Unreal Tournament 2003
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TTM Beta 2.3 este Lunes 24

En la página web oficial de TTM, Pakman ha anunciado algunas de las nuevas incorporaciones de la proxima release, correspondiente a la beta 2.3, así como la fecha prevista de disponibilidad.

El texto completo en inglés es el siguiente:

Really sorry for that lengthy pause. I was insanely busy with real-life job last weeks but now, I hope, I'm back in TTM. I really hope that last, pre-release beta 2.3 will be out next Monday, Feb, 24. Actually, previous beta (2.2) seems to be pretty stable and doesn't contains any huge bugs (as far as I know anyway). So, 2.3 will be more about some new features, not bugs-fixes. For one, I can tell you there'll be some really tasty change in brightskins concept of TTM. There'll be now possibility to select any color you like (not only read and blue) and enabling brightskins won't force you to use default Gorge's model. Now brightskins are working for every standard model there is. And one more thing, you can set default team colors and opponents' color, so if you set it, you'll get enemies red and teammates blue (or whatever you set it to) no matter what team you're on now. This amazing feature is entirely made by our new member of TTM's coders-team, Rork, author of wide-spreading Rocketer for UT2003.

Sorry again, please be patient.



Y la traducción al español es la siguiente:

Pido disculpas por la inactividad. He estado realmente ocupado con el trabajo de la vida real estas últimas semanas, pero ahora, estoy aquí de nuevo con TTM. Espero que la pre-release beta 2.3 esté disponible el próximo lunes, 24 de febrero. Actualmente, la beta previa (2.2) parece ser estable y no contiene ningún bug (que yo sepa). Así que en la 2.3 se añadirán nuevas funciones, y no se corregirá ningún bug. Puedo deciros que habrá un cambio importante en las BrightSkins (las skins brillantes). Habrá la posibilidad de elegir cualquier color que te guste (no solo rojo y azul) y activar las BrightSkins no forzará al usuario a solo ver al personaje Gorge. Ahora las BrightSkins funcionarán para todos los modelos estándares. Y una cosa más, podrás seleccionar el color por defecto de los enemigos y de los compañeros de equipo. Esta fantástica función está completamente realizada por nuestros nuevo miembro de programación, Rork.

Lo siento de nuevo, y por favor sed pacientes.

Pos avé avé si ya arreglan lo del BoT Reporter y lo de los skins brillantes suena bien MoAsT tradcutor oficial

ese moasttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt gayyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy !!

jajajajaj~#2 has desencuadrao to la noticia

jajajajjaja

Comentario #2 por SiLvEr:
ese moasttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt gayyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy !!

te han puesto negativo pa que no se desencuadre q maloZ !!!

Topic Thx por la noticia feo .

Ave si el ttm mejora, aunk el ut2003 sin ttm suck :-(

#por lo menos no se hara tan pesado ver al gorge siempre

¿Y lo proximo que sera? ¿que te avise cuando disparar? que manera de cagar un juego

Buena traduccion.

Comentario #5 por MoAsT:
#5 por lo menos no se hara tan pesado ver al gorge siempre

No es feo… grr:

#Estoy contigo… (pero en las versiones anteriores claro) en la nueva tan solo brillaran las “ropas” de los players, los hit sounds encuentro que estan bien.. el warmup tb, y si arreglan el Bot Reporter pues mejor k mejor

PD: X culpa del TTM tengo pesadillas con el Gorge

con el ttm k tengo parece como si  unos cuantos se hubieran tirado a un bote de pintura roja y otros de pintura azul