Pasamos revista a la demo de Unreal Tournament 2003
Título: Unreal Tournament 2003
Plataforma: Windows/Linux
Género: FPS
Publica: Atari Games/Infogrames
Desarrolla: Digital Extremes/Epic Games
Fecha de Lanzamiento: Primeros de Octubre 2002
La demo de Unreal Tournament 2003 ha batido récords. Viciados de los más diversos juegos, pero en suma, jugadores, esperaban ansiosos la hora de comenzar su descarga de la demo de ut2003.
Tal fue el movimiento en la red desde su salida el pasado 13 de septiembre, que internet se colapsó en medio mundo. Según declaró Infogrames, "la velocidad de la red se vio reducida a la mitad" en esa intensa noche. Y las cifras hablan por sí solas: más de 1.200.000 usuarios descargaron la demo desde los mirrors del site oficial según las estadísticas de la propia web en un período de tan solo cinco días. Sin duda podríamos afirmar que se trata del archivo más bajado de Internet en los últimos tiempos.
Dentro de esos mirrors o páginas web de descarga, como muestra un botón. Desde el conocido site de Fileplanet se realizaron en esos cinco días casi 100.000 descargas, desde la Revista española Meristation Magazine alrededor de 2.000, y desde 4Unrealers, unas 1000 personas.
Algunas de las críticas iniciales se han basado en los pocos mapas de la demo. Tan solo 4 y sin la aparición de Double Domination (Doble Dominación). Pero no hay que olvidar que la demo ocupa tan solo 100 megas y que muchos detalles han sido difuminados para que la demo pudiese ser descargada por todo el mundo sin temor a pasar horas y horas de desesperada descarga con una de mayor tamaño. Sin duda la mayor sorpresa nos espera con la llegada del juego en su versión completa, y todo apunta a que su llegada está cercana.
Hacer una valoración de esta demo se presume como una gran satisfacción, sin embargo, 4Unrealers ha seleccionado esta semana de entre todos los jugadores de Unreal en España, a 10 personas (9 hombres y 1 mujer) que se han convertido desde la salida de la demo de Unreal Tournament 2003, en testers (testeadores) oficiales de la demo para esta página.
La selección incluye un amplio abanico de jugadores y jugadoras de los clanes más representativos de la escena actual nacional. Antes de comenzar con los resultados del análisis a través de un test elaborado específicamente para esta multi-entrevista, pasaré a presentaros uno por uno a "los elegidos".
aTamJJ: Se trata de uno de los jugadores con más solera del UT. Toda su trayectoria se le conoce en el ya disperso clan FucK, con el que cosechó tanto buenos amigos, como buenos frags
Temido por su habilidosa sniper, atamJJ está a la expectativa de introducirse en un nuevo clan de UT2003 y comenzar a dar de nuevo guerra, que la dará.
Refused`VortreX: Hasta hace relativamente un corto período de tiempo VortreX formaba parte de su clan de toda la vida, POD, clan que decidió abandonar para integrarse en el que es uno de los teams más afortunados del ut español, Impures, que más tarde se han convertido en Refused!. Como jugador, siempre ha destacado por su implacable minigun en el juego de teamdeathmatch.
[Plof!]Sony: Amante del modo Capture The Flag, Sony es uno de esos jugadores que desde el principio tenía claro que lo suyo era el CTF. Y no le hableis de DM porque no hay una relación precisamente armónica entre él y este modo. Como buen compañero, ha sido tan amable de sustituir a Aiwa en este análisis.
UCK-AcE: Ace Ventura es su nombre de guerra. Lleva militando en UCK cerca de tres primaveras (desde octubre/noviembre del 99). El clan ha tenido sus buenos y malos tiempos, pero después de una buena temporada de inactividad volvieron a congregarse. Su juego, defensa en CTF.
Alcachofo: Sin duda se trata de uno de los jugadores más conocidos a nivel nacional e internacional, por su nivel de juego y por su temple. Alabado por uno y odiado por otros, este Plof! sigue cosechando éxitos tanto en versus como en CTF. Su última victoria, el campeonato de versus en la Enredada de Burgos que se celebró del 19 al 22 de septiembre..
)A(-GokU: GokU o ShonGokU es el cabeza de serie del clan Adrenaliners auspiciado por el portal de juegos Oniric. Este jugador ha destacado siempre por su amplia sabiduría a la hora de sacarle el máximo provecho a nuestra máquina. El señor de los fps 
dharana: Aparte de ser nuestro Webmaster, se trata de otro de los jugadores con más potencia a nivel individual. Lo suyo son los versus (y ¿por qué no decirlo? la baja gravedad
. ¿Quién no ha sucumbido a su juego en Morpheus? Experto en el uso del asmd, sus combos son la envidia de cualquier jugador.
<ßkN>ØxyG3n®: Este profesor de Diseño gráfico y Microsoft Certified Professional es toda una figura en el mundo Unreal. Le conocereis por sus creaciones visuales como BKN Video Illussions, ganadora de premios y proyectada en numerosas parties nacionales. Oxygen, lidera este numerosísimo clan llamado BrØth3rs Øf KaØS NatiØN.
refuSed`KhrOnO: Este jugador catalán, representante español de UT en los World Cyber Games 2001 celebrados en Corea, tomó la dificil decisión de dejar su clan de toda la vida, FucK, para emprender una nueva iniciativa que comenzó siendo Impures, y luchando por ese ideal de juego profesional, actualmente lidera el clan refuSed, con el que comparte lista con jugadores de la talla de ViRtU o Subi. Su arma preferida, la sniper.
iNDReMa: Indrema supone uno de los estandartes femeninos dentro del mundo del UT. Amante de la sniper y del UT que todos conocemos, se muestra algo reacia a emprender un nuevo viaje por Unreal Tournament 2003.
A continuación la entrevista realizada a cada uno de los jugadores elegidos para este análisis de la demo, que hará las veces de Preview, y que espero que tanto para los que ya habeis probado la demo como para los que no, os resulte una interesante lectura. Este análisis pretende recoger las diferentes impresiones, intentando abarcar la mayor parte de elementos importantes del juego, desde diez perspectivas diferentes.
MooN: Habeis tenido algunos días para probar por fin la demo oficial del UT2003. En este análisis esperamos poder dar respuesta a todas aquellas personas ávidas de información sobre la demo de la mano de experimentados jugadores y jugadoras en la materia. En primer lugar, me gustaría que empezáramos por los aspectos más "técnicos". Por ejemplo, ¿qué os ha parecido la instalación del juego, la interfaz, los menús y aspectos de este tipo? ¿Qué diferencias destacaríais respecto al UT?
aTamJJ: La instalación es rápida, el cargar el juego y el pasar entre los distintos menús del juego también van muy rápidas con respecto al UT.
Me gusta: Traducido.
No me gusta: No puedes poner centésimas en la sensibilidad del ratón. Faltan opciones para configurar (ejem: teclas de saber donde está cada base; m y n si las utilizas ¿que?)
refuSed`VortreX: El desktop menú era práctico e innovador... podrían haber hecho una versión actualizada de este...
De todas maneras, el nuevo interfaz es sencillo, manejable y bonito de ver 
El hud también me ha gustado, aunque haya un pequeño problema para tratar de ver la munición de las armas cuando no las tienes seleccionadas. Es bastante intuitivo, y no satura la pantalla
mola 
[Plof!]Sony: La instalación la ví demasiado rápida y desde ese momento me dije: Esto no puede ser bueno. Todos los buenos juegos, tienen una instalación lenta, véase Unreal Tournament. Respecto a la interfaz, ví que faltaban cosas como: un reloj para controlar items, punteros (los que lleva son patéticos), configuración del HUD (color, tamaño, opciones...), etc.
UCK-AcE: Pues la instalación es igual a cualquier juego que usa el unreal engine, en eso no cambia. Respecto a los menús del UT2003 decir que a primera vista tienen cierto parecido al q3, de esa forma los que empiecen a jugar al ut2003 sin haber probado ningun unreal anterior se acostumbrarán rápidamente a los menus, pero los veteranos de la saga unreal echarán de menos los menús con estética windows. Por suerte ese menú vendrá incluido en un próximo parche/bonus pack.
Alcachofo: Lo cierto es que los menús no me produjeron ninguna sensación especial, ni a favor ni en contra; cumplen su función, se dejan ver con claridad, pero tampoco son una maravilla del diseño contemporáneo
, el resto de cosas de
este estilo se encuentran en una línea similar, tanto de practicidad como de "estilo" no creo que haya gran cosa que decir a este respecto
. A mí personalmente los menús del UT me gustan bastante, lo de las ventanitas está muy pr0
, pero weno, que no será un menú lo que haga al juego divertido o no 
)A(-GokU: La instalación del juego es de lo más fácil para cualquier usuario de "andar por casa", creando así que muchas personas sin conocimientos básicos de ordenadores, puedan instalarse el juego sin problema.
Sobre la interface de la instalación, hablando de un juego tan futurista como este, podrían haberse currado algo parecido a los drivers de las típicas sound blasters, en los que vas viendo una presentación del producto. Esto creo que le hubiera dado al juego una mayor categoría. Ya que la instalación o el proceso de instalación creo que es el mismo que el del Unreal y Unreal Tournament, sinceramente se lo han currado poco.
Nada más que tienes el juego instalado comenzamos con los menús futuristas, recordándote en muy poco al Unreal Tournament o pudiendo decir que no te recuerda en nada, ya que nuestro antiguo menú pequeñito que estaba en la barra superior recordándonos a las ventanas de windows, lo han cambiado por un menú a toda pantalla que lo hace más visible y fácil de comprender. Eso sí, tienes que haber configurado ya alguna vez el Unreal Tournament, para saber qué significa cada valor. Aspecto en el que han vuelto a pecar, ya que haciendo un menú a pantalla completa podrían haber guardado una cachito de ventana en el que explicaran al colocar el ratón sobre esa opción para qué sirve o qué funciones tiene.
