últimas consecuencias con el dodging+salto, el wall-jumping
y el double jumping (no me detendré en explicarlos). Todo lo que enriquezca
la experiencia de juego debe ser bienvenido, pero a mi la introducción
de cabriolas circenses en un deathmatch o CTF no me acaba de convencer. ¿Cuál
es el límite? Combinado con los combos de adrenalina (combinaciones de
teclas), uno ya no sabe si juega a un first person shooter o a un juego de lucha
como el Mortal Combat y sus retorcidos combos para la "Fatality" final.
Para mi gusto han ido demasiado lejos, pese a que la animación de las
volteretas y tirabuzones laterales son impresionantes. Por cierto, resulta paradójico
que se introduzca "de serie" tanta acrobacia y en cambio se haya eliminado
el item de las botas, de gran valor estratégico en algunos momentos.
(6) Modos de juego
No es que sean muy diferentes, pero lo que ha cambiado y las novedades (tanto
en modos de juego como en el torneo "single player") es muy opinable
salvo una cosa: la eliminación del modo Asalto. Creo que aunque no es
lo que más hemos jugado por internet precisamente, fue una idea bastante
original y bien llevada a la práctica que no merecía ser aniquilada,
y menos aún para dejar sitio a una modalidad como la "carrera de
bombardeo". De nuevo será cuestión de gustos pero me gustaba
más la asimetría y los dos turnos del modo Asalto que no esta extraña
modalidad pretendidamente deportiva y absolutamente agobiante.
(7) Mapas
Los mapas no son malos ni mucho menos, pero con un antecesor como UT resulta
muy difícil sorprender. Algunos directamente son conversiones (Face, Lava
Giant, Curse II); otros no lo son pero tienen un regusto a mapas ya conocidos
(Plunge, Gael...). Sólo Antalus, Tokara Forest e Insidious, que recuerde
ahora, me han parecido relativamente novedosos por su ambientación o diseño.
En los demás encuentro que hay talento pero no genialidad, y cierta repetición
en la ambientación futurista/espacial (que se ha contagiado también
a las armas, por cierto). Pero la verdad es que apenas puedo hablar de mapas
DM: el tema CTF lo tengo abandonadísimo, y Dominación ya no
digamos.
(8) Mensajes, traducción y doblaje
Todos sabemos que en UT el doblaje ya era malo, y que la traducción tampoco
era perfecta, de modo que uno podría pensar que no hay razones para ensañarse
con este apartado en UT2003. Sin embargo yo creo que sí la hay, ya que
en esta ocasión se trataba de una deficiencia perfectamente conocida para
la que se tendrían que haber tomado medidas. Esmerarse un poco más,
porque me parece que este era un punto que muchos de nosotros esperábamos
ver corregido. Desgraciadamente basta con oír "como pedro por su
casa" y un par de memeces más para que de nuevo prefiramos poner
las voces en inglés.
No quiero desmerecer el esfuerzo de traducir el juego,
pero es que me parece que la palabra "esfuerzo" le queda un poco grande
a la localización (este es el término técnico para doblaje,
traducción, etc.) que han hecho con este software. Además y ya
en un nivel más general, los mensajes que se emiten durante el juego aparecen
ahora en la parte inferior izquierda y me resulta confuso leerlos, en parte por
el tipo de letra y porque desaparecen rápido, o porque se acumulan muchos
textos seguidos... ahora no sabría decir el motivo. También puede
que sea cuestión de acostumbrarse. Hablando de mensajes de juego, en su
día yo creí que la siguiente generación "Unreal" multijugador
incorporaría algún tipo de sistema de comunicación de voz
al estilo Roger Wilco, BattleCom o TeamSpeak en el propio juego. Supongo que
de ilusión también se vive.
(*) Conclusión final y moraleja
Para acabar, quiero enfatizar que no he jugado tanto a UT2003 como a UT,
y sobre todo, que el enfoque que le he dado a esta columna es de crítica hacia
los aspectos negativos de la nueva entrega ya que pienso que al final lo que
prevalece es el mal sabor de boca por encima de lo demás. Hay novedades,
sí, pero encuentro que el estilo de juego en conjunto no forma un "todo" tan
compacto y jugable como en UT. Sin embargo, sería injusto no mencionar
al menos de pasada que UT2003 es una auténtica revolución visual
ante la que me quito el sombrero boquiabierto. La física de los personajes,
el aumento explosivo en la cantidad de polígonos, el detalle de las texturas...
