Unreal Tournament 2003
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02 Feb 2003

Unreal 2 Nivel exclusivo

por cote | Unreal Tournament 2003 | 22:49 | 8

La revista Pc Gamers alemana, sacara un nivel exclusivo en dvd diseñado por Matthias Worch, diseñador jefe de legend.

En el DVD, Mathias Worch explica como diseñar mapas con el editor del Unreal 2

Fuente: beyondunreal.com/

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UT CTF Cup Spring 2003

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 19:37 | 9
Éstos son los grupos y divisiones de los clanes españoles en la UT CTF Cup Spring 2003

Fuente:ClanBase

Éstos son los grupos y divisiones de los clanes españoles en la UT CTF Cup Spring 2003:


Second League group B

1 eE
2 FKcz
3 !nf
4 DF
5 U$X
6 xtc
7 PA
8 «ß2K»

Group D
1 HBA!
2 c:
3 TH
4 Sith
5 TNT
6 MoC
7 UFL
8 DnF


Third League Group A
1 ZYK
2 FP
3 K
4 NSF
5 SF
6 DS
7 BR
8 «eFk»

Group C1 UA
2 iG
3 :Ta:
4 RUT
5 sK
6 TsC
8 DnF2

Unreal Technology por 3dbuzz

por cote | Unreal Tournament 2003 | 16:56 | 4

La pagina 3dbuzz.com/ ha presentado su nueva pagina dedicada a la tecnologia Unreal, de donde se pueden descargas tutoriales oficialeas en formato divx sobre el Unrealed, como hacers skins etc.

Los tutoriales estan recomendados por Epic Games.

Para poder descargarlos previamente hay que estar registrado.

Nota: Los videos se iran subiendo a 4u cuando sea posible.

Los videos que hay para descargar son:

UT2003 Game Design Issue 1

1 Introduction to UnrealEd
Running Time: 18.5 min | Size: 7.48 MB
2 Your First Level
Running Time: 16.9 min | Size: 14.5 MB
3 Viewports
Running Time: 13.4 min | Size: 9.16 MB
4 BSP Brushes
Running Time: 16.9 min | Size: 25.1 MB
5 Level Design II
Running Time: 23.4 min | Size: 58.4 MB
6 Static Meshes - Inner Arena
Running Time: 50.9 min | Size: 162 MB
7 Static Meshes - Outer Arena
Running Time: 49.8 min | Size: 194 MB
8 Texturing Basics
Running Time: 28.9 min | Size: 67.6 MB
9 Basic Lighting
Running Time: 24.3 min | Size: 52.4 MB
10 Conclusion
Running Time: 11.8 min | Size: 29.2 MB

UT2003 Game Design Issue 2

1 Introduction to Static Meshes
Running Time: 10.9 min | Size: 2.71 MB
2 The Static Mesh Browser
Running Time: 23.6 min | Size: 20.6 MB
3 Crash Course in 3ds max for Level Designers
Running Time: 27.2 min | Size: 23.6 MB
4 Static Mesh Workflow (3ds max to UnrealEd)
Running Time: 34 min | Size: 26.1 MB
5 Modeling Meshes in 3ds max
Running Time: 1hr 3.5min | Size: 67 MB
6 Crash Course in Maya for Level Designers
Running Time: 40.2 min | Size: 27.2 MB
7 Static Mesh Workflow (Maya to Unreal Ed)
Running Time: 40.2 min | Size: 41.5 MB
8 Modeling Meshes in Maya PLE
Running Time: 54.4 min | Size: 66.5 MB
9 Enhancing the Export Maya Plug-in: MEL Scripting
Running Time: 1hr 3min | Size: 34.2 MB
10 Texturing - Skins and Lightmaps
Running Time: 46.5 min | Size: 41.9 MB
11 Handling Collisions
Running Time: 52.4 min | Size: 69.3 MB

Para el Unreal tournament tambien hay videos.

UT 2003 jolt multileague

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 06:43 | 23

Estos son los clanes que estaran en esta liga:
T2K entra en primera división .
Bkn tercera división .
Uma en cuarta división.

Suerte a todos.

01 Feb 2003

PLOF!, primer equipo español en el Hall of Fame

por Sony | Unreal Tournament 2003 | 01:08 | 18

Clanbase ha dado hoy por finalizada la season de la UT CTF Open Cup Fall 2002 de sus tres respectivas divisiones.
Gracias a la tercera plaza que ha conseguido PLOF! en dicha copa, tendremos el honor de ser el primer equipo español en aparecer en el Hall of Fame de Clanbase.



