UT2003 Parche 2153 Beta2
Ya esta por la red la version 2153 beta 2 del parche para el ut2003, en el cual corrige varios bugs, incorpora el comando demorec para las demos,etc
ut2003-winpatch2153BETA2.exe (esta link no funciona ya)
ut2003-winpatch2153BETA2.exe
Recordar que el parche es una BETA, por el cual Epic no se hace responsable si al instalarlo, el ut2003 falla en algun momento. Asi que si alguien se lo baja es bajo su responsabilidad.
cambios en el UT2003 2153 beta 2
Demo Recording:
Demos can be recorded either on a server, or in single player.
Recording a demo as a client in a network game is not yet supported.
Recording:
To record a demo on your server, start the server with the ?demorec URL
parameter. For example:
ucc server dm-gael?game=xgame.xdeathmatch?demorec=mydemo
Will record the game to the demo file mydemo.dem. If you leave off the
"=mydemo.dem", the server will record a demo with a unique filename
starting at demo0001.dem, demo0002.dem etc.
You can also use the "demorec" console command at the server console to
start recording a demo after a match has started. For example, "demorec
mydemo" or just "demorec".
Playback:
Use the "demoplay" console command. For example, "demoplay mydemo".
During playback, pressing Fire will cycle between the players in the
game and a free spectator camera. Pressing Alt-fire will switch between
first and 3rd person.
"demoplay mydemo?loop" will cause the demo to loop infinitely until the
"stopdemo" console command is used.
Normally demos play back capped to the frame rate at which they were
recorded. To remove this cap, use "demoplay mydemo?timedemo". This
will play the demo back as fast as possible and dump the average fps to
the console at the end of the demo. If a demo recorded at a higher
framerate than your computer is able to play it back, the demo will play
in slow motion.
The frame rate dedicated servers use when recording demos is adjustable
in UT2003.ini in the [Engine.DemoRecDriver] section. Change
NetServerMaxTickRate and LanServerMaxTickRate. The default values are
30 fps. Increasing these will increase your server CPU utilization.
GamePlay:
- friendly fire kills affect team scores
- made players a little brighter
- allow weapon throwing with weapon stay on (but can't pick up thrown weapon
if already have that weapon),
plus added configurable gameinfo property bAllowWeaponThrowing (default
true)
- don't spam "you are ready/not ready" messages to console before game
starts
- fixed FFA DM overtime end conditions
- Ability to have custom announcer voices. Make a new announcer voice pack
(with the same sound names as the original AnnounceMain.uax), named
NewPackName.uax (where NewPackName = whatever you want to call it), and put
it in the ut2003\sounds directory. Then, in the User.ini file (in the
UT2003\system directory) change:
[UnrealGame.UnrealPlayer]
CustomizedAnnouncerPack="NewPackName"
- fixed strafe toggle
- support longer playernames on scoreboard/HUD
- show FPH in scoreboard
- fixed flags sitting on ground in CTF-Citadel
- more minigun ammo
- really fixed 4 rocket bug
- Fixed DM-TokaraForest flags showing up
- fixed CTF-LostFaith KillZ
- spectating maintains view - when a player dies it continues to view the
player when they respawn.
- improved texture precaching, removing a few early hitches
- moved arena mutator config and maplists from user.ini to ut2003.ini
- update .ini files without overwriting them! (except for settings added or
changed since we shipped)
- fixed bug when had more than 16 bots total on custom teams
- improved translocation (less failures)
- link alt no blood
- don't lose adrenaline if switch teams to team with less players
- added Gameinfo property bAllowBehindView, server option allows behindview
in net games if true (default false)
- made lightning gun recharge match up better recharge finish (it was
playing too long)
- reduced delays between allowed voice messages
- scaled weapon and powerup pickups down some to match player size better
- spectators can go through doors/movers
- fixed catching weapons in mid air
- added DropFlag command
- adjusted distance fog in some levels to make them look crisper/higher
contrast
- if weapons are invisible, firing is centered
- added PipedSwitchWeapon exec function, to allow you to bind to weapons to
a single key by editing your user.ini, e.g.
"e=switchweapon 5 | switchweapon 7" allows you to switch to and between the
linkgun and the flakcannon.
