Unreal Tournament 2003
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Parche 2126 para servidores linux dedicados

Parece ser que ya ha salido el primer parche oficial para el servidor dedicado de linux, la versión es la 2126 y la podéis descargar desde el script de actualización del servidor dedicado. ¿Saldrá mañana el parche para las versiones retail del juego?

NOTA: Este parche no sirve para ninguna otra versión que no sea la versión gratuita servidor para linux.

Más información sobre el parche en la página completa de la noticia.

Linux-specific:
* No more "qhull warning" messages and other harmless Karma spam via stdio.
* "ucc compress" is no longer confused by "-nohomedir" argument.
* WebAdmin should work correctly with 2.4 kernels now.
* Systems without a hostname/IP address should no longer crash when
clicking "create profile" in Single Player mode.
* Fixed race condition in Vorbis streaming code.
* "LANServerPort" and "LANPort" ini options can be set to -1 to not bind a
port at all.
* Fixed bug in file management routines that caused the annoying (and
inaccurate) "Error saving ../Saves/MyPlayerName.usx" messages. Should fix
the map autodownloader, too.
* '(' can now be entered in the console.
* Fixed autoupdate script.
* Fixed unusual condition in startup script caused by bleeding edge versions
of "ls". No, really.
* ip_passthru.pl script now MUCH more efficient, eats less CPU, etc.
* Other small tweaks and fixes.


Gameplay:

* suicides count against team score in TDM
* fixed attenuation flak chunk damage over distance
* reduced minigun spin up time slightly
* made shock beam effect thicker
* always keep dynamic light for shock projectile, even in low detail mode
* translocation destination adjustment bug fix
* "kdraw collision" disabled in MP
* player dies before ball gets through hoop should still get credit for throw
* fixed redeemer point blank shots
* double tap time invariant to gamespeed
* get rid of 03_2 use (duplicate of "three" sound)
* fixed problems with overtime not ending on first score in some situations
* fixed transloc camera sometimes taking two taps
* fixed 4 rocket bug
* fixed instagib really is instaGIB
* fixed 10 seconds before can speak again
* fixed killz in CTF-December, CTF-Face3, CTF-Citadel, and BR-IceFields
* clamped max view bob
* fixed tokara forest switching to CTF
* fix for balllauncher switchaway bug
* fixed problem with teammates grabbing the flag right when you score
* fixed No Adrenaline mutator not allowing other mutators to work
* fixed getting correct bots on configured bot games with no bots on one
team
* fixed falling damage bug
* straightened lightning bolt (purely visual change to make it easier to see
where you're shooting)
* fixed shieldgun impact charging effect fps slowdown
* Fix bug where ragdolls didn't turn skeletal when they fall into lava
volume.
* If there is no momentum on death, add a small random one. Reduces
ragdolls just falling to their knees.
* added mouse acceleration for improved fine aiming control. Can be turned
on by adding the following line to the [Engine.PlayerInput] section in
user.ini:
MouseAccelThreshold=+100.0
* added "now viewing" message when spectating
* Fixed: At end of match it says "You've lost the match" while spectating
* assault grenade faster minimum muzzle velocity
* fixed water footstep sounds sometimes not playing when touching
fluidsurfaceinfo
* no behindview cheat in net games
* Simplified using custom ragdolls. 'Ragdoll=xxxx' in the .upl file now
overrides the species ragdoll asset for the character. This approach is
compatible with the cheat protection.
* Fix screwed-up vehicle camera.
* increased skeletal mesh pool vertex buffer lifetime from 500 to
1000 frames
* rocket smoke trail whiter
* rocket launcher max ammo now 30
* improved instagib beams
* no shooting through people in classic instagib (just like it was in UT),
you can still shoot through them in zoom instagib
* fixed replicating blood spurts when hit

 

HUD/Menus:

* typed messages stay up on HUD longer
* don't limit chat when game is paused
* fixed joystick support in menus
* added joystick hat support
* made sure "showlog" leaves fullscreen first
* new HUD options in menus:
Number of console messages shown
Console message font size
Ability to turn on and off various pieces of the HUD
Ability to scale the HUD
* Cut and Paste in Console and server browser/edit boxes.
* Change IForce to TouchSense Mouse Settings
* Added Min/Max players to Map Selection
* Added Author Name to Map Selection for Non-Epic maps
* Add Description field for Mod Authors and hooked it to the scrolly
* Added Announcer volume control to menus
* 'Speech' binder menu in Settings.
* Mouse wheel support on speech menu. On by default, but the ut2003.ini
option bSpeechMenuUseMouseWheel turns it off.
* Letter key support in Speech Menu. The ut2003.ini option
bSpeechMenuUseLetters turns this on, and you can specify what keys it
uses in the .ini file as well.
* Fix [ALL] being at the bottom of the speech menu player list.
* added joystick hat support
* made sure "showlog" leaves fullscreen first
* fix for particle "priming"
* enabled "preferences" and made it leave fullscreen
* added support for Asian language keyboard input via IME
* fix for particle "priming"
* enabled "preferences" and made it leave fullscreen
* added support for Asian language keyboard input via IME
* added "TOGGLEREFRAST"
* 'Add IP' and 'Add Buddy' dialog's focus the edit box by default.
* can change crosshair color

 

AI:

* bots supporting player will grab nearby pickups
* fixed bots rotating to acquire targets too fast
* added ReactionTime parameter for bots
* fixed bots stuck in corners wanting to go to paths above
* bots go after adrenaline more


Editor:

# fixed editor crash when rebuild paths with new pickupbase
# UnrealEd works on Win98


Networking:

* added option to cap framerate in netplay (on by default). This improves
client smoothness by keeping client physics updates more in sync with
server. Its controlled in your UT2003.ini file in the [Engine.LevelInfo]
section by bCapFramerate.
* improved ping measurement shown in scoreboard
* F6 bound to "stat net" again
* improved client movement on jumppads
* Buddy list wildcards
* Master server cheat protection MD5 support
* Removed server connect() 10054 warning
* servers no longer don't reconnect to master server on authentication failure
* Show server ip in server browser
* Remove ICMP logspam by default
* IRC client under 'Chat' tab in Server Browser.
* Added 'Server Browser' button in-game so you can view servers/chat
without leaving game.
* Remove spurious qhull-related warnings at the console eg. when running
a server.
* Removed a lot of server log spam
* added AdminSay function which works from log window
* overtime ends if no one left on server
* stats compatible with minplayers > 0 (stats start when number of bots
drops to 0)
* fixed bug allowing bots to be added by admins in stats enabled games
* dedicated servers don't need to load skins/meshes/voices
* server CPU improvements (don't find actor channel reference twice)
* fixed server memory leak


Compatibility:

* fixed CD check problems on some machines

 

D3D

* fix for SiS 315 and other TnL cards only exposing one vertex stream
* better debug output for certain fatal failures
* better handling of running out of memory in default pool
* possible fix for UD3DRenderDevice::Unlock crash
* fix for "CreateVertexBuffer failed (D3DERR_INVALIDCALL)" crash
* made code respect D3DTEXOPCAPS_MODULATEALPHA_ADDCOLOR caps bit
* fixed case that led to an invalid stage setup in certain scenarios
* more Voodoo 3/5 & G400 workarounds (never sending more than 2
texcoords)
* better error message for UnSetRes
* changed error message for crash inside D3D8::DrawIndexedPrimitive
* now tries system memory pool if allocation in default pool fails even
after evicting all managed resources
* made FAuxRenderTarget destructor flush rendering resources
* added AvoidHitches" option to the D3D renderer which might
be useful for people with 64 MByte cards that play on high detail settings.
It significantly reduces the occurrence of substantial hitches, but slightly
reduces average framerate.

