Nuevo mod: Objective Point
Hay un nuevo mod en la ciudad: Objetive Point.
Objective Point está ambientado en el año 2010 donde hay crimen por todos lados. Incluso en la ciudad más tranquila hay carteristas o algún tipo diferente de ladrón. El Squad Objective Point es el grupo de fuerzas de élite y su misión eliminar a los rebeldes de Los Angeles. La mayoría de los asaltos tendrán lugar cuando la luna está baja y la niebla es densa así que esto les dará la ventaja de saber cuándo y dónde atacar; el arte de la sorpresa. Pero lo que no saben es cuántos enemigos rebeldes hay ni dónde estarán. Así que en cualquier caso esto no será una sencilla experiencia.
<?xml version=”1.0”?>
Agujero de seguridad en GameSpy
, uno de los navegadores de servidores de juego más populares, podría permitir a crackers flodear varios servidores de juegos diferentes que estén sobre plataformas Linux y Windows entre los que se encuentran Battlefield 1942, Quake, Quake 2, Q3: Arena & Team Arena, Half-Life, Counter-Strike, Unreal Tournament 2003, Return to Castle Wolfenstein y algunos más.
Los detalles de la vulnerabilidad no los he entendido todavía después de leer la noticia 5 veces seguidas, pero la cuestión es que Gamespy es vulnerable.
fuente: BU
<?xml version=”1.0”?>
Monkey Matrix v1.10b
es el "Bullet Time" de UT2003. Esta nueva versión trae las siguientes mejoras:
- Ahora están incluídas todas las armas del UT2003, no solo el rifle de asalto
- Nuevo modo de juego "The One"
- Wallrunning (Andar por las paredes) experimental. Se configura a través del menú de mutators.
- Aprieta la tecla de Andar para saltar paredes
<?xml version=”1.0”?>
4Unrealers offline estos 2 últimos días
Hemos tenido ciertos períodos en los que no se ha podido entrar en 4Unrealers por problemas de conectividad con la base de datos.
Estamos averiguando qué es lo que ha estado tirando la base de datos y trataremos de corregirlo lo antes posible.
Hasta entonces os pido disculpas por los tiempos de inactividad (Falló la conexión con la base de datos).
<?xml version=”1.0”?>
UT2003 parche BETA v2181
Ha salido una nueva BETA (parche) de UT2003 y es la 2181.
Descargar:
-Mirror 1,
-Mirror 2,
-Mirror 3.
Nota: 4Unrealers no se hace responsable de las consecuencias que puedan haber al instalar esta version BETA como ninguna otra.
Fuente: Jolt.
Lista de cambios / change log (acumulativos desde las betas 2175, 2179 y ésta última 2181):
GamePlay:
- now support left handed weapons
- fixed hidden weapons appearing occasionally on respawn
- spectators don't show up on DM scoreboard at end of match
- FPH doesn't change after match ends
- shock combos now work after going through static meshes, and at all angles.
- Fixed when entering a painzone you take double the damage/second in the first second and the correct amount thereafter.
- added exec function SwitchToLastWeapon (bound to E by default)
- fixed megaspeed DMMutator game option.
- improved bombing run AI (better AI reset between scores)
- fix for CTF flag can't be picked up
- fixed showing flag icon on scoreboard even if holder not relevant
- fixed throwing out minigun screwing up assault rifle
- added server option bBrightSkins to [UnrealGame.DMMutator] (and in the game rules menu). Setting it to true makes player skins brighter.
- fixed rocketlauncher can lock onto invasion monsters (bonuspack)
- change weapon sound pitch when berserk
- added bPreloadAllSkins config option to UT2003.ini, in the [UnrealGame.UnrealMPGameInfo] section. Its false by default. If true, all skins and character models referenced in .upl files are preloaded. Only set this option to true if you have a lot of system RAM (512 MB or more). This option reduces the hitch experienced when new players join a multiplayer game during gameplay.
- only allow restartgame() to be called once.
- added a GetWeaponStats exec function, which writes weapon info to the log for tracking down weapon problems
- Fixed VoiceMenu Acknowledgements to use the abbreviated versions if available
- other clients hear rockets being loaded
Mod support:
- GameRules.NetDamage() always called in team games, and
GameRules.ScoreKill() not called twice
- momentum is passed as an out (by reference) parameter in
GameInfo.ReduceDamage() and GameRules.NetDamage()
- moved teammate momentum reduction to TeamGame.ReduceDamage()
- added ClientReceiveCombo() to xPlayer, to allow replication of mutator combos.