Así quedan las clasificaciones de dicha copa:

Premier League:

1. PUKE
2. h
3. PLOF!

Second League:

1. Peacekeepers
2. 12m
3. o2
3. pyro

Third League:

1. UpM
2. m8z
3. bAi
3. nD

31 Ene 2003

UT2003 bonus pack de Digital Extremes; mirrors

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 22:33 | 20

A lo largo de la noche vamos a ir poniendo una serie de mirrors y añadiendo según veamos que aperecen.
Mirrors disponibles:
(Zip version, 72mb):
-Fileplanet.
-Fileshack.
-Unrealplayground.
-UT2003files.
(Umod version):
-Fileplanet.
-Fileshack.
-Unrealplayground.
-Ut2003files.
-Beyondunreal.
-eDome (ftp).
-4Unrealers.

A medida que vayan saliendo más los pondremos.

Lista oficial de mirrors del bonus pack de DE.
Lista de "fan site" mirrors.

NEWS: 2186 Patch Fix List

por cote | Unreal Tournament 2003 | 19:49 | 10

Pezman Kyle Peschel-Senior Online Producer-Infogrames Inc. en el apartado de anuncios del foro oficial del ut2003
ha comentado que el nuevo parche oficial versión 2186 esta casi acabado.

2186 cambios:

GamePlay:
- now support left handed weapons
- fixed hidden weapons appearing occasionally on respawn
- spectators don't show up on DM scoreboard at end of match
- FPH doesn't change after match ends
- shock combos now work after going through static meshes, and at all angles.
- Fixed when entering a painzone you take double the damage/second in the first
second and the correct amount thereafter.
- added exec function SwitchToLastWeapon (bound to E by default)
- fixed megaspeed DMMutator game option.
- improved bombing run AI (better AI reset between scores)
- fix for CTF flag can't be picked up
- fixed showing flag icon on scoreboard even if holder not relevant
- fixed throwing out minigun screwing up assault rifle
- added server option bBrightSkins to [UnrealGame.DMMutator] (and in the game rules menu). Setting it to true makes player skins brighter.
- fixed rocketlauncher can lock onto invasion monsters (bonuspack)
- change weapon sound pitch when berserk
- added bPreloadAllSkins config option to UT2003.ini, in the [UnrealGame.UnrealMPGameInfo] section. Its false by default.
If true, all skins and character models referenced in .upl files are preloaded. Only set this option to true if you have
a lot of system RAM (512 MB or more). This option reduces the hitch experienced when new players join a multiplayer game during gameplay.
- only allow restartgame() to be called once.
- added a GetWeaponStats exec function, which writes weapon info to the log for tracking down weapon problems
- Fixed VoiceMenu Acknowledgements to use the abbreviated versions if available
- other clients hear rockets being loaded
- fixed local stats for instagib
- fixed domination hud for spectators
- added the exec command "specviewgoal" that will attempt to show
the current goal (be it the flag/ball/dom point or the guy holding
it).
- made flak shell more visible
- dropflag works in net games

Mod support:
- GameRules.NetDamage() always called in team games, and GameRules.ScoreKill() not called twice
- momentum is passed as an out (by reference) parameter in GameInfo.ReduceDamage() and GameRules.NetDamage()
- moved teammate momentum reduction to TeamGame.ReduceDamage()
- added ClientReceiveCombo() to xPlayer, to allow replication of mutator combos.
- Mod authors can now add keys to the config menu. See XInterface.GUIUserKeyBinding for info "how to".
- added support for pushing skins and meshes down from the server, with the PlayerRecordClass

Use PlayerRecordClass to push down player skins and meshes from the server.
For example, if the Reaper clan was running a server, and had their own clan skin in ReaperSkin.utx, here's what they'd need to do:

Create a new ReaperMod.u file, with the class Reaper in it. The package name must be the class name with "mod" appended. Reaper is a subclass of PlayerRecordClass, with
all the default properties set appropriately to setup up the character. Clan members will need to have a .upl file with the same character definition.

The server will need to have both ReaperSkin and ReaperMod in its serverpackages.