Por el resto destacar que el menú de ahora es más completo que el del unreal tournament, teniendo ciertas opciones que funcionan mejor como la suavidad del ratón.
dharana: El nuevo UT tiene una interfaz mucho más acorde a un videojuego. Sin embargo, en mi opinión, hay muchas partes del nuevo interfaz que se podrían mejorar (organización de elementos, más opciones de configuración, etc) ya que hay partes donde dices: uh, me he perdido o.. dónde puede estar tal opción.
<ßkN>ØxyG3n®: Bien. la primera impresión que a mi me ha causado, es que la demo ha salido de una manera precipitada. Me refiero a cuestiones puramente estéticas. No acaban de convencerme ciertos detalles, como por ejemplo la salida de un personaje del juego de el logo de Nvidia, donde veo ligeros "fallitos" que supongo arreglaran en la versión definitiva. Los menús me parecen más completos que antes , pudiendo entrar a tocar detalles del juego que antes había que modificar en los "inis". El interfaz bastante atractivo aunque "inacabado". Muchos de los juegos que salen hoy en día a la venta por no decir todos, tienen un diseño mucho mas interesante (estéticamente hablando una vez más). En cuanto a la usabilidad es aceptable, aunque yo espero bastante más de la versión final en todos los aspectos , ya que el UT siempre ha destacado sobre sus similares por una imagen mucho mas depurada y un diseño espectacular. Es probable que la salida precipitada a la que yo me refiero (y esto no quiere decir que sea cierto) haya sido debida a la "filtración" de esa beta que a nadie nos hizo gracia. Pero esto último es una mera suposición. En resumen, sigo esperando ansioso la versión definitiva.
refuSed`khrono: En esta nueva versión la instalación no varía en la versión anterior, más simple, fácil e intuitiva no puede ser. En cuanto a la interface, por suerte cambiada totalmente de la versión leaked, se nota que hay una evolución en la programación de este, menús más atractivos, intuitivos... pero le hecho en falta algunas opciones que espero estén incluidas en la version retail. Una de las cosas que espero que tengan en cuenta es a la hora de ajustar la sensibilidad, ya que actualmente sólo nos deja valores enteros, y no se puede ajustar a gustos personales, a no ser claro que lo hagas desde el ini.
<ßkN>Indrema: Bueno decir que la instalación se parece bastante a la ya lograda de nuestro unreal tournament. Me parece bastante sencilla. El menú me gusta más el del ut, más tipo ventana de windows. Aparte que se puede minimizar cosa que veo que este ut 2003 no hace.
MooN: Uno de los elementos más destacables de este juego es su motor, el engine unreal. ¿Qué opinais de los resultados obtenidos por Epic y DE y transformados en lo que conocemos como Unreal Tournament 2003?
aTamJJ: Personamente el motor lo veo estable (de momento no se me ha colgado ninguna vez); gráficamente no se puede comparar con ningún juego del momento. Me hubiera gustado que se movieran las ramas de los arboles o se rompieran al apoyarse (pero todo no se puede tener en esta vida). También han arreglado lo de las conexiones, se nota una mejora en las rutinas de conexión.
Me gusta: Lo bien que va por inet y lan, gráficamente.
No me gusta: Los skins se ven muy pequeños con respecto al UT, que no se rompan algunas cosas del escenario, que no se arregle el bug del UT que cuando hay alguien en el borde de un sitio alto se vea abajo el skin o que se mezclen las frases de la partida con las que se hablan por el chat.
Refused`VortreX: Creo que los gráficos hablan por sí solos, y mas de una compañía comprará los derechos del motor del ut2003 para desarollar sus juegos, al igual que pasase con el ut.
Sabemos que pide mucha máquina, igual que pidió el ut en su día, aún así creo que está muy bien optimizado rulando a una media de fps aceptable, en pcs de gama media, ya que en pcs de gama alta, va volando 
Mark Rein se marcó un pedazo de farol cuando dijo que no existiría tecnología, a la salida del ut2003, que pudiese rular el juego en inet a unos 80-100 fps...
[Plof!]Sony: Los gráficos del juego son de lo mejor que he visto como gamer pero por esta razón, el juego es totalmente inpreciso a causa de los bajos FPS que dá. Para daros un ejemplo, con mi ordenador ( Un Athlon XP 2000+, 512MB DDRAM, Ati RADEON 8500, ... ) me da una media de 30-40 fps y eso que los gráficos no están al máximo.
Ví hace poco que decían que en la demo habían quitado muchas texturas para que ocupara menos, no quiero ni imaginarme como debe de irme el juego cuando tenga todas las texturas.
UCK-AcE: La continua evolución del Unreal Engine es digna de mención, quién iba a decir en mayo del 98 cuando salió a la luz el primer unreal, que su engine iba a llegar tan lejos. Desde entonces el unreal engine ha cambiado bastante y está claro que si el UT2003 es como hoy lo conocemos es en gran parte gracias a su engine
DE y Epic han sabido potenciar el engine y llevarlo a donde nadie se podría imaginar. Habrá que ver con qué mejoras nos sorprenderán dentro de algún tiempo, porque al unreal engine si lo exprimen como deben, aún le queda bastante vida.
Alcachofo: Los gráficos desde luego son bonitos, de eso no hay duda; aunque a mí más que los gráficos en sí, lo que más me ha sorprendido es el motor de simulación física (karma), que está realmente muy bien hecho, le da una sensación muy realista a todos los movimientos y no sé, se lo han currado mazo 
)A(-GokU: El motor gráfico es impresionante en todos sus aspectos, creando una jugabilidad de un merecido "10", pero pecando en la copia de algunos aspectos de otros juegos, o por lo menos creo que se han visto influidos por ciertos juegos que cumplen más o menos el mismo tipo de motor.
Los efectos de los jugadores en los saltos y desplazamientos creo que a todos nos recuerdan al quake, o por lo menos a mi. También considero que se han excedido en ciertos campos de detalles con el motor, ya que ciertos movimientos de los jugadores tiran de la tarjeta gráfica una barbaridad, robándonos esos preciados fps, y por lo que he visto esa opción no se puede kitar. A mi parecer creo que se tenían que haber fijado un poco más en los fallos del motor del unreal tournament y haberlos corregido, consiguiendo así que los jugadores de siempre no notaran tanta diferencia de uno a otro.
dharana: Pienso que en el aspecto gráfico ha habido un gran avance, aunque con el motor del UT, cuando salió el juego, a la mayoría nos iba a 30fps de media, y ahora el UT2003 va a una media bastante más alta (hay algunas personas que juegan ya con medias de 100 y de 150fps). Con esto quiero decir que espero que el juego no se quede corto en un año. Evidentemente el UT2003 no tiene las luces calculadas en tiempo real del Doom3 (por ser el motor gráfico rival más cercano), pero aún así los escenarios que hemos podido ver se ven bastante bonitos y al final es cuestión de gusto. Yo he juego al UT por la combinación de elementos (gráficos, jugabilidad, armas, mapas), no sólo por el motor gráfico.
<ßkN>ØxyG3n®: La verdad es que me parece pasmoso que existiendo este número ingente de polígonos mi máquina pueda con ello
En definitiva un nota alta para el "engine", peroooooooo... creo que las texturas podrían optimizarse bastante más (en beneficio de esos ansiados FPS) sin tener que reducir demasiado la calidad visual. Eso es tema de los chicos de 2D que imagino estarán en ello. Para que la gente se ponga en situación, diré que mi maquina es un AMD 1,4 512 RAM DDR con una G-Force 2GTS Pro 64 Mbs. No es gran cosa, pero con ella he conseguido que mi UT2k3 escupa 100 fotogramas sin demasiados problemas, bajando a 30/40 en sitios "difíciles" (mucha gente y muchos tiros
)
refuSed`khrono: Los cambios han sido más que notorios, las figuras geométricas son muchisimo más complejas respecto a su antecesor, efectos ambientales espectaculares, iluminación muy lograda y la nota pendiende del ut, el agua y el cielo superados, recordemos que en el UT el agua no era transparente y se podia ver al disparar un rocket al aire abierto que en un momento dado colisionaba con algo, que resultaba ser el fin del mapa. En cuanto a requerimientos, es algo que tanto UT2k3 como todos los juegos siempre piden más de lo que las máquinas actuales piden, algo muy positivo ya que hace que el juego dure más, se ven resultados de benchmarks muy desalentadores, aunque por el contrario algunos privilegiados pueden jugar con una media de 100 fps o más, con los detalles al mínimo, claro.
<ßkN>Indrema: Le veo muy parecido a lo que es el motor del quake por no decir idénticos. También noto que se va bastante por lo menos en mi pc; he notado que no son tan suaves los movimientos ni tan precisos.
MooN: Adentrándonos en lo que es la demo en sí, a estas alturas todo el mundo se sabe de memoria los cuatro mapas incluidos en la demo oficial con sus correspondientes modos de juego sobre los que luego hablaremos. ¿Qué me diríais sobre estos nuevos y extensos mapas? ¿Cuál de estos 4 (antalus, asbestos, citadel y anubis) os ha impresionado más y por qué?
aTamJJ: En general se han acabado los escenarios cuadrados y lineales del UT (se puede ver en asbestos, todo lleno de vigas y detalles muy reales de una fábrica). Son un poco grandes, pero es normal para un juego que admite hasta 32 jugadores. El que más me ha impresionado es "Asbestos", la recreación de una fabrica con zonas amplias y zonas estrechas con sus vigas, cristaleras, motores, rampas,etc.., casi no hay un rincón sin llenar; simplemente genial.
Me gusta: La ambientación, las zonas exteriores.