Asímismo hay muchas cosas positivas o mejoradas que he preferido dejar
de lado pues como dije la intención de esta columna es centrarme en aquello
que ha empeorado, y si yo mismo empiezo a quitarme la razón la cosa acabará peor
que lo de Norman Bates en "Psicosis".
Pero volviendo a las mejoras, gráficas o de cualquier tipo, lo cierto
es que aunque la mona se vista de seda, mona se queda. UT2k3 no es precisamente
una mona, por supuesto, pero tampoco es el rey de la selva. Creo firmemente que
más que evolucionar buscando cierto continuismo del estilo UT, se ha aplicado
una nueva filosofía de juego que tira por la borda lo mejorcito que tenía,
se queda con lo peor y encima lo remata copiando detalles de la competencia.
Cosa aún más inexplicable si tenemos en cuenta que UT2k3 salió al
mercado con menos presión que su antecesor, que sabía que iba a
ser medido con Quake III Arena. Aún así el resultado es un juego
genial y de un impacto visual nada despreciable, ya lo he dicho antes... pero
con un estilo de juego que me parece contradictorio y que mientras por un lado
favorece el enfrentamiento y la masacre, la limita y retrasa por el otro. Es
mi opinión personal, la visión subjetiva, parcial, interesada y
seguramente plagada de errores e imprecisiones del señor ChampionX. Así que
lo que me interesa con esta columna no es en absoluto convencer a nadie de
nada, si no que esto sirva de punto de partida para:
- conocer vuestras opiniones sobre el tema
- que corrijáis/ampliéis si es necesario cualquiera de los
datos que he dado
- que añadáis cualquiera de las muchas consideraciones en las que
no he caído
- que declaréis a mi favor cuando se celebre la vista sobre mi libertad
condicional
Gracias por leer esto y please, dad vuestra opinión, creo que todos queremos
ver que piensan los demás sobre este asunto ahora que han pasado unos
meses y el que más y el que menos tendrá formada alguna idea al
respecto. Eso sí, a la hora de debatir el tema recordemos que cada cual
tiene sus gustos, así que no pretendamos llegar a un único punto
de acuerdo o quedaremos decepcionaditos. Lo único que esta claro es que
a mí me daban 6
Unreal Tournament 2003
“algunas armas se han copiado mal ( la Railgun )” ein?
, pero el hecho de poder ver de donde proceden los tiros, para así localizar antes a los campers 
el arma eléctrica si es a la que te refieres, tengo que reconocer que ha sido una enorme cagada ponerla en sustitución de la sniper
De todas formas creo que no tiene que ver mucho con la railgun. Y si te refieres al ASMD…
pues como que ya estaba en el UT y no han hecho casi ningún cambio. Si eso yo la noto más lenta. Deben haberlo ajustado para facilitar los combos.
50#jk armas san copio eh? k el ut es original 100%
(pd:ya se k son las mimsa k enel ut ,pero se pueden copiar de secuelas aes?)
1)En cuanto al menu y la musica estoy totalmente de acuerdo. Exceptuando algunas pistas que tienen un toque epico pero que nada tiene que ver con el juego y pistas anteriores. Y que decir de esa intro en plan WWF y secuelas comparada con la gran intro del UT que daba la sensacion de un mundo caotico bañado por la violencia explicita y el poder de las multinacionales.
Como pedro por su casa, Eso ha sido sucio (No Comments)
2)Todo es mas grande si, dando ventaja a aquellos que pasan el dia jugando y perfeccionando su punteria en contra de aquellos que son buenos por naturaleza y usan su ingenio para aprobechar el mapa al maximo. De que sirve poner tanto salto extraño y en contra de toda ley fisica si luego se le da prioridad a armas truqueras como el ASMD.
3)Las armas la gran cagada! Como pueden hacerle eso al lanzamisisles. De pronto un pasillo vacio puede combertirse en un herbidero de granadas y el unico lugar para escapar de los 6 misiles es este mismo. El lanza sierras… como han podido suprimir un biller en 3 dimensiones. Y el resto de armas ya ni decir del teleporter y el butano.