Networking:
- improved cheat protection
- spectating improvements
- single pass through actor list for first pass relevancy determination for all connections. Improves server CPU utilization by 20% to 30%
for servers with large numbers of players
- hide passwords in URL
- added bAdminCanPause configurable property to GameInfo. It's true by default. To change it to false, add
bAdminCanPause=false to the [Engine.GameInfo] section of your UT2003.ini file.
- fixed precision problems with ping calculation
- fixed adminsay bringing up MOTD on clients
- fixed bots not properly losing player enemies when players log out of net games.
- Fixed LAN broadcast bug which caused problems in the LAN tab when
multiple UT2003 servers were run on the same machine
- TcpLink/UdpLink eventReceivedBinary fix.
- Fixed Bug in CheckIPPolicy
- fixed port swapping bug.
- maxspectators can be passed on command line
- Fix for Admin's Managed Groups
- Fixed Admin names showing multiple times when in multiple groups
- Added several game options to Web Admin
- Fixed Web Admin SetPlayInfo so that it won't be called twice on DMMutator
- Fixed MutatorFillPlayInfo so that it chains. Do not override MutatorFillPlayInfo, just override FillPlayInfo
- Fixed MD5 package protection so that it would stop resetting all RevisionLevels to 0 on loadup
- Fixed Web Admin Friendly Fire defaults
- Fixed Kick Command in AdminINI
- Changed the seperator character for the in-game admin menu from | to ESC
- Made Extended Console stop complaining when a MusicManagerClass wasn't defined.
- Fixed UTServerAdmin so it would pass PreQuery and PostQuery calls to mods
- fixed banning someone in internet games bans all spectators

Demo Recording:
- Fixed occasional (!Closing) crash on playback
- fixed shock beam on client-side demos
- When recording demos on a client, listen server or single player, the
demo file only records demo frames at the frame rate specified in
NetServerMaxTickRate in the [Engine.DemoRecDriver] section of
UT2003.ini. This does not effect the frame rate, only the rate at which
frames are written to the demo recording file. This solves the problem
of slow demo playback of client-side demos on machines which are not as
fast as the recording machine.
- fixed bug where ?timedemo was accidentaly including the precaching time

Menus/Interface:
- LowSoundQuality option is saved properly.
- maps listed alphabetically
- Added Map name to loading screen
- fixed bug where menu mouse resolution was dependent on direction
- added "MouseX/YMultiplier" to scale raw mouse input in [WinDrv.WindowsClient] in your UT2003.ini
- added support for up to 8 mouse buttons
- Fixed some Accessed None spam in the UI
- fixed 'half op" status for IRC client
- display channel topic for IRC client
- For custom game types, have seperate 'Custom' tab with combo box in the server browser.

OpenGL
- fixed bug which caused game to reverted to D3DDrv after patching
- added code to disable specular if neither ATI_texture_env_combine3 nor
NV_texture_env_combine4 are exposed (Linux DRI drivers)
- worked around fog related driver bug in older ATI drivers
- added code to switch back to desktop resolution at exit (Win98)

D3D
- fixed bug related to OverrideDesktopRefreshRate option
- added workaround for HW bug on certain older NVIDIA cards
- changed code to handle D3DERR_DEVICELOST on initial device creation

Sound
- updated DefOpenAL32.DLL with latest version from Creative

Other:
- fixed big memory leak caused by garbage collection problem with certain levels (occurred on level change)
- fixed occasional crash which occurred during garbage collection on level changes, or when joining a server
- fixed sporadic karma physics crash
- performance improvement: frame rate based culldistance for player shadows
- Benchmarked botmatches require ?attractcam=true to be appended on the command line
after ?quickstart=true to work like before

Entrevista con Steven Polge

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 15:27 | 11

Entrevista Exclusiva con Steven Polge donde habla sobre el contenido del Bonus Pack de Epic.

1. ¿Que mapas nuevos seran añadidos? ¿El favorito LavaGiant volvera?

