Unreal Tournament 2003
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Noticias
12 Abr 2004

Copa Comunidades: Estado Actual

por R4YD3N | Unreal Tournament 2003 | 18:30 | 14

Según la idea inicial la Copa debería empezar en breve, pero en principio también creíamos que íbamos a conseguir como mínimo 8 comunidades apuntadas y al final sólo se han conseguido 5 y a duras penas.

Ahora mismo estamos decidiendo si tirar la copa adelante o mantener el mínimo de 8 comunidades necesarias para realizar la copa, con lo cual probablemente esta se acabaría cancelando.

En caso de acabar haciéndose, sería más una liga que una copa al haber apuntadas 5 selecciones por modalidad:

CTF:

  • Catalunya
  • Andalucía
  • Madrid
  • Galicia
  • Valencia

TDM:
  • Catalunya
  • Andalucía
  • Madrid
  • Extremadura
  • Valencia

Los canales en QuakeNet de las selecciones inscritas son los siguientes:

  • #ut.catalunya
  • #ut.andalucia
  • #ut.madrid
  • #valencia
  • #ut.galicia
  • #ut.extremadura

Pedimos a los capitanes y miembros de las selecciones apuntadas que confirmen su interés en participar ya que sinceramente no esperamos que se apunten más selecciones Ojalá nos equivoquemos, en ese caso que los capitanes contacten con alguno de nosotros.

Saludos,
Fredik y R4YD3N

Fuente: Copa Comunidades.

10 Abr 2004

SpeedTree para Unreal Engine

por SappYoda | Unreal Tournament 2003 | 13:21 | 12

Los autores de SpeedTree han adaptado su sistema para el motor del Unreal, y supongo que os preguntareis... ¿Que es eso de SpeedTree?

La línea de productos de SpeedTree permite a los desarrolladores y a los animadores incorporar árboles tridimensionales realistas en tiempo real, en sus escenas. SpeedTree permite que los modelers creen los árboles hermosos que utilizan una fracción de los polígonos usados por las soluciones tridimensionales típicas del árbol; por lo tanto, SpeedTree es perfecto para casi cualquier uso donde se requieren los árboles.

Traducción by Traductor Web



La pagina del SpeedTree para UE

También hay una demo interactiva (26.9 MB):
BeyondUnreal
IDV

05 Abr 2004

Nace iMpures Gaming, un equipo multigaming al m

por Birckin | Unreal Tournament 2003 | 22:20 | 15

Hoy, oficialmente, se produce una unión entre los clanes más prestigiosos de España en diferentes juegos, la cual dará lugar a un gran equipo formado por profesionales llamado iMpures Gaming.
Actualmente, los juegos que abarca este equipo y los respectivos equipos que entran a formar parte de él son: Counter-Strike (immortal sQuad - iQ), FIFA (Fifa Majestic Players - FMP), BattleField 1942 (Freestyle - FsT), Unreal Tournament (iMpures - iMp) y Tactical Operations (l@G).

Hoy, oficialmente, se produce una unión entre los clanes más prestigiosos de España en diferentes juegos, la cual dará lugar a un gran equipo formado por profesionales llamado iMpures Gaming. Actualmente, los juegos que abarca este equipo y los respectivos equipos que entran a formar parte de él son: Counter-Strike (immortal sQuad - iQ), FIFA (Fifa Majestic Players - FMP), BattleField 1942 (Freestyle - FsT), Unreal Tournament (iMpures - iMp) y Tactical Operations (l@G). Además, cada equipo ha realizado un comunicado con el fin de anunciar, por ellos mismos, su incorporación:


  • iMpures: "Nos ilusiona poder afrontar esta nueva etapa de la mano con clanes de la talla de iQ en Counter-Strike, Freestyle en Battlefield 1942, l@G en Tactical Ops y Fifa Majestic Players en FIFA. Todos ellos con una sobrada experiencia basada en un largo recorrido en el cual participaremos en conjunto con orgullo."

  • immortal sQuad: "Os anunciamos nuestro apoyo e inclusión en iMpures Gaming con la intención de trabajar en un equipo multigaming que funcione. Esperamos que una organización profesional y efectiva como lo es esta nos pueda ayudar a lograr grandes resultados para poder responder a los objetivos que nos hemos marcado a nivel nacional e internacional."

  • Fifa Majestic Players: "Tenemos el honor de anunciar nuestra incorporación como squad de FIFA al equipo iMpure Gaming. La seriedad de este proyecto en cuanto a organización interna y visos profesionales han colmado nuestras expectativas. Esperamos aportar éxtitos y, entre todos, ser un referente en el panorama gaming europeo."

  • Freestyle: "Nos complace anunciar nuestra integración en este ambicioso proyecto, iMpure Gaming, formando parte de un sólido equipo, al que estamos orgullosos de pertenecer, de alto nivel en todos los aspectos. Seguiremos trabajando, con mayor ilusión si cabe, para obtener los mejores logros en el Battlefield 1942 nacional e internacional. Gracias a ésto podremos, mediante una base firme, afrontar el futuro e intentar dar un paso más en el mundo del gaming."