HUD/Menus:
- added in-game personal stats (bound to F3)
- Added Server Info which includes MOTD and Rules (bound to F2)
- Added In-Game Chat Client (Similar to IRC)
- made team section of HUD scaleable
- Mouse acceleration threshold now in the menus
- FOV settings 80 to 100 in menu
- Press f10 to cancel added to connect message
- "Blob shadows" option added to menus
- Change "corrupted connection detected" to "incompatible game files"
- Add name of weapon you are switching to to hud
- Fixed DisplayProgressMessages to only show MOTD once
- Added color codes to text messages
- Fixed MOTD to be able to handle more than 4 lines
- Add up/down key history to IRC input
- Allow double-clicking 'unreal://' and 'http://' URLs in IRC chat.
- Add colour to IRC (nicknames, join/leave messages, links etc.).
- Ctrl-C in server browser copies selected server URL
- Extra game-type tabs created automatically for installed game types
(from .int file).
- Add extra fields to server browser filter - 'dont want this mutator',
translocator, weaponstay.
- fixed blue team preference not being saved
- added configurable HUD option to not display enemy names under your
crosshair HUDbDeathMatch.bNoEnemyNames
AI:
- fixed bot aiming link shaft at crouched opponent
- BR AI improvements
- CTF AI improvements
- improved skyline bot AI
- improved bot use of ion cannon
Networking:
- make sure ClientNetSpeed can't get set to 0
- improved client ping measurement
- fixed client location synchronization problem that could happen when you
fell out of a crouching height only area
- fixed bug where lost ability to fire
- fixed weapon idle animations on net clients
- fixed GetLocalPlayerController() on net clients
- fixed BR-Skyline airship in netplay
- improved smoothness for high ping clients
- fixed minplayers+stats coexistence
- admins can pause net games
- fixed combo effects showing up in net games
- *really* fixed redeemer firing bug
- Fixed bug that caused garbage collection not to occur between level
changes
- Gamestats class is now configurable via ini
- Security actor is now configurable via ini
- Add ClientReplaceMenu in Playercontroller
- Added Admin command NextMap
- Applied fix for bug where some string checking in Web admin failed
- Fix bug in Web admin that causes "WebAdmin:" to appear twice
- Added security level checks to web admin's ServerChangeMap
- Applied fix for linux Web Admin regard hard-coded IP addresses
- Applied fix for Admin kicking via XAdmin
- Closed security hole where admins could look/set security info
- reduced ConnectionTimeout to 15 seconds
- allow players to enter as spectators in games with maxlives>0 that have
already started
- replicate weapon reload sounds
- allow admins and spectators to use behindview
Mod support:
- added ModifyVelocity() event to Pawn, to allow mods to modify physics
behavior - its called by the physics code after the velocity is updated, but
before it affects the Pawn's location.
- added mutate() replicated function for use by mutators
- fixed teamgame ReduceDamage() allows mutators to override even if
instigator==None
- added skeleton option to .upl player descriptions (for user created models
with different skeletons)
- Add -MainMenu= command line param
- Fixed several internal hardcoded menu links
- Fixed GUIController to always use the ini set MainMenuClass
- Propagate LevelChange() through the interaction and gui system
- Add MutatorFillPlayInfo to allow mutators to add web admin settings
- Added bContactingLevel output variable to KarmaParamsCollision.
Engine:
- Memory leak fixes: Explicitly destroy KarmaParams in
Actor::PostScriptDestroy, and
- 'new' KarmaParamsSkel instead of using BeginObject
- Fix for crash with per-tri karma collision with static meshes with no
collision data
D3D/OpenGL:
- fixed z- pixel fog and favored it over vertex fog
- worked around vertex fog driver bug on ATI cards
- added workarounds for S3 cards like the Savage 4
- added OverrideDesktopRefreshRate option (defaults to false)
Audio
- fixed occlusion if EAX 3.0 is enabled
Unreal Tournament 2003
mm dharana pq sale todo com si fuera un link si solo es texto?????????????????
jur,esa se te ha colado no?
ya ta solucionado putas “”””””
anda,ya esta arreglado
q rapido!
UUOOOHH NOTICION!!! a grabar demos cabrones!!!
