Saltos a la Italiana
me acaba de un pasar un enlace a una web italiana donde salen videos que no había visto hasta ahora (en AVI de medio Mb cada uno).
Son supersaltos. Para realizarlos debes encontrar una parte del mapa que tenga una zona que te empuje y usarla como trampolín. Requiere bastante práctica pero el resultado habla por sí solo. ¿Durará más de un parche este tipo de salto? El tiempo lo dirá.
Estoy subiendo los videos al servidor por si les chapan la fiesta a nuestros amigos italianos. Cuando estén subidos actualizaré la noticia.
Actualización
Más enlaces relacionados con el tema de los saltos que pueden interesar a más de uno:
Guía de saltos definitiva para el Noob de UT2003
Guía de Wall Boosting
Actualización: Copia local de los videos
Hay una copia de todos los videos en la sección de archivos (Unreal Tournament 2003 > Videos).
<?xml version=”1.0”?>
Unreal Tournament 2003
Impresive, pero tiene mas pinta de errores de fisica que de tricks jumps…
dharana,el video de maul 01 noes un video si no un mapa llamaado ctf-Woot …
joas, imposible? pedazo de saltos, fijo k es un bug
pozi amparo! vaya brincos pegan…
DioSSSSSSS vaya bug…. voy a probarlos ahora mismo
Lo que me he fifjado es que esta peña juega con los detalles al mínimo, posiblemente para que la hierba y las particulas no les estorben a la hora de disparar y para conseguir más FPS y así se sacan unos cuantos Frags de más. A todos esos yo les digo “¡Cagoneeeeeeeeesssss…! Mucho ir de supermaster del universo y a la hora de la verdad explotando los trucos legales para cargarse más peña…!
a alguien les sale o ke
no saves bien asta donde llega la peña a bajar lñas cosas, muxo mas aya de lo k tu crees
dharana:
arreglado, thx!
a ver si alguien que le salgan, o que sepa hacerlos, pone exactamente como hacerlos, porque los traductores de ingles dejan mucho que desear :P . segun ellos se hace llendo pa alante y cuando el muro te eche pa atras haces un salto normal y…. en el aire haces un esquive? o que. Traductores cabrones !!! jejeje. weno, yast
a dicho
Ese tipo de jumping ya lleva usandose algun tiempo, pero esta bien ke se entere todo el mundo para ke no llame cheaters a la gente ke tiene algo de control y tal…
se hace por ejemplo en la zona de mocos de antalus en la orilla hay una parte ke esta demasiado vertical, entonces al pasar por ahi te repela para atras como incitandote a subir por otro lado pero si en lugar de tratar de salir saltas al rebotarte el pico y haces un air dodge llegaras hasta la parte superior del ascensor llendo a amp, al igual ke esto se hace en muchas otras zonas para evitar ke el enemigo te oiga usar ascensores o coger caminos largos.
Perdon si no me explico muy bien es ke no tengo vocacion de magisterio
¿Alguien dijo que el ut2k3 se parecía al quake3? Pues ese alguien ya tiene una razón de más para compararlos. Por aquí mucha gente que seguramente habrá rebotado contra el suelo en alguna ocasión.
En el quake tienen poca utilidad o ninguna, pero a estos les veo muchas posibilidades.
La verdad es que no sé, supongo que será un bug, pero encaja bastante bien en el estilo de juego del ut2k3 que es un poco especial y propenso a acelerones, piruetas, vuelos, etc. A mí no me gusta todo esto como ya dije en mi famos e innecesariamente larga columna, pero la verdad es que saltos así, bien dosificados, todavía lo hacen más espectacular (el juego) y abren más posibilidades tácticas. Pero he de confesar que cuando dije que Q3+Sonic=UT2k3 me quedé corto, ¡ojalá sonic pudiera pegar esos botes, ni que le pongas jump-pads tipo Q3! Vamos, ni con los Mario Bros, las Giana Sisters, el Alex Kidd, Rayman y compañía se llega a tal locura plataformera 3d.
Al paso que vamos, de aqui poco la referencia pal ut2k3 ya no serán los juegos de plataformas sino el PINBALL (rebotando y tal). Así que redefino mi fórmula magistral, la más famosa despues del e=mc2, y digo que UT2K3=[Quake3^2+Sonic2^2+PinballdeBar^1]*PP
PP es una constante; si cualquier cosa falla en la fórmula, debe achacarsele a este valor.