El Bonus Pack de Epic tendrá al menos 6 mapas nuevos (probablemente más) atravesando DM,CTF,BR,DOM... entre ellos varios mapas de DM. Los mapas nuevos usaran nuevas texturas, entonces ellos tendran un aspecto muy diferente a los que traia el propio juego. Nos lo pasamos muy bien jugando y testeando estos mapas nuevos y esperamos que los jugadores los disfruten también. Tanto Epic como Digital Extremes hacemos Bonus Pack, no estoy seguro que mapas nuevos llevará el de Digital Extreme's, pero puede incluir una versión nueva de LavaGiant (Que al principio fue diseñado por Pancho Eekels de Digital Extreme's).
2. ¿Ha habido mejoras en el sistema de juego además de mapas nuevos y tal? ¿Combos nuevos?
Incluiremos 2 nuevos combos de adrenalina, que pueden funcionar añadiendo su correspondiente mutator. Habrá un nuevo combo que reducirá el tamaño del personaje a la mitad (además puede agacharse para ser más pequeño aun). El otro combo pone una proyección holográfica de una decoración estática sobre el jugador como un "disfraz". La proyección no se extiende totalmente, tendrá que agacharse para estar realmente oculto.
3. ¿Los jugadores de Bonus Pack podran jugar con la gente que no lo tenga?
Sí, justo como la gente que puede jugar con parches diferentes, sin embargo tendrá que tener el ultimo parche (el que liberaremos dentro de poco) para usar el Bonus Pack de Epic
4. Aproximadamente hace un mes, nos comentaron que habria modos de juego nuevos ¿Cual es la idea general de cada uno?
Mutante: Al principio eres libre en el DM, sin embargo en cuanto un jugador hace una matanza, él se convierte en mutante, en ese momento los demás no pueden matarse entre ellos, todos deberan ir a la caza del mutante, el mutante ira acumulando puntos mientras siga matando (los mutantes tienen regeneración de salud e invisibilidad), los demás tendran un radar para localizarlo.
Last Man Standing: Este se parece mucho a la versión permanente del UT, habrá una opción para recuperar salud cuando el jugador mate a alguien, sin embargo si el jugador esta en un sitio demasiado alto, le diran que "campea" (la posición mostrará encima de cada uno la HUD).
Invasión: En este modo, todos los jugadores se uniran contra la ola de monstruos entrantes. Cada ola durará entre 90 segundos y 4 minutos. Si se muere en una invasión no podrás resucitar hasta la siguiente ronda. Cada ola contiene una combinación de 12 tipos de monstruos diferentes.
5. ¿Habrá armas o modelos nuevos? ¿Si es asi, usted cree que afectará entre el balance de armas?
No, no habrá armas ni modelos nuevos, sin embargo hemos añadido mucho contenido en texturas y static meshes, asi como todos los modelos de monstruos de UT. Hemos terminado todo el código y contenido para el Bonus Pack de Epic, estamos jugando y testeando para arreglar fallos, también tenemos que sacar el parche nuevo, ya que el bonus pack lo necesita. Esperamos sacar el parche esta semana, y con esperanza sacar el bonus pack pronto después. Lamentablemente es muy dificil predecir cuando habremos terminado de arreglar todos los fallos del Bonus Pack.
Fuente: Unrealism (En ingles, of course)

30 Ene 2003

DE Bonuspack sale mañana Viernes

por cote | Unreal Tournament 2003 | 21:53 | 22

Segun un emial enviado a planetunreal por parte de Digital Extremes, donde les comunican que el DE Bonuspack estara disponible apartir de mañana viernes.

DeBonuspack DM-Ironic
DeBonuspack DM-Grendel


Contenido DE Bonuspack:

El pack de mapas traera 6 mapas nuevos, 3 de DM, 2 deCTF, y 1 de BR, y ocupara unos 196 megas.

El pack de mapas estare en formato Zip y en formato Umod, y pedira tener instalado la versión 2166 del juego.
Nota.... Este no es el bonus pack de Epic, que todavia no tiene fecha, si no el de Digital Extreme

Video de Unreal II (The Awakening)

por Steel | Unreal Tournament 2003 | 14:17 | 12
Bueno señores ya tenemos video de demostración !!

Son 220mb aprox >> Descargar < (El formato es divx)

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EFK estará en las Spring Cups de CB de TDM y CTF

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 13:00 | 10

Buenas os queria decir aunque algunos ya lo saben que EFK participara en las DM spring cup 2003 y CTF spring cup 2003 también estará en la liga jolt de CTF y tambien estamos en la iCTF spring cup 2003 pero esa no se jugará, lo digo para que no me pregunteis despues como el pirri .

Bueno espero que agamos un buen papel y intentaremos ganarla como sea, tanto TDM como la de CTF.
Suerte para todos los demás clanes españoles.

Si nos quereis visitar estamos en la red de IRC irc.quakenet.org canal #EFK.