Mientras sea Beta no lo instalo !! we
bueno he probado la vesion beta y trae cosas muy interesantes, como por ejemplo puedes configurar el tiempo de retardo al hacer el doding, el cual esta en 0,25 , yo lo he probado en 1 y me va bastante mejor, eso es a gusto de cada uno.
ala a instalarlo, ya que lo probe en otro pc
a verlooooo
oficiales rlz
no le veo nada de especial
solo que ahora cuando me conecto a los plofosos me sale noseke de COnexion corrupted
_ me pondre el nuevo si arregla los problemas con el editor.
espero al oficial, eso sí, podrían hacerlo para que no te borrase los .ini, que lo pierdes todo :/
en el nuevo ya no peta los .ini
Yo prefiero esperar a la final
ajustar el tiempo del dodge es del UT novedad novedad
taran repasando to el UT pa ver lo ke san dejao pa darle un poko de atractivo al juego
ballistic nen, en todos tus posts desprestigias al ut2003 :/

siempre negativo… nunca positivo
si ya lo sabia , don listillo pero eso en el ut es por el ini, ahora en el ut2003 se podra hacer por el menu, en fin, el skins de Harlekin no lo habran sacado de una foto tuya supongo? lo pregunto mas que nada por lo payaso que eres.:fuck:
no, si el juego me gusta… MENTIRA!
na no os moskeeis, pasa ke despues del UT no veo na pa pasar un “buen” rato en lo ke se refiere a fps
el panorama esta muy mal. kizas el q4 o doom3 o algo po el estilo…cuando salgan
aki mismo se posteo algo del aburrimiento ke les provoca el UT2003.
la verdad, como ya dije sk con el ut2003 me aburro bastante, menos mal ke tengo mi deathball
El UT2k3 al contrario ke el UT es mu cansino 
Mira BallistiC.. Ajo y agua, pero no toques los ……. al personal con tus comentarios, sino te gusta aire

ahora snapp, de verdad me acojonao
a partir de ahora antes de expresar mi opinión te pedire permiso
“no veo na pa pasar un “buen” rato en lo ke se refiere a fps el panorama esta muy mal. kizas el q4 o doom3 o algo po el estilo…cuando salgan aki mismo se posteo algo del aburrimiento ke les provoca el UT2003”. Si tanto te quejas te lo desinstalas y no postees
. Ademas te recuerdo que esto es una comunidad de Unreal, pa que mezclas otros generos… ¬¬
a ke generos te refieres? ademas kreo ke he jugado mas al UT ke tu y se muy bien ke esto es una pagina de la comunidad de Unreal y me encanta el UT.
tu jugabas antes de jugar al UT2003 jugabas al UT?
solo curiosidad
Ke bien, para seguir con la rutina, otra tanda de post de ballistic vs alguien ke entra en la “fase” del: “soy mas listo ke”, “estoy mas enterado ke”, “tengo mas años ke”, “he jugado mas ke” etc etc…
Lo dicho, monotonia pura y dura
que poco me gusta la gente esta que “parece” que vaya de lista y experta y se dedica a discutir por cosas sin sentido… a algunos les falta un par de dedos de frente… la gente no tiene na que hacer y se aburre tanto que parece que no tenga otro entretenimiento..
YO LLEVO MAS TIEMPO QUE TU, YO SOY MEJOR, YO TE GANO…. juas… parece mentira que se ande con estas infantiladas
ya me preparo ya para respuestas ofensivas de esta tipica persona que no sabe mas que rayar y insistir… pos directamente digo que va a ser ignorada asi que no se mate en contestar y se de por aludido
desde mi punto de vista el ut2003 es una gozada de graficos y tal, me gusta mas o menos todo..pero lo q odio son los saltitos en las plataformas q estan por tos laos…se parece al quake como ya habeis comentado antes..
no es eso joder… es una pregunta
me gustaria saberlo porke kreo ke uno ke no ha jugado al UT po ejemplo dira ke el juego es la ostia y ke es lo mejor ke ha jugado en su vida, pero no tiene nada con lo ke comparar
en cambio alguien ke ha jugado al UT antes kreo ke puede expresar su opinion sobre el juego de una manera mas acertada y especifica.
entendereis ke me vale mas la opinion de un digamos PLOF! o refuSed! ke lleva mucho tiemo jugando a esto del UT y los juegos online en general ke no de pepito, al ke le han regalado el juego para su cumple. si o no?
26#pos dilo claro desde el principio k no es tan dificil joer.
