Cambios en TTM - Version 2.0
La web oficial del mod TTM ha publicado una serie de cambios / correcciones que aparecerán en la version 2.0 del mod.
Para los que os interese en mayor o menor medida la futura scene competitiva, no deberíais perder de vista este mod.
La lista de nuevas incorporaciones que trae son:
*WARM-UP*, it's configuration and voting for it
Votable option: Restart current map
(enabled/disabled by 'allow votings on map' server-side option)
Allow people bind in-game menu to a key, other than F7 (player-side setting; TTM tries to bind 'menu' to F7 only if it isn't already binded to something else)
Votable option: Kick player (enabled/disabled by 'allow votings on kick player' server-side option)
Main menu item: 'Admin login' (tine window for entering admin password)
Player-side option: clock counting direction (same as in scoreboard, always up, always down). 'Same as in scoreboard' by default
Player-side option: enable 2d-icons for ammo and weapons
Player-side option: don't use brightskins (so server-side setting _enables_ brightskins, not _forces_ everyone to use it)
Make 'server-side options' window appear in 'Configure mutator'
Make 'Call vote for map' window show only maps that server have
Server-side and votable option: UT1-style translocator. Trans has infinite charges and angle of fire (trajectory) like it was in UT1. Disabled by default, votable, votings can be disabled
Player-side (or server-side???) option 'Force after-game screenshot'
r_picmip-like option (enabled by server-side option, disabled by default)
Advanced crosshairs
After-game stats for both teams, including scores and deaths for both teams, net-score (frags-deaths in DM/TD), efficiency (frags / [frags + deaths])
After-game personal weapon stats, including accuracy and efficiency for all weapons
Votable option: Server-side option 'Forbid centerview' (for those who don't like to get headshots from centerviewers). Disabled by default, server-side option, votable
Muting of spectators
Password for spectators
Time-outs: timeouts called by teams (configurable limit of max timeouts per match one team can take; configurable time of time-out)
Time-outs: unlimited number of votable timeouts (voting can be disabled by server admin)
Time-outs: auto time-out if player get disconnected
Voting for gametype
Server-settings 'profiles', that is possibility for admin to set all needed settings under one profile-name and then set by that name
Votings for server 'profiles': if voting passes server · is being configured as it's said in profile description
Cabe destacar algunas mejoras como la posibilidad de configurar el tiempo de calentamiento, en el vote menu, la opción de no estar obligado a usar bright skins aunke el server las tenga activadas, stats y screenshot al finalizar el juego etc..
Unreal Tournament 2003
in inglihs?
/me
VorTrex is on a news killing spree!!!!!
quiero otra vez ese diccionario suxx que traduzcaannn que traduzcannn… prefiero una noticia con ese castellano que uno en ingles ..
Y digo yo, como es posible que sabiendo lo que hace falta para el juego competitivo salga el juego sin un monton de cosas que luego hacen falta.
/me no saber
weno, me aburria y lo he traducido:
La lista de nuevas incorporaciones que trae son:
AGGGGTUN, esto es configuracion y en proceso de voto
Opcion votable: reiniciar mapa (habilitado/deshabilitado por ‘permitir votos de mapa’ opcion controlada por el server)
Permitir mapear el menu del juego en una tecla, distinta de F7 (opcion controlada por cliente; TTM intenta mapear ‘menu’ a F7 solo si no esta mapeada a otra cosa)
Opcion votable: Echar a un jugador (habilitado/deshabilitado por ‘permitir votos para echar a un jugador’ opcion controlada por el server)
Objeto en el menu principal: ‘Admin login’ (ventana con tiempo para introducir el password de admin)
