Historial de Ración extra de frames en Unreal Tournament 2003
34 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 06 Ene 2004, 14:29 | comentario | añadido | Caleb | Este tutorial es la ostia XDDDDD, alguien sabe qcómo hacer que el mouse se mueva más rápido XDDD |
| 29 Nov 2003, 19:41 | comentario | añadido | x4VHTH3R | pos mi duron con una buena cfg me da 70 fps en 800x600 :rolz: |
| 10 Jun 2003, 21:18 | comentario | añadido | [Sok]SoLiDsNaKe | Esto se sale |
| 13 May 2003, 13:05 | comentario | añadido | GaLLeGo_][Sik][ | por que no aces algo mejor, comprate un ordenador nuevo y se acabaron los problemas |
| 10 Feb 2003, 17:49 | comentario | añadido | SuiciSpai | 28#pd:arreglado un fallo k tenia,el EAX en el TO solo come 10 fps a noser k sean 40 en una parti :D |
| 01 Feb 2003, 17:45 | comentario | añadido | SuiciSpai | 27#si tienesuna geforce2 mx parriba no ganas frames,ya k son limitaciones del MOTOR del unreal. Si tienes una gforce 2.. |
| 27 Ene 2003, 13:00 | comentario | añadido | ROS-K-T | Hola A Todos Esto De La Subida De Frames Valdria Para El Tactical-ops Tambien |
| 26 Ene 2003, 16:57 | comentario | añadido | APOCa | OverrideDesktopRefreshRate=True ¿?¿? |
| 24 Ene 2003, 02:20 | comentario | añadido | Sanchez | X cierto lo de quita el mouse lag funciona de la ostia!! gracias javierin!!! |
| 23 Ene 2003, 18:56 | comentario | añadido | Sanchez | Q es eso d las coronas y proyectores? Lo h visto en las opciones pero no se lo q es :o |
| 20 Ene 2003, 15:42 | comentario | añadido | [GLF]Zero3D | mejor comprense una GeForce 4 Ti como la mia y 512 de RAM DDR CORSAIR, para no andar quitandole y poniendole al juego .. |
| 07 Dec 2002, 15:42 | comentario | añadido | Harkon | Cierto, se me olvidaba que las G4 no tienen Vertex Shaders. Gracias SuiciSpai |
| 06 Dec 2002, 21:08 | comentario | añadido | SuiciSpai | -UseHardwareVS=x => que deberia estar a TRUE si tenemos una G3 o superior (Son los Vertex Shaders) las mx.. |
| 05 Dec 2002, 16:49 | comentario | añadido | Harkon | Esto lo habia dejado en el Foro pero ya veo que la peña lo mira más aqui, así que lo repito para que lo veais todos¿ok.. |
| 01 Dec 2002, 12:50 | comentario | añadido | SuiciSpai | 6#si va muy bien..pero jugando incluso con bots el raton tarda mucho en reponer :_( (eso si mejoraba bastantes frames..) |
| 01 Dec 2002, 12:24 | comentario | añadido | Nomedes | #6 Javierin XD Xd XD Xd XD XD :@ :@ :@ :@ Tu consejo del Mouselag = la bomba me han subido los fps de modo alarmante... |
| 28 Nov 2002, 15:58 | comentario | añadido | slnc | #16 Mi ojo capta muchos más Hertzios u_u |
| 24 Nov 2002, 20:27 | comentario | añadido | DonQuijote | aps por cierto, stube bucsando el topic en el ke hablaban de cuantas "fps captaba la persona" pues he encontrado esto:.. |
| 22 Nov 2002, 09:37 | comentario | añadido | Konque | Para mi si que ha sido de ayuda todos los comentarios (soy novato en el UT), gracias! =) |
| 22 Nov 2002, 06:51 | comentario | añadido | Jonathan_Evil | y yo que me ta daondo hoy por leer todos los tutoriales xD |
| 21 Nov 2002, 19:15 | comentario | añadido | x4VHTH3R | a 16 bits hay tarjetas ke tiran peor porque funcionan sobre todo en 32 porlo que texturas a 16 depende |
| 21 Nov 2002, 17:00 | comentario | añadido | oscarferrol | Bueno, supongo que ahora ya nadie podrá quejarse de que le vaya lento el juego (excepto yo, que no tengo máquina). Pu.. |
| 16 Nov 2002, 11:11 | comentario | añadido | gameras | conclusion: de donde no hay no se puede sacar |
| 13 Nov 2002, 09:38 | comentario | añadido | Sefiroth | mmmm #9 no acabo de estar seguro pero lo comprobaré :ok: |
| 12 Nov 2002, 23:01 | comentario | añadido | SuiciSpai | 8#comprueba tus palabras... ^^ creo q no.. si hubieras dicho q amenor resolucion =fps te la hubiera dado...pero al baj.. |
| 12 Nov 2002, 21:57 | comentario | añadido | Sefiroth | ma bajado el rendimiento, creo k las tarjetas tarjetas, k ya ejecutan el color de 32 bits por hardware y si les haces .. |
| 12 Nov 2002, 20:32 | comentario | añadido | NetDancer | Muchas gracias, tomo nota, ya te contare :ok: |
| 12 Nov 2002, 19:04 | comentario | añadido | Javierin | Te has dejado la la opcción que más rendimiento da si se modifica ( un 20 ó 30 % más de frames ): En la linea &.. |
| 11 Nov 2002, 19:27 | comentario | añadido | NetDancer | He podido comprobar que -con algunas tarjetas- el UT2k3 peta si ponemos el LevelOfAnisotropy=0. Expediente xD. |
| 11 Nov 2002, 19:22 | comentario | añadido | x4VHTH3R | el programa utblinder te permite tocar todo el archivo user.ini y system.ini permitiendo hacer una copia de seguridad .. |
| 11 Nov 2002, 18:31 | comentario | añadido | NetDancer | Por lo que he podido comprobar los valores del .ini sobreescriben a los seleccionados en las propiedades de la tarjeta.. |
| 11 Nov 2002, 17:57 | comentario | añadido | SuiciSpai | 1# va = y se ve = :( ,supongo q el filtrado estaba ya quitado en las opciones de direct3d y q si tienes 16 bits automa.. |
| 11 Nov 2002, 17:48 | comentario | añadido | SuiciSpai | haber he quitado el filtrado antystoptico ese,y 16bits,haber como va ahora ;) |
| 10 Nov 2002, 20:12 | historia | creado | Necronos |
Unreal Tournament 2003