Unreal Tournament 2003
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Información del nuevo parche UT2003

Epic

ha sacado la lista de mejoras que traerá el nuevo parche.
Estas mejoras afectan a las armas, creación de mods, gráficos, demos, juego online, interfaz y al sonido.

Puedes ver las mejoras más adelante.

Fuente: Esreality

GamePlay:

- now support left handed weapons
- fixed hidden weapons appearing occasionally on respawn
- spectators don't show up on DM scoreboard at end of match
- FPH doesn't change after match ends
- shock combos now work after going through static meshes, and at all angles.
- Fixed when entering a painzone you take double the damage/second in the first second and the correct amount thereafter.
- added exec function SwitchToLastWeapon (bound to E by default)
- fixed megaspeed DMMutator game option.
- improved bombing run AI (better AI reset between scores)
- fix for CTF flag can't be picked up
- fixed showing flag icon on scoreboard even if holder not relevant
- fixed throwing out minigun screwing up assault rifle
- added server option bBrightSkins to [UnrealGame.DMMutator] (and in the game rules menu). Setting it to true makes player skins brighter.
- fixed rocketlauncher can lock onto invasion monsters (bonuspack)
- change weapon sound pitch when berserk
- added bPreloadAllSkins config option to UT2003.ini, in the [UnrealGame.UnrealMPGameInfo] section. Its false by default.
If true, all skins and character models referenced in .upl files are preloaded. Only set this option to true if you have a lot of system RAM (512 MB or more). This option reduces the hitch experienced when new players join a multiplayer game during gameplay.
- only allow restartgame() to be called once.
- added a GetWeaponStats exec function, which writes weapon info to the log for tracking down weapon problems

Mod Support:
- GameRules.NetDamage() always called in team games, and GameRules.ScoreKill() not called twice
- momentum is passed as an out (by reference) parameter in GameInfo.ReduceDamage() and GameRules.NetDamage()
- moved teammate momentum reduction to TeamGame.ReduceDamage()
- added ClientReceiveCombo() to xPlayer, to allow replication of mutator combos. - added support for pushing skins and meshes down from the server, with the PlayerRecordClass.
Use PlayerRecordClass to push down player skins and meshes from the server.
For example, if the Reaper clan was running a server, and had their own clan skin in ReaperSkin.utx, here's what they'd need to do:

Create a new ReaperMod.u file, with the class Reaper in it. The package name must be the lass name with "mod" appended. Reaper is a subclass of PlayerRecordClass, with all the default properties set appropriately to setup up the character.
Clan members will need to have a .upl file with the same character definition.
The server will need to have both ReaperSkin and ReaperMod in its serverpackages.

Networking:
- single pass through actor list for first pass relevancy determination for all connections. Improves server CPU utilization by 20% to 30% for servers with large numbers of players
- hide passwords in URL
- added bAdminCanPause configurable property to GameInfo. It's true by default. To change it to false, add bAdminCanPause=false to the [Engine.GameInfo] section of your UT2003.ini file.
- fixed precision problems with ping calculation
- fixed adminsay bringing up MOTD on clients
- fixed bots not properly losing player enemies when players log out of net games.
- Fixed LAN broadcast bug which caused problems in the LAN tab when multiple UT2003 servers were run on the same machine
- TcpLink/UdpLink eventReceivedBinary fix.
- Fixed Bug in CheckIPPolicy
- made bRestartServerOnPortSwap on by default, and added debugging to track the port swapping problem down.

Demo Recording:
- Fixed occasional (!Closing) crash on playback
- fixed shock beam on client-side demos
- When recording demos on a client, listen server or single player, the demo file only records demo frames at the frame rate specified in NetServerMaxTickRate in the Engine.DemoRecDriver] section of UT2003.ini. This does not effect the frame rate, only the rate at which frames are written to the demo recording file. This solves the problem of slow demo playback of client-side demos on machines which are not as fast as the recording machine.

Interface:
- LowSoundQuality option is saved properly.
- maps listed alphabetically
- Added Map name to loading screen
- fixed bug where menu mouse resolution was dependent on direction
- added "MouseX/YMultiplier" to scale raw mouse input in [WinDrv.WindowsClient] in your UT2003.ini
- added support for up to 8 mouse buttons

OpenGL:
- fixed bug which caused game to reverted to D3DDrv after patching
- added code to disable specular if neither ATI_texture_env_combine3 nor NV_texture_env_combine4 are exposed (Linux DRI drivers)
- worked around fog related driver bug in older ATI drivers
- added code to switch back to desktop resolution at exit (Win98)

D3D:
- fixed bug related to OverrideDesktopRefreshRate option
- added workaround for HW bug on certain older NVIDIA cards
- changed code to handle D3DERR_DEVICELOST on initial device creation

Sound:
- updated DefOpenAL32.DLL with latest version from Creative

Other:
- fixed occasional crash which occurred during garbage collection on level changes, or when joining a server
- performance improvement: frame rate based culldistance for player shadows

Uh….diria k he mandado esta misma noticia…..jijij

todo sea por mejorar ese querido ut haber si sale prontitu…

dios i esto ke escribe en negro o es mi explorer

Para el ke le guste llevar la cuenta de los parches, esa lista de cambios es del parche 2175beta y si alguien se anima a bajarlo lo puede bajar de aki:
unreal.epicgames.com/files/ut2003… />

Comentario #2 por ZombiekE:
ya está arreglado lo de la negrita, es que un tag de negrita no habia sido cerrado porque habia puesto el de cerrar sin la /
entonces, la marca de HTML seguía abierta para toda esta página

Pues viendo ke mejora una cosa del bonuspack ke aun no ha salido… o el bonus pack se retrasa o el parche sale antes de tiempo :/

ahora que pienso yo, pq veo todas las letras en negrita (comments) y pq demonios no arreglan el problema de las S3 Savage 4 con el editor?