Opcion controlada por el cliente : sentido al contar el reloj (‘igual que en la tabla de puntuaciones’,’siempre ascendente’, ‘siempre descendente). ‘igual que en la tabla de puntuaciones’ por defecto
Opcion controlada por el cliente : habilitar iconos 2d para municion y armas
Opcion controlada por el cliente : no usar skins brillantes (asi que la opcion controlada por el server habilita las skins brillantes, pero no fuerza a todo el mundo a usarlas)
Hacer que la ventana de las ‘opciones controladas por el server’ aparezca en ‘configurar mutagenos’
Hacer que la ventana de ‘votar por un mapa’ solo muestre mapas que tenga el server
Opcion controlada por el server y votable: translocator (desplazador) estilo UT1. El trans tiene cargas infinitas y el angulo de disparo (trayectoria) es como era en UT1. deshabilitado por defecto, votable, los votos pueden ser deshabilitados
Opcion controlada por el cliente (o controlada por el server???) ‘Forzar screenshot al final de la partida’
Opcion al estilo r_picmic (opcion controlada por el server, deshabilitado por defecto)
Puntos de mira avanzados
Estadisticas al finalizar la partida para ambos equipos, incluyendo puntuaciones y muertes para ambos equipos, puntuacion de red (Frags-muertes en DM/TDM, eficiencia (frags/[frags+muertes])
Estadisticas personales de armas, incluyendo punteria y eficiencia para todas las armas
Opcion votable: La opcion controlada por el server ‘Prohibir centerview’ (para aquellos que no les gusta recibir disparos de cabeza
de los usuarios de centerview). deshabilitado por defecto, opcion controlada por el server , votable
Los espectadores no pueden hablar (mute)
Password para los espectadores
Tiempos muertos: Tiempos muertos solicitados por equipos (limite configurable de maximos tiempos muertos por partida que un equipo puede solicitar, duracion del tiempo muerto configurable)
Tiempos muertos: numero ilimitado de tiempos muertos votables (el voto puede ser deshabilitado por el admin)
Tiempos muertos: tiempo muerto automatico si un jugador se desconecta
Voto del modo de juego (DM,TDM,CTF,DD,BR)
Perfiles de parametros de configuracion del servidor, esta es una posibilidad para el admin de configurar lo que necesite bajo un nombre de perfil y entonces habilitarlo por ese nombre
Voto para perfiles del servidor : el voto que gane hara que el server se configure como pone en la descripcion del perfil
interesantee …
y esto cuando saldra ???
que os están quakerizando el ut2k3 y no sus enteráis
O eso decían en el otro foro =P
#Más bien lo están OSPeizando diría yo, que el quake no tiene casi nada de esto por si solo. ;)
En mi opinion, vienen bien las opciones de competicion, que es para lo que esta ese mod. Pero las opciones que quakerizan, sobran, esto no es OSP.
lo unico q quieren es q dejen el quake 3 para pasarlos al ut…
Y si fuese OSP que? Tanto fanatismo anti-quake cuando realmente intentan hacer que el juego sea mas adecuado para competiciones. Que OSP se hiciese para quake no significa nada, lo podrían haber hecho para otro juego. De hecho, el OSP quiza hizo que el Q3 triunfase más, por qué no hacer lo mismo con UT2003?, o es que ahora, porque tenga opciones de OSP (que no de Quake), vamos a desechar el MOD?
osp 0wnz a parte que osp tb es de rtcw y van por la alpha de OSP para SOF2. Es la caña.
me mola más con el ttm con el hitsound y demás 

además no sé… me importa un pepino si quakeriza o no
me da igual si se llama osp que ttm que poies
ese diabloHN por 4u!
que os quakerizan el quakeee… estooo, el utedoskatreeees!!! (Sir_Ak, yo no padezco fanatismo antiquake, eh? que conste
)
buen rollo, que acabo de terminar de currar y estoy con ganas de marcha
mierda de hitsounds y de bright skins… pffff :grr:
ahora mismo hay dos claros sectores por ttm y anti ttm, el tiempo dira que sector prospera mas, yo estoy seguro que debido a la cantidad de cosas que se echan de menos, este ttm anima a mucha mas gente a jugar y pone un poko de orden dentro del juego.
