Primer parche oficial para UT2003 v2136
Hoy ha salido el primer parche oficial para Unreal Tournament 2003.
IMPORTANTE:
- Sobreescribe el user.ini y el ut2003.ini ya que añade nuevas propiedades a los archivos.
- Incluye los parches al UnrealEd. Si aplicais los parches para el UnrealEd DESPUÉS de instalar el parche ocurrirán cosas malas.
Aqui os pongo varios links de descarga:
FileShack
Fileplanet 10.29 MB
FileFront
Fuente: Planet Unreal
Aquí está la lista de cambios que hay con la versión original del juego:
CHANGE LIST# Gameplay: suicides count against team score in TDM
# fixed attenuation flak chunk damage over distance
# reduced minigun spin up time slightly
# made shock beam effect thicker
# always keep dynamic light for shock projectile, even in low detail mode
# translocation destination adjustment bug fix
# "kdraw collision" disabled in MP
# player dies before ball gets through hoop should still get credit for throw
# fixed redeemer point blank shots
# double tap time invariant to gamespeed
# get rid of 03_2 use (duplicate of "three" sound)
# fixed problems with overtime not ending on first score in some situations
# fixed transloc camera sometimes taking two taps
# fixed 4 rocket bug
# fixed instagib really is instaGIB
# fixed 10 seconds before can speak again
# fixed killz in CTF-December, CTF-Face3, CTF-Citadel, and BR-IceFields
# clamped max view bob
# fixed tokara forest switching to CTF
# fix for balllauncher switchaway bug
# fixed problem with teammates grabbing the flag right when you score
# fixed No Adrenaline mutator not allowing other mutators to work
# fixed getting correct bots on configured bot games with no bots on one team
# fixed falling damage bug
# straightened lightning bolt (purely visual change to make it easier to see where you're shooting)
# fixed shieldgun impact charging effect fps slowdown
# Fix bug where ragdolls didn't turn skeletal when they fall into lava volume.
# If there is no momentum on death, add a small random one. Reduces ragdolls just falling to their knees.
# added mouse acceleration for improved fine aiming control. Can be turned on by adding the following line to the [Engine.PlayerInput] section in user.ini: MouseAccelThreshold=+100.0
# added "now viewing" message when spectating
# Fixed: At end of match it says "You've lost the match" while spectating
# assault grenade faster minimum muzzle velocity
# fixed water footstep sounds sometimes not playing when touching fluidsurfaceinfo
# no behindview cheat in net games
# Simplified using custom ragdolls. 'Ragdoll=xxxx' in the .upl file now overrides the species ragdoll asset for the character. This approach is compatible with the cheat protection.
# Fix screwed-up vehicle camera.
# increased skeletal mesh pool vertex buffer lifetime from 500 to 1000 frames
# rocket smoke trail whiter
# rocket launcher max ammo now 30
# improved instagib beams
# no shooting through people in classic instagib (just like it was in UT), you can still shoot through them in zoom instagib
# fixed replicating blood spurts when hit
# improved sound positioning/attenuation
# fixed suicide spamming lagging servers
# fixed AI slowdown when can't reach player's locationHUD/Menus:
# typed messages stay up on HUD longer
# don't limit chat when game is paused
# fixed joystick support in menus
# added joystick hat support
# made sure "showlog" leaves fullscreen first
# new HUD options in menus:
Number of console messages shown
Console message font size
Ability to turn on and off various pieces of the HUD
Ability to scale the HUD
# Cut and Paste in Console and server browser/edit boxes.
# Change IForce to TouchSense Mouse Settings
# Added Min/Max players to Map Selection
# Added Author Name to Map Selection for Non-Epic maps
# Add Description field for Mod Authors and hooked it to the scrolly
# Added Announcer volume control to menus
# 'Speech' binder menu in Settings.
# Mouse wheel support on speech menu. On by default, but the ut2003.ini option bSpeechMenuUseMouseWheel turns it off.
# Letter key support in Speech Menu. The ut2003.ini option bSpeechMenuUseLetters turns this on, and you can specify what keys it uses in the .ini file as well.
