Unreal Tournament 2003
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Entrevistas sobre el UT2003

No paran de sucederse nuevas entrevistas relativas al lanzamiento de este esperado juego.

En primer lugar, Voodoo Extreme ha entrevistado esta semana al fundador de Digital Extremes, James Schmalz. Entrevista aquí

En segundo lugar, UT2.net ha entrevistado al Dr. Sin, que todos conoceréis por ser el creador del CSHP y del UtPure y que ahora está trabajando en Epic para el próximo Ut2003.

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UT2.net has interviewed Dr. Sin . Most people probably know him as the creator of CSHP, the popular cheat prevention tool for UT servers. Dr. Sin is now developing anti-cheat for in UT 2003, which is the topic of this interview. Heres a (rather large) tidbit: What will the hack-protection in UT2003 be like? Is it a derivative of the CSHP or UT-Pure code or a grass roots build? Dr.Sin[epic]: The protection for UT2003 is nothing like CSHP or UT-Pure. With CSHP and Pure we had to work within very strict rules. We couldnt attack the problem using native code (it would limit the game to only PC users).. we couldnt break network compatibility, we had to tiptoe around mods, etc. Its by sheer will of the guys writing it and the admins running it that either protection held up as well as they did.

None of these are problems for UT2003 and the protection reflects that.

Out of the box, UT2003 will be well protected. We took a good look at all of the attacks used to bypass protection in UT and have addressed them. We have created a method that allows server admins to dictate what can and cant be run on the client as well as knowing if whats running there has been modified.

We also made sure that community has the tools needed to defend themselves. This is important as it has to be a dual effort.

En castellano:

UT2.net ha  entrevistado Dr. Sin . La mayoría de las personas lo conoce probablemente como el creador de CSHP, la herramienta de prevención de timo popular para los servidores de UT. Dr. Sin es ahora el anti-timo en vías de desarrollo para en UT 2003 que es el tema de esta entrevista. Aquí es un (bastante grande) el bocado de cardenal:  
¿Qué quiere la tajar-protección en UT2003 sea gusta? ¿Es un derivado del CSHP o UT-puro código o un césped arraiga construya?  
Dr.Sin[epic]: La protección para UT2003 nada está como CSHP o UT-puro. Con CSHP y Puro nosotros teníamos que trabajar dentro de las reglas muy estrictas. Nosotros no podríamos atacar el problema que usa el código nativo (limitaría el juego a sólo usuarios de PC).. nosotros no podríamos romper la compatibilidad de la red, nosotros teníamos a la punta del pie alrededor del mods, etc. está por el puro testamento de los tipos que escriben lo y el admins que lo ejecutan que cualquier protección se retrasó así como ellos hicieron.    
Ninguno de éstos es los problemas para UT2003 y la protección refleja eso.    
Fuera de la caja, UT2003 se protegerá bien. Nosotros echamos una mirada buena en absoluto de los ataques desviaba protección en UT y se los ha dirigido. Nosotros hemos creado un método que permite el admins del servidor para dictar lo que puede y no puede correrse en el cliente así como sabiendo si lo que está corriendo allí se ha modificado.    
Nosotros también nos aseguramos que esa comunidad tiene las herramientas necesitado defenderse. Esto es importante como él tiene que ser un esfuerzo dual.

A ver, si con suerte, se reduce el numero de chetos.

Traducción de CAT Steel. Gracias

weno , más o menos se entiende