A la larga no se podra jugar sin el
Una cosa es ke el mod en cuestion haga del ut2003 un juego mas competitivo, ke eso me parece bien, pero otra cosa muy distinta es ke cosas ke hasta hoy eran consideradas como cheats ahora nos las ponen como cosa legal. Por eso la peña esta dividida en 2 grupos, ademas da igual ke seas pro-ttm u anti-ttm, las ligas lo van a usar sin consultar a la peña y habra ke tragar por huevos, eso o decidir no jugar ninguna liga :/
Pero ke tengas ke usar ese mod de forma obligada no significa ke te guste
El post
era para el post #, ke me ekivoke de numero
“pero otra cosa muy distinta es ke cosas ke hasta hoy eran consideradas como cheats”
Si hablas de los brightskins, en quake (gracias al osp) llevan siglos sin ser cheats. De hecho mejoran la jugabilidad…
En 5 meses nadie será anti-TTM, ni os acordaréis de esta versión
Como te dije en otro post, estamos hablando del UT2003 y su saga, no de la saga quake.
Sobre los cheats, si me referia a los skins esos entre otras cosas. Mejorar la jugabilidad ? pffff veamos, en un caso hipotetico: persona con skin normales vs persona con skins “hackeados”.
Kien tendria mas merito y kien demostraria ke es mejor: el ke usa “ayudas” externas al juego o el ke juega siguiendo las reglas ?
Ke eso en el quake no se considere un cheat pos mejor para ti, pero en el unreal se considera un cheat como una casa. De hecho hasta hace unos dias (u semanas) epic tubo ke sacar un mutator para parar los packs de skins hakeados, vamos ke legales lo ke se dice legal no son esos skins. Pero segun el ttm es lo mas legal del mundo, manda huevos…
5 meses ? si claro….. no se si te daras cuenta ke este tema va para largo.
PD: Pensar ke pq algo triunfe en el quake lo vaya a hacer en los demas juegos es una gran ekivocacion
respecto a las skins creo que no entiendes lo de las bright skins
el ttm se instala tanto en servidor como en cliente. Si el servidor habilita las brightskins, TODO el mundo dentro del servidor vera a la gente brillante.
No es algo configurable del lado del cliente. Así pues, no hay ventaja para nadie, todos kon, o todos sin bright skins. y como dice #sí, mejora enormemente la jugabilidad y se agradece mucho.
De todas maneras he leído que siguen trabajando en las bright skins, esta no es una version ni mucho menos, definitiva.
Pretenden hacerlas visibles pero no tan llamativas ni “fosfis” como lo son ahora
Otra cosa a la que se le pretende llamar es al pseudotimer en pantalla
cuando lo único que hace, es mostrar el mismo reloj que lo hace f1, con la comodidad de no tener que estar pendiente de una tecla y chekeando cada X segundos para ver la salida de tal item.
Los beepsounds directamente sacados del quake, bueno habra quien les guste, y quienes no, peor desde luego ayuda mucho para saber si das a muy larga distancia o si se han comido un spam, etc etc
Lo veremos evolucionar, y acabará siendo el pan de cada dia
El ttm potencia todos los aspectos de la jugabilidad en los que el ut ha flaqueado en su salida al publico.
Y bueno, que decir, en la nations 2k3 de cb ya lo usan con casi todas sus opciones habilitadas
Pues a mi lo de Bright skins y Timers no me convence… para nada…
#Lee la línia:
Player-side option: don’t use brightskins (so server-side setting enables brightskins, not forces everyone to use it)
Que según SiR_AK dice lo siguiente: Opcion controlada por el cliente : no usar skins brillantes (asi que la opcion controlada por el server habilita las skins brillantes, pero no fuerza a todo el mundo a usarlas)
Lo del translo no me parece mal pero preferiría jugar los torneos sin ninguna modificación radical al juego original.
Nada, no entiendes lo ke kiero decir.
Pondre de ejmplo algo ke has dicho, para ver si asi me explico mejor.
“el ttm se instala tanto en servidor como en cliente. Si el servidor habilita las brightskins, TODO el mundo dentro del servidor vera a la gente brillante.”
Veamos y si yo NO kiero tener esos skins hakeados (pq no nos engañemos son skins hakeados) si el server lo tiene activado y kiero ver a la peña como siempre ke hago ? Solo puedo joderme y punto. No es nada normal ke si ya de por si te “obligan” a tener ese mod tb tengas ke tener unas skins “modificadas”.
Si no tienes las aptitudes para un juego o su forma de jugarlo no te va o simplemente el juego no te gusta pues no lo jueges, pero necesitar ayudas externas pues… y encima hacerlas pasar por algo legal ya es lo peor. Pq segun esa regla de 3, usar aimbot tb es lo mal legal del mundo, no ?