No me gusta: La falta de más munición de algunas armas.
refuSed`VortreX: Estos cuatro mapas, guardan muchas diferencias y similitudes entre sí, ya he encontrado los 4 muy muy jugables, con infinidad de posibilidades de juego, cosa que me ha agradado mucho.
Antalus: El mapa es tremendamente bonito de ver con muchos lift jumps, y una buena distribucion de items. El mapa está claramente pensado para el 4v4, ya que para el 1v1 resulta demasiado extenso y tedioso...
En el antiguo ut los mapas tdm/vs no estaban bien definidos, pero parece que esta vez sí que lo estara. Un buen mapa pa irse de picnic 
Asbestos: Este mapa si que tiene el sello made in ut
La arquitectura industrial del mapa me recuerda mucho a turbine, con sus rampas, sus puntos de spam, en extension, etc. Me gusta menos que antalus, porque a mi parecer se desarolla un juego un tanto más entorpecido, más de spam, de flakazos, y menos maniobrable, aún así ofrece una buena cantidad de rutas a través del mapa, lo que lo hace más dinámico que antalus, el cual se basa en una estructura central con el resto de "zonas" a su alrededor, con toques a liandri al aire libre 
Citadel: O también se le podría llamar un upgrade de ctf-face (que no ctf.face2 que eso sera otra historia
) Dos bases simétricas y muy sencillas. Mapa pequeño en el que con la speed de la adrenaline se pueden hacer capturas a una velocidad de vértigo. Como ya he dicho, es muy parecido al antiguo face, y eso quiere decir, que va a ser un mapa muy jugado y muy divertido (eso no quita que sea mazo lamer y te acabe aburriendo
) Más dinamico por la posibilidad de usar la adrenaline, y poder ir a la base por varios caminos.
Luego, la arquitectura del mapa un tanto gótica (aire quakero) con esas bolas de pinchos como si fuesen satélites, los puentes dentados, etc, dan un poco de aire fresco a los escenarios del ut de toda la vida, dando una vuelta de tuerca más a la formula utilizada por id al realizar q3.
Anubis: Bien el deleite, este mapa es la caña de españa. El que más me ha impresionado. La extensión del mapa es enorme y tiene una buena cantidad de rutas entre bases. Tremendamente jugable en sus espacios abiertos, y muy técnico en los espacios cerrados. La arquitectura egipcia le da un toque buenísimo, con esas estatuas inmensas y los obeliscos en medio de las plazas
. Aquí se pueden llegar a ver cosas realmente espectaculares. Sin duda una grata sorpresa, que engancharaá a más de un@.
[Plof!]Sony: Como buen CTFero, el que más me ha impresionado ( y gustado ) ha sido: CTF-Citadel, por su gran tamaño y repartimiento de ARMAS/VIDA que lo hacen un mapa muy equilibrado. Echo en falta un mapa de 1vs1 en esta demo, ya que Antalus y Asbestos en vs podrían ser eternos de lo grandes que son.
UCK-AcE: Los mapas... se ve que los han elegido para mostrar la potencia del motor gráfico porque lo que es la jugabilidad... por ejemplo antalus: un mapa demasiado grande; jugar vs ahí es como buscar a wally
y abestos más de lo mismo :/ citadel intenta ser un sucedáneo del famoso face pero se queda en ser un mala copia (es mi opinión eh, que nadie se mosquee). Y por fin llegamos a mi favorito, anubis, de primeras esa decoración egipcia ya tira para atrás y bueno también me gusta porque el bombing run se ha convertido en mi modo favorito 
Alcachofo: A mí anubis me parece el mapa más bonito de los 4 nombrados, mera cuestión de gustos claro... antalus me parece un mapa muy bueno para jugar DM y TDM pero no para VS, al igual que asbestos, que pese a ser más pequeño que antalus, sigue siendo bastante grande... además con zonas "mal" comunicadas entre sí y las armaduras bastante lejos unas de otras... Citadel es seguramente el mapa que menos impresión me ha dado, y creo que será un mapa algo aburrido para jugar en retos oficiales, ya se verá si me equivoco o no 
)A(-GokU: Asbestos desde el primer momento en el que lo vi me impresionó por sus graficos y esos recuerdos a ciertos mapas del unreal tournament... Tal vez también me vea influenciado porque me gustan esos detallitos algo realistas. Me explico. Paseando por el mapa hay momentos y zonas en los que parece que estas en una fábrica, metiéndome tal vez un poquito más en el juego o llegando a encarnar el papel del personaje al que controlo.
Otro aspecto a destacar es que cada textura que hay en el mapa cada objeto sirve para impulsarte, o utilizarlo como apoyo, realmente impresionante; parece que todo lo que está en el mapa, está puesto en ese sitio por algo en concreto.
Eso si lo único que no me gusta de estos mapas es que son demasiado grandes a mi gusto o tal vez se me hacen grandes ahora. Siempre me he considerado un jugador de 1on1 y no veo en estos mapas la posibilidad de jugar a esta modalidad.
También las dimensiones exageradas de los mapas me vuelven a recordar al quake?
dharana: El que más me ha impresionado por su belleza es DM-Antalus, por la ambientación es CTF-Citadel, por la jugabilidad es BR-Anubis y DM-Asbestos se me antoja un poco estrecho en los corredores que comunican algunas habitaciones, aunque he de confesar que no creo haber jugado lo suficiente como para hacer una valoración muy objetiva. Realmente espero que en la versión final del juego haya mapas un poco más pequeños (o quizás es que aún no me conozco lo suficiente los mapas) más adecuados para jugar vs que es lo que más me gusta.
<ßkN>ØxyG3n®: Hombre , la verdad es que si estos mapas son sobre los que debo opinar la respuesta es que están bien a secas , exceptuando "citadel" que parece sacado de una peli de "Tim Burton"
Citadel me parece (gráficamente) una maravilla visual. Los demás mapas me parecen buenos también, pero nada en comparación con los que vienen, de los que ya he tenido oportunidad de probar varios y me han dejado "acojonado" : Si estos son buenos esperad a ver los que vienen , ¡vais a alucinar! Una mezcla de impresionismo visual y jugabilidad a tope ¡Me encanta el mundo UT!
refuSed`khrono: Es algo complicado de responder, ya que estos mapas habrán sido escogidos por sus cualidades diferentes.
- DM-Antalus ( exterior ) es la continuación, o más bien la evolución del TDM. En él destaca la calidad gráfica del mapa y la genialidad que el motor nos puede ofrecer.
- DM-Asbestos ( interior ) está seleccionado para mostrar la jugabilidad del usuario.Saltos, strafes, movimientos rápidos, todo para ver cómo de rápido te puedes mover en un mapa.
- CTF-Citadel ( mixto ) simple pero con detalles gráficos buenos como los puentes o las estructuras que rodean las bases, a muchos les recordará ctf-face.
- BR-Anubis ( mixto ) mapa de poca complejidad estrucutal, pero con detalles significativos como són las porterias y la ambientación egípcia metida en él.
Si tuviera que seleccionar un mapa a la fuerza este seria Antalus, ya que en él están todos los elementos gráficos, jugabilidad y ambientación ( bosque ). Es un mapa realizado para una demo, creo que este mapa tanto en tdm como en vs no es de gran fuerza ya que es un mapa sacado para su uso como demostración.
<ßkN>Indrema: A mí el que más me ha gustado es antalus pos su paisaje de colores... mezcla todo creo yo. Más mezcla de gráficos a mi parecer y no tanta niebla como por ejemplo en asbestos.
MooN: Respecto a los modos de juego introducidos en esta demo, DeathMatch, Capture The Flag y Bombing Run, creo que este último merece un lugar destacable entre estos y los otros modos de juego que veremos en la versión retail o completa cuando salga a la venta (que esperemos que sea pronto). ¿Qué diferencias encontrais entre los modos antiguos del UT y estos nuevos?
aTamJJ: Nunca me gustó el CTF y el bombing run parece más de lo mismo, pero es más interesante el planteamiento. El sistema del BR me gusta porque parece más abierto que el CTF. Pues los dos equipos van a por el mismo objetivo, se plantean estrategias diferentes y más amplias que el CTF, se puede pasar la pelota entre los jugadores con largos pases, etc.. Del anterior UT me gustaron DOM y Asalto, así que espero que me guste el doble dominación también.
Me gusta: Que piensen ideas para jugar en equipo.
No me gusta: No haber nada en el boton secundario cuando llevas la pelota en BR.
refuSed`VortreX: Buf, aki hay tomate
. Veamos, todo modo ha sufrido varios cambios que han alterado por completo su forma de jugar. Ejemplos:
El TDM: Si en el antiguo ut con controlar tu zona y tener un buen aim y conocimiento del mapa ya podías hacer grandes cosas, aquí la cosa no va a ser tan sencilla 
La adrenalina da mucho poder individual, por eso el teamwork en un tdm en el que se basa controlar zonas e items, se ve reducido cuando llega un tio por un lado con invi, otro en berserk, y te hacen una carnicería, tal 
Aunque por otro lado el uso de la adrenaline en enquipo (ej, uso simultáneo de habilidad X pa recuperar zona Y) también puede dar mucho juego, así que bueno, Todo se andará 
CTF: Otro con cambios notables que afectan a la jugabilidad. El uso del trans, ahora SI que es un elemento de transporte y no un elemento de mareo, tal y como se empleaba en el ut. Mucha gente se ha quejado innumerables veces por la autorecarga de 5 tiros del trans, aunque yo pienso que es un acierto, ya que al parecer los mapas van a ser tremendamente grandes, y un trans infinito otorgaria demasaida ventaja al que recuperador respecto al portador 
Un trans limitado hace que se tenga que usar de manera más inteligente para que no te veas falto de cargas, a la hora de recuperar o esquivar una defensa. El uso de la speed de adrenaline en ctf creo que puede causar mucha polémica, ya que es una habilidad muy poderosa, y aunque no he medido los km/h a los que te mueves con el speed + dodge + jump, sí que es cierto que cazar a alguien con speed será muy dificil, incluso con trans 
Vs: La física del juego ha cambiado. Los movimientos del dodging han cambiado. Los items han cambiado. Las armas han cambiado. Bueno, creo que va a cambiar un poquito la forma de jugar vs aunque la mecánica sea más o menos la misma 
Hay muchas otras cosas que afectan a esta jugabilidad, por ejemplo, los retoques a algunas armas, hacen que ahora se juegue de manera distinta al ut. Recuerdo partidas en deck16][ con guiris pingeros, en los que su acoso de sniper desde la parte superior del mapa , es demasiado salvaje. Ahora esto no podria ocurrir, porque la lightning tiene un rof mucho menor, y se puede combatir mucho más a media distancia que una sniper.
