Unreal Tournament 2003
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

La versión 2166 beta pasa a oficial

La version 2166 beta, que salio hace unos pocos días, pasa a ser la versión oficial del nuevo parche del UT2003.

Fuente: ut2003.jolt.co.uk

Para descargarlo: winpatch2166.exe
http://www.3dgamers.com/dl/games/unrealtourn2/ut2003-winpatch2166.exe.html (4 mirrors mas)
http://download.games.tiscali.cz/game/patches3/ut2003-winpatch2166.exe
http://www.unrealtournament2003.com/
2166 Versión Linux:
Freely-downloadable dedicated server autoupdater files
http://unreal.epicgames.com/linux/ut2k3/ut2003lnxded-2166.sh.bin
http://unreal.epicgames.com/linux/ut2k3/ut2003lnxded-2166.sh.bin.txt
http://unreal.epicgames.com/linux/ut2k3/ut2003lnxded-2166.sh.bin.md5
Retail discs autoupdater stuff:
http://unreal.epicgames.com/linux/ut2k3/ut2003lnx_full2166.sh.bin
http://unreal.epicgames.com/linux/ut2k3/ut2003lnx_full2166.sh.bin.txt
http://unreal.epicgames.com/linux/ut2k3/ut2003lnx_full2166.sh.bin.md5
Mirror:
Dedicated server autoupdater stuff:
http://dl.gameservers.nl/ut2k3/ut2003lnxded-2166.sh.bin
http://dl.gameservers.nl/ut2k3/ut2003lnxded-2166.sh.bin.txt
http://dl.gameservers.nl/ut2k3/ut2003lnxded-2166.sh.bin.md5
Retail discs autoupdater stuff:
http://dl.gameservers.nl/ut2k3/ut2003lnx_full2166.sh.bin
http://dl.gameservers.nl/ut2k3/ut2003lnx_full2166.sh.bin.txt
http://dl.gameservers.nl/ut2k3/ut2003lnx_full2166.sh.bin.md5
Nota: Yo no tengo linux, asi que ni idea como se instala.

Change List includes:

Demo Recording:

Demos can be recorded either on a server, or in single player, or as a client in a network game. For demos recorded as a client in a network game, you cannot cycle between players in the match.

Recording:

To record a demo on your server, start the server with the ?demorec URL parameter. For example:

ucc server dm-gael?game=xgame.xdeathmatch?demorec=mydemo

Will record the game to the demo file mydemo.dem. If you leave off the "=mydemo.dem", the server will record a demo with a unique filename starting at demo0001.dem, demo0002.dem etc.

You can also use the "demorec" console command at the server console to start recording a demo after a match has started. For example, "demorec mydemo" or just "demorec".


Playback:

Use the "demoplay" console command. For example, "demoplay mydemo". During playback, pressing Fire will cycle between the players in the game and a free spectator camera. Pressing Alt-fire will switch between first and 3rd person.

"demoplay mydemo?loop" will cause the demo to loop infinitely until the "stopdemo" console command is used.

Normally demos play back capped to the frame rate at which they were recorded. To remove this cap, use "demoplay mydemo?timedemo". This will play the demo back as fast as possible and dump the average fps to the console at the end of the demo. If a demo recorded at a higher framerate than your computer is able to play it back, the demo will play in slow motion.

The frame rate dedicated servers use when recording demos is adjustable in UT2003.ini in the [Engine.DemoRecDriver] section. Change NetServerMaxTickRate and LanServerMaxTickRate. The default values are 30 fps. Increasing these will increase your server CPU utilization.