  • l@G: "Tenemos el placer de incorporarnos, tras 3 años en el panorama español e internacional de Tactical Operations, en iMPures Gaming con la intención de participar en lo que esperamos sea uno de los grandes equipos multigaming de Europa. Así mismo esperamos que nuestra experiencia sirva a nuestros compañeros para lograr entre todos las mayores cotas posibles."


    También añado que no sólo contamos con unos grandes clanes, sino con un gran equipo técnico profesional tanto en los ordenadores como fuera de ellos que nos ayudará a realizar de este proyecto un clan multigaming que se haga notar en otros paises aparte, por supuesto, de España. Este equipo profesional esta formado por los siguientes componentes:

  • Crew: Khrono (team-leader), overdr1ve (head-manager).
  • Diseño web: nopixel.
  • Jefe de prensa: Birckin (e-press, IRC).
  • Staff: zoRg, dasvis.

  • iQ: RopiR (leader), Ale}{, Cr0n0s, DeyF, l0ganz, NeO1, OpAkO, quaker y RAzAS.
  • l@G: leg0`VCF (leader), Blade][, Clint, FiLeMoN, KeAnU, Khrono, Kilian, Kuski, Madliquid, Mike.Ace{cz}, Moto, PhOeNiX, Rammstein, Rayco, Sonic y XTRMNTR.
  • FsT: Khumalo (leader), Abbadon, Blash, Castor, Chofsss, Donald, EpYL1Ck, Evi, Impulse, Marijuano, Melnaboo, NaZGuL, patoWC, Redfox, SeNtO, TRiSKeL, TXT, VACAS, Vicking y Zheroc.
  • iMp: SuBi (leader), Alcachofo, APOCa, aTamJJ, Khrono, MoNio y ViRtU.
  • FMP: GeLaN (leader), Alex1, Alex82, ChabiVI, Cr1st1aN, easyrider, Flipz, JaViS, KapiUE, masi, W1ryu, W[O]oM y ^DuNeN^.


    Más información:

  • Web: www.impures.org
  • Canal: #impures @ Quakenet
  • 03 Abr 2004

    Onslaught Source Code

    por cote | Unreal Tournament 2003 | 17:36 | 5
    psyonix.com

    , creadores del modo Onslaught, han puesto a disposicion de la gente su codigo fuente.

    Tutorial mapa Ons

    Tutorial mapa Onslaught

    Codigo fuente Ons.
    Onslaught.cpp.txt
    ONSVehicle.cpp.txt
    ONSPlaneCraft.cpp.txt
    ONSTreadCraft.cpp.txt
    ONSHoverCraft.cpp.txt
    ONSChopperCraft.cpp.txt
    ONSWheeledCraft.cpp.txt
    ONSWeapon.cpp.txt

    New Unreal Physics Engine

    por iLINK | Unreal Tournament 2003 | 19:51 | 16

    Parece ser que ya tienen un nuevo motor para la fisica de los objetos en el juego. Segun dice, tendra un buen rendimiento y unos magnificos resultados.



    Epic Games selects NovodeX AG to provide advanced physics and simulation technology for the Unreal® Engine

    Raleigh, North Carolina, March 30, 2004 - Epic Games announced they have selected Novodex AG, creators of the industry acclaimed NovodeX Physics SDK to provide advanced physics and simulation technology for their Unreal® Engine technology.

    "The NovodeX Physics SDK provides a rock-solid foundation for physics and simulation in the Unreal Engine,? said Tim Sweeney, CEO Epic Games. ?NovodeX?s combination of raw performance and advanced functionality will allow Unreal to continue to raise the bar for spectacular effects and kick-ass gameplay.


    Fuente: BU.com

    16 Ago 2003

    UTV2003 Campus Party

    por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 12:42 | 7

    A partir de las 12:00 del dia de hoy podreis ver las partidas restantes a través del UTV dispuesto para ello, ip: 212.170.138.205:6000


    Aquí teneis los horarios:

    Horarios CP2003

    <?xml version=”1.0”?>

    15 Ago 2003

    Partidas UT2003 Campus Party 2003

    por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 22:04 | 2

    Como ya se dijo hace unos dias, 4Gamers es la encargada de retransmitir las partidas de UT2003 por primera vez directamente con UTV en España

    En este acceso a resultados teneis las ip's y horarios de las partidas.

    Tal vez necesiteis tener estos archivos en caso que no se descargue del servidor:
    - TTM2.3/TWM1.02/UTSecure2.11 Todos estos archivos los podreis descargar desde la sección descargas. También se han habilitado 4 canales de irc para toda aquella gente que desee visualizar la partida desde alli

    - #cp2k3.ut1
    - #cp2k3.ut2
    - #cp2k3.ut3
    - #cp2k3.ut4

    UnWheel alpha 0.2

    por ZombiekE | Unreal Tournament 2003 | 14:56 | 9

    Ha salido a la luz la alpha 0.2 de UnWheel. Un mod dedicado a vehículos. Presenta las siguientes características:

    • 17 coches de rally.
    • Monster trucks.
    • Deportivos.
    • 6 mapas
    • 3 modos de juego: Carrera, CTF y Roamer (modo paseo probablemente). Modo rally también incluído, pero no tiene mapas aún.