Comentario #5 por APOCa:
ami los servers me llega a marcar 12 de ping.

Parece un bug, ya que el final de la noticia estaba en negrita y así se ha kedao…dharana?

Comentario #1 por Atropos91:
ahora que pienso yo, pq veo todas las letras en negrita (comments) y pq demonios no arreglan el problema de las S3 Savage 4 con el editor?

ya te la he denegado antes…

Comentario #6 por SiLvEr:
mas parches alaaaaaaaaaaaaaaaaaa

eso no creo que tenga que ver , de todos modos hace un poco de daño a la vista si…

</b>#4 Y que es lo que arregla del bonuspack que no lo juno??

he probado la beta y me va bien…aunke la mayori ano se notan a primera vista,los cambios hacen el juego mas jugable

Comentario #8 por Jonathan_Evil:
a mi me suele marcar por el dia 620 - 999 de ping en f1 por de noche gracias a mi aunacable me dan algo de buen ping and loss

  • fixed rocketlauncher can lock onto invasion monsters (bonuspack)
    Eso sale en la lista de cambios de la noticia

he probado un poco el parche beta, y hay una curiosidad, y es que no se si el parche 2166 te dice mal el ping que tienes o es la beta esta que lo dice mal.

me explico:  
con el primer parche en los servidores me marcaba 120 de ping +- en los servidores , con la 2166 me paso a marcar 60-70 de ping, y con la beta esta me marca mas que el primer parche, pero lo curioso es que noto que el juego va mucho mas fluido y fino que con el 2166. ?_?

Comentario #11 por [MDN]Arandur:
#7 thx…al menos no saldra repetida 2 veces

kreo ke lo del ping ia staba en el anterior parche (2166) porke a mi antes siempre me marcaba entre los 150 o 200 de ping, y al ponerme el 2166 me bajo radicalmente a los 70 u 80 cosa ke kreo ke es imposible

x cierto, xq se ve la letra en negrita?

funcionarán las demos de la 2166 con ésta ? cuando cXño sacarán la definitiva !!! es  q eso de grabar demos q luego no rulen …..:P alguien sabe algo ?

mas parches alaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Comentario #14 por zOoL:
dios i esto ke escribe en negro o es mi explorer

Pues yo con la 2166 grabo demos y las veo perfectamente, tendras algo mal, no ?

Y si, esta version beta es compatible con las demos grabadas con la 2166.

otros 12 megas pa descargar a este paso to el disco duro solo de parches pal UT

Comentario #17 por klq:
</b>#4 Y que es lo que arregla del bonuspack que no lo juno??

Lo dices como si alguien te obligara a bajarlo, te recuerdo ke los parches betas no es conveniente bajarlos por posibles cuelgues… (aunke normalmente suelen ir mejor ke los oficiales)
Pero vamos si te kieres bajar todos las betas ke saken…. pos eres libre de hacerlo

yo a ver si sale el bonus pack que el modo ese de cooperacion tiene wena pinta

ami los servers me llega a marcar 12 de ping.

Comentario #20 por AcE:
Para el ke le guste llevar la cuenta de los parches, esa lista de cambios es del parche 2175beta y si alguien se anima a bajarlo lo puede bajar de aki:
unreal.epicgames.com/files/ut2003… />
#2 Pues viendo ke mejora una cosa del bonuspack ke aun no ha salido… o el bonus pack se retrasa o el parche sale antes de tiempo :/

a mi en RA server me marca 30 ping constante en F6

a mi me suele marcar por el dia 620 - 999 de ping en f1 por de noche gracias a mi aunacable me dan algo de buen ping and loss

ya está arreglado lo de la negrita, es que un tag de negrita no habia sido cerrado porque habia puesto el de cerrar sin la /
entonces, la marca de HTML seguía abierta para toda esta página

otra cosa que trae esta beta, y lo mas seguro que el nuevo parche cuando salga es que va todo mucho mas rapido, grr no me acostumbro

Comentario #7 por AcE:
#14 Pues yo con la 2166 grabo demos y las veo perfectamente, tendras algo mal, no ?

Y si, esta version beta es compatible con las demos grabadas con la 2166.

thx…al menos no saldra repetida 2 veces

oh cielos, parches, mas parches! que saquen muchos parches y mejoren mucho nuestro amado Unreal Tournament 2003 !!

mientras mejoren mas lo que hay actualmente me conformo… a ver si pueden hacer que tenga mejor rendimiento y que los servers den menos ping