- Mod authors can now add keys to the config menu. See XInterface.GUIUserKeyBinding for info "how to".
- added support for pushing skins and meshes down from the server, with the PlayerRecordClass
Use PlayerRecordClass to push down player skins and meshes from the server. For example, if the Reaper clan was running a server, and had their own clan skin in ReaperSkin.utx, here's what they'd need to do:
Create a new ReaperMod.u file, with the class Reaper in it. The package name must be the class name with "mod" appended. Reaper is a subclass of PlayerRecordClass, with all the default properties set appropriately to setup up the character. Clan members will need to have a .upl file with the same character definition.
The server will need to have both ReaperSkin and ReaperMod in its serverpackages.
Networking:
- improved cheat protection
- spectating improvements
- single pass through actor list for first pass relevancy determination for all connections. Improves server CPU utilization by 20% to 30% for servers with large numbers of players
- hide passwords in URL
- added bAdminCanPause configurable property to GameInfo. It's true by default. To change it to false, add bAdminCanPause=false to the [Engine.GameInfo] section of your UT2003.ini file.
- fixed precision problems with ping calculation
- fixed adminsay bringing up MOTD on clients
- fixed bots not properly losing player enemies when players log out of net games.
- Fixed LAN broadcast bug which caused problems in the LAN tab when multiple UT2003 servers were run on the same machine
- TcpLink/UdpLink eventReceivedBinary fix.
- Fixed Bug in CheckIPPolicy
- fixed port swapping bug.
- maxspectators can be passed on command line
- Fix for Admin's Managed Groups
- Fixed Admin names showing multiple times when in multiple groups
- Added several game options to Web Admin
- Fixed Web Admin SetPlayInfo so that it won't be called twice on DMMutator
- Fixed MutatorFillPlayInfo so that it chains. Do not override MutatorFillPlayInfo, just override FillPlayInfo
- Fixed MD5 package protection so that it would stop resetting all RevisionLevels to 0 on loadup
- Fixed Web Admin Friendly Fire defaults
- Fixed Kick Command in AdminINI
- Changed the seperator character for the in-game admin menu from | to ESC
- Made Extended Console stop complaining when a MusicManagerClass wasn't defined.
- Fixed UTServerAdmin so it would pass PreQuery and PostQuery calls to mods
Demo Recording:
- Fixed occasional (!Closing) crash on playback
- fixed shock beam on client-side demos
- When recording demos on a client, listen server or single player, the demo file only records demo frames at the frame rate specified in NetServerMaxTickRate in the [Engine.DemoRecDriver] section of UT2003.ini. This does not effect the frame rate, only the rate at which frames are written to the demo recording file. This solves the problem of slow demo playback of client-side demos on machines which are not as fast as the recording machine.
- fixed bug where ?timedemo was accidentaly including the precaching time
Menus/Interface:
- LowSoundQuality option is saved properly.
- maps listed alphabetically
- Added Map name to loading screen
- fixed bug where menu mouse resolution was dependent on direction
- added "MouseX/YMultiplier" to scale raw mouse input in [WinDrv.WindowsClient] in your UT2003.ini
- added support for up to 8 mouse buttons
- Fixed some Accessed None spam in the UI
OpenGL
- fixed bug which caused game to reverted to D3DDrv after patching
- added code to disable specular if neither ATI_texture_env_combine3 nor
NV_texture_env_combine4 are exposed (Linux DRI drivers)
- worked around fog related driver bug in older ATI drivers
- added code to switch back to desktop resolution at exit (Win98)
D3D
- fixed bug related to OverrideDesktopRefreshRate option
- added workaround for HW bug on certain older NVIDIA cards
- changed code to handle D3DERR_DEVICELOST on initial device creation
Sound
- updated DefOpenAL32.DLL with latest version from Creative
Other:
- fixed big memory leak caused by garbage collection problem with certain levels (occurred on level change)
- fixed occasional crash which occurred during garbage collection on level changes, or when joining a server
- fixed sporadic karma physics crash
- performance improvement: frame rate based culldistance for player shadows
Ttm2003 Beta 2.1
En caso de que no la hayáis visto aún, probad la nueva BETA 2.1 de TTM2003 aquí y podéis ver su "readme" aquí.