4)Lo de las pastillitas se lo podian haber metido por el culo, yo voy a matar y si encuentro algo por el camino genial, pero no me voy a dedicar a comer pastillitas como en el pacman porque para eso que metan fantasmas ya de paso.
5)El movimiento es mucho mas lento a pesar de tanto salto garrulo y extraño que se han inventado, porque desde luego si intentaban darle un toque matrix o algo asi mas bien parece un toque circro gran Fele.
6)Como han podido quitar el asalto…
7)Los mapas no tienen nada que ver con los del UT, no hay extrategia alguna, tan solo son escusas para demostraciones de motor grafico y se nota que han estado diseñados sin pensar en la colocacion de los items.
Vaya cagada, menos mal que se han dado cuenta y lo estan intentando arreglar con el Unreal 2004 ese, esperemos que no salga tan malo.
53 “no me voy a dedicar a comer pastillitas como en el pacman porque para eso que metan fantasmas”
eso a mi me suena del mod pac-ut
la intro tiene sus motivos… antes de k saliera la demo del ut2003, en su pagina oficial, ya se podia ver el “argumento” que le daban al juego. Y era que el mundo habia sido invadido por una raza superior. Al llegar esta raza quitaron en principio los partidos a muerte , pero al ver que les salia mas economico hacer partidos, decidieron volver a ellos, y supongo que por eso hay ese montaje. (la historia es lo que creo recordar, aparte estaba en inglés, asin que si me he colao en algo… es mi inglés… o la memória
)
A ver dejemos clara una cosa, el ut2k3 NO TIENE ARGUMENTO, eso no es mas k un apaño pacer una intro. Pero vamos no les buskemos 5 patas al gato.
Algo que dijo xeno, que el UT esta muerto, porque ya en las partis no hay torneos, yo la verdad, juego para divertirme, y con UT me divierto 40 veces mas ke con el 2k3, al 2k3 le e dao su tiempo, esta wapo, unos gráficos impresionantes, y yo no tengo una vision tan mala como xampion. La verdad son juegos muy diferentes, cada uno tiene cosas en las que gana al otro, pero yo sinceramente, prefiero en las que gana UT, que en las que gana 2k3. Asi que seguire jugando al clasico, hasta que se extinga del todo, y despues ya vere… no me voi a obligar a jugar al 2k3, porke sinceramente, no me divierte demasiado. Pero esta claro!! cada cual tiene gustos diferentes y se divierte y busca cosas distintas.
Solo decir..k la columna es increible, opino muchas igual que tu, muy wena
Todos sabemos que en UT el doblaje ya era malo <— no opina =
a mi em gustava, aun k discrepo de muxas cosas, wena columna

A mi me enkanta el UT 2k3 lo k okurre esk este no me es tan adictivo, en el Ut me tiraba todo el dia exandole vicios y no m aburria en el nuevo no juego con tantas ganas, ademas lo de las pastillas no se pero no soy drogata
, creo k llevas toda la razon en lo k as puesto wena columna
.
y
Sabeis lo que es una Railgun ? , si no , es que no habeis jugado al Quake3, es una copia de la del quake3 pero aun mas patética, ya que el tiempo de carga es aún mayor
.. uis la railgun que hace aqui? 

Ut1 si es 100% original, UT2k3 es un experimento y ha copiado muchas cosas del Quake3 .. que le pasa a la velocidad de los rockets ?..ah no van igual q los del quake3 -_- … anda si los OSP del Quake3 se llaman TTM
En fin paro de decir que me da la risa
UT1 Powaaaa!!
no has pensado que quizá tantas diferencias entre las armas del Q3 y del UT2003 sólo nos indican que son distintas???
61#tu eres mongolo? si yo taba en kuake 2 mu feliz hasta k ascaron el q3 y pense k la cagaron de mala manera y me pase al ut… como no voy a saber k es la puta rail?
lo del ttm ni k lo hicieran los de epic,,eso kreo k lo hacen gente k jugaba al q3 y se pasaron al ut2003(por k vieron k era mejor)
Railgun…. eso no lo decian en Yu Yu Hakusho ? el Yusuke
Claro que lo decia yusuke hay lanzando energia
Y kA0s no me compares el q3 con el ut2k3 xf que el ut2k3 es muy superior en todo
, no es muy superior en todo… Es superior !
hULa
Dios!!! creía que era el único que veia a sadam en la nevera.
