Reglas Oficiales Profesionales del UT2003 para torneos
Dr. Sin de Epic Games ha posteado en los Foros Oficiales (a los que ya sabeis que solo se puede acceder ahora si se está registrado), sobre un interesante asunto que están tratando con la dirección de la CPL o Liga de Ciberatletas Profesionales.
Dr.Sin comenta que están viendo la posibilidad de crear unas reglas profesionales para el juego, indicada para torneos offline tales como la CPL, con reglas especiales, configuraciones... que darán un empuje mucho mayor al UT2003.
Dr.Sin finaliza el post con la petición de feedbak por parte de los jugadores para ayudarles a tomar las decisiones más acertadas y ver qué puede ser alterado o cambiado y qué no.
A continuación el post.
Fuente: Esreality
Post de Dr.Sin de Epic Games:
Our goal in the CPL and any other pro offline tournament we support is to create a common set of rules that levels the playing field. To that end, the rules posted by the CPL reflect that players have only a limited set of things they can change. Exactly what will be changeable hasnt to my knowledge been fully decided on yet.
Right now, we (as in Epic) are talking about creating a Pro version of the game just with tournaments like this in mind. It will be pro in terms of what game settings can be altered and what cant. It will encompass what can be tweaked and adjusted as well as what game settings should be used. This will not be something designed for online play at this time.
Once these settings are decided on, a new GUI will be constructed that allows access to JUST them. UT2003s GUI lacks some of the options that hard core players would want, and this was by design (such as FOV). This version will lack a console and will insure that all game setting are locked down.
Hopefully, this is the system that will be used at the CPL.
The big question, and why Im wading in to the flames here is this:
What options do you think are critical, not already in the current UT2003 GUI.
Please leave graphic options alone for the time being. Also, if you feel like flaming dont, Im feeling pretty ban happy today.
Unreal Tournament 2003
A ver si es verdad.
Mola mola…….. MAPUNTO!!
;)
uhm la verdad es me parece algo desenfocado, si sacan una version para pr0gamers para la CPL, lo único que hacen es poner esa versión para la CPL. parece que se olvidan de la gente que es semi profesional desde casa, los cuales tienen el juego y se tienen q joder
cada vez se ve más lo comercial q es la cpl
#supongo que tendran que liberar esa version al público porque si no, como va a practicar la gente?
Recuerda que en ciertos eventos de la cpl (como este primero de UT2003) la inscripción es libre, luego todo el mundo debería disponer del mismo juego para practicar
“cada vez se ve más lo comercial q es la cpl”
Es una empresa como otra cualquiera, pero que por lo menos se dedica a algo que nos interesa no? sin sponsors (mira la noticia de los WCG en mexico) no hay torneos, ni viajes, ni na de na.
Pros roolz, y yo pa disfrutar viendolos e intentar imitarlos
#topic Creo que le hacia falta al UT algo como el OSP de quake3 (fanatismos aparte) y si encima lo desarrolla epic consultando a los usuarios, mejor que mejor.
Se echaba en falta señores!
Lo que nos faltaba, que ahora vengáis y nos copiéis el OSP =/
al menos basadlo en CPM, que por lo menos es medio divertido (cpm= mod de q3a desarrollado específicamente para competición, cambia todos los aspectos del juego)
ya ves ni q tuvierais la patente pfffffffffff la peña lo q se creera
entonces el osp para RTCW, o el de Soldier of Fortune II tambien es una copia? o como va sobre el motor de q3 no cuenta?
NO entiendo estos argumentos en plan “no me gusta el UT203 porque no es q3, pero si intentamos mejorarlo con algo del q3, no me mola porque NOS lo estan copiando”
Las buenas ideas se copian y se mejoran, que para algo son buenas ideas.
Por cierto, ¿cuanto tiempo se debe jugar a quake para ser considerado quaker? ¿y cuanto tiempo jugando a UT -UT2003 para dejar de ser considerado quaker?
Fanaticos sux
free your mind