# Fix [ALL] being at the bottom of the speech menu player list.
# added joystick hat support
# made sure "showlog" leaves fullscreen first
# fix for particle "priming"
# enabled "preferences" and made it leave fullscreen
# added support for Asian language keyboard input via IME
# fix for particle "priming"
# enabled "preferences" and made it leave fullscreen
# added support for Asian language keyboard input via IME
# added "TOGGLEREFRAST"
# 'Add IP' and 'Add Buddy' dialog's focus the edit box by default.
# can change crosshair colorAI:
# bots supporting player will grab nearby pickups
# fixed bots rotating to acquire targets too fast
# added ReactionTime parameter for bots
# fixed bots stuck in corners wanting to go to paths above
# bots go after adrenaline moreEditor:
# fixed editor crash when rebuild paths with new pickupbase
# UnrealEd works on Win98Networking:
# added option to cap framerate in netplay (on by default). This improves client smoothness by keeping client physics updates more in sync with server. Its controlled in your UT2003.ini file in the [Engine.LevelInfo] section by bCapFramerate.
# improved ping measurement shown in scoreboard
# F6 bound to "stat net" again
# improved client movement on jumppads
# Buddy list wildcards
# Master server cheat protection MD5 support
# Removed server connect() 10054 warning
# servers no longer don't reconnect to master server on authentication failure
# Show server ip in server browser
# Remove ICMP logspam by default
# IRC client under 'Chat' tab in Server Browser.
# Added 'Server Browser' button in-game so you can view servers/chat without leaving game.
# Remove spurious qhull-related warnings at the console eg. when running a server.
# Removed a lot of server log spam
# added AdminSay function which works from log window
# overtime ends if no one left on server
# stats compatible with minplayers > 0 (stats start when number of bots drops to 0)
# fixed bug allowing bots to be added by admins in stats enabled games
# dedicated servers don't need to load skins/meshes/voices
# server CPU improvements (don't find actor channel reference twice)
# fixed server memory leakCompatibility:
# fixed CD check problems on some machinesD3D
# fix for SiS 315 and other TnL cards only exposing one vertex stream
# better debug output for certain fatal failures
# better handling of running out of memory in default pool
# possible fix for UD3DRenderDevice::Unlock crash
# fix for "CreateVertexBuffer failed (D3DERR_INVALIDCALL)" crash
# made code respect D3DTEXOPCAPS_MODULATEALPHA_ADDCOLOR caps bit
# fixed case that led to an invalid stage setup in certain scenarios
# more Voodoo 3/5 & G400 workarounds (never sending more than 2 texcoords)
# better error message for UnSetRes
# changed error message for crash inside D3D8::DrawIndexedPrimitive
# now tries system memory pool if allocation in default pool fails even after evicting all managed resources
# made FAuxRenderTarget destructor flush rendering resources
# added AvoidHitches" option to the D3D renderer which might be useful for people with 64 MByte cards that play on high detail settings. It significantly reduces the occurrence of substantial hitches, but slightly reduces average framerate.OpenGL
# replaced 8x8 dummy texture with 1x1 texture
# increased VARSize from 20 to 32
# added code to correctly fill in GMachineVideo
# implemented DesiredRefreshRate
# implemented ReduceMouseLag
# friendly error message when trying to run the Editor
# implemented missing case where neither NV_texture_env_combine4 nor ATI_texture_env_combine3 are exposed
# changed VAR code to try smaller VAR ranges before giving up
Unreal Tournament 2003
No entiendo he Posteado yo esta noticia a Primera hora; y no habia ninguna acerca de este tema; solamente un post en el FORO.
La respuesta del Moderador/a ha sido que ya existia una noticia acerca de este tema. No cuando yo la postee…… en fin
¬_¬ ¬¬
PD: Prefiero una buena explicación, antes de llegar a pensar mal…
Un saludo a todos/as
No le des importancia, the judas, mientras lleguen a la gente las noticias, lo demas es insustancial.
No se si la fuente de la noticia es PU, pero lo importante es que hay una enorme lista de los cambios que se han hecho en este parche:
planetunreal.com/#PQN396341
y es oficial no es beta ¬¬
La he instalado y me ha petado el ut
me dice NO video card
A ver si alguien me dice si es culpa de la configuración del pc o tiene los mismos problemas 
Io no problems … down install play
Eso si … como un gilipoyas me he pisado el user.ini … y eso q habia avisado xenomorph en el topic … bien q tenia una copia de hace unos 10 dias …
Tu no puedes ver las noticias que se envían, ya que no eres moderador y cuando he ido a la sección de Moderar había dos noticias iguales sobre el parche beta, simplemente he escogido la que se había enviado en primer lugar, ya que ambas tenían la misma información.
Es la única explicacíón que hay.
pq el parche no esta en 4unrealers si puede saberse
EL PARCHE NO ES COMPATIBLE CON LOS CRACKS NO - CD
ehem…
Mejor editar la noticia no?