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No habra representantes españoles en la ECVII

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 09:28 | 7

A las 20:00 horas de hoy se han anunciado los clanes que participaran en la Eurocup VII de UT2003 TDM, y ningun clan español a sido invitado a participar. Los clanes invitados a participar han sido:

]I[nfernum
Neophyte
nocturne commando
mTw.ALTERNATE
Schroet Kommando
Redeemers
Guild Of Rising Evil
Viruz
Cats And Logs
deathreign
Four Kings

Estos son 11 clanes para el resto de 5 plazas han propuesto ke 10 clanes se enfrenten entre ellos para obtener asi plaza para esta primera Eurocup de UT2003 TDM. Los enfrentamientos han quedado asi:
OCRANA.D-Link vs e.sports united
Xtreme vs insomnia
Quad peoples org. vs Daze
GamePoint vs Against All Authority
fooze vs Elysium

En fin era muy dificil para los clanes españoles entrar en esta primera seleccion de los 16 mejores clanes de Europa.

Fuente Clanbase

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29 Ene 2003

¿Habrá demo de Unreal II?

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 20:13 | 10
Legend ha desmentido

una anterior noticia (por parte de Infogrames) en la que decían que NO iba a haber demo del juego.

Pues eso que Infogrames , Legend y Epic están estudiando si sacar o no una demo del juego; es decir, se desmiente el "NO" rotundo por parte de otras webs como Meristation así que en los póximos dias sabremos si la sacan o no.

De paso decir que la web de Unreal II está nuevamente actualizada.

Nota: Para ver o postear en los

4Unrealers en la prensa

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 15:20 | 18

En el numero de febrero de Micromania pagina 131 seccion Elegidos para la gloria recomiendan la visita a nuestra web de la siguiente manera.

4 UNREALES : Los aficionados a españoles seguimos envidiando la cantidad de webs americanas que hay dedicadas a este juego,pero como lo que importa no es la cantidad sino la calidad, os proponemos visitar 4 unrealers,que se actualiza periódicamente con las noticias mas relevantes sobre el juego.También cuenta por supuesto con toda la oferta de torneos para este sensacional juego.

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UT2003 Y Los Troyanos By DrSin (Epic)

por cote | Unreal Tournament 2003 | 10:27 | 25

DrSin, encargado de los UTSecure, ha vuelto a hablar de los Aimbots que hay para el UT2003, advirtiendo, que más que nada son troyanos, con el único fin de tener el control del Pc del usuario que los utiliza.

Fuente noticia:

Foro oficial UT2003

Troyanos que circulan actualmente, estudiados por DrSin.:

El ADE-UT2K3-radar
BB-Bot_v100
BB-Bot_v102

Estos tres son Troyanos clandestinos desconocidos que le permiten a su creador poseer su sistema. Ellos trabajan avisando a su creador vía ICQ y conectando en el fondo a un servidor del irc dónde ellos pueden tomar el mando. Si usted ha instalado uno de estos programas, usted ha dado básicamente a las llaves a su PC al creador del troyano.

Onxy-Radar
Onxy-Zoom Hack

Estos dos troyanos agarrarán su llave del CD y los enviarán a una escritura de PHP. Si usted ejecuta ambos programas, su llave del CD estará comprometida.

UT2K3_Radar by [Elf]Retard

Ésta es una variante del Troyano de Helios (Elfbot)

De estos 6 solo hay 3 o 4 ofreciéndose todavía, con el fin de poder entrar en su sistema.

Epic esta haciendo todo lo posible para detectar estos timos, y esta trabajando fuertemente para hacer que su sistema sea lo mas seguro posible.

Yo intentare seguir poniendo al día cualquier noticia sobre este tema

Por favor, al instalar un .EXE que no haya venido de una fuente respetable.

Ahora pondré el post en ingles por si me he dejado algo.

------------------------------- -------------------------

DrSiN
Gameplay Programmer
Epic Games Inc.

Reg: May 2000
Location:
2nd Warning about UT2K3 Hacks - EVERYONE READ!!
I have spent the last few days dissecting many of the different hacks and cheats for UT2K3 out on the net. While I haven't had a chance to look at all of them (I concentrated on the new ones that have appeared) I think it's important to once again STRONGLY inform anyone looking to cheat that in fact.. all of the latest "cheats" being offered on web sites or pimped by various people online are in fact nefarious backdoors of some sort. If you have used them at all, your machine, your cd key and your data may have been compromised.

I examined 6 of the latest hacks and here are the results:

ADE-UT2K3-Radar
BB-Bot_v100
BB-Bot_v102

All three of these hacks are unknown backdoor Trojans that allow their master to gain control over your system. They work by contacting their master via ICQ and then connecting in the background to an irc server where they can take orders. If you have installed one of these hacks you have basically handed the keys to your PC to the author of the "cheat".

Onxy-Radar
Onxy-Zoom Hack

These two hacks will grab your CD key and send them to a PHP script. If you run either of these two programs, your CD key has been compromised.