Aunque todabia no e tenido la suerte de jugar al UT2k3, la verdad es q eso de quitar el rifle de precision me parece muy mal (es el arma que mas usaba) y incluir el rifle ese de rayos pues casi q no me mola si es como tu dices ya q la railgun del quake2 no es q fuera tan superior como muchos creian(era potente,pero lenta i dejaba un rastro q habia q estar cige pa no ver desde donde disparaban
po io kreo k lo d kitar el rifle d “camper” ha siio una wena idea.. resultaba demasiao facil kogerlo e inkluso yendo x pasillos sin zoom atizarle a alguien en la cabeza sin + naa.. era un arma cholloo (i ia no digamos los kampeos d CTF kuando a veces ni sabiias d ande t taban disparando…)
aun asi tb rekonozko k se podiian haber limitao a hacer k kedara visible su portador tras disparar (es k lo del retardo ese.. agg)
i sobre el resto d armas.. en general + u - son pareciias aunke la k - me gusta es la basika, k x muxo k lleve ahi granadas en plan extra suxea a lotem
ia hablando d las nwevas.. el kañon d iones se komo se usa pero.. eso es la jelipolleees + gorda k han metiio ahi
en fin.. un saludo
Para cagada… “Disparo de cabeza” y “Como pedro por su casa”. Disparo de cabeza, se cree q esto es Zamorano o Santillana…
Pero bueno, ¿voy a tener q escribir yo otra columna para q esta basura desaparezca ya de la portada? ChampionX, apestas ya tú y tu columna! renuévate! Lo que pasa que este tío tiene enchufe o algo, hombre pero si se ve venir, a ver donde van a publicarle semejante coñazo de columna! eh… anda si champx soy yo… pero bueno eso no quita que lleve mi parte de razón!!!
aun sigue esto aki? joe champion,triunfaste
el gran fallo respecto de ut2003 es k no haya la sniper era el arma mas divertida y mas util en buenas manos:)_ Nos la han cambiado por ese rifle eléctrico estupido lento y además evita el sígilo de los jugadores
Lo que ocurre y que la mayoría de veces me he encontrado en un juego es que las armas de este no son nada útiles en las situaciones en las que te encuentras. Pongamos un ejemplo, que coño hace en antalus el link en medio de una zona abierta? si tu coges el link y te aparece un tio con un lanzacohetes quien gana? los sitios donde te encuentras los mocos, no deberían de ser estrechos? de que sirve tanto salto si el 90 % del tiempo te das hostias contra el techo? no se con que idea crearon los de DE y epic el ut2003 pero desde luego no estaban pensando en “something unreal”.
Me siento estafado por haberme comprado un juego que nisiquiera me funciona con el rendimiento debido (a pesar de tener los requisitos mínimos).
Sino abrid el editor, tratad de buscar una textura de destello, o de un vidrio, o de una luz y tratad de buscar algún static útil que no se haya creado única y exclusivamente para ser usado en un lugar muy especifico de un nivel… no se dignan a crear texturas de mas, no se dignan a hacer statics de mas y buscad sonidos útiles, que no sean de indoor.uax y outdoor.uax y que no incorporen en el nombre el mapa para el cual han sido creados… el ut2003 es un juego acabado por fuera pero no por dentro, la única cosa que me ha sorprendido en muchos años ha sido y será la demo del ut1.
P.D: Para aquellos mapeadores que quieran hacer algo más que un terreno en el ut2003, que usen sus propias texturas, statics y sonidos, que se olviden de las que el juego nos da, os ahorrareis un montón de problemas y el aspecto de los mapas mejorara un mucho.
“los sitios donde te encuentras los mocos, no deberían de ser estrechos?” y lo que mola estar esquivando rockets en esa zona y saltar sobre un guiri para llenarle la boca de biomoco??
