Unreal Tournament 2003
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TTM2003 - ¿el OSP para UT2003?

El equipo que ya desarrolló en su día el mutator TTM (el cual añadía al juego elementos tan importantes como por ejemplo un timer en el HUD) ha anunciado que están preparándose para sacar la primera versión de TTM2003 para el UT2003 unos 2 meses después de la salida del UT2003.

Aunque este mod no es muy conocido por aquí promete ser una bendición para el juego. Algunas de las características que tendrá: timer en el HUD (ideal para controlar items), tiempo de calentamiento (warm-up) antes de las partidas, forzar modelos de jugadores y colores, sistema avanzado de votación, estadísticas de juego muy completas al acabar las partidas y más opciones.

Ójala sea al menos la mitad de completo que el OSP para quake...

Fuente: ESReality

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esperames a mas que sea tan completa como dices como en quake pero que el juego al final no se aprezca al quake

lalalala eso me recuerda algo sobre opencups y reglas y tal, especifica claramente ke no se puede utilizar ningun artilujio del demonio, ni el cronometro de la aguela, pa timear.

y tal, no pinta mucho aki pero para gustos los colores, y el mejor el amarillo, claro está.

no!! el azul!!!

el azul es una mierda joder, pero sin faltar….

puta mierda de azul de los cojones…

pero de buen rollo .

Prefiero el rojo Kapichu como el de la SANGRE!!!!!!!!

A mi me gusta el rosita

envidia? leo envidia?

verde

O

Comentario #7 por Kapichu:
lalalala eso me recuerda algo sobre opencups y reglas y tal, especifica claramente ke no se puede utilizar ningun artilujio del demonio, ni el cronometro de la aguela, pa timear.

y tal, no pinta mucho aki pero para gustos los colores, y el mejor el amarillo, claro está.

¿Envidia? Si eso es lo que llevas por dentro….

Yo lo que tengo son deseos de que sea al menos tan completo como el OSP =]

eso del timer es una basura de las grandes pero weno, aya el k lo sake……. es facilitar las cosas… ya me veo a 6 tios en ctf apuntando a los items cuando vayan a salir,

Estoi con

Comentario #10 por -_]BaSkO[_-:
eso del timer es una basura de las grandes pero weno, aya el k lo sake……. es facilitar las cosas… ya me veo a 6 tios en ctf apuntando a los items cuando vayan a salir,

la verdad es que no deberian de utilizarse los timers , pero,pero,pero si los demas lo utilizan por desgracia habrá que hacerlo LoL

es como el epo, en el ciclismo para estar a la altura, esta prohibido pero…

Timer basura? Pues hay timer en el UT desde del unreal 1, le das a F1 y fíjate abajo. En Q3 por ejemplo lo puedes activar en el propio HUD. Y timer no es más que un reloj con secundero. No es lo mismo que los timers en los que una voz te dice: va a salir tal item en 5 secs. No tiene color una cosa con la otra =]

Al final agradeceréis algo así, y nadie se acordará de Dharana

Que se esté pidiendo que sea la mitad de completo que el OSP para quake, NO equivale a decir que se ha de parecer a quake.

OSP es un mod de competición, que NO altera el juego en sí, solo da ayudas y soportes para los competidores y organizadores.

Sistema de calentamiento, y cuando está todo el mundo listo (ready en la consola) a jugar

Pausas configurables, poder darle dos pausas por equipo y por partida, etc. Y limitadas en tiempo

Estadísticas mejoradas a final de partida, con los % de puntería por arma, health y armor recolectado, net… todo lo que necesites saber sobre cómo has jugado.

Sistema de árbitros y entrenadores. El árbitro tiene poderes especiales, puede cambiar configuraciones del servidor sin necesidad de pedir permiso ni nada, puede kickear, abrir equipos, etc.

Los entrenadores son un 5 jugador, que especta al clan para decirles que han de hacer, etc

Posibilidad en TDM, BR y CTF de cerrar los equipos, para que nadie más pueda entrar. Además se facilita un código secreto a cada equipo en el momento de empezar la partida, para que si te sales del server, puedas volver a entrar sin necesidad de abrir los equipos…

y muchas muchas más cosas…

No se jugaría a Quake en competición si no fuese por este mod, sin él no sirve para nada, y creo positivamente que al UT2k3 le beneficiaría en gran medida una cosa así. Es todo como más profesional, pero insisto, no se altera el juego en sí en ningún momento.

Y lo del timer, es lo que ha dicho el dharana, es un reloj con segundero

prefiero el sistema del UT de darle al f1 asi es mas dificil controlar items