 

OpenGL

* replaced 8x8 dummy texture with 1x1 texture
* increased VARSize from 20 to 32
* added code to correctly fill in GMachineVideo
* implemented DesiredRefreshRate
* implemented ReduceMouseLag
* friendly error message when trying to run the Editor
* implemented missing case where neither NV_texture_env_combine4 nor
ATI_texture_env_combine3 are exposed
* changed VAR code to try smaller VAR ranges before giving up

Linux-especi’fico:    No más “de los mensajes de la advertencia del qhull” y el otro Spam inofensivo de Karma vía stdio.   la “compresa de la UCC” es una confusa no más largo por “- la discusión del nohomedir”.    WebAdmin debe ahora trabajar correctamente con 2,4 núcleos.    Los sistemas sin una dirección de hostname/IP ningún desplome más largo al chascar “crean perfil” en solo modo del jugador.    Condición fija de la raza en el código que fluye de Vorbis.   las opciones del ini de “LANServerPort” y de “LANPort” se pueden fijar a -1 para no atar un puerto en todos.    Insecto fijo en las rutinas de la gerencia de archivo que causaron (e inexacto)”error los mensajes de molestia del ahorro../Saves/MyPlayerName.usx”.  Si fije el autodownloader del mapa, también.   ‘ (‘ puede ahora ser entrado en la consola.    Escritura fija del autoupdate.    Condición inusual fija en la escritura de lanzamiento causada sangrando versiones del borde del “ls”.  No, realmente.  * la escritura de ip_passthru.pl ahora MUCHO más eficiente, come menos CPU, etc.    Otros pellizcos retorcidos y arreglos pequeños.  Gameplay:   suicidio cuenta contra equipo cuenta en TDM * fijo atenuación fuego pedazo daño excesivo distancia * reducir minigun vuelta encima tiempo leve * hacer choque viga efectuar densamente * siempre subsistencia dinámico luz para choque proyectil, uniforme en bajo detalle modo * desplazamiento destinación ajuste insecto arreglo * “kdraw colisión” inhabilitar en P. M. * jugador morir antes de que bola conseguir por aro deber inmóvil conseguir crédito para tiro * fijo redeemer punto espacio en blanco tiro * doble golpecito tiempo invariante gamespeed * conseguir librar 03_2 uso (duplicado “tres” sonido) * fijo problema con tiempo no terminar en primero cuenta en alguno situación * fijo transloc cámara a veces tomar dos golpecito   el insecto fijo de 4 cohetes * instagib fijo realmente está el instaGIB * fijo 10 segundos antes de que pueden hablar otra vez * killz fijo en CTF-December, CTF-Face3, CTF-Citadel, y Br-IceFields * la sacudida máxima afianzada con abrazadera de la visión * bosque fijo del tokara que cambia a CTF * arreglo para el insecto switchaway del balllauncher * problema fijo con los teammates que asen la derecha de la bandera cuando usted anota * no fijó ningún mutator de la adrenalina que no permitía que otros mutators trabajen * los bots correctos que consiguen fijos en juegos configurados del BOT sin bots en un equipo * el insecto fijo del daños que caía * perno enderezado del relámpago (cambio puramente visual para hacerlo más fácil considerar donde usted está tirando) * la retardación de carga de los fps del efecto del impacto fijo del shieldgun * fija el insecto  donde los ragdolls no dieron vuelta esquelético cuando caen en volumen de la lava.    Si no hay ímpetu en muerte, agregue al azar pequeño.  Reduce los ragdolls apenas que caen a sus rodillas.  * aceleración agregada del ratón para el control que apunta fino mejorado.  Puede ser girado agregando la línea siguiente a la sección [ Engine.PlayerInput ] en user.ini:  MouseAccelThreshold=+100.0 * mensaje “ahora que ve” agregado al spectating * fijo:  En el extremo del fósforo dice que “usted ha perdido el fósforo” mientras que spectating * asalte una velocidad mínima más rápida del bozal de la granada * los sonidos fijos del paso del agua que no jugaban a veces al tocar el fluidsurfaceinfo * ningún tramposo del behindview en los juegos netos * simplificado usando ragdolls de encargo.  ’ Ragdoll=xxxx ‘ en el archivo del upl ahora elimina el activo del ragdoll de la es

joer tio no entiendo una mierda, mm me da que el codigo de la pagina va borracho, o eres tu?

