Copa Comunidades: Estado Actual
Según la idea inicial la Copa debería empezar en breve, pero en principio también creíamos que íbamos a conseguir como mínimo 8 comunidades apuntadas y al final sólo se han conseguido 5 y a duras penas.
Ahora mismo estamos decidiendo si tirar la copa adelante o mantener el mínimo de 8 comunidades necesarias para realizar la copa, con lo cual probablemente esta se acabaría cancelando. 
En caso de acabar haciéndose, sería más una liga que una copa al haber apuntadas 5 selecciones por modalidad:
CTF:
- Catalunya
- Andalucía
- Madrid
- Galicia
- Valencia
TDM:
- Catalunya
- Andalucía
- Madrid
- Extremadura
- Valencia
Los canales en QuakeNet de las selecciones inscritas son los siguientes:
- #ut.catalunya
- #ut.andalucia
- #ut.madrid
- #valencia
- #ut.galicia
- #ut.extremadura
Pedimos a los capitanes y miembros de las selecciones apuntadas que confirmen su interés en
participar ya que sinceramente no esperamos que se apunten más selecciones
Ojalá nos equivoquemos, en ese caso que los capitanes contacten con alguno de nosotros.
Saludos,
Fredik y R4YD3N
Fuente: Copa Comunidades.
SpeedTree para Unreal Engine
Los autores de SpeedTree han adaptado su sistema para el motor del Unreal, y supongo que os preguntareis... ¿Que es eso de SpeedTree?
La línea de productos de SpeedTree permite a los desarrolladores y a los animadores incorporar árboles tridimensionales realistas en tiempo real, en sus escenas. SpeedTree permite que los modelers creen los árboles hermosos que utilizan una fracción de los polígonos usados por las soluciones tridimensionales típicas del árbol; por lo tanto, SpeedTree es perfecto para casi cualquier uso donde se requieren los árboles.Traducción by Traductor Web
La pagina del SpeedTree para UE
También hay una demo interactiva (26.9 MB):
BeyondUnreal
IDV
Nace iMpures Gaming, un equipo multigaming al m
Hoy, oficialmente, se produce una unión entre los clanes más prestigiosos de España en diferentes juegos, la cual dará lugar a un gran equipo formado por profesionales llamado iMpures Gaming.
Actualmente, los juegos que abarca este equipo y los respectivos equipos que entran a formar parte de él son: Counter-Strike (immortal sQuad - iQ), FIFA (Fifa Majestic Players - FMP), BattleField 1942 (Freestyle - FsT), Unreal Tournament (iMpures - iMp) y Tactical Operations (l@G).
Hoy, oficialmente, se produce una unión entre los clanes más prestigiosos de España en diferentes juegos, la cual dará lugar a un gran equipo formado por profesionales llamado iMpures Gaming. Actualmente, los juegos que abarca este equipo y los respectivos equipos que entran a formar parte de él son: Counter-Strike (immortal sQuad - iQ), FIFA (Fifa Majestic Players - FMP), BattleField 1942 (Freestyle - FsT), Unreal Tournament (iMpures - iMp) y Tactical Operations (l@G). Además, cada equipo ha realizado un comunicado con el fin de anunciar, por ellos mismos, su incorporación:
También añado que no sólo contamos con unos grandes clanes, sino con un gran equipo técnico profesional tanto en los ordenadores como fuera de ellos que nos ayudará a realizar de este proyecto un clan multigaming que se haga notar en otros paises aparte, por supuesto, de España. Este equipo profesional esta formado por los siguientes componentes:
Más información:
ONS Lague
Jolt abre el plazo de inscripcion para su primer aliga de ONS
FUENTE:
Para los que no sepan inglés viene a decir más o menos que se cerrará sobre el día 25 de abril y que la liga estará limitada a 24 clanes, o algo así, mi inglés no es muy bueno.
Onslaught Source Code
, creadores del modo Onslaught, han puesto a disposicion de la gente su codigo fuente.
Tutorial mapa OnsTutorial mapa Onslaught
Codigo fuente Ons.
Onslaught.cpp.txt
ONSVehicle.cpp.txt
ONSPlaneCraft.cpp.txt
ONSTreadCraft.cpp.txt
ONSHoverCraft.cpp.txt
ONSChopperCraft.cpp.txt
ONSWheeledCraft.cpp.txt
ONSWeapon.cpp.txt
New Unreal Physics Engine
Parece ser que ya tienen un nuevo motor para la fisica de los objetos en el juego. Segun dice, tendra un buen rendimiento y unos magnificos resultados.
Raleigh, North Carolina, March 30, 2004 - Epic Games announced they have selected Novodex AG, creators of the industry acclaimed NovodeX Physics SDK to provide advanced physics and simulation technology for their Unreal® Engine technology.
"The NovodeX Physics SDK provides a rock-solid foundation for physics and simulation in the Unreal Engine,? said Tim Sweeney, CEO Epic Games. ?NovodeX?s combination of raw performance and advanced functionality will allow Unreal to continue to raise the bar for spectacular effects and kick-ass gameplay.