No trae nuevos skins, pero si lo hará en la próxima beta.
Va a haber otra BETA (la v2.2) y la versión para el público estará disponible a mediados de Febrero.
Fuente: Forum de Prounreal.
Lista de cambios:
(fix) fixed partial incompatibility with latest utsecure
(add) after-game info: fl, tl, avg ping, best scorer etc.
(fix) bug: in warmup's countdown announcer and on-screen messages were sometimes unsynchronized
(add) auto demo recording: 'player-side settings'->'Record a demo in each match'; you can use these switches in the demo filename mask: %t -- current time, %d -- current date, %n -- player's name, %o --opponent(s) name, %m -- map's name. default demo filename mask is '(%d)-(%t)-%n-on-%m'
(fix) several fixes in scoreaboard: average team pings, scales nicer, etc.
(fix) when hitting opponent with a flak (primary mode) player gets single hitsound (not multiple as it was before)
(fix) more combos enabling/disabling bugs
(chg) due to a duplication of feature by patch 2166, 'Player-side settings'->'Draw enemy name' checkbox is now removed
(fix) bug: when voting was in progress HUD displayed only vote of HUD's owner
(fix) in warmup players don't have to go through 3-second countdown
(fix) bug: after warmup finished and actual game started flags/balls/dom points weren't reset
(chg) hitsounds are now recorded
(add) in overtime clock is now counting too (upwards)
(fix) bug: sometimes after warmup scoreboard wasn't displaying remaining time; now it does
(fix) bug: couldn't end warmup if there were any spectators
(add) new teamsay option: %p reports about any non-weapon pickup that is near to a player
(add) new teamsay option: %g reports about any weapon pickup that is near to a player
Recordad que es una BETA y posiblemente encontraréis algún que otro bug...
UT2Vote 1.4 released
Acaba de salir esta nueva versión (1.4) de UT2Vote, el cual es muy conocido y usado online.
Descarga directa:
-Desde 4Unrealers.
-Desde otro mirror.
Web Oficial de UT2Vote.
Fuente: BU.
Lista de cambios:
-Voting on Server or fixed Maplist maps.
-Voting on All standard UT2003 Games.
-Voting on All standard UT2003 Mutators.
-Voting on All standard UT2003 Arenas.
-Voting on 2 Custom entered UT2003 Games.
-Voting on 5 Custom entered UT2003 Mutators.
-Voting on kicking players from a game.
-Several Clientside Options.
-Extensive Administration Options.
-Complete Game setup for Clan Matches.
-Clan practice against choice Bots skill.
Abierto plazo de inscripcion Cup Spring 2003 Cl
Ha empezado el plazo de inscripcion de clanes en la Clanbase Cup Spring 2003.
Respecto a la serie Unreal existen las siguientes modalidades de competicion:
Unreal Tournament
Deathmatch Cup
Capture The Flag Cup
Domination Cup
InstaGib CTF Cup
InstaGib DM Cup
InstaGib DOM Cup
TacOps Cup
Strike Force Cup
UT 2003
Capture The Flag Cup
Deathmatch Cup
InstaGib CTF Cup
InstaGib DM Cup
Para apuntarse hace falta tener el clan registrado en Clanbase y que lo haga el clanleader o trustee en la seccion admin que aparece arriba a la derecha.
Fuente: Clan Base
Venga apuntaos todos, que cuantos más seamos más nos divertiremos.
<?xml version=”1.0”?>
UT2003 Demowatcher released
Acaba de salir el primer Reproductor de Demos para el UT2003, como existía anteriormente en el UT clásico.
Link para descargar pincha aquí
<?xml version=”1.0”?>
Primera alpha de Lost Species
Foresmir me ha comentado que ya han alcanzado la primera versión alpha de su mod: Lost Species. En la web se pueden ver imágenes de uno de los mapas que incluirá: Biodome.
También comenta que los textos sobre la historia, las razas, las clases y las características del mod han sido reescritos por un desarrollador de juegos canadiense (en inglés, of course).