UT2K3_Radar by [Elf]Retard

This is a variant of the Helios Trojan and I didn't even brother running it. The Helios is similar to the Trojan above.

These are the first 6 public hacks I had handy. There are only 3 or 4 being offered, but do you have any reason to believe they might be different? The bottom line is if you attempted to cheats, chances are everything on your PC is now owned, watched or controlled by an outside force.

We (Epic) are working very hard to find these hacks and we are doing our best to make sure your PC and your gaming experience isn’t ruined by the malcontents passing them around. As we find out more, I’ll try and keep everyone updated.

But please, be wary of anything that requiring you to install or patch from a .EXE that hasn’t come from a respectable source.

28 Ene 2003

Parche v2186Beta

por cote | Unreal Tournament 2003 | 11:13 | 11

Ha salido un nuevo parche versión beta.

La nueva versión 2186 trae los siguientes cambios con respecto a la 2184:

Changes since 2184 include
- reverted to older Securom version to address compatibility problem
- more localization tweaks
- fixed memory leak crash with listen servers if settings menu was up on
level change
- made flak shell a bit more visible
- dropflag works in network play

The full change list is below.

- Steve

Fuente noticia:

Foro Prounreal

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Habrá Eurocup de UT2003 TDM

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 09:28 | 7

Al contrario de lo que se habia anunciado al comenzar las inscripciones de la UT 2003 DM OpenCup Spring al final debido a la aceptacion que esta teniendo el TDM entre la comunidad Clanbase ha decidido añadir este modo de juego a las Eurocups ya planeadas que son en total:
The following games have been selected for EuroCup VII:

CounterStrike
Day of Defeat
Q3A DM
UT2003 DM
UT CTF
UT iCTF
UT TacOps
RTCW
MoHAA Obj
WC3 Clans

A las Eurocups se accede por invitacion. Esta invitacion se basa en la trayectoria y logros de los clanes apuntados a la Opencup. Optan a participar Impures y PLOF!. ¡Suerte a los dos!

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27 Ene 2003

UT2003 iCTF Cup spring de Clanbase

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 16:00 | 9

Creo que este torneo tb se merecia ser noticia, pues participa un clan español .

Grupo F:

FrUT (Ingleses)
Mensajeros de la Noche (Apañoles)
Underground (Alemanes)
International Navy Seals (Italianos)
Lost Soulz (Clan Europeo)
Lusitan Unreality Strike Order of Soldiers (Portugueses)

Eh! deseadnos suerte
PD: Y necesitamos mucha suerte .

<?xml version=”1.0”?>

UT2003 CTF Cup Spring 2003

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 12:38 | 10

Ayer salieron los grupos de esta copa de Clanbase.

Third League:

Grupo A:
4Kin Idiots
AbsoluteTerror
Demons Of Hell
Sum of all Frags
Tsunami
UAS

Grupo D:
CHE QUE BO
FERU
Gib Collectors
nOIR CrEw
The Porkflutes
Xtreme Xpert Xperience

Suerte

Fuente: ClanBase

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UT DM Cup Spring 2003 de ClanBase

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2003 | 09:43 | 8

Esta noche se han puesto los grupos de una nueva edición de la UT DM Cup Spring de ClanBase

UT DM Cup Spring

En esta copa de Ut 1 , van a competir un total de 92 clanes de diferentes paises, y entre ellos 4 clanes españoles que a continuación describo, lucharán por conseguir algún título:

<ën />, BroTHeRS Of KaoS NaTiONs, Premier League, Grupo C

, The Mortal shadows, Second League, Grupo A

[!wp], Wideplay, Second League, Grupo B

«[.eFk]», «[~eLiTe FoRCe KLaN~]», Second League, Grupo D

A por todas, que el ping esté con nosotros y que Dios reparta suerte

26 Ene 2003

Unreal 2 en acción

por cote | Unreal Tournament 2003 | 13:14 | 19

La cadena de televisión NBC-Europa, junto con Giga games, presentaron en Alemania el Unreal 2 The Awakenning en acción, donde se puede comprobar la calidad de los escenarios, movimientos, etc de este esperado titulo.

El video completo ocupa 150 megas, partidos en 4 partes, donde podréis comprobar que este juego es una obra de arte.

