Agujero de seguridad en GameSpy
Gamespy
, uno de los navegadores de servidores de juego más populares, podría permitir a crackers flodear varios servidores de juegos diferentes que estén sobre plataformas Linux y Windows entre los que se encuentran Battlefield 1942, Quake, Quake 2, Q3: Arena & Team Arena, Half-Life, Counter-Strike, Unreal Tournament 2003, Return to Castle Wolfenstein y algunos más.
Los detalles de la vulnerabilidad no los he entendido todavía después de leer la noticia 5 veces seguidas, pero la cuestión es que Gamespy es vulnerable.
fuente: BU
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Unreal Tournament 2003
Estas equivocado la cuestion es que mediante gamespy puedes hacer ataques DoS(Denegation of service,denegcion de servicios) a servidores que soporten gamespy.
Aparte de eso,segun lo que he leido,el ataque no es solo al ancho de banda sino que tambien afecta al tiempo de procesador
“Gamespy, uno de los navegadores de servidores de juego más populares, podría permitir a crackers flodear”
“la cuestion es que mediante gamespy puedes hacer ataques DoS”
¿Son frases diferentes?
Pero el problema es entonces de Gamespy y de los servidores, ¿cierto?
Son frases iguales pero los que tienen el problema son los servidores no gamespy,es igual que con el ping que te permite hacer flood pero el problema no esta en ping sino en los que lo reciben
io no tengo problema, The all seeing eye es lo mejor
el problema no lo tiene quien usa gamespy, sino los servidores que pueden ser tirados
o eso entiendo.
Hay bastante controversia sobre este tema, varias opiniones etc etc