Comentario #1 por Winghaven:
Linux-especi’fico:    No más “de los mensajes de la advertencia del qhull” y el otro Spam inofensivo de Karma vía stdio.   la “compresa de la UCC” es una confusa no más largo por “- la discusión del nohomedir”.    WebAdmin debe ahora trabajar correctamente con 2,4 núcleos.    Los sistemas sin una dirección de hostname/IP ningún desplome más largo al chascar “crean perfil” en solo modo del jugador.    Condición fija de la raza en el código que fluye de Vorbis.   las opciones del ini de “LANServerPort” y de “LANPort” se pueden fijar a -1 para no atar un puerto en todos.    Insecto fijo en las rutinas de la gerencia de archivo que causaron (e inexacto)”error los mensajes de molestia del ahorro../Saves/MyPlayerName.usx”.  Si fije el autodownloader del mapa, también.   ‘ (‘ puede ahora ser entrado en la consola.    Escritura fija del autoupdate.    Condición inusual fija en la escritura de lanzamiento causada sangrando versiones del borde del “ls”.  No, realmente.  * la escritura de ip_passthru.pl ahora MUCHO más eficiente, come menos CPU, etc.    Otros pellizcos retorcidos y arreglos pequeños.  Gameplay:   suicidio cuenta contra equipo cuenta en TDM * fijo atenuación fuego pedazo daño excesivo distancia * reducir minigun vuelta encima tiempo leve * hacer choque viga efectuar densamente * siempre subsistencia dinámico luz para choque proyectil, uniforme en bajo detalle modo * desplazamiento destinación ajuste insecto arreglo * “kdraw colisión” inhabilitar en P. M. * jugador morir antes de que bola conseguir por aro deber inmóvil conseguir crédito para tiro * fijo redeemer punto espacio en blanco tiro * doble golpecito tiempo invariante gamespeed * conseguir librar 03_2 uso (duplicado “tres” sonido) * fijo problema con tiempo no terminar en primero cuenta en alguno situación * fijo transloc cámara a veces tomar dos golpecito   el insecto fijo de 4 cohetes * instagib fijo realmente está el instaGIB * fijo 10 segundos antes de que pueden hablar otra vez * killz fijo en CTF-December, CTF-Face3, CTF-Citadel, y Br-IceFields * la sacudida máxima afianzada con abrazadera de la visión * bosque fijo del tokara que cambia a CTF * arreglo para el insecto switchaway del balllauncher * problema fijo con los teammates que asen la derecha de la bandera cuando usted anota * no fijó ningún mutator de la adrenalina que no permitía que otros mutators trabajen * los bots correctos que consiguen fijos en juegos configurados del BOT sin bots en un equipo * el insecto fijo del daños que caía * perno enderezado del relámpago (cambio puramente visual para hacerlo más fácil considerar donde usted está tirando) * la retardación de carga de los fps del efecto del impacto fijo del shieldgun * fija el insecto  donde los ragdolls no dieron vuelta esquelético cuando caen en volumen de la lava.    Si no hay ímpetu en muerte, agregue al azar pequeño.  Reduce los ragdolls apenas que caen a sus rodillas.  * aceleración agregada del ratón para el control que apunta fino mejorado.  Puede ser girado agregando la línea siguiente a la sección [ Engine.PlayerInput ] en user.ini:  MouseAccelThreshold=+100.0 * mensaje “ahora que ve” agregado al spectating * fijo:  En el extremo del fósforo dice que “usted ha perdido el fósforo” mientras que spectating * asalte una velocidad mínima más rápida del bozal de la granada * los sonidos fijos del paso del agua que no jugaban a veces al tocar el fluidsurfaceinfo * ningún tramposo del behindview en los juegos netos * simplificado usando ragdolls de encargo.  ’ Ragdoll=xxxx ‘ en el archivo del upl ahora elimina el activo del ragdoll de la es