Descarga videos:

giga_unreal2_preview_part1.avi

giga_unreal2_preview_part2.avi

giga_unreal2_preview_part3.avi

giga_unreal2_preview_part4.avi
Ya que los links no funcionan podeis bajarlos de esta pagina news_BUnreal2BMovies3.shtml

24 Ene 2003

Nuevo Parche Beta v2184

por MoAsT | Unreal Tournament 2003 | 19:36 | 22

En el foro de ProUnreal se ha anunciado la salida de una nueva BETA para uT2k3, en este caso la correspondiente v2184.

Epic espera que esta sea la última candidata para la salida del parche oficial.

He aquí las novedades que incorpora desde la beta 2181:

- updated localization
- fixed garbage collection memory leak on certain levels (didn't happen on
dedicated servers, but only on listen servers). Caused crash on listen
servers.
- fixed local stats for instagib
- fixed domination hud for spectators
- added the exec command "specviewgoal" that will attempt to show
the current goal (be it the flag/ball/dom point or the guy holding
it).
- fixed banning someone in internet games bans all spectators
- fixed 'half op" status for IRC client
- display channel topic for IRC client
- For custom game types, have seperate 'Custom' tab with combo box in the
server browser.
- Benchmarked botmatches require ?attractcam=true to be appended on the
command line
after ?quickstart=true to work like before
- updated version to support German low-gore that can't be overridden
through .ini file change (to get UT2003 un-banned in Germany)

T2K Vuelve a la Acción

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 16:51 | 27

T2K busca 2 jugadores de nivel BUENO.
Nuevo server
Laguna vuelve

T2K Vuelve a jugar oficiales de UT2k3 no mas UT. Tenemo un equipo cortito asi que, buscamos al menos 2 jugadores ya avanzados y con amplia experiencia en clanes, que esten dispuestos a pagar el nuevo server.

El nuevo server es the2klans.tmservers.com:4444.

Laguna vuelve a tener conexion have fun laguna .

El equipo:

Twister
Warlock
Sant
Drastor
Laguna
SvM
Kajht

A ver como va el cambio de juego

23 Ene 2003

Mark Rein respondiendo preguntas en IRC

por MoAsT | Unreal Tournament 2003 | 22:17 | 10

Mark Rein respondió a algunas preguntas de miembros de la comunidad en el canal #ut2003 de la red ETG.

El contenido es excesivamente largo por lo que Cached.net ha realizado un resumen con los datos más relevantes, los cuales vienen a continuación.

Mark how do you feel about CliffyB being sexier than you? Do you sometimes want to fire him so that you're the top dog?

k|Tex--> I'm happy that Cliff is sexier than me.

Ok, ok...there are more serious questions ahead, don't worry!

Mark can you give me an estimated release on the 2k3 Map pack, I spoke with CliffyB at CPL and he told me mid January, but it hasn't come out.

k|Tex--> Uncertain. We're testing like crazy right now. This isn't just a simple map pack. There are also three new gametypes and a new mutator or two. Gametypes need a LOT of testing.

As for the size of the map pack?

Sergio--> Not sure. I think it's about 200+ mb, not 700 that's for sure.

Wish they had released the maps on their own...because I got the impression from CliffyB at CPL that all the maps were done and good to go.

Other random comments from Mark include:

MarkRein[Epic]: MY FINAL QUESTION!!- Mark, is there any way you could make a [.dem] to .avi converter?

[s]GoDLiKE--> Not from us but we're going to have a category for Matinee movies in the upcoming mod contest

[s]GoDLiKE--> Sorry we have no plans to make a [.dem] to avi converter, sorry

And if you were wondering just "how" famous Mark is...

Sergio[CoA]--> Yes I've met Bill Gates.

When will they announce their next project?

VoLaTiLe--> Not for a long time. Right now we're still working on the last game (UT2003) and Unreal II is just around the corner. It will be a LONG time before we start talking about the next project.

More random goodness.. (Yes, I'm posting this as it happens, who knows when this post will end.)

mark: whats your opinion as far e-sports moving to a television spectator sport away from standard online spectating means (UTV, QuakeTV, WolfTV, etc)

Byte--> I think it is inevitable that eventually we'll see games like UT2003 as contests on television.

Which game does he prefer?

UC|IT--> Sorry but I seldom play the original UT anymore. I'm into UT2003 now.

Now they're talking about the history of Linux, something that doesn't *exactly* enthrall me, sorry. Special thanks to [s]GoDLiKE for letting me know that the man was on IRC, otherwise I would have missed it.

(Later on...Tex finds a bit on UTV)

MarkRein: Are there any plans to fix the spectator mode, in its current form first person is very choppy/viewing from the crotch, and player selection is very hard to do. The TSN guys have been broadcasting with much difficulty and it would be nice to hear if its going to be made more user friendly.

k|Lotus-food--> UTV will alleviate that and give them all kinds of cool camera options to boot.