    Se necesitan los bonus pack de Epic, Digital Extremes y la versión 2225 de UT2003. Puedes bajarlo desde aquí.

    <?xml version=”1.0”?>

    Abiertas las inscripciones a las Opencups de UT

    por KoF | Unreal Tournament 2003 | 11:48 | 4

    Des del 14 al 22 de agosto podeis iros apuntando a las siguientes Opencups de UT y UT2003:

    -Unreal Tournament
    Capture The Flag Cup
    InstaGib CTF Cup
    Zeroping InstaGib CTF Cup
    Deathmatch Cup
    InstaGib DM Cup
    Domination Cup
    InstaGib DOM Cup
    Strike Force Cup

    -Unreal Tournament 2003
    Capture The Flag Cup
    InstaGib CTF Cup
    Deathmatch Cup
    Instagib Deathmatch Cup
    Domination Cup

    Segun el número de inscripciones y tal se decidira cuales se jugaran y cuales no, y en cuales habrá EuroCup.

    <?xml version=”1.0”?>

    ClanBase Cup season Fall 2003

    por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 11:43 | 5

    Se abre el plazo de inscripción de la ClanBase Cup season Fall 2003, que según anuncian en clanbase será hasta el viernes 22 de Agosto.

    A ver si los clanes españoles nos ponemos las pilas y petamos unos cuantos guiris

    Suerte a todos los participantes.

    Fuente: http://www.clanbase.com/news.php

    <?xml version=”1.0”?>

    14 Ago 2003

    Seedings y grupos de UT2k3

    por antikrizt | Unreal Tournament 2003 | 22:09 | 10

    Parece que al fin han salido los seedings y los grupos y como nos tienen acostumbrados nos dijeron ayer que a las 9:30 de la mañana habria que estar en La Campus Statium y claro madrugas y te encuentras que te dicen que es a las 12:30.. bueno vamos a lo interesante.


    1 Alcachofo
    2 Subi
    3 Masacre
    4 Apoca
    5 Warlockz
    6 Kaeden
    7 Sant
    8 Pepespain
    9 DAS
    10 Lagunz
    11 xenomorph
    12 Antikrizt
    13 Dharana
    14 Cabitu
    15 Mekya
    16 Angstrom
    17 Morris
    18 Martox
    19 Nab
    20 Pechechu
    21 Erazer
    22 Ethan
    23 Rasti
    24 ]Krom[
    25 Baiko
    26 Stix
    27 Perete
    28 Hamer
    29 Ryback
    30 Ptgui
    31 Seed #31
    32 Seed #32

    Los dos ultimos puestos los ocupan en teoria dos que han ganado campeonatos de coca cola en cybers o algo asi.

    GRUPOS
    =====

    Grupo 1

    Alcachofo
    Angstrom
    Morris
    seed #32

    Grupo 2

    Subi
    Mekya
    Martox
    seed #31

    Grupo 3

    Masacre
    Cabitu
    Nab
    Ptgui

    Grupo 4

    Apoca
    Dharana
    Pechechu
    Ryback

    Grupo 5

    Warlockz
    Antikrizt
    Erazer
    Hamer

    Grupo 6

    kaeden
    xenomorph
    Ethan
    Perete

    Grupo 7

    Sant
    Lagunz
    Rasti
    Stix

    Grupo 8

    Pepespain
    Das
    ]Krom[
    Baiko

    Lo he puesto exactamente como sale en la web del area gamers de la campus asi que no os extrañeis de las faltas en algunos nombres.

    Campus Party Stadium

    por MooN | Unreal Tournament 2003 | 10:34 | 33

    Ha sido más que imposible colocar los resultados de la 2º ronda de Arena de la CP, puesto que la web lleva caída desde ayer y aún ahora por la mañana sigue de la misma manera.

    Así que doy un paso adelante y os informo del seeding inicial de la Campus Party Stadium, que será bastante más interesante como podeis suponer

    Como es una pérdida de tiempo poneros ahora los cuadros del seeding (los pondré cuando tengamos resultados de los primeros enfrentamientos), podeis visitarlo en esta página que corresponde precisamente a la zona Stadium.

    De todas maneras los jugadores que pasaron de 2º ronda fueron: Alcachofo, Angstrom, Morris, Subi, Mekya, Martox, Masacr3, Cavitu, Nab, Apoca, dharana, Pechechu, Ryback, Warlock, Antikrizt, Erazer, Hamer, Kaeden, Xenomorph, Ethan, Perete, Sant, Laguna, Rasti, Stix, Pepespain, Das, Ptgui, Krom y Baifo.

    Los grupos no parecen demasiado complicados a primera vista, y me atrevería a dar un cabeza de cada grupo, pero...