vaya rallada chaval…

1# OYE SI LO prefieron en ingles

joer la peña se flipa me quedao ciego de leer esu

Pedazo rallada k sa pegao

paso de leer ese libro

4 coetes … he leio bien ???

UT 2003 Beta version 2136 patch

quote:  ———————————-
Specific fixes new to this patch:  

  • fixed instagib leak  - improved sound positioning/attenuation  - fixed suicide spamming lagging servers  - fixed AI slowdown when can’t reach player’s location  - really fixed redeemer lag problem  
  • Steve  
    ================================== />Gameplay:  
  • suicides count against team score in TDM  - fixed attenuation flak chunk damage over distance  - reduced minigun spin up time slightly  - made shock beam effect thicker  - always keep dynamic light for shock projectile, even in low detail mode  - translocation destination adjustment bug fix  - “kdraw collision” disabled in MP  - player dies before ball gets through hoop should still get credit for  throw  - fixed redeemer point blank shots  - double tap time invariant to gamespeed  - get rid of 03_2 use (duplicate of “three” sound)  - fixed problems with overtime not ending on first score in some situations  - fixed transloc camera sometimes taking two taps  - fixed 4 rocket bug  - fixed instagib really is instaGIB  - fixed 10 seconds before can speak again  - fixed killz in CTF-December, CTF-Face3, CTF-Citadel, and BR-IceFields  - clamped max view bob  - fixed tokara forest switching to CTF  - fix for balllauncher switchaway bug  - fixed problem with teammates grabbing the flag right when you score  - fixed No Adrenaline mutator not allowing other mutators to work  - fixed getting correct bots on configured bot games with no bots on one  team  - fixed falling damage bug  - straightened lightning bolt (purely visual change to make it easier to see  where you’re shooting)  - fixed shieldgun impact charging effect fps slowdown  - Fix bug where ragdolls didn’t turn skeletal when they fall into lava  volume.  - If there is no momentum on death, add a small random one. Reduces  ragdolls just falling to their knees.  - added mouse acceleration for improved fine aiming control. Can be turned  on by adding the following line to the [Engine.PlayerInput] section in  user.ini:  MouseAccelThreshold=+100.0  - added “now viewing” message when spectating  - Fixed: At end of match it says “You’ve lost the match” while spectating  - assault grenade faster minimum muzzle velocity  - fixed water footstep sounds sometimes not playing when touching  fluidsurfaceinfo  - no behindview cheat in net games  - Simplified using custom ragdolls. ‘Ragdoll=xxxx’ in the .upl file now  overrides the species ragdoll asset for the character. This approach is  compatible with the cheat protection.  - Fix screwed-up vehicle camera.  - increased skeletal mesh pool vertex buffer lifetime from 500 to  1000 frames  - rocket smoke trail whiter  - rocket launcher max ammo now 30  - improved instagib beams  - no shooting through people in classic instagib (just like it was in UT),  you can still shoot through them in zoom instagib  - fixed replicating blood spurts when hit  - improved sound positioning/attenuation  - fixed suicide spamming lagging servers  - fixed AI slowdown when can’t reach player’s location  
    HUD/Menus:  
  • typed messages stay up on HUD longer  - don’t limit chat when game is paused  - fixed joystick support in menus  - added joystick hat supp

Me estoy qdando ciego