Unreal Tournament 2003
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SpeedTree para Unreal Engine

Los autores de SpeedTree han adaptado su sistema para el motor del Unreal, y supongo que os preguntareis... ¿Que es eso de SpeedTree?

La línea de productos de SpeedTree permite a los desarrolladores y a los animadores incorporar árboles tridimensionales realistas en tiempo real, en sus escenas. SpeedTree permite que los modelers creen los árboles hermosos que utilizan una fracción de los polígonos usados por las soluciones tridimensionales típicas del árbol; por lo tanto, SpeedTree es perfecto para casi cualquier uso donde se requieren los árboles.

Traducción by Traductor Web



La pagina del SpeedTree para UE

También hay una demo interactiva (26.9 MB):
BeyondUnreal
IDV

bajad la demo interactiva gente…ya la baje y vale la pena..te deja caminar por 3 pequeños mapas y ver los arboles (muy detallados y se mueven muy bien)

yo no juego para ver arboles bonitos : S (aunke es gratificante ) aunke si se empeñanm en poner arboles k sean estos, k konsumen menos fps

bua ut2006 y sale entre las margaritas y las rosas rojas un pallo con la flack jaja calcao!

3#unrealengine no essolo ut,le veo mas utilidad alos otros juegos mas k al ut

Comentario #4 por SuiciSpai:
3#unrealengine no essolo ut,le veo mas utilidad alos otros juegos mas k al ut

luego soy yo el ke va criticando ….

5#am y lo k mereferia en 2# me referia en jeugos tipo ut

No he visto la demo pero esto me recuerda un detalle que siempre me hizo gracia, que es que en DM-Antalus (y quizá otros mapas) se ve en el suelo la sombra de los árboles como si se movieran por el viento, pero evidentemente lo que es el árbol en sí no se mueve ni un milímetro. ¿Se puede hablar de estafa?

Comentario #7 por Champion:
No he visto la demo pero esto me recuerda un detalle que siempre me hizo gracia, que es que en DM-Antalus (y quizá otros mapas) se ve en el suelo la sombra de los árboles como si se movieran por el viento, pero evidentemente lo que es el árbol en sí no se mueve ni un milímetro. ¿Se puede hablar de estafa?

no se puede ablar de aprovexar lo k el motor puede acer, si el motor no es capaz de acer arboles k se muevan, pos ponen eso n poko parak  kede mas bonito o tu prefieres k las sombras fueran estaticas ??? por lo menos ya es algo

7#ya,pero esos aun no son speed tree : )

“no se puede ablar de aprovexar lo k el motor puede acer, si el motor no es capaz de acer arboles k se muevan”
Eing? Me lo repita en cristiano please.

“pos ponen eso n poko parak  kede mas bonito”
Pues perfecto, la hermosura alimenta el espiritu y yo paso hambre.

“o tu prefieres k las sombras fueran estaticas ???”
Bueno puestos a elegir yo siempre prefiero mujeres desnudas, eso en cualquier circunstancia, pero en el asunto que nos ocupa te confesaré que yo no prefiero nada, de hecho ni me lo había planteado. Sencillamente esto de la sombra móvil/árbol inmóvil es un detalle que en su momento me pareció curioso, y ahora esta noticia me lo recordó. Y en un arrebato de ingenuidad cometí la imprudencia de comentarlo aquí. Supongo que algún día no muy lejano pagaré por este execrable acto de insensatez. Aunque con las tundas que estoy recibiendo en DM del 2k4 creo que ya estoy expiando todos los pecados de esta vida y las anteriores. Como se nota so mamonazos que mientras yo jugaba al buscaminas, le estuvisteis dando candela al ut2k3…

que bonito…!! un agradable paseo por debajo de los arboles… lastima q no se pueda tener todo: cuando las hojas no se mueven hay sombra en el suelo , cuando las hojas si se mueven no hay sombras en el suelo, quedaría muy bien con sombras ya… muy curioso ademas me meti por una arboleda pensando “ja, la pega de poner tantos arboles es q seguramente no me pueda meter en los bosques” y sin embargo lo crucé y pensé “joe esto para esquivar disparos estaría muy wapo”

zi zeñó

uy q cosa más potita !!!

macuerdo la discusión que tuvimos por aquí  sobre los árboles del battle y del unreal

yo es q no sé por qué en los motores me fijo mucho en dos cosas: líquidos y vegetación , pq el resto es siempre lo mismo: muchos polígonos a saco

mola