Ah y una cosa más, bueno una es que quería poner Quake3 elevado a 3, no a 2, y la otra es que estoy convencido de que si pudiésemos ver con que configuración juegan los otros (esto de quitar detalle para ver mejor, arma oculta, etc), tendriamos un nuevo calificativo de desprecio: TWEAKER. La gente ya no solo se llamaría camper, spammer, tweaker, n00b, etc si no tb Tweaker. Pero como eso es algo que normalmente no podemos ver… ojos que no ven, corazón que no siente y dedos que no teclean palabras con mala-milk…
pero esto no es nuebo ya hace 2 meses que salio a la luz ¬¬
“Italians Jump It Better! “
suputamadre jump it better :/
or cierto q codec llevan? no se me abren !
a ver q tiene q ver los tweaks con tener el arma okulta, me lo puedes explicar¿?
. ( vaya creatividad. )
Yo con tus topics me de kedo rayao
PD: el ke kiera le paso una demo haciendo io esos saltos
no postees con mi nick!!! robalogins! :Rofl:
por cierto, que ya se habló de estos saltos extremos cuando se publicó la entrevista-review sobre ut2003. Creo recordar que ya entonces se hizo hincapié en que había “vacíos” dentro del juego que permitían estas “licencias” a la hora de realizar saltos
pero si estos saltos desde el segundo dia k tenia el juego lo haciamos 1 montonazo de peña y ahora se descubri
¬¬
Es un “bug” del mapa, no del juego, así que no creo que vayan a solucionarlo a base de parches. Yo preferiría llamarlo “característica” del mapa, y creo que cosas así son las que otorgan más alicientes al juego.
Por ejemplo, ¿pensaron al hacer el UT1 que la gente iba a utilizar el translocator para desplazarse por el mapa en vez de ir andando? ¿o pensaron en que haciendo el dodge constantemente uno se desplaza más rápido?. Claramente no pensaron en ello, y por eso ambas cosas las han tenido en cuenta en el ut2k3 (translocator capado y dodge aumentado).
“#18 a ver q tiene q ver los tweaks con tener el arma okulta, me lo puedes explicar¿?”
Te lo puedo explicar, pero todo depende de cuanto me pagues. También tendrías que realizarme un juramento de sangre en el que prometas que sólo emplearás los conocimientos que yo te transmita con el fin de hacer el bien.
“Yo con tus topics me de kedo rayao
. ( vaya creatividad. )”
Yo también te quiero
Ahora en serio, amiguito, no te quedes en el término, en la palabra… no he venido a comer chocolate ni a definir el significado de tweak, que ya somos mayorcitos para estas cosas. Solo digo que la gente siempre busca una excusa para meterse con el que gana, o para justificar su mediocridad. Ahora soy yo el que te pregunta a ti una cosa: ¿un keybind es masticable? No me digas lo primero que te pase por la cabeza, reflexionalo.
ke bueno tio
ya era hora de ke saliera alguien inteligente posteando aki.
Pasare mas a menudo a leerte, y tu columna sobre el UT/UT2003, muy currada.
Es el feeling, el feeling se kedo con el UT.
gracias por tu comentario wutai, pero como ya habrás visto, aquí hay más gente inteligente. A mi no me hace ninguna ilusión porque me complica mucho la tarea de destacar sobre los demás >
, aunque por ahora sigo siendo lider indiscutible en algunas cosas, como por ejemplo por ostentar el record de palizas recibidas al UT2k3 o por provocar con mis columnas más siestas que el anuncio de colchones Flex. Y lo del UT sí, estoy de acuerdo, aunque como ya dije en la columna solo es mi visión del asunto.
ChampionX todo el mundo sabe q el chokolate no se come…
SE FUMAAAAA !!
