Unreal Tournament 2003
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Historial de TTM2003 - ¿el OSP para UT2003?

16 eventos
cuándo qué por comentario
22 Sep 2002, 16:23 comentario añadido Aiwa prefiero el sistema del UT de darle al f1 asi es mas dificil controlar items
22 Sep 2002, 15:37 comentario añadido nanoSpawn Al final agradeceréis algo así, y nadie se acordará de Dharana =) Que se esté pidiendo que sea la mitad de completo q..
22 Sep 2002, 15:14 comentario añadido slnc Timer basura? Pues hay timer en el UT desde del unreal 1, le das a F1 y fíjate abajo. En Q3 por ejemplo lo puedes acti..
22 Sep 2002, 13:07 comentario añadido VorTreX es como el epo, en el ciclismo para estar a la altura, esta prohibido pero... xD
22 Sep 2002, 11:45 comentario añadido aTamJJ Estoi con #10 :ok: la verdad es que no deberian de utilizarse los timers :nono: , pero,pero,pero si los demas lo utili..
22 Sep 2002, 09:00 comentario añadido -_]BaSkO[_- eso del timer es una basura de las grandes pero weno, aya el k lo sake....... es facilitar las cosas... ya me veo a 6 ..
22 Sep 2002, 02:54 comentario añadido slnc #7 ¿Envidia? Si eso es lo que llevas por dentro.... Yo lo que tengo son deseos de que sea al menos tan completo como ..
21 Sep 2002, 21:10 comentario añadido SpyDeR O
21 Sep 2002, 18:34 comentario añadido Huan envidia? leo envidia? :D verde :(
21 Sep 2002, 17:39 comentario añadido cPK_PeTeR A mi me gusta el rosita :*
21 Sep 2002, 17:15 comentario añadido zOoL Prefiero el rojo Kapichu como el de la SANGRE!!!!!!!! xD
21 Sep 2002, 16:28 comentario añadido Kapichu el azul es una mierda joder, pero sin faltar.... puta mierda de azul de los cojones... pero de buen rollo xDDD.
21 Sep 2002, 16:14 comentario añadido SaaMTricK no!! el azul!!!
21 Sep 2002, 16:01 comentario añadido Kapichu lalalala eso me recuerda algo sobre opencups y reglas y tal, especifica claramente ke no se puede utilizar ningun arti..
21 Sep 2002, 15:59 comentario añadido ShadoW esperames a mas que sea tan completa como dices como en quake pero que el juego al final no se aprezca al quake
21 Sep 2002, 15:50 historia creado slnc