El moco para mi gusto es una de las mejores armas del juego, ya que desde lejos no me va mucho jugar y en combates cuerpo a cuerpo es el arma que controlo mejor. De todas formas creo que en el 2k3 se han pasado un pelín con la potencia del mismo…
Por fin Alguien ke sa dao cuenta, ta mu bien de graficos, pero… yo no lo veo como el sustituto del Unreal Tournament, y para mi no hay ut clasico! y es una tonteria decir ut clasico! es Unreal Tournament y lo otro el Unreal Tournament 2003, son dos juegos distintos y uno mas moderno ke otro, a otros le gusta mas el UT2003 y a otros el UT, pero yo veo ke el ut2003 no es mas que un producto realizado solo para vender saviendo los miles de adictos ke ya habia al unreal tournament en el mundo, sin detenerse a mirar si estaban mejorando un juego o creando otro con buenos graficos, y es eso de tener ke comprarlo original para jugar por internet, es una tonteria, yo es ke no me gasto dinero en un juego ke le falta tantos detalles y ke intenta eliminar sustituyendo a mi kerido Unreal Tournament
y eso de eliminarlos de las partys!! prff si aun en algunas juegan al quake2 todabia y hasta hace poco se hacian en algunas campeonatos, desde luego ke manera de faltar al respeto jejeje al unreal tournament ke nos ha dao y nos seguira dando tantas horas de entretenimiento, buen nada kada uno ke opine lo ke kiera pero no voy a una party donde no se juegue al unreal tournament 
He jugado poquísimo al ut2k3, pero no me ha gustado nada, creo que por la calidad de los sonidos y la calidad visual muchos estan cegados ante tal monton de roña de Epic games (eran esos no?
), digo roña ya que en su día ut2k3 seria un proyecto vivo, pero se ha convertido en un juego totalmente comercial y que solo agrada graficamente, cosa que ciega a mas de uno, por desgracia…los que todavia tengan algun sentimiento por el ut, veran que mi OPINION es de lo mas ajustada, sin enbargo continuo en este mundo porque pase buenos tiempos con el ut, que dudo que esos tiempos de salir volando con el redentor se vuelvan a repetir…me instalare el Q3 ya que es igual de malo y no hace falta un ordena bueno pa jugar….voy a vomitar ante tanta tontería….
Bueno es cierto ke ut y ut2k3 son bastante “diferentes”,aun asi yo creo ke los cambios ke han hecho tampoco han estado mal,si ke es verdad ke los graficos son brutales(yo…va a ser ke no puedo jugar ùú),en cuanto a la musica la veo como……mas de pelicula,como de algo mas serio….aun asi al igual ke el ut no hay historia ninguna.bueno el torneo y todas las movidas….
Al jugar en un ordenador en el ke el juego iba fluido,pues no me parecio tan malo,el mapeado es muy bueno y tiene muchos saltos frikis para sorprender,te pueden salir por cualkier sitio……..y mil movidas
Tambien veo acertado ke la inclinacion ke antes tenia la segunda opcion del flak la hayan pasado a los mokos y la de los mokos del ut a la segunda opcion del flak del 2k3
Otro “punto a favor” es la sniper,ke tambien se ve influenciada por los graficos de los personajes.Antes de torso parriba ya era headshot,ahora hay ke darle en la chola y encima la sniper es mas lenta….esto hace ke sea mas xungo….y a mi personalmente me gusta mas
Lo unico ke no me gusta demasiado es la velocidad…el ut iba algo mas rapido ke este en general y bueno los rockets….pues se exa de menos la segunda opcion TT____TT
Aun asi se parece bastante al ut en cuanto a jugabilidad con todos los frikisaltos etc
Lo ke tampoco me gusta demasiado(ke en el ut tambien pasaba) es ke siempre se juegan los mismo putos mapas…..no es pa bajarse todos los ke hay en internet pero si ke hay unos cuantos ke son la polla y estan muy currados y podrian ser incluidos en los servers
Pero weno…….ke sobre gustos no hay nada escrito.yo por ahora sigo con el clasico porke el 2k3 no me tira. ##uu cuando pueda ya me viciare al 2k3
Saludos gente ñ_ñ
En fin… de los mejores dobladores del mundo en el septimo arte, somos los Españoles y con los juegos debemos de ser los peores

15:34 - 20/05/2003 | por Champion
“Pero no sé yo si cuando se introdujo en el juego se imaginaron que la gente acabaría por abusar del dodging no para esquivar si no para moverse más rápido por el mapa”
lo del tranlocator en ctf es muchisimo mas triste