Unreal Tournament 2003
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Unreal Tournament ver. 451 oficial

El grupo de programadores http://www.utpg.org/encargado del UT ha sacado un nuevo parche para el Unreal Tournament que pasa a la versión 451.

Pd...Recordad que Epic ya no es la encargada de la evolución del UT, la cual ha dejado en manos de otras personas, pero ellos siguen dando el visto bueno a las modificaciones.

Bajar :

utpgpatch451.exe
utpgpatch451.exe
utpgpatch451.zip
utpgpatch451.zip
utpgpatch451.tar.bz2 (linux)
utpgpatch451.tar.bz2(linux)

Cambios:

Unreal Tournament version 451 Release Notes Version 451 is completely network compatible with all previous public releases of UT.
Server requires clients to be at least version 432.
WebAdmin fixed, linux server should have a working webadmin again

Package code execution exploit fixed

LogMaxConnPerIPPerMin defaults to false

IRC chat client fixes

\n bug fixed

long lines are wrapped

wrapped lines are indented for better readability

Added protection against brute forcing the admin login:

[Engine.GameInfo]
LoginDelaySeconds=0.0 Number of seconds after an incorrect login before login is allowed again.
MaxLoginAttempts=0 Maximum number of login attempts before an action is taken
ActionToTake= What to do when the maximum number of login attempts has been reached

Values for ActionToTake:
DO_Nothing
DO_Log Will log the player's name, IP, and number of attempted logins to server's log
DO_DisableLogin Player will be unable to perform adminlogin for remainder of match
DO_KickPlayer Player will be kicked from server
DO_KickBanPlayer Player will be banned from the server br>
ex: ActionToTake=DO_DisableLogin

Added a caching system to the webadmin to reduce the impact on the running game
Added -logprefix option to `ucc`. Enabled preflush log prefixes
Extended IP ban list to allow 256 entires
Fixed several bugs which allowed malicious clients to lag the server
Clamped DefaultFow to values between 80 ~ 130
Added bLogAdminActions to [Engine.GameInfo] - provides information about kick/bans/logins
Fixed chat messages not appearing when game is paused
Limit in-game name changes to 10 per map
Fixed player details server query response
Fixed mutators not appearing in server browser
Added additional console commands for admins - kicklist, kickid, and kickbanid
Added current map name to all pages in "Current" section of webadmin
Added time remaining to pages in "Current" section of webadmin for timed matches
Fixed LoginSeconds display in web admin to only show max number of allowed characters in textbox
Added 'AdminAction' prefix to all log entries written by admin actions
Improved the console functions 'get' and 'set' to allow editing of array config variables Usage: to get an value of an array item use the following command:

get Engine.GameInfo IPPolicies #
Where # is the number starting from 0, if you omit the number the first element is returned

set Engine.GameInfo IPPolicies # new value
Where # is the number starting from 0, you must specify the number
Items in the open location box are moved up in the list when reused
Fixed the scroll whell when using Logitec drivers (EM_EXEC)
The download percentage for compressed redirects is displayed correctly now (the real percentage)
Fixed spaces in redirected package names (note: you should NOT use spaces in package names)
Fixed incorrect F6 details
Added IRC half-ops support
Netspeed command is limited to once every 15 seconds (as with UT2003)
Fixed server lag exploit from chatting. Added a config variable "bLogTypingEvents" to the Engine.StatLog class. If the server does not wish to be vulnerable to this exploit, setting this variable to false will cause the resulting ngStats logs (both world and local) to not record player chatting events.
Fixed lag exploit possible through replication statement error
Fixed lag exploit with ShowInventory command
Fixed lag exploit in the ShowPath command, only admins can use this command
Server lag exploit possible from viewing players fixed
Added refering game server to HTTP redirect request with the form: Referer: server-IP:port
Merged Daniel Vogel's OpenGL driver with the source
Added a new config option to set the minimal client version
[Engine.GameEngine]
MinClientVersion=432

Muy interesante, si señor. Bajando…
Aunque me hubiera gustado ver “Improved netcode”

tengo ke aprender ingles

ajam, si, claro…mmm… muy interesante, no entiendo un carajo de lo que dice este articulo pero me lo voy a bajar. Ay que estar actualizado

solo una cosa, es para client o solo para servers? pq la otra q sakaron era para servers solo, y ingles como q no se demasiado..

weeeeeeeee SiLvErITo !