Lo mismo sucede con las armaduras... Antes si ibas con 1 de vida y 150 de cinturon, no durarías nada... ahora hasta que tu armadura no vuela, no te restan vida.. Además antes a la armor 50 no se le daba casi importancia centrándonos en armor100 y cinturon, Ahora al ser armor 50 y 100, ademas acumulables, la forma de defenderse va a cambiar.
[Plof!]Sony: Hombre... sobre CTF y DM no encuentro diferencia alguna. Respecto al BR... es un modo totalmente nuevo, es decir, que no tendrá ningún clan bueno que lo apoye, no creo que tenga mucho éxito, además de ser muy lento, los clanes buenos no se fijaran en él, los de CTF seguirán jugando CTF y los de TDM, TDM.
UCK-AcE: El DM ahora es más rápido y hay mucho canguro suelto
la novedad del salto doble se hace patente. El CTF con la limitación del traslocalizador es ahora más jugable, aunque claro, la coordinacóon con los demás miembros de tu equipo sigue siendo lo primordial. BR, la novedad del UT2003, un modo de juego que suele gustar a todos los que lo han probado y adictivo como él solo, tiene papeletas para convertirse en el boom que necesitaba el UT2003 para captar la atención de más usuarios.
Alcachofo: Los modos de juego de ut2k3 están mucho más trabajados que los de UT, y están hechos para que realmente enganchen, no como la dominación de UT o el asalto, que apenas contó con adeptos en UT. La baza más fuerte del UT2k3 será el mejorado juego de equipo, cosas tales como poder hacer ataques sincronizados de adrenalina, pasarse la bomba entre unos y otros en bombing run, el uso conjunto de la plasma entre 2 o más miembros de un equipo... Son todo detalles de calidad pr0 
)A(-GokU: Simplemente voy a destacar el Bombing Run por que creo que es el modo de juego por excelencia de este ut2003.
Desde que vimos el nuevo logo del ut2003,todos comenzamos a pensar en EA sports y esa saga tan famosa de juegos, o decir que si parecía el símbolo de unas olimpiadas o algo así.
Creo recordar que Mark Rein dijo que en este juego se buscaba una mayor competitividad, y creo que va a ser Bombing Run quien dé esta espectacularidad al juego, ya que no podía esta más currado. Si intento describirlo no soy capaz, ya que desde que lo probé solo dije "IMPRESIONANTE". Es que lo cumple todo para que te enganches y un clan quiera jugarlo? No tengo palabras...
dharana: No veo ninguna diferencia, el DM sigue siendo DM y el CTF sigue siendo CTF. 
<ßkN>ØxyG3n®: Para mí la unica novedad es el "bombing run", lo demás en su linea. El "bombing run" seguro que tendrá miles de adeptos, ya imagino las ligas que se van a preparar : aunque más que "bombing run" yo lo llamaría "PARTIDAZO DE FUTBOL" jajjajajajajajaj eso de tener que meter goles a la vez que huyes de un monton de gente que te acosa a tiros mientras tus compañeros tratan de potegerte es un descojono
. Aunque es batante parecido al CTF este nuevo punto de vista es interesante , sobre todo por que cuando llevas la pelota no puedes disparar
. (pero si pasarle la pelota al oponente para que el que no pueda disparar sea el y asi freirle a tiros a gusto
).
refuSed`khrono: El hecho que se haya limitado el uso del translocalizador a 5 disparos recargables, hace que esta modalidad sea un poco más "demera" y se concentre aún más en el uso de tácticas. En cuanto al TDM no es más que la progresión de este modo al nuevo motor, con mapas más complejos y dificiles de controlar con la necesaria necesidad de nuevas formas de control de zonas más específicas. En cuanto a Bombing Run, los que hayan jugado a Frag Ball de UT, verán que es exactamente la misma idea que ese mod pero claro está a un nuevo nivel de jugabilidad y control.
<ßkN>Indrema: Pues lo que es ctf me gusta bastante el aspecto que presenta. El modo deathmatch lo encuentro casi igual.
MooN: ¿Bombing Run podrá convertirse en el modo de juego estrella de UT2003? ¿qué creeis?
aTamJJ: Es dificil de saber, eso depende de la gente si les gusta o no.
refuSed`VortreX: No sé si se alzará como modo estrella por encima del CTF, pero sí sé que estará a la altura. Recuerdo en mis inicios del ut, en los que vagamente jugaba por inet; no era muy consciente de qué sería lo mas jugado y jugaba las ladders de dm, ctf, domination y assault contra bots y todos me parecian divertidos, ahora sé que assault y domination, quedaron un poco obsoletos. Sin embargo con BR, tengo la sensacion de que va a arrasar por varios motivos:
la similitud de la mecanica con CTF. Esto puede llegar a ser tremendamente adictivo por la posibilidad de interactuar con el balón, pasarlo, lanzarlo, dispararlo, etc.
La similitud con deportes como fútbol, o rugby, son pequeñas pero ahí estan. La manera de meter gol, o el estilo ed teamwork creo que marcará diferencias y que enganchará a mucha gente.
Además, debido a su similitud con el deporte, creo que se verán muchísimas ligas, copas, rankings, ladders, estadísticas como en basket, y un sinfín de historias que pueden hacerlo brillar mas que tdm, ctf, o dd.
[Plof!]Sony: No, demasiado lento.
UCK-AcE: Todo dependerá de cómo reaccione la gente ante algo nuevo como es el caso del BR. Porque solo hay que mirar hacia atrás para ver cómo el UT traía 2 modos muy novedosos (Dominación y Asalto, para los que no lo recuerden) y al principio fueron muy jugados pero después de un tiempo.... cayeron en el olvido de la mayoría de la gente. Bueno al DOM aún hay gente que juega, pero en comparación con los que juegan DM y CTF pues... se me entiende ¿no?
Aún así, personalmente yo al BR le veo un buen futuro, es 50% originalidad y 50% diversión, un pequeño tirón de orejas a Epic por incluir tan pocos mapas de BR, esperando que cuando salga el 1º bonus pack vaya cargadito de mapas para BR.
Alcachofo: Sería divertido que lo fuera, pero tiene que luchar contra el convencionalismo de la gente, que jugará CTF y DM por costumbre aún sin que estos modos puedan resultar tan divertidos como BR... yo personalmente tengo
claro que jugaré a BR, y seguro que mucha otra gente también 
dharana: A mi me encanta este modo, es el que más he jugado en la demo. Opino que no es como el modo asalto del UT que también prometía mucho pero al final los fallos que tenían los mapas y el problema de cambiar de mapa cada 2 minutos (debido a que la mayoría de los mapas se completaban en menos de 2 minutos). Me parece muy entretenido este nuevo modo y le veo bastante futuro.
<ßkN>ØxyG3n®: Podría ser, pero yo creo que las modalidades clásicas siempre tendrán un sitio preferente en todos los campeonatos y ligas. Las novedades siempre son bien recibidas si son buenas, como es el caso de esta nueva modalidad de juego.
refuSed`khrono: Frag Ball era un UT mod excelente pero no muy conocido, EG ha apostado por el nuevo BR y sin duda viene con mucha expectativa, ya que es muy posible que sea el sustituto del CTF, más divertido, rápido y complejo que este. No sería raro que el consolidado CTF del UT sea cambiado por BR de UT2k3.
<ßkN>Indrema: Pues no lo creo aunque sí que llama la atención; pero la gente creo yo que le sigue gustando más el deathmatch y el ctf, ya que si recordamos están en el ut el domination y asalto y casi ninguno jugamos, ya que lo tomamos como un extra en el juego 
MooN: Un aspecto muy importante de un juego es su jugabilidad. En UT siempre ha existido la queja de la lentitud al cambiar de arma por ejemplo. ¿Cómo veis la jugabilidad en esta demo, fluida, complicada??
aTamJJ: La jugabilidad es algo que ha cambiado sustancialmente en este unreal, la sensación de velocidad, el doble salto y sobre todo el cambio de armas tan necesario en el UT, le dan una frescura nueva al juego que necesitaba. El que funcione mejor por inet también repercute aquí.. Me gusta: Los cambios introducidos: doble salto y cambio de armas rápido.
Refused`VortreX: La jugabilidad sigue en la línea del ut, aquellos que decían que iba a ser distinto y que no iba a molar se equivocaron, pero han potenciado algunos aspectos que hacen que esta brille más que en su antecesor y otorgue más espectacularidad, a la vez que complejidad, cosa que me alegra bastante =] La nueva combinacion de dodge + saltos, hace que todo cambie en gran medida. Todo será un poco mas rápido y frenético, cosa que promete mucho 
Sí, la jugabilidad es mucho más complicada, por el hecho de tener que barajar muchos más aspectos de los que estamos acostumbrados. Lo que sucede es que, todos los elementos del ut, los han potenciado y enrevesado un poquito.
