UT2003 Demo Patch #1 disponible
Ya esta el parche para hacer funcionar las voodoos, son 3 megas.
Demo Patch: (3megs)
Fix List:
- Fixed support for Voodoo3 / Matrox G400.
- Fixed initial framerate hitches in network play.
- Fixed the jittery screen updates in the server browser when sorting by ping.
- Fixed a possible DoS attack in the server code.
- Fixed a few other minor potential crashes.
Aquí tenéis la dirección donde están las mirrors Parche o de aquí directamente Parche
<?xml version=”1.0”?>
Unreal Tournament 2003
voy por el
a quien madruga.. buena sombra le cobija no?
:-) me funcionara en el otro ordenata k tngo?? p2 300 pero lleva una voodoo JAJAJAJA!, a lo mejor veo el menu no?? jijiji
weno con un k7 550 392 mb de ram i voodoo 3 3500 agp digamos que va a 15 frames como mucho
y cuando hay bots pues baja a 6 o asi pero vamos para ir viendo los mapas no puedo pedir mas con un pc de casi 3 años 
anti tio, tienes ke dejar de irte a burdeles y asi ahorrar pa un pc bueno
Yo tengo un p2 a 300 con 280 de RAM y VooDoo Banshee! rulara?¿
bueno aunq parece q no m hace falta lo instalo x si aca, por cierto he leido q la demo ha batido records y tan solo de fileplanet ya se ha descargado 80000 veces !la leche!
gg ya veras cuando salga a la venda batera todos los record en las pages warez ggg >
Pos a mi me sigue sin ir
Cuando le doy a jugar:
General protection fault!
History: TArray« <- ULinker::Serialize <- ULinkerLoad::Serialize <- TestReach <- (LinkerLoad Package.LinkerLoad) <- UObject::Serialize <- (Class Engine.GameEngine) <- UField::Serialize <- (Class Engine.GameEngine) <- UStruct::Serialize <- (Class Engine.GameEngine) <- UState::Serialize <- UClass::Serialize <- (Class Engine.GameEngine) <- TestReach <- (Class Engine.GameEngine) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Package.GameEngine) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Package.GameEngine) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Package.GameEngine) <- TestReach <- (GameEngine Package.GameEngine) <- TArray« <- UObject::SerializeRootSet <- UObject::CollectGarbage <- Cleanup <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- ClientTravel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
PATAPAM !
Eso de que no este el GLIDE no mola
En D3D me peta al pulsar el boton de jugar, en OpenGL ni me carga el juego.
Voodoo3 power ? jejeje
Bueno, algo es algo, ya me rula, ya puedo jugar, pero 10 frames en espacios abiertos… Por lo menos puedo jugar un poquito… Por cierto, los combos de este UT2 son una mierda comparados con los de UT1, respecto a los mivimientos, se hace un poco más difícil dogear continuamente, en cambio han optado por un salto mucho más dinámico… Bueno habrá que acostumbrarse. En gereral creo que es un gran juego, y que triunfará, pero para jugar en condiciones casi que tienes que tener un PC de última generación… porque con 10-20 o 30 fps no se puede jugar bien…
pero bueno, no vana poner soporte S3 METaL QUE S3 NO HA SIDO ABSORBIDA Y SIGUE HACIENDO TARJETAS!!!
el mirror donde pone “aquí directamente el parche” no va
Jejej he consguido ver el menu pero no me deja hacer nada! jaja
pos a mi me rula bastante bien para lo q me esperaba
. aunq el puntero se ve borroso en finsss aun asi he conseguido entrar a una ip guiri con 24 tioss con ping 230 y 15 fps
.
aunq a veces tengo 50 o 60 LOL
vogel
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Epic Games, Inc.
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Registered: Jan 2002
Voodoo 3/5 README With the 1080 patch you might run into this “Assertion failed: RenDev [File:WinViewport.cpp] [Line: 536]” bug on Voodoo 3/5 cards. Please set your desktop resolution to 16 bit and also don’t try to run the game in 32 bit mode. If you can’t get the game to start up any more set Use16bit to true in the D3DRenderDevice section of your UT2003.ini file.
This has been addressed for the full version of the game.
– Daniel, Epic Games Inc.
cuenta q eso es como la mirror de la demo a lo mejor a petao….
Anti pa la BKP ordenador nuevo no?
Ufff esto se ve patetico
, que triste macho 