BallistiC aver leim yo he jugado al UT mucho antes que tu, para que te enteres
amas, estuve en el primer clan de UT de españa, no me diras que empezaste con una beta como en el 2k3…
PD: Apaga y vamonos
y tu como sabes ke has jugado antes al UT ke yo …la ostia y despues me critican a mi por una cosa ke no keria ni decir pero ke otros dicen.
me pregunto poke tan poko PLOF! y refuSed! postea aki…
BallistiC, como es que nunca te llevas un -1??
Ya que puteas en 4u a todo lo que quieres y mas pero siempre sales ileso..
PD: Pq sera sera??
29#30#dejadlo ya, ke komo sigais os digo k empeze jugando antes jugando el alpha secreta k habia en internet de unreal 1
SuiciSpai yo empece antes que tu ¬¬

snapp ahora me suena tu nombre
pero no estoy seguro, kreo ke jugamos contra vosotros una vez cuando hicisteis un comeback o algo y habia uno kon ping 80 o menos ke en lavagiant siempre se caia a la lava, tenia un -12 o asi al final del mapa. pero no kreo ke fueras tu pero casi seguro ke tu nombre estaba entre los ke jugaban.
snapp a mi tb me suena el nombre….asi es como se llmaban los archivos en el Basic del spectrumn
PD: Apaga y vamonos
SuiciSpai
Toma warrona 
es que solo los plofos y los refuseados van a tener la razón en los posts? hay bastante gente que no es RfD o plof y tb tiene bastante razón en lo que dice y mucha educación. por cierto, fíjate en la noticia de Tops de que España gana a Italia como se ha puesto un refused creo porque la noticia le parecia que si no se que y no se cual, así que no creo que porque sea rfused o plof va a ser precisamente la persona más ideal para postear por 4u (con todos mis respetos para esa persona).
A ver si ahora, solo los all starts van a ser los que puedan formar la comunidad de unreal, menuda idolatría o como sea la palabra
zombiekE tio no digo ke solo puedan tener razon, simplemente sus opiniones tienen mas peso para mi.
si dicen algo lo dicen desde un punto de vista competitivo y no porke el juego tenga unos graficos “ketecagas”
38#pero es k hay mas gente ke juega por k le gusta en general no solo por ser un juego de “competicion”.
y esta no es una pagina para solo “competicion”,asi ke aki nadie va a tener mas peso en opinar k otros(a no ser k el k opina empezara a jugar ayer.)
pd:y para k no me malinterpretes,al referirme a ayer me refiero solo a ayer,si alguien lleva ya un mes jugando tiene una opinion valida AUNKE nunca haya jugado al ut o unreal.(por ej)(a no ser k ponga a parir esos juegos sin haberlos jugado)
pd2:me explico como un ladrillo
Fale mu gonito er UT2k3 muso grafo-flipa pero aburrio de ojoneX. Ade+ lo han sacdo sin terminar con mas bugs que código la translation al spanish es para salir corriendo “VIRGEN SANTA” jusjus y lo dice un 1st div EU por si Ballistic se rebota.
BOREDDDDDDDDDDDDDDD
Ke mania tiene de pillar opiñones personales y transformalas en ideas globales. El ut2003 como todos los juegos divierte, entretiene, aburre etc etc.. segun la persona ke lo este jugando.
Weno con los bugs mas de lo mismo, expecifica, bugs reales osea fallos de programacion o cosas ke tu hechas en falta en el juego ? Pq si es lo 2º eso no son bugs
Ademas muchas bromitas con doblaje en español, pero cuando el parche 2136 ponia el juego en ingles la peña se pillaba un moskeo considerable. Curioso, verdad ?
PD: No creo ke ballistic se rebote con tu post, al contrario seguramente has ganado un amigo, el es el primero en poner a parir el ut2003 n_n
“Ke mania tiene de pillar opiñones personales “ en esa frase falta una parte -_- , la frase completa seria esta “Ke mania tiene la peña de pillar opiñones personales”
Se le deben estar acabando las pilas al teclado u algo
lo de la traducción fue buenísimo, con posts por el foro poniendo como pongo mi ut2003 en spanish?
pero no se kejaban de la traducción?

mmm bueno sobre la version beta de este parche, Jarck Porter programador de Epic a posteado lo siguiente.