Judas, el fallo es mío. En la sección de moderar salen las noticias sin poder ver la hora por lo que los moderadores cogen la primera que sale de la lista (cuando hay 2 repetidas). Lo arreglaré para que no vuelva a suceder. Ha sido un fallo técnico como ha dicho MooN, no ha sido a mala fe.
Corregido, gracias
Hecho!
Weno haver si esta mejorada la cosa
Yo quiero un bonus pack de mapas 
Kon este parche se pueden grabar demos ya??
espero k sii x k si no vaya puta mierda!!!
lo mas importate con este parte se puede configurar las voces en las teclas como te cubro tengo la bandera entre otras ??
hay algun jodido sitio en el q no tenga qesperar?
el ultimo link ta bien?

Nopes, lo de grabar y ver demos lo han dejado para el 2º parche, a esperar toca.
Eso ya se puede hacer, asi ke hale a bajarte el parche
#Mira en esta url: files.progameplayer.com
Gameplay: suicidio contar contra equipo cuenta en TDM # fijar atenuación fuego pedazo daño sobre distancia # reducir minigun vuelta encima tiempo leve # hacer choque viga efectuar densamente # siempre subsistencia dinámico luz para choque proyectil, uniforme en bajo detalle modo # desplazamiento destinación ajuste insecto arreglo # “kdraw colisión” inhabilitar en P. M. # jugador dado antes de que bola conseguir por aro deber inmóvil conseguir crédito para tiro # fijar redeemer punto espacio en blanco tiro # doble golpecito tiempo invariante gamespeed # conseguir librar 03_2 uso (duplicado “tres” sonido) # fijar problema con tiempo no terminar en primero cuenta en alguno situación # fijar transloc cámara a veces tomar dos golpecito # fijar 4 cohete insecto # fijar instagib verdadero ser instaGIB # fijo 10 segundo antes de que poder hablar otra vez # fijo killz en CTF-December, CTF-Face3, CTF-Citadel, y Br-IceFields # afianzar máximo vista sacudida # fijo tokara bosque cambiar CTF # arreglo para balllauncher switchaway insecto # fijo problema con teammates asir bandera derecha cuando usted cuenta # fijar ninguno adrenalina mutator no permitir otro mutators para trabajar # fijo conseguir correcto bots en configurar BOT juego sin bots en uno equipo # fijo caer daño insecto # enderezar relámpago perno (puro visual cambio para hacer él fácil para ver donde usted ser tirar) # fijo shieldgun impacto cargar efecto fps retardación # arreglo insecto donde los ragdolls no dieron vuelta esquelético cuando caen en volumen de la lava. # si no hay ímpetu en muerte, agrega al azar pequeño. Reduce los ragdolls apenas que caen a sus rodillas. # agregó la aceleración del ratón para el control que apuntaba fino mejorado. Puede ser girado agregando la línea siguiente a la sección [ Engine.PlayerInput ] en user.ini: MouseAccelThreshold=+100.0 # agregó el mensaje “ahora que veía” cuando el spectating # fijó: En el extremo del fósforo dice que “usted ha perdido el fósforo” mientras que spectating # asalte una velocidad mínima más rápida del bozal de la granada # los sonidos fijados del paso del agua que no juegan a veces al tocar fluidsurfaceinfo # ningún tramposo del behindview en los juegos netos # simplificó con ragdolls de encargo. ’ Ragdoll=xxxx ‘ en el archivo del upl ahora elimina el activo del ragdoll de la especie para el carácter. Este acercamiento es compatible con la protección del tramposo. # cámara fotográfica atornillada-para arriba arreglo del vehículo. # aumentó curso de la vida esquelético del almacenador intermediario de la cima de la piscina del acoplamiento a partir del 500 a 1000 marcos # al rastro del humo del cohete más blanco # el ammo máximo ahora 30 del lanzador del cohete # instagib mejorado emite # el ningún tirar a través de la gente en el instagib clásico (apenas como él estaba en UT), usted puede todavía tirar con él en instagib del zumbido # los arranques fijos de la sangre del repliegue cuando el golpe # mejoró sano positioning/attenuation # los servidores fijos del revestimiento termoaislante del Spamming del suicidio # retardación fija del AI cuando no puede alcanzar la localización HUD/Menus del jugador: # mecanografió estancia de los mensajes para arriba en HUD más de largo # no limitan charla cuando se detiene brevemente el juego # ayuda fija de la palanca de mando en menús # agregó la ayuda del sombrero de la palanca de mando # “showlog cerciorado de” se va fullscreen primero # las nuevas opciones de HUD en menús: Número de los mensajes de consola demostrados capacidad del tamaño de fuente del mensaje de consola de dar vuelta a los varios pedazos por intervalos de la capacidad de HUD de escalar HUD # corte y goma en cajas de la consola y del servidor browser/edit. # el cambio IForce
Dios la biblia ice!
ke eres Indio?