    GL & HF de nuevo

    <?xml version=”1.0”?>

    13 Ago 2003

    Nuevos videos de Stargate

    por ZombiekE | Unreal Tournament 2003 | 23:39 | 6

    Los desarrolladores del mod Stargate para UT2003 han publicado unos pequeños clips de video sobre su mod stargate para que nos vayamos haciendo una mejor idea de cómo será este peculiar mod cuando esté acabado a pesar de que no llegan a los 3 mb sumando el tamaño de los 4 archivos.

    Puedes ver los 4 videos aquí.

    <?xml version=”1.0”?>

    Entrevista sobre Jungle Warfare

    por ZombiekE | Unreal Tournament 2003 | 23:21 | 2
    UnrealOps

    ha entrevistado al programador principal de Jungle Warfare; una modificación basada en conflictos armados en medio de la jungla y guerrillas. No es posible ofrecer link directo a la entrevista, así que podéis acceder desde la página principal de UnrealOps.

    -dp-: ¿Puedes explicarnos a qué modos de juego juegas y si estáis desarrollando alguno adicional ?
    Oli:
    Por ahora, juego al modo de juego sabotaje y a los modos de juego basados en clases de personajes, es realmente entretenido jugar con fans de tu mod. Sobre los nuevos modos de juego, bueno... os dejaré caer un pequeño secreto: la versión 2.0 presentará 2 nuevos modos de juegos, muy nuevos y poco parecidos a lo que se puede ver en otros mods hasta ahora. Por ejemplo, uno de los nuevos modos consistirá en apoderarse y tomar el control de un punto, algo que ya ha sido jugado en muchos otros mods y juegos, así que nuestra tarea es hacer nuestra propia versión lo mejor que podamos, proporcionando tácticas únicas (guerrilla) y elementos relacionados con la jugabilidad. Sobre el otro modo, bueno, tendréis que esperar para verlo...

    <?xml version=”1.0”?>

    Noticias Frescas sobre The Opera

    por ZombiekE | Unreal Tournament 2003 | 19:08 | 3

    Uno de los mods con uno de los conceptos más originales en los mods de juegos como Half-Life y ahora UT2003 es probablemente The Opera.

    Recientemente han actualizado su sitio web con screenshots de un mapa nuevo, una entrevista y por qué no... quizás un indicio de que la fecha de publicación está ya bastante cerca

    Lenny's bar

    es el nuevo mapa para The Opera que sustituirá a Barfight de la 1.2. Por lo que se ve en las screenshots, parece un escenario bastante propicio para duelos, presentando bastantes formas de entrada en cada estancia.

    Además, se nos presenta un link a una entrevista de 2 páginas que fue publicada el día 30 de Julio a uno de los desarrolladores del mod en BeyondUnreal. Aquí tenemos un pequeño fragmento:

    BU: ¿De dónde viene la idea del Mod?
    Tatsu:
    David Huang creó el concepto. Tenía la idea plasmar en el juego la Hong Kong Blood Opera que tanto le gustaba creando un modo de juego con esa temática. Los elementos que hacen a la HKBO tan entretenida se prestan muy bien a la creación de juegos/mods. La sangre heroica derramada, el descontrol de las 2 pistolas akimbo, objetos rompiéndose y volando por ahí y las proezas casi poéticas constituyen una buena base para el juego.


    La larga espera parece ir llegando a su fin ya que, para terminar, comunican que probablemente, para la próxima semana podrían tener algo realmente grande para nosotros. Esperemos que sea una beta, aunque podría ser un video de promoción como los videos de Action Half-Life, un mod relativamente parejo en lo que a movimientos y acción de duelos se refiere.

    Ronda de FFA UT2k3

    por MooN | Unreal Tournament 2003 | 17:15 | 20

    En fin, después de haber cambiado sin motivo alguno los grupos de participación
    del FFA de UT2003, a pesar de que podemos suponer que se ha hecho así
    para ahorrar tiempo, debido a que jugar 25 FFA´s a la vez es mucho más
    complicado que tan sólo 19 ; de todos modos se han dividido en dos
    bloques, comenzando la mitad de los grupos con el FFA, y el resto lo harán
    cuando éstas hayan acabado y se haya comunicado el resultado de las partidas..
    Comentar que el FFA ha sido de 30 intensos minutos. En estos momentos tenemos
    los siguientes resultados, que iré actualizando conforme vayan saliendo
    los resultados de las partidas: (recordad que pasan los 3 primeros de cada grupo)


    Nota: Los nombres que aparecen en negrita, son exactamente los clasificados
    por grupo de este FFA. Lo he hecho así para que sea mucho más
    claro.


