Unreal Tournament 2003
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Cambios en el siguiente parche de UT2k3

BeyondUnreal

ha publicado en su site una lista con algunos de los cambios e incorporaciones que el siguiente parche de UT2oo3 traerá.

Según Steve Polge, programador de Epic, la próxima versión del parche incorporará las siguientes características (entre otras no descritas):

En inglés

GamePlay:
allow several different default characters. Change the default character by adding the following line to the [xGame.xPawn] section of your user.ini file: PlacedCharacterName="aname" where aname can be "Gorge" (the default), "Sapphire", "Malcolm". "Mokara", "Rapier", "Brutalis", or "Horus"
fixed no instigator bug with goop and grenades if killer was blown up before making kill.
added new mutator "DelayedSpawn". This mutator delays the initial spawning of superweapons and super powerups (like UDamage, superhealth, and supershield)
fixed sporadic problem with giving assist credit to players not involved in flag capture in CTF
fixed sporadic problem with pawns not animating on clients

Weapons:
added option to have smaller first person weapons. Off by default. This option is found in the Settings|Player menu, or can be changed in the user.ini by adding bSmallWeapons=true to the [Engine.PlayerController] section.
fixed inaccurate replication of remaining translocator charge, causing players not to be able to fire when they seemed to still have charge
all projectiles and shock beam centered with hidden weapons
fixed shieldgun autofire misfires
added more weapon not firing debugging. If your weapon stops firing, type getweaponstats at the console. Then, continue trying to fire your weapon, so more stats can be gotten. Both client and server must be upgraded to this patch.
fixed shield gun fire effect when weapon hidden.

HUD/Scoreboard:
4 digit fph

Performance:
Improved bPreloadAllSkins for team games.
set bShouldPreload (in [Engine.LevelInfo] section of UT2003.ini) to true on initial configuration for systems with over 512 MB of memory. This makes these systems preload all skins, reducing hitches in network play.

Networking/Servers:
fixed occasional crash when switching levels for servers with bots
vampire mutator shows up in server settings
dynamic netspeed adjust to deal with connections with variable effective bandwidth. Can be turned off by adding the following line to the [Engine.PlayerController] section of your user.ini file: bDynamicNetSpeed=false
fixed distance fog based network relevancy culling.

Spectating:
moved "now viewing" in spectator mode to right side of HUD
show proper HUD color in first person view when spectating in network games.



Su correspondiente traducción al español es la siguiente:

JUEGO
Permitida la posibilidad de elegir diferentes personajes por defecto. Cambia el personaje por defecto añadiendo la siguiente linea a la sección [xGame.xPawn] del User.ini: PlacedCharacterName="aname", donde aname puede ser Gorge, Sapphire, Malcolm, Mokara, Rapier, Brutalis u Horus.
Arreglado bug en la muerte por granada.
Añadido nuevo mutator "DelayedSpawn", que retrasa el spawn inicial de las superarmas y los super powerups.
Arreglado los problemas esporadicos de spawns sin animación en los clientes.

ARMAS
Añadida la opción de tener armas más pequeñas en la vista en primea persona. Desactivado por defecto. Esta opción se encuentra en Ajustes - Jugador, y puede ser cambiada mediante el user.ini, añadiendo bSmallWeapons=true en la sección [Engine.PlayerController].
Arreglado el cómputo impreciso de la carga restante del translocador, causando a los jugadores el no poder dispararla cuando parecía que tenía carga.
Todos los proyectiles y el haz de luz centrados con las armas ocultas.
Arreglado el escudo protector que se autodisparaba.
Añadido comando para evitar el bug de las armas que no disparan, escribiendo en la consola getweaponstats, y disparar de nuevo para que más estadísticas sean tomadas. Tanto cliente como servidor han de estar actualizados a este parche para que funcione correctamente.

HUD
El número de dígitos de los FPH (Frags por Hora) son aumentados hasta 4.

RENDIMIENTO
Mejorado bPreloadAllSkins para el TeamGame.
Ajustado vShouldPreolado (en [Engine.LevelInfo] del ut2003.ini) a verdadero para los sitemas con más de 512 Ks de memoria RAM, provocando un preload de todas las skins en el sistema del usuario.

RED/SERVIDORES
Arreglado las caidas ocasionales cuando se cambia de mapa en los servers con bots.
El mutador "Vámpiro" ahora se muestra en los ajustes del servidor.
NetSpeed dinámico ajustado para funcionar en conexiones con anchos de banda variables. Puede ser desactivado añadiendo la siguiente linea en la sección [Engine.PlayerController] del User.ini: bDynamicNetSpeed=False
Fijada la distancia del fog basada en el servidor.

ESPECTADOR
Movido "Ahora viendo" a la zona derecha del HUD.
Muestra correcta del HUD en primera persona mientras se especta.

mmmm me intereresa sobre todo lo del “NetSpeed dinámico”, a ver si soluciona algo mis problemas de ping

aqui se ven los post, mm en los topics no se ven

guay!

“Ajustado vShouldPreolado (en [Engine.LevelInfo] del ut2003.ini) a verdadero para los sitemas con más de 512 Ks de memoria RAM, provocando un preload de todas las skins en el sistema del usuario”.

Suena bien

1Saludo

PD: MoAsT da K@rM3R

#pues tienes razon, ayer 80 veces intente medter un post de graficas q me corria prisa y na de na, habra problemas con el servidor o yo q se. siempre se me kita el login..

aparecera pronto el parche perfecto ???? vuelvan a visitar otra vez a rapel ùpss digo a los de epic haber si ya  …. si eso … dejan esos fallitos del juego solusionao bien pronto ..

yo flipo, cada 2 dias parche

El proximo parche esperemos que sea el del bonus pack

Comentario #7 por Nitxe:
guay!

cada 2 dias se me hace muhcooo yo diria que cada 5 minutos….