“Lo veremos evolucionar, y acabará siendo el pan de cada dia”
Si lo sera, pero pq nos lo meteran por los ojos y su uso sera de forma obligada pq todos los servers lo tendran.
“El ttm potencia todos los aspectos de la jugabilidad en los que el ut ha flaqueado en su salida al publico.”
Eso es TU opiñon personal, has preguntado a toda la comunidad unrealer (y no solo la de esta page) ke opinan sobre ese tema ?
“Y bueno, que decir, en la nations 2k3 de cb ya lo usan con casi todas sus opciones habilitadas”
Si ya lo he dicho en el post 17, ke las ligas van a usar ese mod y la peña va a tener ke tragar si kieren jugar ligas, pero eso no significa ke a la peña le guste.
En fin, lo dicho ese mod hace bien al ut2003 y lo jode al 50% pero por desgracia y como ya he dicho, habra ke usarlo por huevos :/
#Coñe no habia visto eso, thx
quake rules ace
nu me entero de na, ya me enterare de q va
hombre, si decís porque da más ventaja sobre otros y tal y cual, pasa una cosa, en cs tb dieron bastante guerra por las optimizaciones del cfg y todo, porque entonces una persona jugaba con menos ping que otra y blah blah hasta se llegaron a crear cfgs oficiales para torneos.
Personalmente las bright skins y los hit sounds me gustan bastante.
“El ttm potencia todos los aspectos de la jugabilidad en los que el ut ha flaqueado en su salida al publico.”
Eso es TU opiñon personal, has preguntado a toda la comunidad unrealer (y no solo la de esta page) ke opinan sobre ese tema ?
Voy a subir una encuesta a ver que opina la peña. De todos modos, quake ha aceptado los hitsounds y las bight skins y ha llegado siempre bastante más lejos a nivel competitivo que el Unreal, para qué engañarnos. incluso con el famoso r_picmip que deja los gráficos a tope de bajo. Unreal nunca ha tenido eso, y siempre ha habido gente que ha querido esas opciones (otros que nunca las han querido). No es que tengamos que tener un juego igualito que quake, pero hay que reconocer que tiene sus aspectos negativos y positivos que le han hecho llegar más lejos.
Ahora no os tiréis a mi cuello plz es sólo una opinión personal.
28#no veo nada de malo en tu opinion…si se intenta mejorar la jugabilidad en los torneos vale..ya k total…todos usaran esas reglas.
hablando de la “supuesta”(pfff) quakerizacion,lo unico q se va a coger es el osp,q total si funciona en un juego..por k no en uno nuevo?
Como opiñon personal ke es, la respeto pero no la comparto, al menos no del todo.
Que el ttm potencie la jugabilidad y ke con ello mas gente se pase al ut2003 me parece bien hasta ahi nada ke objetar. Pero a mi gusto los cradores de dicho mod deberian incluir una opcion agusto del usuario, osease poder tener activadas u desactivadas todas las ayudas de dicho mod a voluntad.
Pq si ya de por si vamos a tener ke usarlo nos guste o no, seria un detalle dejar ke cada persona kite las cosas ke no le gusten, por poner un ejemplo: a mi me gustaria poder kitar los hit sounds puesto ke me dan… “mal rrollo” por decirlo de alguna forma
Vamos ke no me opongo a ke el tio contra el ke este juando tenga activado los hit sounds, pero si yo no kiero oirlos ke hago ? desactivo todos los sonidos del juego ? apago los altovoces ? me pongo tapones en la orejas ? n_n
Ya ke en la version 2 como bien a apuntado el post
no obligaran a usar los skins, pues se lo podian currar y hacer lo mismo con las demas opciones, asi cada uno usaria lo ke necesite y pienso ke tb de esta forma la peña veria el ttm de otra forma muy distinta.
Cuanto mas modificable sea mas peña estara agusto, no crees ?
estoy de acuerdo en todo tu post que dejen activar o desactivar al gusto de uno eso sí luego no os quejéis de que el otro lleva ventajilla
Haver yo no pillo na
weno algo si pero weno
Me dara algun problema esto a la hora de jugar?
“no competicion”