GamePlay:
- friendly fire kills affect team scores
- made players a little brighter
- allow weapon throwing with weapon stay on (but can't pick up thrown weapon if already have that weapon), plus added configurable gameinfo property bAllowWeaponThrowing (default
true)
- don't spam "you are ready/not ready" messages to console before game starts
- fixed FFA DM overtime end conditions
- Ability to have custom announcer voices. Make a new announcer voice pack (with the same sound names as the original AnnounceMain.uax), named NewPackName.uax (where NewPackName = whatever you want to call it), and put it in the ut2003sounds directory. Then, in the User.ini file (in the UT2003system directory) change: [UnrealGame.UnrealPlayer] CustomizedAnnouncerPack="NewPackName"
- fixed strafe toggle
- support longer playernames on scoreboard/HUD
- show FPH in scoreboard
- fixed flags sitting on ground in CTF-Citadel
- more minigun ammo
- really fixed 4 rocket bug
- Fixed DM-TokaraForest flags showing up
- fixed CTF-LostFaith KillZ
- spectating maintains view - when a player dies it continues to view the player when they respawn.
- improved texture precaching, removing a few early hitches
- moved arena mutator config and maplists from user.ini to ut2003.ini
- update .ini files without overwriting them! (except for settings added or changed since we shipped)
- fixed bug when had more than 16 bots total on custom teams
- improved translocation (less failures)
- link alt no blood
- don't lose adrenaline if switch teams to team with less players
- added Gameinfo property bAllowBehindView, server option allows behindview in net games if true (default false)
- made lightning gun recharge match up better recharge finish (it was playing too long)
- reduced delays between allowed voice messages
- scaled weapon and powerup pickups down some to match player size better
- spectators can go through doors/movers
- fixed catching weapons in mid air
- added DropFlag command
- adjusted distance fog in some levels to make them look crisper/higher contrast
- if weapons are invisible, firing is centered
- added PipedSwitchWeapon exec function, to allow you to bind to weapons to a single key by editing your user.ini, e.g. "e=pipedswitchweapon 5 | pipedswitchweapon 7" allows you to switch to and between the linkgun and the flakcannon.
- added configurable option bShowMessageText to TeamVoicePack, controls whether text of non-taunt voice messages is shown. To change this value from its default of true, add the following lines to your user.ini file" [UnrealGame.TeamVoicePack] bShowMessageText=false

HUD/Menus:
- added in-game personal stats (bound to F3)
- Added Server Info which includes MOTD and Rules (bound to F2)
- Added In-Game Chat Client (Similar to IRC)
- made team section of HUD scaleable
- Mouse acceleration threshold now in the menus
- FOV settings 80 to 100 in menu - FOV defaults to 85, set it to 90 to feel more like UT
- Press f10 to cancel added to connect message
- "Blob shadows" option added to menus
- Change "corrupted connection detected" to "incompatible game files"
- Add name of weapon you are switching to to hud
- Fixed DisplayProgressMessages to only show MOTD once
- Added color codes to text messages
- Fixed MOTD to be able to handle more than 4 lines
- Add up/down key history to IRC input
- Allow double-clicking 'unreal://' and 'http://' URLs in IRC chat.
- Add colour to IRC (nicknames, join/leave messages, links etc.).
- Ctrl-C in server browser copies selected server URL
- Extra game-type tabs created automatically for installed game types (from .int file).
- Add extra fields to server browser filter - 'dont want this mutator', translocator, weaponstay.
- fixed blue team preference not being saved
- added configurable HUD option to not display enemy names under your crosshair HUDbDeathMatch.bNoEnemyNames

AI:
- fixed bot aiming link shaft at crouched opponent
- BR AI improvements
- CTF AI improvements
- improved skyline bot AI
- improved bot use of ion cannon

Networking:
- make sure ClientNetSpeed can't get set to 0
- improved client ping measurement
- fixed client location synchronization problem that could happen when you fell out of a crouching height only area
- fixed bug where lost ability to fire
- fixed weapon idle animations on net clients
- fixed GetLocalPlayerController() on net clients
- fixed BR-Skyline airship in netplay
- improved smoothness for high ping clients
- fixed minplayers+stats coexistence
- admins can pause net games
- fixed combo effects showing up in net games
- *really* fixed redeemer firing bug
- Fixed bug that caused garbage collection not to occur between level changes
- Gamestats class is now configurable via ini
- Security actor is now configurable via ini
- Add ClientReplaceMenu in Playercontroller
- Added Admin command NextMap
- Applied fix for bug where some string checking in Web admin failed
- Fix bug in Web admin that causes "WebAdmin:" to appear twice
- Added security level checks to web admin's ServerChangeMap
- Applied fix for linux Web Admin regard hard-coded IP addresses
- Applied fix for Admin kicking via XAdmin
- Closed security hole where admins could look/set security info
- reduced ConnectionTimeout to 15 seconds
- allow players to enter as spectators in games with maxlives>0 that have already started
- replicate weapon reload sounds
- allow admins and spectators to use behindview

Mod support:
- added ModifyVelocity() event to Pawn, to allow mods to modify physics behavior - its called by the physics code after the velocity is updated, but before it affects the Pawn's location.
- added mutate() replicated function for use by mutators
- fixed teamgame ReduceDamage() allows mutators to override even if instigator==None
- added skeleton option to .upl player descriptions (for user created models with different skeletons)
- Add -MainMenu= command line param
- Fixed several internal hardcoded menu links
- Fixed GUIController to always use the ini set MainMenuClass
- Propagate LevelChange() through the interaction and gui system
- Add MutatorFillPlayInfo to allow mutators to add web admin settings
- Added bContactingLevel output variable to KarmaParamsCollision.
- fixed umod installer