Necesitaremos horas y horas de vicio para si quiera acercarnos al nivel que tenemos en el ut después de más de 2 años en la línea de fuego
. En fin, creo que han optimizado la jugabilidad para mejor, aunque el 70% de la jugabilidad es una buena tasa de fps estables 60/70/80 y eso ahora mismo no se lo puede permitir todo el mundo 
[Plof!]Sony: La jugabilidad la veo buena con un ordenador que dé una media de 120 FPS, pero con los ordenadores que tenemos en estos momentos... es pésima.
UCK-AcE: La velocidad del cambio de armas ha aumentado notablemente; en ese aspecto Epic ha aprendido la lección. También se nota que los personajes corren más que en el UT, lo que no me gusta es tener que hacer los movimientos de la adrenalina tan rápidos, porque así parece que salgan de casualidad más que por práctica 
Por lo demás, el aumento de velocidad se agradece en un juego como este porque mejora bastante la jugabilidad.
Quien no esté deacuerdo con esto que se acostumbre a la velocidad de movimientos del UT2003 y luego se eche unas partiditas al UT, que verá como se nota la diferencia..
Alcachofo: Muy buena, en todos los aspectos, ha mejorado mucho, la plasma y la minigun ya no son armas tan letales, que era uno de los mayores errores de UT, los rockets ahora son mucho más rápidos y por tanto, más útiles, la combinación
ASMD - Lighting Gun es también muy buena, puedes disparar un rayo de lighting y antes de poder volver a disparar puedes dar 1 tiro de asmd y luego volver a Lighting. En cuanto al tema de los movimientos, los saltos dobles y los wall jumps le darán muchas más posibilidades al juego, o al menos en un principio que luego al final hacemos todos lo mismo y acabamos pareciendo autómatas 
)A(-GokU: El cambio de armas se ha mejorado bastante, pero creo que se ha empeorado la manejabilidad de las armas, demasiados efectos a mi gusto; hasta se podría decir que las armas parece que tienen vida. Coges la pulse y comienza a temblar al disparar, aparte de que entorpece algo el rayito ocupando demasiada visión y perdiendo así la precisión que tenía este arma.
El Asmd es bastante lento su disparo secundario, por lo que es difícil hacer esos combos que tanto le gustan a ciertos jugadores de UT. (Nota: A día de hoy esto se ha arreglado, esperemos que en el juego sea asi)
En conjunto, se han mejorado cosas pero otras han empeorado, y me atrevería a decir que se ha mejorado la velocidad de reacción pero se ha empeorado lo que es la precisión y la facilidad de control de las armas. Será una barrera más a superar para intentar ser un pr0 
dharana: Yo veo la jugabilidad muy mejorada. Primero el tema del cambio de arma que es mucho más rápido. Y con los nuevos movimientos el juego tiene un número muchísimo mayor de posibilidades. Los combates son mucho más dinámicos y espectaculares. El movimiento a través de los mapas también es más rápido, y la diferencia de experiencia entre un jugador novato y un jugador más veterano se hará mucho más evidente en este aspecto.
<ßkN>ØxyG3n®: Uhmmm, la jugabilidad, buena pregunta. Mi humilde punto de vista es que el UT en general nunca ha sido un juego "facil" a la hora de iniciarse en él, y ahora menos, ya que los strafes y las combinaciones de saltos , añadido al tema de los combos con la adrenalina van a dar dolores de cabeza a más de uno. Si te gusta el juego está claro que le vas a sacar un rendimiento increible, y vas a ganar en cuanto a jugabilidad y creatividad en tu forma de jugar, pero si eres nuevo ármate de paciencia que la vas a necesitar. Si no tienes paciencia mejor juega al Counter
que es solo avanzar, retroceder y disparar (a grandes rasgos no se me ofenda nadie
). ¡Si ya estás iniciado a volar! Los nuevos movimientos pueden ponerte en órbita literalmente : saltos dobles y demás harán que te plantees en llegar de un salto a sitios antes inalcanzables o alcanzables solo con botas, "butano" y otras artimañas de PRO 
refuSed`khrono: Muy cambiada. El cambio de arma es notoriamente más rapido, el movimiento del personaje es también mucho más rápido, y junto a los nuevos movimientos con más variantes, consigue un juego bastante más veloz que su antecesor. En cuanto si es complicada o no, sí lo es, pero todo es cuestión de acostumbrarse.
<ßkN>Indrema: La jugabilidad la veo bien aunque cuesta un poco hacerse a las armas y como ya dije antes parece que no son tan precisas como en el ut. No sé, será cuestión de acostumbrarse...
MooN: Como supongo que habreis probado tanto a jugar Man vs Machine, es decir, jugar con la máquina (con bots) como en internet con los demás mortales, me gustaría saber vuestra impresión del nivel de dificultad de los bots y las primeras impresiones en partidas online.
aTamJJ: Los bots siguen en la linea del UT, son igual de canallas
. No, en serio, se les ha dado más sentido como si fueran players de verdad, tienen puntería pero no se pasan, huyen buscando vida, etc.. Lo que sigue sin gustarme es, que cuando están dos bots pegándose si aparece un player, dejan de hacerlo y disparan los dos al player, es irreal
.
Me gusta: Que no te humillen.
No me gusta : El timer que tienen ¡Dejad algo por favor!
refuSed`VortreX: Sobre la IA no voy a hablar porque no he jugado casi con bots, solamente he probado bots para comprobar el efecto del karma en sus muertes y cosas parecidas. Cuando juego offline si no es en lan, lo hago sin bots para hacerme a la física del juego, a las armas, al mapa sin que molesten los bots
. Y luego, es demasiado pronto para hablar de partidas online decentes, pusto que la mayoría de servers que hay montados son caseros o semi caseros y dan un ping penoso, y en los que pingea bien siempre estan llenos
. De todas maneras, más me ha enganchado de lo que pensaba la demo esta
.
[Plof!]Sony: Los bots siguen siendo algo lerdos, ahora parece que cuesta un poco más matarlos pero esto... como que no me interesa mucho, no hay nada comparado como jugar contra un Alcachofo , aZyD, Aiwa, Topo, R4YD3N, Sanabria, Kapichu, Monio, N3BB3Z4R, o un SLiGhT por internet.
UCK-AcE: La IA de los bots ha mejorado sustanciosamente, ahora incluso parecen personas en determinadas ocasiones. Pero sobre los bots no puedo dar una opinión válida puesto que los de la demo tienen algunos fallos que por lo visto ya irán arreglados en el juego completo. Pero sí puedo decir que son bastantes mejores que los del UT. Sobre la impresión de las partidas online decir que aparentemente el código de red no parece que haya mejorado. Eso o los servers estaban mal configurados, que también es posible. Y bueno como en cualquier juego cuando te encuentras con alguno con ping 32 o un poco más..... la partida se convierte en petar todo el rato sin poder evitarlo, en global he jugado muy buenas partidas al ut2003 (ojo no digo que haya jugado bien, me refiero al hecho de sentirte bien mientras juegas) y me he vuelto a divertir, como en los viejos tiempos del UT 
Alcachofo: La inteligencia artificial de los bots ha mejorado mucho, y además se mueven "normal" cosa que en UT no sucedía (Todos hemos visto a un bot de UT moviendo las piernas en el aire pese a que andara cayendo de un sexto piso
) los niveles de dificultad son muy variados, y prácticamente cualquier persona podrá encontrar uno que se adapte a su manera de jugar pienso yo, tanto por lo bajo como por lo alto.
)A(-GokU: Los bots ya no son esos aburridos tipos que cuando jugabas 3 veces contra uno de ellos sabías siempre lo que iban a hacer o por donde iban a ir. Creo que ahora sí que se podrán usar más para entrenar, y aún encima creo que en la demo no hemos podido ver todo su potencial.
Sobre las partidas en inet decir que ahora no hay pr0s ni n00bs, estamos todos en un nivel parecido, y esto va a ser lo interesante? (No he jugado mucho por inet)
dharana: Con los bots he jugado principalmente BR y Epic ya avisó que la IA de BR de los bots estaba mal implementada en la demo así que realmente no puedo opinar mucho en este aspecto. Cuando he jugado con ellos en CTF y en DM hacían lo normal, ir a por la bandera, coger armas y usar la adrenalina. De todas formas en la versión final del juego el tema de los bots cambiará a mejor debido al modo Un jugador y a la mayor caracterización de los mismos (armas preferidas, etc).
<ßkN>ØxyG3n®: Los bots en su línea
no son más predecibles porque no entrenan
. En cuanto al tema "on-line" que es lo más importante, pienso que las diferencias en cuanto a fotogramas por segundo van a ser vitales sobre todo al principio. Hay demasiada diferencia entre el rendimiento que alcanzan unas máquinas y otras, y eso a la hora de morir / matar se nota. Dentro de un tiempo esas diferencias se igualarán, pero en esa epoca quizá ya exista el UT2k5
. Tengamos fé en la versión final.
refuSed`khrono: Según EPIC la IA del nuevo motor es mucho más compleja a la par que mejor, pero en esta demo me ha parecido que la IA del nuevo motor no es muy diferente a la de su antecesor, de hecho, los programadores ya avisaron de esto en los foros, asi que tendremos que esperar a la versión final del juego para poder ver esta mejoria.
<ßkN>Indrema: Partidas online fatal; ping muy altos y cuesta mazo acertar a los tios. Bots ni los he probado. Yo directa a internet jejejje 
MooN: Hablemos de las armas. Let´s rock! ¿Qué os parecen las armas nuevas? ¿Qué críticas y qué cosas buenas destacaríais? ¿Echais de menos algún arma de las antiguas?
aTamJJ: Se han hecho algunos cambios importantes, se han quitado armas y puesto otras, en general me gustan los cambios (menos en la sniper).
Me gusta: Lo rápido que van las armas ahora, los rockets, la flack, la precisión con la de mocos, y que con la sniper siempre das, el linkear con la pulse, y que no se destruye el teleport.
No me gusta: Que la mini y el rifle de asalto compartan munición, que la ASMD gaste 5 de munición (4 en UT), y el tiempo de carga en la sniper.