Por último hace un llamamiento a diseñadores de niveles y artistas 2D y 3D que quieran colaborar con el proyecto y así ayudar a que salga una versión beta de Lost Species lo antes posible. Interesados podéis contactar con Foresmir por email.
<?xml version=”1.0”?>
Unreal II: The Awakening ya es ORO
En la pagina unrealops.com anuncian que les ha llegado un emial de Infogrames comunicandoles que el Unreal II ya es Oro, confirmando las fecha de salida dada en una anterior noticia.
Fuente noticia: unrealops.com
Email enviado a Unrealop.com
"When it's done." Well it's done. The phenomenon returns! Infogrames, Legend Entertainment and Epic Games are pleased to announce that Unreal II: The Awakening has gone gold and will be in retail stores nationwide during the first week of February.
Parche UT2003 v2179 BETA
Ya ha salido la beta 2179 del proximo parche del UT2003
De momento no han dicho las mejoras de esta versión, cuando lo digan actualizare la noticia.
Bajar beta 2179 :
ut2003-winpatch2179BETA.exe
Nota: 4Unrealers no se hace responsable de las consecuencias que pueden haber al instalar esta version beta como ninguna otra.
<?xml version=”1.0”?>
UTSecure205
Nueva version de la protección contra trampas de Epic para el UT2003.
Bajar de Unrealers:
UTSecure205
Otro mirror:
UTSecure205
Installation
The .zip that you downloaded contains 4 files.
UTSecure205.u is the main script package containing the mutator
UTSecure205DefINI.txt is a sample INI. You should add these values to your UT2003.ini file
UTSecure205.int is a needed system file
UTSecureHelp205.htm is this file
Step 1: You should unzip the archive directly in to your root UT2003 directory with "expand folders" turned on. This will place the first 3 files in your \System subdirectory and the last in \Help.
Step 2: Open your UT2003.ini (or whatever configuration INI you are using).
Step 3: Find the section [Engine.GameEngine] and add the following two lines anywhere in that section.
ServerPackages=UTSecure205
ServerActors=UTSecure205.UTSecureServerActor
You should remove any references to older versions of UTSecure at this time.
Step 4: Add the changes found in UTSecure205DefINI.txt to the end of your INI file. Note that with 200, I've made a huge change in the configuration section so you will likely want to remove any section belonging to a previous version.
Step 5: If you are using UTSecure with version 2166 of UT2003, please verify the that the line "SecurityClass=UnrealGame.UnrealSecurity" is found under the [Engine.GameInfo] section of your ini file.
Options
The following options need to go under the enter [UTSecure205.UTChecker] in your UT2003.ini file (or whichever ini file configures your server.
The first configuration option is the Checks data set. I have combined all of the important data for each file in to 1 entry in the ini. The format for the entry is seen here:
Checks=(FName="",MD5="",MD5Type=x,GUID="",MaxGenerations=x)
Notice that each sub-field is separated by a comma and mixes string and numeric data. Additionally, the GUID and MaxGenerations sub-fields are only relevant when MD5Type is 2 and can be excluded in all other cases. You can refer to the defaults for actual examples. The available sub-fields are
Amplias noticias de Unreal 2 mañana
El "Unreal Brand Manager" de Infogrames ha hecho una serie de comentarios interesantes en los foros oficiales de Unreal 2.
Parece ser que mañana vamos a tener noticias frescas de U2.
Y en su último post: No - no spoilers. The secrets of the story remain intact until post-launch.
...just some cool news....
Como ya se sabía , antes de vacaciones, ya iban por el quinto "release candidate" del U2; así que es de esperar que lleguen a su versión "Gold" muy pronto, si es que aún no está.
Fuente: BU & foros de Infogrames.
¡El 1er millón de visitas!
Acabo de ver que ya hemos superado el 1er millón de visitas desde el 27 de noviembre 2001! ¡Enhorabuena a toda la comunidad y un millón de gracias por vuestra colaboración y fidelidad :') !
Realmente hemos superado el 1er millón de visitas NedStat ya que los logs del servidor hablan de 2 millones de visitas, pero bueno, es un contador estandar que es lo impmortante.