    GRUPO 1: DAS - SUPER - franky - Willis - ALFESTAAQUI - Caelus
    - VorTreX - dharana


    Pasan de ronda: Das, Vortrex y dharana


    GRUPO 2: Mortox - MeTaHaCK - Redor - Cavitu
    - GOCHY - Bolivar - Hamer - Om3g@


    Pasan de ronda: Cavitu, Mortox y Hamer


    GRUPO 3: Alcachofo - KREDO - KruegeR - shell - DiMoNi
    - XeNoMoRPH - SERENGOR - Basko


    Pasan de ronda: Alcachofo, Dimoni y Xenomorph


    GRUPO 4: Penelope - GunsTar - alsi - korkat
    - EraZer - Retxo - blindhead - Mb$eCr3


    Pasan de ronda: Masacr3, Erazer y Gunstar


    GRUPO 5: Stix - MoByLa - JVF - RiChTeR - DaViDTsH - Sascha
    - Legoroth - CALABERA


    Pasan de ronda: Calabera y Stix


    GRUPO 6: APOCa - bl@dy666 - Kaeden - Zep3
    - Alchou2003_v2 - YOREL - Camcerbero - ChoZ


    Pasan de ronda: Apoca, Zep3 y Kaeden


    GRUPO 7: SiBiT - NIKKYO - Derek_ - fredi
    - t0m1x - ^Nex^ - Mesillas - JuAnChAk


    Pasan de ronda: Juanchak y Nikkyo


    GRUPO 8: VinDi3sel - Perete - Hob - VAriaNT
    - Melonet - solid - FERminator - VeNtUraS


    Pasan de ronda: Variant, Hob y venturas


    GRUPO 9: SuBi - NoLoSe - Matkow - Crash7 - {TwOpaC} - makinario
    - joks - Angstrom


    Pasan de ronda: Subi y Angstrom


    GRUPO 10: Cocor - Warnning - rOyvI - MeKya
    - DaP-havOc - ZaShaEl - serom - khrono


    Pasan de ronda: Mekya


    Los siguientes grupos se encuentran jugando en estos momentos la ronda
    de 30'.

    GRUPO 11: JuAnMiTa - Dom - captin_1983 - Radikal - eThan- - Paulie - diavolo - MAGGOT

    Pasan de ronda: radikal y paulie

    GRUPO 12: ViRtU - ]KroM[ - Baifo - Senik - PEPESPAIN - dares6 - Billy434 - EUFORIA

    Pasan de ronda: Krom, Baifo y Pepespain

    GRUPO 13: Jing - BARONDANDY - cachilimochi - DevilBCN - Nkm - zerocoon - Nob - MeM

    Pasan de ronda: Nob

    GRUPO 14: YesU - Yosuke - Azkel - Abmarur - PTGui - Xharky - Gosku - SideDark

    Pasan de ronda: Gosku y Sidedark

    GRUPO 15: SanT - pelleta - MyHeLL - zeos - |Dr - [-Gaby_ar - Ryback - LaguNz

    Pasan de ronda: Myhell y Lagunz

    GRUPO 16: salocron - iwi - auxpex - HawkMoon - Alura - Dwarf - GReM - Sanabria

    Pasan de ronda: auxpex y hawkmoon

    GRUPO 17: bladumecu - Nayh - Crazycow - JABALM - aNtIkRIzT - Trush - Semuta - }Resaka{

    Pasan de ronda: antikrizt

    GRUPO 18: Rasta-Killa - Dicks - Banzaii - Grunchie - MainManN - OpacO - Pechechu - Morris

    Pasan de ronda: pechechu y morris

    GRUPO 19: WaRLoCkz - fico - Samuel69 - Satanik - Rasti - Perete

    Pasan de ronda: warlockz, rasti y perete

     

    Primeros pasos para la Campus Party Arena

    por MooN | Unreal Tournament 2003 | 08:11 | 14

    A pesar de que se anunció en el día de ayer que las competiciones empezarían precisamente alrededor de las 6 de la tarde, después de los típicos retrasos, se informó al personal de que finalmente comenzarían el miércoles día 13.

    Para adentrarnos un poco en materia, os informamos que se han inscrito un total de 149 personas al torneo de Unreal Tournament 2003, con lo cual el FFA se presume de lo más 'flackkeante'

    De lo que sí os podemos informar en estos momentos es de los grupos que se han conformado según la organización para la primera fase del torneo.

    ULTIMA HORA: Al parecer las competiciones se han vuelto a retrasar hasta las 16.00. No han dado explicaciones del motivo del retraso, para variar. GL & HF

    Los grupos son los siguientes:

    GRUPO 1: pelleta - RiChTeR - Nayh - Paulie - dares6 - Senik

    GRUPO 2: ChoZ - Hob - Yosuke - Rasti - MeKya - Pechechu

    GRUPO 3: captin_1983 - Angstrom - XeNoMoRPH - ]KroM[ - EraZer - ALFESTAAQUI

    GRUPO 4: ViRtU - PEPESPAIN - EUFORIA - serom - DAS - Penelope

    GRUPO 5: blindhead - Derek_ - Morris - zerocoon - Camcerbero - Trush


    GRUPO 6: iwi - }Resaka{ - Radikal - Dom - Legoroth - Cavitu


    GRUPO 7: Gosku - GunsTar - Mortox - makinario - rOyvI - VorTreX


    GRUPO 8: korkat - ^Nex^ - auxpex - aNtIkRIzT - NoLoSe - Sanabria


    GRUPO 9: WaRLoCkz - Rasta-Killa - Crazycow - Alchou2003_v2 - PTGui - VeNtUraS


    GRUPO 10: SanT - Bolivar - fredi - shell - [-Gaby_ar - Matkow


    GRUPO 11: JuAnMiTa - Basko - bladumecu - Jing - Willis - JVF


    GRUPO 12: LaguNz - YOREL - Mb$eCr3 - Banzaii - GReM - Dicks


    GRUPO 13: HawkMoon - MoByLa - GOCHY - Samuel69 - Hamer - Alura


    GRUPO 14: dharana - MAGGOT - franky - bl@dy666 - Cocor - Baifo


    GRUPO 15: Mesillas - BARONDANDY - NIKKYO - Azkel - Om3g@ - Grunchie


    GRUPO 16: Melonet - KruegeR - Nkm - MeTaHaCK - JABALM - joks


    GRUPO 17: Retxo - Perete - MeM - FERminator - DaP-havOc - Sascha


    GRUPO 18: t0m1x - YesU - khrono - |Dr - DiMoNi - VAriaNT

    GRUPO 19: Alcachofo - DaViDTsH - Ryback - Crash7 - SideDark - JuAnChAk


    GRUPO 20: Redor - ZaShaEl - alsi - Semuta - solid - Abmarur

    GRUPO 21: OpacO - Caelus - fico - Kaeden - cachilimochi - SuBi


    GRUPO 22: VinDi3sel - Warnning - SERENGOR - Stix - zeos - {TwOpaC}


    GRUPO 23: salocron - Billy434 - MyHeLL - KREDO - diavolo - Zep3


    GRUPO 24: Nob - Satanik - MainManN - eThan- - DevilBCN - SUPER


    GRUPO 25: APOCa - CALABERA - Xharky - Dwarf - SiBiT


    Mucha suerte a todos. Espero poder informar más o menos pormenorizadamente de la discursión del torneo a pesar de no estar físicamente allí (lamentablemente).

    12 Ago 2003

    Shattered Oasis v1.08 Publicado

    por ZombiekE | Unreal Tournament 2003 | 17:35 | 8
    Shattered Oasis

    es un mod con una trama basada en el mundo post-apocalíptico donde todo se rige por la anarquía y los recursos limitados dentro de una realidad y universo que han evolucionado hasta algo nunca visto.

    Mirrors:

    - Fileplanet (EEUU)
    - Ozforces (Australia)
    - Stack (Holanda)
    - Factory Unreal (EEUU)
    - 4Players (Alemania)
    - ShatteredOasis.com (EEUU)

    <?xml version=”1.0”?>

    La ola de calor también afecta a la Campus Part

    por MooN | Unreal Tournament 2003 | 09:00 | 16

    La ola de calor que azota Europa se nota, y cómo, en Valencia. Sin embargo, no parece afectar a los ánimos de los miles de participantes que rodean la Ciudad de las Artes y las Ciencias, la futurista sede de la Campus Party 2003, porque lo que reina en una party, sea cual sea, es siempre, el 'buen rollo' y el compañerismo.

    Fuente: IBLNEWS.com. by MooN .

    Miles de personas acompañadas de sus respectivas mochilas y sus correspondientes ordenadores y accesorios desfilaron durante largo rato por el pasillo del recinto hasta la zona de acampada para recoger sus acreditaciones y poder colocar y situar su pc en el menor tiempo posible. Los 4.000 participantes de este año se dan prisa y nada más entrar ya están deseando montar sus ordenadores. Bienvenido a la Campus Party.

    Se repiten los tópicos de los últimos años: el pelo teñido de algún color vistoso, ropa veraniega, peluches, cuantos más grandes mejor y los carritos de supermercado para transportar todo el equipaje, que es bastante pesado.

    Pero otros tópicos no tan agradables también se han repetido. Largas colas de espera simplemente para conseguir la acreditación para poder acceder al recinto, han supuesto más de un desmayo debido a la larga espera bajo el sol repuntando en las horas de más calor valenciano. Los más previsores han llegado a pasar largas horas frente a la puerta del recinto; algunos de ellos acamparon el año pasado ante la puerta, sin embargo desistieron de hacerlo este año, debido a la larga espera que tuvieron que soportar posteriormente.

    Las protestas surgían como cada año. Y digo como cada año, puesto que la historia se repite año tras año. Sin embargo, la Campus Party se llena cada año. Ni una plaza libre. La explicación habrá que buscarla en algún sitio... si la encontrais avisadme...

    Más de cuatro horas ha pasado más de uno en la puerta del recinto, tal y como comenta 'dharana'. Ya en la cola se puede adivinar el ambiente que reinará durante la semana, presidido sobre todo por el compañerismo, el 'buen rollo' y el abrasante calor.

    Una de las actividades que se repite es la organización de los voluntarios en la Campus y que participan con una entrada a precio reducido a cambio de ayudar a montar el evento; también es una manera 'barata' de ahorrarse dinero, por qué no decirlo.