Refused`VortreX: Otro punto de discordia
Aquí aparte del criterio gamer, influye mucho el juego personal y la predisponibilidad de usar un arma u otra.
Arma por arma:
Translocator: Creo que el límite de 5 cargas es un acierto por mucho que le pese a un montón de gente, creo que esto hace que se emplee de mejor manera, más técnico. La spy cam del trans no sé si será realmente útil, porque no siempre puedes permitirte el lujo de quedarte parado a otear el horizonte
pero si será cuanto menos curioso 
Shieldgun: the return of the butano
Si cambiasen el sonido del disparo primario sería una alivio
por lo demás, muy fina el arma
El escudo otorga muchas posibilidades, aunque siga siendo un arma de muerte "aleatoria", hay que recordar que : luck>skill 
Assault riffle: los guiris de ping 30 con enforcer causaban estragos
. Imagino que con el AR ahora sera una carnicería, y NO mola
:_[ de todas maneras, las granadas van finas para defenderte recien respawneado.
Bio moko: Me gusta más que la del viejo ut. Es más poderosa ahora, aunque me resulta imposible ponerla a la altura de unos rockets
Siempre la veré como una arma secundaria : Yo hubiese cambiado los mocos por un arma nueva....
Shock gun: el estandarte por excelencia del ut. Sus combos son una maravilla
El sonido del combo, aunke jevi, a mi me mola, por mucho jaleo que arme
. Espero que retoquen la velocidad del proyectil a la vez que incrementen su daño, sería la guinda del pastel.
Link Gun: Me cuesta rematar a la gente con la pulse, ya que el sonido que emitia la antigua pulse cuando estabas impactando en el cuerpo de un enemigo era claro y alto, ahora me cuesta más distinguirlo :
Sin embargo, el primario lo han hecho más poderoso, pero el arma en sí ha perdido enteros para mi, me gustaria algo mas manejable a la vieja pulse 
Minigun: la primera gran cagada
han convertido la todopoderosa mini en una metralleta de juguete que no quita una mierda además de ser más imprecisa que un golfista con parkinson debido al tembleque de la pantalla
espero que retoquen el arma antes de la versión final.
Flak: bueno, no ha cambiado demasiado, han recortado su poder, quizás demasiado, pero bueno sigue realizando su papel, un arma de muerte rápida y facil que no requiere mucha técnica en su manejo. Me gustaría que la bola del secundario fuese lanzada más lejos sin tener que ayudarme de la inercia 
Rockets: Para mí la mejor del juego ahora mismo. Es un arma realmente poderosa, y más dificil de dominar de lo que parece. No la cambiaría, es genial, su disparo de carga de rockets entrelazados es una delicia :_)
Lightning gun: sin duda alguna el punto de mayor conflicto ut - ut2003
A muchos le jode de manera desmesurada la exclusión de su amada sniper de la version retail del ut03, otros dicen que la lighting es una burda rail quakera, que no vale un duro por su lentitud...
Pues yo estoy en el otro lado, aunque la sniper me gustaba, y mucho, no podían estar las dos armas en el mismo juego, y puestos a elegir me quedo con la lightnig, que es una semi rail con zoom
Siendo más lenta la recarga que la de la sniper, este arma se define como una de larga distancia, no como la sniper con la que era facil hacer HS a medio metro por su elevado RoF 
Superweapons: Al igual que en ut, no creo que se utilicen estas super armas (redeemer e ion cannon) en competiciones oficiales... Son muy bonitas, y hará las delicias de los más lamers en los servers públicos, pero son armas que para mí carecen de interés puesto que dudo que se incorporen en competiciones oficiales 
[Plof!]Sony: Echo de menos la Sniper
, aunke la lightgun no está nada mal, solo que la recarga la veo algo lenta y el zoom algo engorroso. Sobre los rockets... creo que van demasiado rápidos y son poco vistosos, hay veces que te vienen 3 a la cara y ni los ves. El secundario del flak, lentísimo. El lanzamocos, rapidísimo. Y sobre las otras armas... ASMD, Enforcer, Linkgun, Teleporter, ... las veo que están bien equilibradas, tanto en munición como en daño que causan.
UCK-AcE: Aunque no es que haya muchas armas nuevas (Epic esa falta de imaginacion...) las que han incluido son resultonas. El ion cannon, la gran ausente de la demo
se ve que sera un arma más destrucctiva que el ya conocido redentor pero sólo se podrá usar en mapas de exteriores, algo lógico si pensamos que el rayo cae desde el espacio. La "rail"
sustituta del sniper para algunos un cambio acertado y para otros lo peor del UT2003. Para mí no pasa por ser un arma mas, que le quitará las ganas a los campers de acampar a sus anchas por los mapas
. La nueva pulse aka linkgun, tengo que reconocer que poder combinar el disparo de 3 personas para que el arma haga mas daño es algo muy original. Las demas armas son "evoluciones" de las armas que ya había en el UT. Echar de menos algun arma.... pues... no especialmente, el rocket está en el UT2003; con eso ya me doy por contento.
Alcachofo: Pese a lo que dice la gente yo no tengo criticas hacia las armas, el shield gun me parece mejor que el martillo, ya que desde el momento en el que lo pulsas ya permite golpear al enemigo, al igual que el gauntlet en el q3, que
siempre he pensado que era mejor. La que ahora ocupa el lugar del reforzador también me gusta más pese a que ya le había acabado cogiendo mucho cariño a este... :'( jejeje. Prácticamente todas las armas las veo mejor, más equilibradas y originales que en UT, han desaparecido armas basura del tipo ripper y se han equilibrado todas hasta hacerlas útiles en casi cualquier situación (se habran acabado ya los vs de pulse y mini ? 
)A(-GokU: ¿Para qué echar de menos las armas antiguas? Es un juego nuevo y como tal las cosas tienen que cambiar, pero me remito a un comentario anterior que hice: la manejabilidad de las armas ha empeorado creando así una dificultad mayor a la hora de tener precisión en los disparos.
dharana: Yo hecho un poco de menos la sniper vieja pero como no es mi arma preferida realmente no me es muy importante. En cualquier caso todas las nuevas me parecen una substancial mejora, especialmente el lanzacohetes y el arma primaria con el que naces. Quizás un poco débiles la minigun y la link gun pero pienso que todavía es muy pronto para juzgar esto, quizás dentro de unos meses, después de haber jugado lo suficiente en internet y en lan, podamos hacer una valoración más objetiva.
<ßkN>ØxyG3n®: Uhmmm, el butano carga más rápido ahora pero para protegerte con él has de ser muy buen jugador. Las granadas en el reforzador ¿?? Habrá que acostumbrarse... pero las veo bastante ineficaces. A primera vista el ASMD secundario es más lento que el caballlo del malo, pero gracias a eso es más facil darlo con en el minirayo que lanza el primario. En consecuencia me quedo con el primario del ASMD como arma de impacto directo. Algo así como el sniper antes, solo que hace menos daño. El "rail" , o ese rayo, es muy destructivo, aunque su recarga es muyyyyyy leeentaaaa..... te pueden coser a tiros con el reforzador antes de que te plantees ni el intentar disparar con tu rail después de un disparo anterior. Muy muy muy lento. Mi arma favorita creo que va a ser el "rocket". Es rapidísimo en cuanto a carga y velocidad del proyectil, aunque ya no recarga seis rockets, con los tres que nos ofrece es suficiente para causar estragos
.... y en plan "instant" con el primario creo que va a convertirse en un arma a tener mas en cuenta a partir de ahora (algo asi como en nuestro amigo el "Quake") de todas maneras creo que nuestros amigos los programadores nos deparan alguna sorpresa en cuanto a armas, ya lo vereis 
refuSed`khrono: Pues la verdad que a las armas les falta un toque de afinamiento. La sniper es lenta aunque digan que han añadido daño, la minigun / Linkgun / quitan menos, Flack es igual, ASMD con una bola muy lenta y una explosión demasiado exagerada por lo poco que daña, BIO-gun geniales como siempre, redentor en su línea aunque más sofisticado y el cambio de la Enforcer por el rifle de asalto no me agrada mucho. Pero bueno, creo recordar que el daño de las armas era parecido en la versión 4.00 del UT y lo cambiaron, pero tal vez el cambio de arma más rapido haga que estas armas no sean modificadas en gran medida.
<ßkN>Indrema: Sí. Al fin esa pregunta. Ande está mi sniper... qué le han hecho... dios... los mato. La han cagado con la sniper. Mucho retardo. Eso falla más que una escopeta de caña. La pulse guay y el flack también. Los misiles casi igual y bueno decir que el amsd al igual que la sniper ya no se mata de un solo combo 
MooN: Uno de los elementos novedosos introducidos en el juego son las llamadas adrenalinas. Con ellas podemos desde tener más velocidad hasta hacernos invisibles. ¿Cómo creeis que influirá este elemento en el juego del día a día?
aTamJJ: La idea es genial, pues ya no depende de un item que se pueda controlar, ahora la cuestión es más aleatoria. El problema viene en los vs de 1on1, si no se puede desactivar la gente en los vs se pondrá invisible y eso personalmente no mola.
Me gusta: Que al matar también te dé adrenalina.
No me gusta: Que esté en modo vs.
Refused`VortreX: Ya hablé de la adrenalina en puntos anteriores, como dije, sera un punto fundamental a tener en cuenta a la hora de jugar, que puede marcar las diferencias en un combate, el buen uso de la adrenalina. Además hace que el juego tenga un abanico de posibilidades mucho más abierto.
[Plof!]Sony: Lo mejorcito del juego, estoy deseando ver un ataque de Alcachofo + Sony en CTF-Citadel, los dos con Speed :-)~. A la invisibilidad, no le encuentro utilidad, ya que cuando pillas la bandera, se vé a un tío invisible con una bandera en la chepa y como que canta demasiao. La regeneración, una buena herramienta para atacar en CTF. El bersek, una buena herramienta para cubrir.