_ >
MaSaCr3 is all around
yo sigo con mi pregunta, ya q tienes tanta facilidad de palabra, podrias encontrarle una explicacion a como relacionas tu el ocultar el arma con los tweaks¿? ( a tu pregunta absurda no hace falta contestacion o si¿? )
. (si tiene explicacion logica ). y si lo de meterse con la peña es tu contestacion , deja muxo q desear … ( no comeras xocolate, pero mezclar uvas con peras se te da de lujo
)
APs y no necesito q me expliques lo q son los tweaks, sin marear, solo explicame a lo q te he preguntado si kieres vaya
pD: en fin aqui la peña se las inventa al vuelo
joer nas no te pikes q iba de broma… a ver los tweaks viene a ser modificar cosas para mejorar algo más allá de lo que sería estandar… es una definicion muy general… bueno pues ocultando el arma se mejora el rendimiento gráfico (dicen) y la visibilidad (eso seguro). En ese sentido, es un tweak. O mira esta web:
unreal.epicgames.com/utperf.htm
dice: You can hide your weapon to improve performance. This also has the advantage of making your view less obstructed
Traduccion cutre “Puedes ocultar tu arma para mejorar el rendimiento. Además esto tiene la ventaja de obstruir menos tu vista.”
De todos modos insisto: esto no era una discusion de qué es tweak, tan solo me referia a que hay cosas de los demás que vemos (su forma de jugaR) y otras que no vemos (sean tweaks, configuracion, etc).
Por ultimo decirte que me tomé tu pregunta a broma porque pensé que tu tambien estabas medio de cachondeo, así que nada tio no te enfades. Y en cuanto a mi supuesta facilidad de palabra, me remito a lo dicho, con algo tengo que compensar mi in-habilidad en otras cosas, ¿o no? Además en mi trabajo (traducciones y cosas así) un acento fuera de sitio o un pronombre innecesario puede significar MI PUTA RUINA cuando lo pille el revisor así que más me vale cuidar las formas.
Lo dicho, buen rollo tiu!

Sino me he enfadado, simplemente q dijistes q lo del arma okulta lo metias dentro del sako de los tweaks! y no es por llevarte la contraria, pero muxa gente juega con el arma visible y no veo pq coño lo asocias todo, ya q como dije no le veia logica relacionarlos, ya q lo del arma visible viene dentro de las opciones del juego y a lo mejor hay gente q opina q es mejor visible q okulta.
Yo lo veo cosas distintas, por eso te pregunte nada mas!. Y si viera un .ini, en el q el jugador jugara con el arma visible, no se me okurriria decirle ni twikoso ni xetoso ni noob
pD: lo de tu facilidad de palabra no iba en broma, es q la tienes
Hola,
Mi experiencia con los tweaks:
En el juego que corre por mis venas, exite una modalidad (deathstarbattle), que consiste en dos equipos (12vs12), que luchan por mantener 100 banderitas en su poder dispuestas por toda la arena (en forma de estrella de la muerte).
Cada 80 segundos, suena una campanita, y a cada jugador se le añade 100 puntos * [numero de banderitas en poder del equipo]. Dos períodos de 30 minutos, gana el escuadrón que más puntos consiga (tb se dán puntos por matar, pero en menor medida)
Cuando cambié el fichero victory.wa2 (que hace sonar la campanita), por otro, de duración 80 segs, que al faltar 20 segundos de la campana avisaba con un (attention, 20 secs to flag bell!), provoqué una ‘revolución’ en el juego, ya que todas las tácticas de nuestro escuadrón se basaron en este ‘avisador’ acústico (hasta entonces, el aviso se producia a través de mensajes, los cuales la gente no leía porque estaban más pendientes de que no les mataran o de matar).
Cuando este sistema se filtró a toda la comunidad, tanto mi escuadrón como yo, fuimos tachados de ‘cheaters’. Tras muchos posts y discusiones con el ‘staff’ del juego, reconocieron que, ya que el juego es personallizable (puedes cambiar gráficos y sonido a tu antojo), el ‘truco’ no era cheat, sino tweak.
Actualmente, este fichero se puede descargar de la web del juego (ahora a muchas versiones, con más avisos y en distintos idiomas), y se recomienda su uso a los nuevos escuadrones.
En fín, que en todas partes cuecen habas..
Regards(las plantas)
veamos… poner ese sonido en resumen es lo mismo que un timer… si un jugador utiliza un timer se le puede considerar cheto?? hasta hace poco si… nu se pichita, no veo tan claro que se pueda considerar tweak. Una cosa es cambiar la música o los sonidos del juego y otra timear con esos sonidos…
Talue jardinero!!!
Tweaks es optimizar a ver si nos enteramos
optimizar el q¿?
, la grafica , la cpu …….
anda ya! los tweaks es cambiar la config de un juego ni mas ni menos! puto xetos jejeej 