La comunidad gamer se pasa a Quakenet
En un esfuerzo sin precedentes en la comunidad española, se va a intentar el trasvase a Quakenet de toda la comunidad gamer
Para ello, arenazero.com así como otras comunidades gamer importantes, hemos decidido traspasar todos nuestros canales e invitar a todos los clanes que la forman a traspasar los suyos.
Por el momento los clanes punteros de Counter Strike, Day of Defeat y canales tipo #cs_reto etc han acogido la propuesta con entusiasmo. Ya podemos visitar la mayoría de canales que había en el Hispano en Quakenet. Pasaros por arenazero.com para ver la lista de los canales.
Menorca Lan Party 2003... Empieza el reto!
Como bién sabeis, en esta web ya se dió eco de la intención de celebrar una Party en la Isla de Menorca, pues bién, ya hay fechas, ya se puede empezar a inscribir el que lo desee.
Desde el pasado mes de Agosto, en Menorca llevamos unos pocos en la mente la intención de celebrar una party (sería la primera que se celebraria abierta al público en la isla), mis compañeros Blade, F2-Rider ya dieron eco de la noticia en esta web, pues bién, ya tenemos la party "casi" organizada, las fechas oficiales son 31-Enero, 1 y 2 Febrero en la localidad de Mahón (Menorca) en el Polideportivo municipal, el plazo de iscripción se abrió el pasado día 9 de Enero a traves de la web de la organización
La party tiene una dinámica bastante sencilla ya que es la primera qe se organiza, tiene disponibles una totalidad de 44 plazas y se llevarán a cabo torneos de UT 1vs1, UT CTF 5vs5, CS 5vs5, Q3 1vs1, Q3 TDM 5vs5 y Collin McRae 2.0 individual por etapas, disponiendo también de concursos de Modding, Mascotas y Fotográfico.
Como ya he comentado, el plazo de inscripción esta abierto, en la web esta toda la información mas desarrollada y la cuota de participación es de 15 en caso de dudas o sugerencias existe un foro en la misma web o [email protected].
Agradecimientos a: Ajuntament de Maó, ACCESO-PIME Menorca, CAEB, Coca Cola, Pons Vidal Sistemas, SAT Informática, Compunet Informática, Global Service Informática.
Organizadores: Blade, Catx, Cicnus, Damaso, F2-Rider, Waiked
Más info: Web.
UTSecure204
Ultima version de la proteccion contra las trampas online.
Para bajar de 4unrealers:
UTSecure204
Otro mirror:
UTSecure204
Installation
The .zip that you downloaded contains 4 files.
UTSecure204.u is the main script package containing the mutator
UTSecure204DefINI.txt is a sample INI. You should add these values to your UT2003.ini file
UTSecure204.int is a needed system file
UTSecureHelp204.htm is this file
Step 1: You should unzip the archive directly in to your root UT2003 directory with "expand folders" turned on. This will place the first 3 files in your \System subdirectory and the last in \Help.
Step 2: Open your UT2003.ini (or whatever configuration INI you are using).
Step 3: Find the section [Engine.GameEngine] and add the following two lines anywhere in that section.
ServerPackages=UTSecure204
ServerActors=UTSecure204.UTSecureServerActor
You should remove any references to older versions of UTSecure at this time.
Step 4: Add the changes found in UTSecure204DefINI.txt to the end of your INI file. Note that with 200, I've made a huge change in the configuration section so you will likely want to remove any section belonging to a previous version.
Step 5: If you are using UTSecure with version 2166 of UT2003, please verify the that the line "SecurityClass=UnrealGame.UnrealSecurity" is found under the [Engine.GameInfo] section of your ini file.
Options
The following options need to go under the enter [UTSecure200.UTChecker] in your UT2003.ini file (or whichever ini file configures your server.
The first configuration option is the Checks data set. I have combined all of the important data for each file in to 1 entry in the ini. The format for the entry is seen here:
Checks=(FName="",MD5="",MD5Type=x,GUID="",MaxGenerations=x)
Fecha Oficial salida Unreal II, USA y Europa
headup, Unreal Brand Manager, Infogrames Inc., ha anunciado en el foro oficial del Unreal 2 la salida oficial del juego, tanto en USA, como en Europa
En USA se espera en las tiendas para el 4 de Febrero y para Europa creen que para el día 7 de Febrero ya debería estar disponible.
