Más bugs corregidos desde la demo
Steve Polge de Epic Games, se ha aventurado a responder nuevamente en los foros oficiales de Unreal Tournament 2003 para ofrecernos más detalles sobre otra serie de bugs eliminados desde que salió la demo.
Algunos bugs:
- Eliminado el bug al hacer dodging donde ocasionalmente no se podía hacer dodging nunca.
- Los bots son mucho mejor configurables ahora. En el directorio System, existe un archivo llamado .upl, donde las características de los bots son almacenadas. Ninguno de los bots de la demo fueron ofrecidos con sus auténticas características AI, pero la mayor parte de los bots del juego completo tienen caracterísiticas particulares, únicas. Puedes añadir nuevas caracterísiticas o cambiar las existentes, así puedes facilmente hacer que los bots sean más o menos fieras a un determinado nivel.
- El Suicidio no tenía impacto o referencia en las puntuaciones. Esto ya se solucionará en el primer parche.
- El disparo secundario del shock rifle o ASMD es ahora mucho más rapido (¡Aleluya!).
Fuente Foros UT2003
A continuación el post en ingles:
I did fix the dodge bug, where occasionally you aren't able to dodge any more (at least we couldn't get it to happen any more after my fix).
I also improved the netcode smoothness with high packet loss. This code treads the fine line between making your own movement feel smooth (by not having the server correct you), versus making sure other players don't look like they are teleporting around, under high packet loss (because the server is too forgiving of their position updates). I think I've significantly improved the compromise all around.
Bots are very highly configurable. In the system directory, there is a .upl file, in which character profiles are stored. None of the demo bots were given their own unique AI characteristics, but most of the full game bots do have unique characteristics. You can add new characters, or change existing ones. So you can easily make the bots more or less accurate at a given skill level.
Bots do notice and destroy translocator disks, but only at skills above experienced.
Suicide not having an impact on team scores: SORRY! I missed that one. I'll definitely have it fixed in the first patch.
Shock rifle secondary fire is now faster
Unreal Tournament 2003
Muy interesente lo de poder modificar caracteristicas de los bots
cuanto mas se pueda configurar mejor
Suicide not having an impact on team scores: SORRY!
En partidas por ekipos, en lo otro ya se reflejaba y tal. So demuestra kel tio es un poco lerdo
.
si, lo de los bots configurables está bien
menudos patosos, un año pa la demo y encima con un chorro de bugs ¬¬
Yo lo unico ke kiero es ke en el bombing run los bots pasen la bola
vaya mierdaa que el asmd y el franco ahora sea mas rapidos… que quieren q cuando un cheto se presente nos afusilen a todo … como no es eficaz ya estas 2 putas armas … yo personalmente ya veia cada una de las armas aniveladas …