    A medianoche se inauguró oficialmente la Campus Party 2003 con la conexión de los miles de equipos, simultáneamente, a la red, no sin contar los apagones de luz y cortes eléctricos que han podido ver y sufrir todos los campuseros. A medianoche comentaban que la luz no permanecía más de 10 minutos en pie y muchos de ellos habían tenido problemas por ello. Fuente de alimentación estropeada, cortocircuito en la placa o micro... un desastre. Muchos se quejaban de que la Campus sale 'más cara de lo que pensábamos'.

    De todos modos, por delante nos espera una semana de juegos muy conocidos: Unreal Tournament 2003, Counter Strike... competición, descargas a alta velocidad y fiesta, mucha fiesta.

    10 Ago 2003

    !sK! aprovecha su buen estado de forma

    por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 23:31 | 37

    Como todos sabeis sK esta en muy buen estado de forma, desde hace bastante tiempo, y gracias a eso, intenta alzarse como Multi Clan.


    De momento el clan de CS, BTE, 5º en la ladder española de CS, ha pasado a ser la nueva Squad de !sK!.

    Spectral Korps, en vistas de sus buenos resultados tanto en UT CTF ganando a clanes de la talla de TDW, Pyrotechnics, como en CS llegando a estar en lo mas alto de la ladder, tenemos un futuro muy prometedor como Multi Gaming Clan.

    En estos momentos estamos siendo sponsorizados por:

    Team-de, #team-de @ irc.quakenet.org y Newlight Systems.

    Esto no significa que no estemos a la expectativa de encontrar algun otro sponsor, si hay alguien interesado, pasarse por #Spectral-Korps @ irc.quakenet.org y contactad con Gizmo o en su defecto conmigo (Nitro).

    !sK! Spectral Korps since 1999

    4Gamers retransmitirá CP Stadium

    por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 18:59 | 9

    Este año 4gamers.org es el encargado de la retransmisión de las partidas en de la Zona Stadium ( finales ).

    Para ello se van a poner a disposición de la comunidad unrealer las ip's para poder ver las diferentes partidas que van a ser disputadas a partir del jueves a través de UTV2003.

    De los más de 140 inscritos, sólo 32 serán los afortunados de poder acceder a Stadium, una zona especialmente habilitada para disputar las finales.

    Las partidas serán jugadas en pc's que la organización ha dispuesto a los jugadores.

    Configuración PC's.

    • Intel Pentium 4 2.6
    • 512 Mb Ram DDR.
    • Gforce Fx 5600.
    • LG 17''

    Más informacion de las partidas:


    4gamers.org

    Mapa de puestos CP2k3

    por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 19:40 | 16

    Ya se ha publicado el mapa de puestos de la Campus Party donde se puede consultar la posición que ocupará cada uno durante el evento.
    Para verlo pincha aquí.

    <?xml version=”1.0”?>

    Para todos los amantes del Instagib

    por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 11:43 | 8

    En www.4insta.com teneis toda la informacion de la actividad española en las ladders europeas de instagib y los principales clanes que forman esta pequeña comunidad dentro del mundo del UT, podras participar en nuestros foros, descargar los videos mas famosos de instagib, participar con noticias nuevas, etc.....

    Os esperamos. Un saludo a 4unrealers

    <?xml version=”1.0”?>

    09 Ago 2003

    Limpieza de Clanes el 18 de Agosto

    por slnc | Unreal Tournament 2003 | 14:54 | 5

    Debido a la reciente reactivación de la posibildad de crear y editar clanes muchos clanes han quedado anticuados o descolgados.

    Para eliminar los clanes que ya no existan llevaremos a cabo una limpieza el día 18 de Agosto. Todos los clanes cuyo Clan Leader no haya iniciado sesión durante el último mes serán eliminados.

    Los clanes cuyo Clan Leader esté inactivo pero el clan no se haya disuelto no deben preocuparse, una vez eliminado el clan viejo podrán volver a crear el clan.

    Para los clanes que quieran hacer uso del subdominio automático les aconsejo que el clan TAG no se pongan caracteres que no sean a-z0-9_.

    <?xml version=”1.0”?>

    08 Ago 2003

    Voluntarios Campus-Party

    por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 18:40 | 12

    Desde la organización de la campus se ofertan 60 nuevas plazas como voluntarios. Las plazas consisten en acceso completo como participante y la colaboración durante 4 horas al día como ayudante para el servicio técnico (no es transportar cajas...), el precio de la entrada se rebajaría a 50€ de los 120€ iniciales.

    Interesados mandar un mail a "[email protected]" con nombre y apellidos, móvil y DNI. Estas plazas están destinadas para gente que todavía no tiene entrada, ya sea estando en lista de espera o no. Imprescindible ser mayor de edad.

    07 Ago 2003

    4Unrealers versión 2.3

    por slnc | Unreal Tournament 2003 | 11:43 | 18

    Como podéis observar 4U tiene una nueva cara. Aún quedan algunos detalles que estamos limando, pero la mayor parte de la web vuelve a estar operativa de nuevo.