Fuente Noticia:
Foro oficial U2
<?xml version=”1.0”?>
Nueva información acerca del Bonus Pack de DE
Parece ser que no solo va a salir un Bonus Pack para UT2003 sino dos; uno por parte de Epic y otro por parte de DE.
Del Bonus Pack de DE sólo se sabe que incluirá CTF-Lava Giant 2 y BR-Electric Fields.
Del de Epic aún no se sabe nada nuevo (aparte de los 9 mapas y 3 modos de juego nuevos; que ya dijeron en su momento).
Según un e-mail de DE, ellos creen que lo sacarán a finales de este mes
Fuente: BeyondUnreal.
Información del nuevo parche UT2003
ha sacado la lista de mejoras que traerá el nuevo parche.
Estas mejoras afectan a las armas, creación de mods, gráficos, demos, juego online, interfaz y al sonido.
Puedes ver las mejoras más adelante.
Fuente: Esreality
- now support left handed weapons
- fixed hidden weapons appearing occasionally on respawn
- spectators don't show up on DM scoreboard at end of match
- FPH doesn't change after match ends
- shock combos now work after going through static meshes, and at all angles.
- Fixed when entering a painzone you take double the damage/second in the first second and the correct amount thereafter.
- added exec function SwitchToLastWeapon (bound to E by default)
- fixed megaspeed DMMutator game option.
- improved bombing run AI (better AI reset between scores)
- fix for CTF flag can't be picked up
- fixed showing flag icon on scoreboard even if holder not relevant
- fixed throwing out minigun screwing up assault rifle
- added server option bBrightSkins to [UnrealGame.DMMutator] (and in the game rules menu). Setting it to true makes player skins brighter.
- fixed rocketlauncher can lock onto invasion monsters (bonuspack)
- change weapon sound pitch when berserk
- added bPreloadAllSkins config option to UT2003.ini, in the [UnrealGame.UnrealMPGameInfo] section. Its false by default.
If true, all skins and character models referenced in .upl files are preloaded. Only set this option to true if you have a lot of system RAM (512 MB or more). This option reduces the hitch experienced when new players join a multiplayer game during gameplay.
- only allow restartgame() to be called once.
- added a GetWeaponStats exec function, which writes weapon info to the log for tracking down weapon problems
Mod Support:
- GameRules.NetDamage() always called in team games, and GameRules.ScoreKill() not called twice
- momentum is passed as an out (by reference) parameter in GameInfo.ReduceDamage() and GameRules.NetDamage()
- moved teammate momentum reduction to TeamGame.ReduceDamage()
- added ClientReceiveCombo() to xPlayer, to allow replication of mutator combos. - added support for pushing skins and meshes down from the server, with the PlayerRecordClass.
Use PlayerRecordClass to push down player skins and meshes from the server.
For example, if the Reaper clan was running a server, and had their own clan skin in ReaperSkin.utx, here's what they'd need to do:
Create a new ReaperMod.u file, with the class Reaper in it. The package name must be the lass name with "mod" appended. Reaper is a subclass of PlayerRecordClass, with all the default properties set appropriately to setup up the character.
Clan members will need to have a .upl file with the same character definition.
The server will need to have both ReaperSkin and ReaperMod in its serverpackages.
Networking:
- single pass through actor list for first pass relevancy determination for all connections. Improves server CPU utilization by 20% to 30% for servers with large numbers of players
- hide passwords in URL
- added bAdminCanPause configurable property to GameInfo. It's true by default. To change it to false, add bAdminCanPause=false to the [Engine.GameInfo] section of your UT2003.ini file.
- fixed precision problems with ping calculation
- fixed adminsay bringing up MOTD on clients
- fixed bots not properly losing player enemies when players log out of net games.
- Fixed LAN broadcast bug which caused problems in the LAN tab when multiple UT2003 servers were run on the same machine
- TcpLink/UdpLink eventReceivedBinary fix.
- Fixed Bug in CheckIPPolicy
- made bRestartServerOnPortSwap on by default, and added debugging to track the port swapping problem down.
Demo Recording:
- Fixed occasional (!Closing) crash on playback
- fixed shock beam on client-side demos
- When recording demos on a client, listen server or single player, the demo file only records demo frames at the frame rate specified in NetServerMaxTickRate in the Engine.DemoRecDriver] section of UT2003.ini. This does not effect the frame rate, only the rate at which frames are written to the demo recording file. This solves the problem of slow demo playback of client-side demos on machines which are not as fast as the recording machine.