UTPG is proud to announce the release of their latest patch. UTPG451 is intended for use by both clients and servers

Dios salve a la selección española de ut2k3 !!!

xeno , dios los salve si, q mejor q nadie diga la verdad de lo q sucedio hay en mi topic, q me kiero enterar de pq no se jugo como buen español

genial, ya era ora de mejorar el juego unpoco mas

po zi, hay ke bajarselo, ke sino…..
hay ke tar actualizados

decirme si se nota mejoria que bajar pa na es tonteria

dios si este juego tiene 4 años !!! SIGUE VIVO, VIVOooooooooooooo

JAJAJA DA PROBLEMAS CON EL UTPURE!!! en cualquier server con el pure puesto te tira fuera :Rofl:

este parche es una Mierdaaaaaaaaaaaaaaa

Fixed incorrect F6 details  Merged Daniel Vogel’s OpenGL driver with the source  
algo es lago,el juegfo sera el mismo todos son ptroblemas de lag o webadmins

downloading…

bajaros el utpure6c y asi se evita el problema q dice

Comentario #11 por [GK]Nathan:
po zi, hay ke bajarselo, ke sino…..
hay ke tar actualizados

o hacer esto q indica en la web –> www.unrealadmin.org/

aaaaaaaaaaaaaa no se puede usar el editor si pones el parcheeeeeeeeeee!!!!!!!!

15#ni el sonido mejorado EAX,k me habia bajado un parche especial de creative,y los sonidos mejoraban en calidad en un 100%(t emetias debajo del agua y te kedabas de piedra por el ambiente y al disparar lo mismo

asi k me kedo con la 4.36 ya k aun asi se puede jugar

si io tb me kedo asta ke arreglen eso kon otro parche, porke lo del  los servers tiene pase pero lo del editor

16# pero eso despues de meter el parche 4.51 o al meter el eax de creative

18#si pongo luego el parche 440 o 451 eso ya no va….

que le den al parche ese   :nono:

de fueron los de epic y se jodio el tema   :*(  :_(  :´(

Comentario #19 por Hari:
que le den al parche ese   :nono:

Que parche q parch? que tengo la Extigy y lo kiero pillar

Informativo
#23

22#uno k encontre en la pagina de creative… parche de creative v4.36..son 36 megas (comparados con los 8 o asi del oficial de epic)

pd: ya se k pokos juegan con bots..pero con las versiones 4.40 y .451 los bots no cogian ni el ampli niel cinto ni nada a no ser k estuviera en su camino,..con el 4.36 los bots cogen todo! y timean loscabrones..

Informativo
#24

Buen parche…Buen pedazo de mierda!!! No ce puede usar el editor!!!!

Irrelevante
#25

Se que no deberia preguntar esto, pero aprovechando que veo que todos sois unos viciosos de esta excelente juego, donde puedo encontrar maps de funnels? eske he entrado a varios servidores y me han gustado mucho, pero quiero tenerlos en mi maquina. Gracias por su ayuda.

Comentario #25 por ramuso:
Se que no deberia preguntar esto, pero aprovechando que veo que todos sois unos viciosos de esta excelente juego, donde puedo encontrar maps de funnels? eske he entrado a varios servidores y me han gustado mucho, pero quiero tenerlos en mi maquina. Gracias por su ayuda.

busca por google

Irrelevante
#27

Ya lo hice y no encontre directamente maps de funnels!!!!!

WTF!!! no se si instalarlo o no.. los comentarios me hicieron dudar..
monto server de ut99.. y la verdad siempre ahí un bot dando vueltas por mi server… me conviene esta version si o no?

PD: no me importa tener que tener 2 uts…. ya que por el momento tengo 2 instalados en mi pc y la verdad no me molestaria tener 3