    Me gustaría que quedase claro que esta actualización ya no es sólo mía, como ya anunciamos en su día; esta actualización y las que sigan son posibles gracias a ArkhamStudios.

    Algunas de las novedades y cambios que han llegado con la versión 2.3 son:

    • Subdominios de usuarios y clanes (ej: dharana.4unrealers.com, bu.4unrealers.com )
    • No se permiten más cambios de nick. No obstante, como antes sí que era posible, y exclusivamente hasta el 15 de Agosto, aquellos usuarios que quieran cambiarse de nick pueden enviarme un mensaje instantáneo con el nick nuevo.
    • Historial de mensajes. Ahora los mensajes no se borran automáticamente al leerlos, sino que habrá que borrarlos manualmente.
    • La edición de clanes ya está operativa de nuevo. Los miembros de un clan que no pueda contactar con el clan leader del mismo que me avisen por un mensaje instantáneo para poder corregirlo.

    Para comentarios y fallos que podáis encontrar os animo a que los pongáis en el tópic que hemos creado al respecto.

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    04 Ago 2003

    Ttm 2.3

    por slnc | Unreal Tournament 2003 | 15:59 | 12

    Ya está disponible la versión 2.3 del TTM. Podéis descargar la versión UT2MOD o la versión noUT2MOD.

    Pakman ha anunciado que probablemente esta sea la última versión de la serie 2.x, y que la siguiente versión será la 3.0 con grandes novedades.

    La lista de cambios sigue a continuación..


    # (fix) centered weapon is now supported correctly
    # (chg) TTM's automatic server-side demo recording feature now supports %n (for names of all players)
    # (fix) brightskins now work fine when spectating a game -- colors set for red and blue are used (not on team/enemy basis since the viewer is not on any team)
    # (fix) strange 'Boksha crash' (when burnt and skeletized) fixed
    # (fix) 'out of bounds' warning in some cases when trying to access the Skins array after thepawn has been skeletized
    # (fix) all player skins no longer forced to blue in DM when brightskins off
    # (fix) link, lightning and shock hit fx are now displayed onto brightskins
    # (fix) on map change/restart any TTM's window closes automatically
    # (fix) fixed bug: linkgun still didn't make players bright-white-green sometimes
    # (fix) fixed bug: when with Labalaba clantag extractor (%c in auto demo recording) messed up team 0 - generally "unknown" as result
    # (fix) TTM's warmup doesn't has impact on Epic stats and on El Muerte's LocalStats
    # (fix) fixed bug: when there's a max lives set, like in LMS, but also in DM, the warmup ends in the end of the match after one of the players loses all his lives.
    # (fix) 'duplicated last map in map voting window' bug fixed
    # (fix) propagated maps list is now 75 items max
    # (fix) fixed some incompatibility issues with some other GameRules based mutators (outdated declaration of NetDamage function)
    # (fix) fixed typo in voting participation window
    02 Ago 2003

    UnrealOps entrevista a Tim Sweeney

    por slnc | Unreal Tournament 2003 | 11:04 | 7

    UnrealOps ha hecho una breve entrevista Tim Sweeney en la que hablan un poco sobre la industria de los videojuegos en general y la perspectiva histórica del Unreal.

    La competición en la industria de los videojuegos se reduce a o matas o te matan. ¿Crees que esto ayuda o entorpece el futuro de futuros juegos? Tim: No es así. La competición para los procesadores de texto era o-matas-o-te-matan: todo el mundo necesitaba uno, y nadie necesitaba más de uno y todo el mundo quería tener el mismo que tenía el resto de la gente. Con los juegos, si salen 2 grandes juegos, muchos jugadores comprarán ambos. Y las preferencias de la gente son tan variadas que hay sitio para la competición y la diferenciación. Esta es una situación positiva para los desarrolladores de juegos.

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    01 Ago 2003

    Tim Sweeney habla sobre 64bits

    por slnc | Unreal Tournament 2003 | 06:45 | 13

    El último número de la revista PCWorld ha realizado un artículo sobre procesadores de 64bits.

    En el artículo habla Tim Sweeney sobre los 64bits y el motor Unreal y dice esto:

    La velocidad adicional dejará que los programadores añadan una remarcable cantidad de detalles a su software.

    "Veréis texturas de mayor calidad, sonidos más realistas y entornos más grandes y realistas."

    Es más, los mismos personajes serán renderizados con un nivel muy superior de detalles. Veréis representaciones más realistas de características como el pelo, la piel y los ojos. Y los jugadores manejados por el ordenador tendrán una inteligencia artificial más realista.

    Epic ya tiene el motor de Unreal Tournament 2003 actualizado para aprovechar la potencia de los 64bits. El motor estará listo para echar a andar cuando haya sistemas operativos compatibles con 64bits (es decir, Microsoft saque su versión de Windows de 64bits para las masas). La compañía, que normalmente tarda 2 años en crear cada uno de sus juegos ya está trabajando en su primer juego completamente de 64bits, que se supone que estará listo para el 2005.

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