Engine:
- Memory leak fixes: Explicitly destroy KarmaParams in Actor::PostScriptDestroy, and
- 'new' KarmaParamsSkel instead of using BeginObject
- Fix for crash with per-tri karma collision with static meshes with no collision data

D3D/OpenGL:
- fixed z- pixel fog and favored it over vertex fog
- worked around vertex fog driver bug on ATI cards
- added workarounds for S3 cards like the Savage 4
- added OverrideDesktopRefreshRate option (defaults to false)

Audio
- fixed occlusion if EAX 3.0 is enabled
- play own footstep sounds with weaponbob false unless set [UnrealGame.UnrealPawn] bPlayOwnFootSteps=false in user.ini
- more sound prioritization improvements

????????? joer no consigo que salga ordenado grrrr

mm porfavor que algun moderador arregle eso, que a mi no me sale grrrr

seguro que es oficial Cote?? me lo puedo creer?

Joder pero porque no me creeis, cagon la leche, antes de subir la noticia revise bien le foro oficial para verificarlo pero ya que no me creeis (nota mental, sera que no soy pro), aqui os dejo un post fresquito de uno de epic.

StevePolge
Programmer
Epic Games Inc.

Registered: May 2000
Location: Location: Cary
Posts: 19
  
The 2166 patch is official, even though some web sites haven’t been updated yet.  

  • Steve
      ______
    Steven Polge  Epic Games
       en la misma ulr que sale en la ntocia sale este post.
    ala a cascarla

jo has sido mas rapido que yo

Eso esta Bien que Hagan Parches Hasta que el juego Valla al 100% digamos ke tamos en el 50% animo

ya me la he bajado, como pete te mando 8 troyanos a tu mail Cote, avisado estas!

sobreescribe los .ini?? espero que no verdad?  

Comentario #8 por Jonathan_Evil:
#23 suicispai si te informas sobre el no-cd informame, que mi queridisimo padre se cargo el 1º cd del ut2003 :__D y hasta reyes na de na :__D

yo espero que tampoco sino toca configurarlo todo de nuevo :s

y respeto a lo de cote… sumale otros 8 x mi parte

geis sobreescribe los .ini?¿? no puedo guardar mis .ini antiguos y depsue spegarlos verdad?

lo que he visto, es que cuando juegas con el arma oculta, el rayo de la enlazadora sale desde centro,y el rayo del asmd etc… y no desde un lado, eso creo que es el Improve weapons del TTM, pero ahora no se como coño desactivarlo, lo han incorporado en el parche jeje que capullitos

No me ha sobreescrito los ini pero ha añadido cosillas

Comentario #2 por GatoenCelo:
seguro que es oficial Cote?? me lo puedo creer?

Fixed! Tranquilidaddddd o:]

gatoencelo, eso de las armas para mejor o para peor?

Y el no cd donde anda? Por que no pienso rayarme mi precioso cd de ut2003…

eso digo yo…vaya coñazo…el q se entere ya sabe 8=decirlo=D~~~:)

me voy al water, ke me cagoooooo

funciona perfectamente el del la versio anterior,claro k es mejor usar la nueva cuando salga,pero las mejoras se nota,ahora con todo al minimo va a 25 fps estables….

pos ale a bajarlo y a ver si es verdad todo eso que dicen que mejora

17#me refiero al no-cd,

si sale conex corrupta.

StevePolge
Programmer
Epic Games Inc.

Registered: May 2000
Location: Location: Cary
Posts: 24
  
You will never see the “corrupt connection” bug with the new patch, since that error has been renamed.  
If you see “incompatible game files”, its because your system tripped the cheat prevention code. This could happen if:  

  • you changed your xplayersl1.upl file in your system directory  - you changed one of the epic game packages by recompiling it or overwriting it.  - you have additional unauthorized packages loaded when you join the server. Some mods may be remaining resident when you change servers, or something may be automatically loading because of a .ini file change.  
    To fix this problem:  
  • make sure the xplayersl1.upl file is identical to the one on your game disk (its in CD1)  - try renaming your ut2003\cache directory (so the game can’t find it, temporarily), in case some unfriendly mod got downloaded.  - remove any .u files in your system directory other than the ones that came with the game (compare it to the system directory on CD1).  
    …Steve
      ______
    Steven Polge  Epic Games
      Otra posible causa del fallo

StevePolge
Programmer
Epic Games Inc.