UCK-AcE: La adrenalina incitará a que nos convirtamos en pastilleros
. Na, ya enserio, la adrenalina da un toque de estrategia en partidas de CTF y BR, llegar a la base contrario en CTF, robar su bandera y.... velocidad !!! ver como los enemigos intentan pillarte pero no pueden... no tiene precio. Algo parecido pasa en BR, pillas la bomba te marcas una carrerita y.... 6 puntitos al bote 
Lo que quiero decir con estos ejemplos es que añadir la adrenalina al UT2003 ha sido muy bueno, porque es imposible predecir en qué momento alguien va a usar la adrenalina y qué poder va a activar.
Alcachofo: Realmente es más un cambio que una inclusión... Antes para poder saltar más cogias las botas, ahora cogeras 34 pildoras de adrenalina y harás lo mismo, en cuanto a la invisibilidad, 3 partes de lo mismo, lo que si es novedad son
los estados de velocidad, defensa y enfurecimiento... En la práctica, más items que controlar, más complejidad en el juego, pero más profundidad de juego.
)A(-GokU: Creo que las adrenalinas serán otro item más a controlar en los juegos por equipo, esperando que no se quiten en ciertas competiciones, ya que le dan un toque muy personal a este juego. ¿Quién tuvo esta idea? No sé quien sería pero se la ha currado, a mi especialmente me gustan mucho. Eso si me imagino que en los 1on1 o 2on2 se quitarán si es que el juego lo permite, ya que dan una superioridad contundente a quien las controla.
dharana: Espero que en modo torneo o 1 vs 1 estén deshabilitadas. En cuanto al concepto en general a mí me ha gustado la idea. Da sensación de continuidad y de evolución porque aunque te maten conservas la adrenalina y así si vas haciendo godlikes se ve premiado tu esfuerzo no sólo por la megafonía. Creo que ha sido una buena idea ya que así el juego se concentra más en habilidades que en controlar ítems (por lo menos hay menos ítems que controlar que antes).
<ßkN>ØxyG3n®: JUER!!!!!
pues un montón .... imagina que te está acosando alguién con sus armas
¿estás en situación? ... bien, pues imagina ahora que pillas en la huida tu último frasco de adrenalina para llegar a cien
¿qué haces? Te lías combos para obtener invisibilidad / vida / velocidad. Jajjajajajajajaja ¿qué duda eh?
pues piensa que si das cuatro veces a la tecla "atrás" obtienes vida pero te vuelves a donde tu enemigo
va a causar situaciones muy cómicas creo yo
. Va a estar chulo
además el tema de "timmers" para controlar este tipo de items llegó a su fin. Nunca vamos a saber cuánta adrenalina lleva uno y en qué momento se puede dar la vuelta con la seguridad de pulverizarte sin que le hagas daño por que haya pillado su ultima adrenalina
Yo lo veo muy interesante , quizá la novedad mas destacable del UT2k3 sea el sistema de adrenalinas.
refuSed`khrono: Algo más que controlar... el uso de adrenalinas ayudan un poco a controlar mejor las zonas o recuperarlas, pienso que es una buena idea para los modos de juego en equipo. Pero pienso que el uso de éstas en modo 1on1 es perjudicial para el juego, ya que te puedes sacar de la manga un invisible, daño amplificado, velocidad o regeneración perjudicando la jugabilidad.
<ßkN>Indrema: Hombre no lo veo mal; es algo novedoso. Alguna cosa tendría que tener de nueva porque tonses nos quedamos en el ut, que por si no lo he dicho me sigue gustando más 
MooN: Normalmente la música no es un elemento que pase desapercibido en un juego. El audio es esencial para crear ambiente dentro de un mapa. Aunque llegado a un determinado nivel se suele prescindir de ella, a la hora de mantener un contacto directo con un juego nuevo es indispensable. Espero que os hayais parado detenidamente a escuchar las melodías de esos cuatro mapas de la demo. ¿Qué opinais de la música?
aTamJJ: La música es genial, como músico que soy aprecio que compongan música de calidad y tan variada. Se ha perdido un poco del espiritu de los primeros unreal, pero son muy completas. Comentaré aqui referente al audio, que no se escuchan las pisadas del contrario hasta que no lo tienes encima.
Me gusta: La gran calidad de la musica, el sonido de monster kill.
No me gusta: Que no se escuchen las pisadas de los contrarios desde más lejos.
Refused`VortreX: Para mí la mejor melodía, y la única que probablemente escuche, sea la del menú (que por cierto es muy buena
) Para el juego es mejor prescindir de ella para ganar en jugabilidad. Eso sí, ya ripearemos a mp3 cuando esté la bso completa para juzgar como crítico de musica. Como gamer, es un estorbo 
[Plof!]Sony: Música de juegos = desconcentración, no me he parado ha escucharla y NO lo haré !!! 
UCK-AcE: Mmmmm pues qué quieres que te diga, la música va acorde con la acción del juego; cañera a ratos, toques lentos tipo pelis de espías, también con toques de pelis egipcias...(ese anubis...). Pero el mejor cambio para mí es la musica de los menus, la del UT se me hacia repetitiva y aburrida, en cambio la del UT2003 cañera al máximo pero sin perder el ritmo.
De todas formas, a la larga se suele quitar la musica del juego o poner tus propios mp3s, pero me parece que en un largo tiempecito la gente seguirá escuchando las musicas del UT2003.
Alcachofo: La música del inicio me parece una obra maestra
, la música de los mapas es también muy buena, en su línea, ya que las músicas del UT nunca nos han decepcionado 
)A(-GokU: Sorry ese tipo de música a mi gusto no le pega nada a un juego tan futurista?
dharana: A mi de los 5 oggs incluídos en la demo sólo me gustan KR-Infiltrate y KR-Tomb-Of-Horus. El estilo del resto de temas incluídos me parece muy sucio y la verdad que generalmente dejo el Winamp encendido antes de entrar al juego. Juego mejor con Paul Oakenfold de fondo.
<ßkN>ØxyG3n®: Creo que es más de lo mismo.... ¿Por qué no son originales en este campo? Sin comentarios, aunque de todas formas, ¿para gustos están los colores no? (y más en este ámbito) Cada uno acabará jugando con la música que le apetezca en ese momento de su vida y apagando la música del juego. No debieran ser melodias fijas lo que nos ofrezca el juego. Quizá poniendo esto alguién tenga una inspiración y programe un juego con "música dinámica" o que al menos puedas variar tú a tu gusto sin tener que tener el WinAmp abierto todo el santo día
. Seguro que más de uno me entiende. Yo de un tiempo acá juego con ¡OPERA! ---
---- ¿me estaré haciendo mayor? 
refuSed`khrono: Las músicas ambientales no estan nada mal, pensando en como Epic está realizando este juego, estilo deportivo, pero claro las músicas són para escucharlas unas pocas veces, luego siempre las desactivo para jugar.
<ßkN>Indrema: La música y el sonido sí que lo veo que está bastante lograda, al menos a mi opinión. Las que he escuchado molan y la de entrada del juego a la pantalla principal es muy chula; en ese aspecto le doy un casi 10 
MooN: Si teneis algún comentario más que hacer sobre el juego, o destacar algo que antes se os haya pasado por alto, este es el momento.
aTamJJ: Bueno para concluir me gustaría comentar lo de la traducción al español, para mí es un punto importante que siempre me ha gustado de Epic y DE. Las traducciones y mensajes puede que no les gusten a muchos, pero al menos tienen el detalle de hacerlo; así que apreciémoslo y riámonos de algunos mensajes, pero no despreciemos un detalle que hacen estas dos grandes compañias de software.
Refused`VortreX: Para aquellos que juzgaron las leakeds, decir que esta demo no tiene nada que ver.
Yo no sabía si después del ut me engancharía rápidamente al 2k3, y de que tenía dudas fuese a jugarlo en la medida que jugué al ut. Ahora puedo decir (y aunque muchos difieran en esto) que el ut2003 va a resultar el DIGNO SUCESOR del ut, que no es poco y tal.
[Plof!]Sony: El amplificador, debería ser como en el Quake 3, que cuando te matan, no se acabe, sino que vuelva aparecer donde has muerto pero restándole los segundos que lo haya tenido el enemigo y lo pueda coger. Respecto a los tipos de salto, veo que no hay tantas acrobacias como en el UT, que cuando hacias un dodging, no había quien te diera en la cabeza. En este nuevo UT los saltos son lineales y puedes apuntar para hacer HeadShot sin preocuparte de las volteretas.
UCK-AcE: Pues si tengo algo que decir, aprobecho esto para decir que cada persona tiene sus propios gustos, habra gente a la que le guste el UT2003 y habra a la que no, eso esta claro. Pero para los que tengan pensado criticar al UT2003 solo porque no les guste, que al menos se molesten en informarse sobre lo que van a criticar que luego se leen unas burradas sin sentido que... :/
)A(-GokU: Aquí pondré un tipo de configuración para la demo que creo que puede servir a los que están desesperados por los fps, o que simplemente buscan quitar un poquito de gráficos. Podeis descargar mi .ini desde 4unrealers.
dharana: Creo que es esencial que la gente no vea el UT2003 como el UT 2ª parte porque es entonces cuando surgen decepciones. No se puede jugar al UT2003 como si fuera el UT, las armas y el estilo de juego es muy distinto, y la gente empezará a apreciar la calidad de este juego cuando acepten este hecho y comiencen a jugarlo como un juego nuevo y no como el UT.
<ßkN>ØxyG3n®: Me encantan los saltos dobles . Puedes volar hasta donde quieras. 
refuSed`khrono: UT2003 actualmente no es un juego de vs. Epic se ha decantado por el juego en equipo, y eso que tiene muchas posiblidades de ser el nuevo juego rey de VS en la próxima CPL.