Interface:
- LowSoundQuality option is saved properly.
- maps listed alphabetically
- Added Map name to loading screen
- fixed bug where menu mouse resolution was dependent on direction
- added "MouseX/YMultiplier" to scale raw mouse input in [WinDrv.WindowsClient] in your UT2003.ini
- added support for up to 8 mouse buttons
OpenGL:
- fixed bug which caused game to reverted to D3DDrv after patching
- added code to disable specular if neither ATI_texture_env_combine3 nor NV_texture_env_combine4 are exposed (Linux DRI drivers)
- worked around fog related driver bug in older ATI drivers
- added code to switch back to desktop resolution at exit (Win98)
D3D:
- fixed bug related to OverrideDesktopRefreshRate option
- added workaround for HW bug on certain older NVIDIA cards
- changed code to handle D3DERR_DEVICELOST on initial device creation
Sound:
- updated DefOpenAL32.DLL with latest version from Creative
Other:
- fixed occasional crash which occurred during garbage collection on level changes, or when joining a server
- performance improvement: frame rate based culldistance for player shadows
Video de Unreal 2: The Awakening
La web oficial Unreal 2 del nuevo Unreal, bautizado como Unreal: The Awakening, acaba de poner a disposición de los interesados un video de lo que será este esperado juego.
Recordad que este juego emplea el mismo motor que el espectacular Unreal Tournament 2003, por lo que la calidad gráfica está garantizada.
Video Unreal 2
¡4Unrealers 2.0 y Feliz Año 2003!
¡Feliz año a todos! Como podéis ver ya hemos llegado a 4Unrealers
2.0. Os recuerdo que la nomenclatura de la versión funciona de forma diferente
a la habitual.
ej: 1.3z
1 -> número de años pasados desde que empezamos 4Unrealers (2001 -> v0.x, 2002 -> v1.x, 2003 -> 2.x, etc).
3 -> es el número que más os interesará; es el que indica que hay nuevas cosas en la web (en el archivo de cambios podéis ver las novedades)
z -> significa que aunque no hay nuevas funcionalidades la web ha sido actualizada (bugs corregidos, funcionalidades menores añadidas, etc). También se pueden ver los cambios en el archivo de cambios.
Respecto a novedades para la web, las sorpresas son sorpresas si no son anunciadas
así que no diré más, pero las novedades seguirán
llegando así que espero seguiros viendo por aquí a lo largo de
este año aunque sólo sea para ver qué cosas se pueden hacer
con la web
.
Aunque ando un poco desconectado os aseguro que no he perdido el interés por la web (y MooN que está aquí a mi lado dice que tampoco lo ha perdido), pero la Vida Real a veces nos pone a prueba en áreas separadas de Internet (cambios de estilo de vida, mudanzas, conexión medida en baudios en lugar de Kbs y Mbs) y nos separa un poco de la red :/
Un saludo a todos y os recuerdo que todas las ideas para hacer de la web el mejor website de la red son siempre bienvenidas, así como los avisos de fallos (mirar antes si ya está registrado el fallo antes de avisarme, please).
<?xml version=”1.0”?>
UT2003 versión MAC en breve
Epic ha mostrado en la MWSF, según ya anunció, una versión de UT2003 para Mac funcionando en máquinas con procesadores duales G4. Esta versión está bastante avanzada y permite el juego en LAN y a través de Internet con servidores y clientes tanto Windows como Linux.
Epic ha dicho que la fecha de lanzamiento de la versión para Mac está muy cerca pero que aún no tienen una fecha sólida que anunciar.
fuente: BeyondUnreal
<?xml version=”1.0”?>
UTSecure202
Nueva version del UTSecure, entre las mejoras que trae es el impedimento de poder usar la trampa que hacia que uno llevara el skin invisible
Bajar de 4unrealrs
UTsecure202
Otro mirror
UTsecure202
Installation
The .zip that you downloaded contains 4 files.