Jack Porter
Programmer
Epic Games, Inc.
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Location:
Posts: 93
I removed it from unreal.epicgames.com because people linked to it from here, even though we’d asked that the URL not be given out.
The Beta2 patch has a few minor issues and is likely not the final version of the 2153 patch. As such we don’t want people downloading it from us thinking it’s offical.
Jack
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12-05-2002 11:29 PM
Jack Porter
Programmer
Epic Games, Inc.
Registered: Sep 2002
Location:
Posts: 93
BTW the Epic offices are still without power (see cnn.com for the reason), so there definitely won’t be a new beta patch tonight.
Jack
resumiendo, dice que para ellos esta la version 2153 sera la final, y que sacaran otra version de este parche antes del final.
Vamos que si fueran como los detonators, a esta beta solo le falta el certificado
vale si, la gente se kejaba(yo no,porke algunas voces me gustan). Pero tenemos derecho (x lo menos los ke compramos el juego original) a poder jugar con una traduccion al español decente
ap otra cosa el tb dice que el link al parche a su servidor ya no funciona pero si que esta en otras paginas.
eso si, pero hay que ser coherente con lo que se dice, si la gente odiaba la traducción tanto y parecía que la preferían tener en inglés antes que esa kk de traducción, cuando se les puso en inglés no deberían de haberse extrañado tanto y mucho menos pedir q como se volvia a poner la apañola porque eso son ganas de quejarse de todo sin motivo

Si se hace como A porque no se hace como B y si se hace como B porque no se hace como A
hombre kizas kerian el juego en castellano de nuevo poke no saben manejar los menus en ingles
), kreo ke es por los menus.
no?
o sea mas ke por las voces (ke no se como son pero ls del UT en caste eran
Tio… ¿en que te basas pa decir eso? ¿acaso van a tener mejor opinion por ser “mejores jugando” Estamos aqui juntando la velocidad con el tocino.. Cualquiera puede tener una buena opinion y ser un pakete.. ¿como puede ser que las opiniones de esos clanes tienen mas peso para ti? Explicamelo, porque si lo consideras asi vas apañau..
Vease ejemplo viendo algunos de los posts de algunos de los mas “privilegiados” jugadores de UT:
www.ut.gamersmafia.com/columnas/199/&…
www.ut.gamersmafia.com/columnas/200/?…
y #www.ut.gamersmafia.com/columnas/197/&…
www.ut.gamersmafia.com/columnas/196/&…
www.ut.gamersmafia.com/foros/2/3590/<br />Posts
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www.ut.gamersmafia.com/foros/5/18005/…
al #<– Esto si es bueno… (cuando una cosa se sube a la cabeza.. pesa mucho.. (la opinion.. no la cabeza… ¿o las dos cosas? Mas bien solo la cabeza
)
www.ut.gamersmafia.com/columnas/169/&…
<– Una opinion con MUCHISIMO PESO
www.ut.gamersmafia.com/foros/19/19762… />Posts
y
Si a todas esas opiniones las consideras de peso.. (solo te he puesto unas pocas de las cientos que tienen..) Pues imaginate
Y a proposito, sobre Snapp.. EL juega al UT desde que salio la demo.. al igual que hicimos todos los UCK.. y no por ello somos mejor gente ni jugamos mejor ni tenemos mejores opiniones.. solamente pillamos el juego pronto.. ¿tu desde cuando juegas? ¿acaso importa? realmente.. a mi ni lo mas minimo.. Y si haces un juicio por ello tienes una actitud un tanto penosa…
(ahora para que este posttenga mas peso debo hacer como los grandes
) 
¿o no?
Enga.. un saludo
pero, pero , pero ke pasa?
nadie puede haber interpretado mi post desa manera, de la kual lo has hecho tu.
ahi estabamos hablando de la opinion “ con más peso” ke pueda tener esa gente del JUEGO.
no las banalidades diversas ke me pones tu ahi.
omfg matarse tanto pa na.
yo cuando nacio esta pagina pense ke se trataba de algo sobre competiciones en el mundo del UT,
pero aki se habla de karmeros, se ponen 50 fotos del mismo tipo, la gente de verdad habla sobre temas ke no tienen nada ke ver con el UT.
pense ke seria algo tipo esreality o cached pero en castellano.