Considero que es una lástima desaprovechar esta oportunidad por intentar hacer mapas complejos y espectaculares en lugar de hacer mapas de confrontación 1on1. Pero sin duda UT2003 va a ser un juego muy destacable en la escena gamer, cosa complicada con las nuevas apariciones como MOHAA y el excelente Battlefield 1942.
MooN: Por último, os pido una nota para la demo del 1 al 10.
aTamJJ: 8,90
Refused`VortreX: Pos pa la demo un 7 (por la escasez de contenido
) está demasiado bien aunque para la retail espero que sea un juego diez, al igual que el ut ha sido un juego diez
.
[Plof!]Sony: Un 6.
UCK-AcE: Sabiendo que la demo escasea de mapas y le falta el DOM 2.0 amén de otras cosas.... yo le daría un 7.5. Cuando salga el juego esa nota aumentará, eso es seguro 
Alcachofo: Un 8 creo que es una nota justa para esta demo, cuando salga la versión completa y llegue a engancharme ya podría dar una nota más fiable, pero como primera impresión...
)A(-GokU: Le doy un 8.
dharana: Un 8. Tiene demasiados fallos tontos como el cambio obligado de arma en internet, los suicidios que no descuentan puntos, no poder grabar demos, bots tontos en BR más una larga lista de fallos. Tampoco trae demasiados mapas. Pero es divertida 
<ßkN>ØxyG3n®: Si supiera que esta nota la van a ver los programadores, les daría un 4 para que se esfuercen el 900%
. Sin coñas , creo que se merecen un notable mínimo (7), aunque pueden subir nota en el próximo exámen que será cuando salga a la venta nuestro ansiado UT2k3.
refuSed`khrono: La demo no ha sido como me esperaba, le faltan muchas opciones que de bien seguro EG las este limando. Sin duda si EG se lo trabaja más en el aspecto de jugabilidad. La nota podría ser un 9 ( 10 para el juego perfecto, cosa muy improbable ya que todos tenemos gustos dispares ), pero actualmente no le daria mas de un 7,5.
<ßkN>Indrema: 7 es mi nota aunque como ya decimos solo es una demo y no se sabe cómo será la version final. Lo mismo es mejor o peor de lo que hemos visto hasta el momento incluidas las versiones betas
(esperemos que sea mejor si no me doy un tiro en la chola con la sniper aunque no se pueda jejje)
Nota Media UT2003 Demo = 7.50 (Notable)
Unreal Tournament 2003


jurr jurr 8 meses para ser el primero
sus kedais ahi!! ahora la leo ke seguro ta mu wapa 
muy buena la entrevista, a salido todo de todo, en lo que la mayoria del personal piensa de este gran jueg, reduciendolo solo unas 10 personas y gusto de todo tipos, como siempre moon eres la mejor
QUIERO MI MODO ASALTOOO EN EL UT2003 :__D snif … y sobre todo lo de la sensibilidad de el raton es lo que a mi mas me preocupa… me gira demasiado rapido y si bajo es demasiado lento … 
muy interesante esta entrevista
mu amena la verda y por fin veo komo es en graficos
pk a mi me va de pena :l
ta mu chula la entrevista
los entrevistados tb mu bien
la entrevistadora tb ta mu bien
los post 1 y 2 tb mu bien
mu bien 
AtamJJ : 8,90 jijijji te queremos en las CPL ¡¡¡¡ atam owned
Mu chula, hasta coinciden en algunas cosas, en 4unrealers hay amor
En BR el arma pa tirar la bola si tiene funcion secundaria
Moon muy buen trabajo, te lo has tenido q currar mucho tia te admiro enorabuena sigue asi.
siempre es bueno, tener varios puntos de vista para contrastar tu forma de ver las cosas
pd: mu wena moon :]
me sumo a las alabanzas
Solo preguntar… harás lo mismo cuando salga la versión completa?
Mu wapa la Multi-entrevista
.

Aunke me he saltado cachos y he ido a las respuestas de vortrex
Ya esta bajando, jejeje. Que bonito que alboroto mi perro piloto. Mas ó menos para el jueves lo tengo completo.
Ya comentare que tal. jau.
heh ese cacho doblesalto mio
toy feliz
me gustaqn las entrevistas largas pero me ha aburrido un poco lo de las armas. la parte q mas me ha gustado ha sido en la pregunta de la adrenalina.
alguien deberia hacer un tutorial de adrenalina del ut
ahora q lo pienso habia una noticia sobre ello
aun asi estaria emjro en tutoriales 
juer buena entrevista y mazo currada (se ve por su extensión)
Virtu yo tambien te quiero
, enhorabuena MooN por contrastar tantas opiniones y tu dedicacion
, y Virtu mi nota es un 8,90 por que pienso darle un 10 al juego
o un 9´99 LoooL
, me gusta mucho este juego 
PAC-MAn dime que hace please
ahora si ke pueo opina pero aye no termine de leerla pero keria potear
ta mumumu apa!! 
ta wapa la entrevista pero extensísima
sería mejor con las opiniones más resumidas, o con menos gente porque leer 10 opiniones en tantas cosas te pué dar algo 

Una cosa:
“como todos los juegos siempre piden más de lo que las máquinas actuales piden, algo muy positivo ya que hace que el juego dure más” <- mira CS lo que dura y dura
LOL LOL LOL. MUAHAHA MUAHAHA MUAHAHA.
Vortrex, pedazo partida nos echamos el viernes pasado al BR en tu ciber mUAHAhaHA.
que juego en equipoooo MUAHAHAHAH
talueg
enhorabuena por la entrevista !
si pulsas el boton derecho mirando a un compañero veras ke se le pone un circulito alrededor pos le das a disparar la bola y va directito a el o casi, la verda es ke no esta mu depurao eso, porke normalmente mete un trallazo parriba y cae ande napoleon perdio el gorro, pero algo hace
La mejor preview q he leido jamas!!
[dR0NeZ] te queremoooss!!!
muahahaha
OKi PAC-MAN
lo probaré
atamJJ vas a romper moldes con este juego
Te lo merecessssss
Habra ke hacer algun clan pa ut2 pa jugar ota vez juntos jijiji
238573006523471’20398’240497582’3 Dias Despues………¡¡¡¡¡¡termine De Leerlaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!
atamjj eres el mejor porque tu y tu experiencia lo vales.xD
lol == ** @_@
¬¬ :/

Graaaaacias a todos

Respecto a
sip, algo parecido tengo pensado hacer. No igual, of course, pero parecido… a ver qué se me ocurre
Ahhh por cierto, debido a la magnitud de este documento…
pues hemos pensado añadir a la web la paginación de documentos como tutoriales, entrevistas. La verdad es que es algo inmensa esta entrevista
y la paginación vendrá de perlas.
saque algo de su preciado tiempo para programar esa parte de código 
Ahora solo falta que nuestro webmaster
mu molona la entrevista
ademas mola ver a gente de varios clanes en armonia 
UT clanes POwer
guiris sux
ajajjajaja mu wena
ajajjajajajaja el pelleta por aqui
@_@
suele pasar q despues de ver la primera parte, se espere mucho de la segunda…
a mi me gusta, y mas que el primero, y eso que en mi maquina se ve una kk (cabritos, a dejarse mas pasta)
por cierto, el bombing run es la caña
me encanta.
el bombing run es la leche, aunque sinceramente, me sigue gustando mas ctf, en lo de los mapas, mi favorito, desde luego, es ASBESTOS es, para mi, la leche, ademas, siendo un doomer, como soy desde mis principios me ha encantado su arquitectura estrecha, pero en lo que se refiere a detalles “bonitos y luminosos” antalus clarosta, y luego esta Citadel, que me recuerda vagamente (en el interior de las bases) al juego Day Of The Tentacle,que pocos recordareis ya, (por los ladrillos y los muros torcidos), pero eso es otra historia…
Es la comparacion de juegos mas extraña k he visto en mi vida atropos

Se te va la chola mazo, pero ruls
peaso entrevista … norabuena moon … y gracias tamien a los trevistaos …
Juas no llebava ni un cuarto de entrevista y ya me he cansao, mañana mas
Todo un detalle no hacer referencia a una página que no menciono a través de la que, sin ser una web especializada en juegos, se han producido casi 8mil descargas de la demo del UT 2003, por no mencionar que en ella trabajamos varios UTeros.
La entrevista está muy currada, extensa y bien presentada.
ups! lo siento Yul pero no tenía datos de Softonic de veras… se me olvidó completamente… no ha sido intencionado de verdad, chorry

¿Softonic? si yo no hablaba de Softonic, yo me refería a www.ratemykitten.com
Bla Bla Bla Bla, siempre los mismos, que poca variedad, el poco tiempo que tengo últimamente es para nada…
Si están ahí es por algo Argen, si han sido elegidos no es caprichosamente y eso todo el mundo lo sabe.Tú también deberías saberlo, por tanto
. 
Y por cierto, tu segunda parte de la frase no llego a entenderla…
me ha dao por leerlo hasta que he llegado a la descripcion de los jugadores, a ver moon, asi me gusta, que los taches de lamers de las armas
ahí deje de leer, por ver las idioteces que sueltas, mas que un review de la demo, es una descripcion de los jugadores y sus comentarios, asin que a ver si te da por hacerle un review de la demo y dejar de decir idioteces de otros. no sabes ni hacer un puto review de una demo tan cutre como esta.
anda pierdete
Seccion entrevistas - pasamos review - Pasamos revista a la demo de Unreal Tournament 2003
a ve rsi sabeis que secciones van con que otras secciones, CAZURROS
la demo del ut2k3 esta bien incluso diria que es la poya si no fuera por que antes de tener la demo oficial paso por mis manos esa demo pirata que casi era el jueog completo