Registered: May 2000
Location: Location: Cary
Posts: 24
  
No, you can use user .u mods. However, if a mod is staying resident when it shouldn’t, then it will be flagged as a possible cheat when connecting to a server.  
There are two ways this could happen with a legitimate (non-cheat) mod:  

  • the mod stayed loaded when you switched from playing on some other server or single player. This shouldn’t happen - this would be a bug in our code.  
  • The mod has modified your .ini file to force itself to be loaded. This is the mod’s fault.  
    Most mods shouldn’t cause either of these problems.  
    …Steve
      ______
    Steven Polge  Epic Games
      

todas las versiones de 2166 son para win hay para linux ???

haber si alguien me puede pasar el no-cd de este modo :___D

22#funciona la del 2136(ya s k tb mejora el exe,pero hasta k no salga hay k apañarse)

  • Ability to have custom announcer voices. Make a new announcer voice pack
    (with the same sound names as the original AnnounceMain.uax), named
    NewPackName.uax (where NewPackName = whatever you want to call it), and put
    it in the ut2003\sounds directory. Then, in the User.ini file (in the
    UT2003\system directory) change:
    [UnrealGame.UnrealPlayer]
    CustomizedAnnouncerPack=”NewPackName”

KIEN SE ANIMA A HACER UNA VOZ DECENTE PARA EL ANUNCIADOR? O MEJOR KIEN PASA EL DEL UT A ESTE !

Comentario #23 por SiLvEr:
eso digo yo…vaya coñazo…el q se entere ya sabe 8=decirlo=D~~~:)

suicispai si te informas sobre el no-cd informame, que mi queridisimo padre se cargo el 1º cd del ut2003 :__D y hasta reyes na de na :__D

te estan diciendo que va  con el viejo

Comentario #25 por SuiciSpai:
22#funciona la del 2136(ya s k tb mejora el exe,pero hasta k no salga hay k apañarse)

porrero de mierda

mierdaaa!! no puedo jugar en oniric pork pone k el servidor aun no esta aztualizado…

por si os interesa aki teneis las mejores del nuevo parche en español, las he sacado de softonic, por lo menos estan en español…
*******

    * En juego:
          o Suicidios cuentan en contra en TDM
          o Corregida la relación daño/distancia que causa el Flak
          o Reducido el tiempo de giro de la minigun antes de empezar a disparar
          o Reducido el grosor del rayo del rifle de impacto
          o Corregido un error en el destino de la translocación
          o Iluminación dinámica siempre presente (incluso con bajo detalle)
          o El tiempo para el doble salto es invariable a la velocidad de la partida
          o Corregidos errores en las prórrogas
          o Corregido el error que permitía lanzar cuatro cohetes en vez de tres
          o Tokara Forest es ahora un mapa CTF
          o El escudo no reduce ahora los FPS
    o Depurado el rayo del rifle para no entorpecer la visibilidad
    * En menús:
          o Los mensajes escritos permanecen visibles más tiempo
          o El chat no se interrumpe si el juego está en pausa
          o Nuevas opciones para el HUD
          o Volumen del comentarista regulable
    o Ahora es posible copiar y pegar en la consola y en los servidores
    * Inteligencia artificial:
          o Añadido el parámetro “Tiempo de reacción”
          o Los bots buscan aún más la adrenalina
    o Los bots no se quedan atascados en las esquinas
    * Editor:
          o Corregidos algunos cuelgues
    o Funciona bajo Windows 98
    * Red/servidor:
          o Límite en el ratio de frames que mejora la sincronía
          o Mejora el ping mostrado en la tabla de puntuación
          o F6 muestra ahora las estadísticas de red (como en UT)
          o Muestra la IP del servidor en el visualizador de servidores
          o Cliente para chat IRC integrado
          o Añadida opción “AdminSay”
o Servidores dedicados no necesitan cargar skins/meshes/voces

Comentario #28 por AcE:
#30 Yep muy seguro, recalco varios puntos para ve ke veas ke son del primer parche:

Corregido el error que permitía lanzar cuatro cohetes en vez de tres
Tokara Forest es ahora un mapa CTF
Los bots buscan aún más la adrenalina  Los bots no se quedan atascados en las esquinas  Corregidos algunos cuelgues  Funciona bajo Windows 98
F6 muestra ahora las estadísticas de red (como en UT)  Muestra la IP del servidor en el visualizador de servidores  Cliente para chat IRC integrado  
Como ves, todo eso es del 1º parche, lo ke hace suponer ke lo demas tb lo es.
De todas formas como ya te dicho antes, se agradece el detalle.