Realizando un resumen general:


  • El bonus pack, además de incorporar los 3 modos de juegos ya comentados, es posible que añadan 1 o más mutators, además de confirmar un tamaño bastante alto del archivo, algo más de 200MB.

  • Se introdujo el tema del convertidor de DEM a AVI, pero Mark Rein no tiene planes de realizar dicha utilidad.

  • Rein afirma que Epic permanecerá un tiempo elevado sin nuevos proyectos, a causa del trabajo con UT2003 y Unreal 2 (a la vuelta de la esquina), ocupando su mayor parte de tiempo.

  • La inevitable incorporación de UT2003 a la televisión (tal y como se hace con UTV, QuakeTV, WolfTV...).

  • La mejora en el modo espectador, gracias a la incorporación de UTV, donde habrá mayores posibilidades de visión.

iMpure vuelve para UT2003

por ViRtU | Unreal Tournament 2003 | 12:38 | 29

iMpures el clan mas destacado de Unreal Tournament a nivel nacional e internacional en su modalidad TDM y 1on1 , vuelve para UT2003 .


Después de que algunos de sus mas destacados miembros decidieron emprender una aventura en refuSed y de que esta no resultara lo deseado , vuelven a iMpures para intentar hacer otra vez de este clan el mas importante .

Entre sus filas nos encontramos solamente con 5 miembros :

khrono
SuBi
ViRtU
APOCA
bLoOd

22 Ene 2003

SIN conversion para el UT (mod)

por APOCa | Unreal Tournament 2003 | 18:12 | 6

Para todos aquellos que jugaron SIN (a mi entender el padre/madre de TODOS los mission-FPS) llego la conversion para UT !!!
Podeis bajaroslo desde fileplanet (40 Mb)

Guía de instalación.

Como nota informativa también están trabajando en una conversión para Quake3.

¡Atención!
Antes de instalarlo hacer copia de seguridad de relicsbindings.int y de relicsbindings.u que están dentro de la carpeta /system.

En caso de desintalar el MOD volved a poner esos archivos originales.

Fuente:Unreal Argentina.

21 Ene 2003

Bonus Pack Actualización

por cote | Unreal Tournament 2003 | 22:40 | 17

Steven Polge Programmer Epic Games Inc., en un post en el foro oficial del UT2003, ha comentado que el contenido y código del bonus pack esta completado y que actualmente esta en fase de testeo para arreglar los fallos que pueda tener.

También comenta que antes de ser sacado, tendrán que sacar antes el nuevo parche, ya que el bonus pack lo necesita.

Post de Esteven Polge

StevePolge
Programmer
Epic Games Inc.

Registered: May 2000
Location: Location: Cary
Posts: 36

We are working hard on testing the bonus pack. All the content and code going into the bonus pack is complete, but we are still testing, finding bugs, and tweaking.

The bonus pack requires the patch, so we will have to ship the patch first.

What is the scoreboard bug you are referring to in 2181 (I want to make sure its something we caught)?

- Steve

__________________
Steven Polge
Epic Games

19 Ene 2003

Defense Alliance 1.7 Community Edition

por slnc | Unreal Tournament 2003 | 10:34 | 3

Desde que el equipo de desarrollo de Defense Alliance distribuyera el código fuente del mod del mismo nombre para UT (debido a que empezaban a desarrollarlo para UT2003 y no tendrían más tiempo para la versión UT) la comunidad que lo jugaba se puso a trabajar sobre él y ahora hay una nueva versión del mismo, la 1.7 Community Edition.

La lista de cambios está en el cuerpo de la noticia.


  • Humans vs. Humans Gameplay added.

  • New Human attacker skin.

  • New Bot attacker skin.

  • New Desktop.

  • New Sniper zoom view.

  • New Scoreboard.

  • Adjusted Sniper class, gun has better accuracy now.

  • Increased Grenade blast radius.

  • Fixed Technical link from help menu.

  • New launcher.

  • New icon.

  • New credits.

  • Fixed many other bugs and glitches.

UT2003 RegCheck 1.3

por slnc | Unreal Tournament 2003 | 10:29 | 4

UT2003 RegCheck permite cambiar el cdkey del juego, la ruta de instalación y diversos aspectos del registro.

Esta nueva versión trae como mejora el añadir y borrar la información de los mods de forma correcta.

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