Es mucho mas complicado leer la traduccion de un traductor automatico que el original.
Holas, ¿sabeis si este parche puede instalarse en una copia del UT2003 original ?
ya nos entendemos >
}:)
DISCULPENMEN PERO YO FUI EN POSTEAR EL UT 2003 PATCH RELEASE 30 OCT 7:58 AM
PORKE NO LO PUSE NE ULTIMAS NOTICIAS 
Fuel El Primero Ups!!!
ocultar el
, traducida por un traductor kks + sin espacios+ molesta mas ke na
SonyboyXP: si escribiste con esa ortografía, normal que te ignorasen… no cuesta tanto escribir bien, digo yo.
disculpenmen por mi espaniol, es ke no lo practico mucho , al english sip mi idioma natal.
sorry
Jammie
como me pete el parche les tiro el servidor con un ataque DOS usando 20 makinas!!! o 200 ya veremos….
Puto parche, me ha puesto to en ingles
pon el user ini viejo … y tu q andas mucho por ahi ande anda el 4g ?
jajajjajajajaja pobre PaLIZAss
no creo k me lea eso ni de coña
tas pasao tronco 
Abre el ut2003.ini y en la parte ke ponga Language=int lo cambias por Language=est asi volveras a tener el juego en español.
En el user.ini no esta el idioma del juego
me pasa lo mismo me pone NO VIDEO
¿Que hago?
#cierto ace … le queria decir q pusiera los dos viejos
puntillistas estamos jajaja
17#esa traduccion con programa barato como los dobladores de juegos
Ace eres el puto amoooo
Qwertvo estoy hasta los eggs de k me mates con el martillo, k siempre te veo correteando martillando por ahi
Bueno en vista de ke parece ke nadie se ha dado cuenta, tengo ke decir ke empiezo a dudar de lo “oficial” de este parche por varias razones.
Si a alguien le da por ir a ut2003/help y abre el readme se encontrara con algo como esto:
Unreal Tournament 2003 DEMO “README” notes.
Last Update: 13-SEP-2002
ut2003 demo ? ultima actualizacion el 13 de septiembre ? eso no encaja, verdad ?
Cuando salio la beta del parche actual, en la lista de cambios podian verse 5 cosas ke en la lista oficial no aparecen, dichas cosas eran estas:
Y claro esta ke 1 cosa no salga en la lista parece normal los errores existen pero ke no aparezcan 5 cosas…. Ademas un parche oficial y no viene con .txt donde se puedan leer los cambios, es un poco sospechoso.
Esto ke he puesto es por lo ke dudo ke este parche sea realmente oficial, mas bien me aprece una beta distribuida libremente, al menos yo tengo esa impresion.
… fale … te matare con el translocata q jode mas
haber que tal el parche ahora me pongo a descargarlo
K paxa!!! las ago con el google!! kes beta el traductor
prueba en altavista.es
unreal.epicgames.com
Ya lo vi y sigo pensando igual, va a resultar ke la beta de este parche va a ser mas completo ke el parche oficial en fin…
PUTA mierda de parche, estoy con el AcE
Pues a mi me va bien, he ganado algun fps que oro, el translocador ya no hace clipping, y el instagib no mata a los del otro equipo a traves de mis compañeros… va bien…cruzo los dedos…digo las zarpas…se supone que soy un gato…miau miau…remiauuuu. :rofl:
algun fps que otro queria decir…se me fue!!
se te fue que ???
jejeje … er parxee es una kkkkk … 2 horas para agregar a la peña en colegas … luego nadie esta :__D y luego pa rematar me pongo a jugar y mi sorpresa es que todo esta totalmente desconfigurado … tanto graficos como tooo … :__D vaia mierdaaa snif ….
No creo que tenga mucho de oficial este parche cuando no aparece en las descargas de www.unrealtournament2003.com, no?
Mierda de parche!!! me han bajao mazo los putos fps!!! y eso k me pille la grafica nueva!!! a tomar por culo
40#
se notaq muxo…
Ande puedo bajarlo sin esperar?un link directo?
por k no me va unreal.epicgames?