Se agradece el detalle, pero esas especificaciones son del primer parche oficial :/

Por cierto el F2 ha vuelto a tener su antiguo uso y el F3… sorpresa

TAS SEGURO Q SON DEL PRIMER PARCHE OFICIAL¿¿ pq por ejemplo las mejores q haycomentan antes no estaban, un ejemplo es el tiempo q tardaba la mini en empesar a disparar desde el momento que le das..ahora ya no tarda…

Comentario #30 por APOCa:
asi es mejor gatoenceloo

Yep muy seguro, recalco varios puntos para ve ke veas ke son del primer parche:

Corregido el error que permitía lanzar cuatro cohetes en vez de tres
Tokara Forest es ahora un mapa CTF
Los bots buscan aún más la adrenalina  Los bots no se quedan atascados en las esquinas  Corregidos algunos cuelgues  Funciona bajo Windows 98
F6 muestra ahora las estadísticas de red (como en UT)  Muestra la IP del servidor en el visualizador de servidores  Cliente para chat IRC integrado  
Como ves, todo eso es del 1º parche, lo ke hace suponer ke lo demas tb lo es.
De todas formas como ya te dicho antes, se agradece el detalle.

que barbaro

weno, fijo ke es oficial no? po ala,voy a instalarla. Espero ke no pete

y si peta pos nada vuelvas a instalar que son 10 minutos

cuando juegas con el arma oculta el rayo de la enlazadora sale del centro, y el biorifle, y el asmd, puaggg  no me gusta nada, pero cuando seleccionas arma visible, sale de donde debe.

Como arreglo esto??

Comentario #35 por cote:
mm porfavor que algun moderador arregle eso, que a mi no me sale grrrr

”- if weapons are invisible, firing is centered”
No hay arreglo posible, epic ha kerido ke eso sea asi y asi sera…  xD

asi es mejor gatoenceloo

Comentario #34 por Corocotta:
no creo que note nada, pero me lo bajaré

sk stoy harto de instalarlo,ade+ a mi me tarda un huevo, mi lector de cd’s es muuu lento

mmm tengo una cuestion, a ver expliko.  Yo normalmente me meto en los mismos servers de Deathball y tengo siempre 200 de ping mas o menos mirandolo con el F6. La cuestion es, he instalado este parche y ahora al mirar el ping en los mismos servers e pone ke tengo un ping de 60-80 aprox.  ¿y esto como se come?

Comentario #39 por [CAT]Steel:
pos ale a bajarlo y a ver si es verdad todo eso que dicen que mejora

porque ahora el ping de f6 refleja el de f1

tonces mi ping real ahora de donde lo tngo ke mirar? sk toy en la parra

la mania del f6, cuando los de epic han dicho por activa y por pasiva que el ping real es el del F1

Comentario #36 por antikrizt:
jo has sido mas rapido que yo

thx, me estaba volviendo loco para canviarlo en los ini pero nada de nada, no me gusta que el disparo salga centrado cd llevas el arma invisible, pq yo juego asi, y el rayo de la link que salga del centrooooooo, ahhh no me acostumbro.

Dos cosillas, ahora cuando le metes un disparo del arma electrica a alguien por la espalda y le disparas a la altura del omoplato, marca disparo de cabeza!!! joas

Y otra cosa, ahora se puede hacer que las armas permanezcan en el escenario en su lugar, y puedes soltar tu arma para cogerla de nuevo…jejeje al fin…antes con el weapon stay on, no se podia…eso esta bien…dejarle 1 tiro de asmd a alguien y cogerte un asmd con 20 cargas…

Venga que pongan ya lo de hacerse el muertoooo, por favor epic..por favor..

Comentario #43 por SuiciSpai:
mierdaaa!! no puedo jugar en oniric pork pone k el servidor aun no esta aztualizado…

me afecta el ponche…jeje se escribe cambiarlo, sorry for that

ami me va bien el parche, aunke no lo he podido observar todo,, tenia prisa, esta nocxhe miro aber que tal-….

no creo que note nada, pero me lo bajaré

Me ha dado muchos problemas al descargar por saturacion, os aconsejo el link del clan Xtreme:

www.xtremeclan.nl/html/dldetails…. />
Salu2

No hay manera, me da el msg de error siempre. A alguien mas le pasa? Ayuda plz

Este es el fallo por si alguien lo ha solucionado ya:

<?int?UDEBUGGER.General.Abbreviation?> Build UT2003Build[2002-12-17_23.50]

OS: Windows 98 4.10 (Build: 67766446)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2020 MHz with 255MB RAM
Video: No Video

General protection fault!

Comentario #49 por GatoenCelo:
#43 me afecta el ponche…jeje se escribe cambiarlo, sorry for that

, ese error lo suele dar, al instalar el parche con el crack puesto del anterior, pon el ut2003.exe original y vuelve a instalar el parche