UTSecure202.u is the main script package containing the mutator
UTSecure202DefINI.txt is a sample INI. You should add these values to your UT2003.ini file
UTSecure202.int is a needed system file
UTSecureHelp202.htm is this file
Step 1: You should unzip the archive directly in to your root UT2003 directory with "expand folders" turned on. This will place the first 3 files in your \System subdirectory and the last in \Help.
Step 2: Open your UT2003.ini (or whatever configuration INI you are using).
Step 3: Find the section [Engine.GameEngine] and add the following two lines anywhere in that section.
ServerPackages=UTSecure202
ServerActors=UTSecure202.UTSecureServerActor
You should remove any references to older versions of UTSecure at this time.
Step 4: Add the changes found in UTSecure202DefINI.txt to the end of your INI file. Note that with 201, I've made a huge change in the configuration section so you will likely want to remove any section belonging to a previous version.
ut2003dedicatedserver2166b
Epic ha sacado la version 2166 libre para hacer de servidor del UT2003, tanto para Windows, como para Linux
Para Windows 244 MB
ut2003dedicatedserver2166b.zip
Version Linux 232 MB
ut2003-lnxded-2166b.tar.bz2
UT2003 Server Only Version 2166
-------------------------------
January 3, 2003.
This is a dedicated server only version of UT2003. It contains ucc.exe and the minimum files required to host games for retail UT2003 players. You may use it for free provided you agree to the terms in the License.txt file in this archive.
There is no installer for this version. Simply unzip the contents of this archive into a directory on your server.
For your server to appear in the global server list and participate in UT2003 stats, your server needs to be allocated a CD Key. Please visit this website to get your server CD key:
Generar Key del servidor
Actualización de la web de Red Orchestra
tiene nuevas secciones, nuevas screenshots e información actualizada que nos dejan ver que este mod va a buen ritmo de desarrollo. Este mod, os recuerdo, trata sobre la 2ª Guerra Mundial. (Link al FAQ).
fuente: Unreality
<?xml version=”1.0”?>
La web de Unreal2 se prepara
Me acabo de enterar por BU de que la gente de Legend ha actualizado la web de Unreal II. La nueva web es bastante interactiva y no estará de más echarle un vistazo. Como novedades hay un video y varios sketches de Concept Art.
<?xml version=”1.0”?>
UT2003 IRC Reporter v1.1 ya disponible
Acaba de salir la nueva versión de esta pequeña utilidad que es y será muy usada en redes como Quakenet.
Descarga disponible desde:
-4unrealers.
-Barrysworld.
-eDome.
Fuente: BeyondUnreal.
Lista de cambios de esta nueva versión:
- Not a mutator anymore, there is no need to reference it in your startup command line.
- Now with a buffer with configurable send delay to help you prevent flood kicks.
- Configurable colors.
- Configurable team names.
- Better Scoreboard.
- Some commands have changed, please refer to the ReadMe file to see what's new/different.
DeathBall v1.4b
Actualización de este increible mod a la version 1.4b
Podeis descargar el Mod completo link2
Y para los que ya lo tengan descargar únicamente la actualizacion que ocupa 8MB link2
Los cambios de la nueva versión:
V1.4b
Gameplay:
-Shaking time reduced to 0.7 seconds (1.3s before)
-Shaking intensity reduced to half.
-Overpowered shots don't go that far off (12-20 degrees instead of 20-40)
-Passing fixed (due to a bug, passing was weaker in 1.4, this was not intended). Now it's even a bit stronger than in 1.3. (x1.35 in 1.3b; x1 in 1.4; x1.45 in 1.4b).
-Shoot cancel removed, it was causing more problems than helping the player.
Other:
-"Screech" sound when scoring is back (dunno why it was gone).
-Overtime fixed.
-Overtime /w Golden Goal fixed.
-Player trails after goal: Red trail pending between red and yellow, blue trail between blue and white. So they look hot and cold instead of........ghey.
-PPM change to PPH (points per hour)
-DB-November added again (left out by accident in 1.4)
-Spectators can see beacons now.
-Spectators can see the radar when looking from a player.
-',,,' when talking in playername now blinking faster.
-There should be no more "yellow balls" hanging around in the map.
//-Minimum time between teamchanges 10 seconds (this could be abused to respawn at own goal when you change the team 2 times).
-You can now use 'behindview 1' (3rd person) command in multiplayer.
-Some stuff fixed in DB-Chill
Unreal Tournament 2003