Fuente: BU.com
UTV2003 Campus Party
A partir de las 12:00 del dia de hoy podreis ver las partidas restantes a través del UTV dispuesto para ello, ip: 212.170.138.205:6000
Aquí teneis los horarios:
Horarios CP2003
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Partidas UT2003 Campus Party 2003
Como ya se dijo hace unos dias, 4Gamers es la encargada de retransmitir las partidas de UT2003 por primera vez directamente con UTV en España
En este acceso a resultados teneis las ip's y horarios de las partidas.
Tal vez necesiteis tener estos archivos en caso que no se descargue del servidor:
- TTM2.3/TWM1.02/UTSecure2.11
Todos estos archivos los podreis descargar desde la sección descargas.
También se han habilitado 4 canales de irc para toda aquella gente que desee visualizar la partida desde alli
- #cp2k3.ut1
- #cp2k3.ut2
- #cp2k3.ut3
- #cp2k3.ut4
UnWheel alpha 0.2
Ha salido a la luz la alpha 0.2 de UnWheel. Un mod dedicado a vehículos. Presenta las siguientes características:
- 17 coches de rally.
- Monster trucks.
- Deportivos.
- 6 mapas
- 3 modos de juego: Carrera, CTF y Roamer (modo paseo probablemente). Modo rally también incluído, pero no tiene mapas aún.
Se necesitan los bonus pack de Epic, Digital Extremes y la versión 2225 de UT2003. Puedes bajarlo desde aquí.
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Abiertas las inscripciones a las Opencups de UT
Des del 14 al 22 de agosto podeis iros apuntando a las siguientes Opencups de UT y UT2003:
-Unreal Tournament
Capture The Flag Cup
InstaGib CTF Cup
Zeroping InstaGib CTF Cup
Deathmatch Cup
InstaGib DM Cup
Domination Cup
InstaGib DOM Cup
Strike Force Cup
-Unreal Tournament 2003
Capture The Flag Cup
InstaGib CTF Cup
Deathmatch Cup
Instagib Deathmatch Cup
Domination Cup
Segun el número de inscripciones y tal se decidira cuales se jugaran y cuales no, y en cuales habrá EuroCup.
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ClanBase Cup season Fall 2003
Se abre el plazo de inscripción de la ClanBase Cup season Fall 2003, que según anuncian en clanbase será hasta el viernes 22 de Agosto.
A ver si los clanes españoles nos ponemos las pilas y petamos unos cuantos guiris
Suerte a todos los participantes.
Fuente: http://www.clanbase.com/news.php
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Seedings y grupos de UT2k3
Parece que al fin han salido los seedings y los grupos y como nos tienen acostumbrados nos dijeron ayer que a las 9:30 de la mañana habria que estar en La Campus Statium y claro madrugas y te encuentras que te dicen que es a las 12:30.. bueno vamos a lo interesante.
1 Alcachofo
2 Subi
3 Masacre
4 Apoca
5 Warlockz
6 Kaeden
7 Sant
8 Pepespain
9 DAS
10 Lagunz
11 xenomorph
12 Antikrizt
13 Dharana
14 Cabitu
15 Mekya
16 Angstrom
17 Morris
18 Martox
19 Nab
20 Pechechu
21 Erazer
22 Ethan
23 Rasti
24 ]Krom[
25 Baiko
26 Stix
27 Perete
28 Hamer
29 Ryback
30 Ptgui
31 Seed #31
32 Seed #32
Los dos ultimos puestos los ocupan en teoria dos que han ganado campeonatos de coca cola en cybers o algo asi.
GRUPOS
=====
Grupo 1
Alcachofo
Angstrom
Morris
seed #32
Grupo 2
Subi
Mekya
Martox
seed #31
Grupo 3
Masacre
Cabitu
Nab
Ptgui
Grupo 4
Apoca
Dharana
Pechechu
Ryback
Grupo 5
Warlockz
Antikrizt
Erazer
Hamer
Grupo 6
kaeden
xenomorph
Ethan
Perete
Grupo 7
Sant
Lagunz
Rasti
Stix
Grupo 8
Pepespain
Das
]Krom[
Baiko
Lo he puesto exactamente como sale en la web del area gamers de la campus asi que no os extrañeis de las faltas en algunos nombres.
Campus Party Stadium
Ha sido más que imposible colocar los resultados de la 2º ronda de Arena de la CP, puesto que la web lleva caída desde ayer y aún ahora por la mañana sigue de la misma manera.
Así que doy un paso adelante y os informo del seeding inicial de la Campus Party Stadium, que será bastante más interesante como podeis suponer 
Como es una pérdida de tiempo poneros ahora los cuadros del seeding (los pondré cuando tengamos resultados de los primeros enfrentamientos), podeis visitarlo en esta página que corresponde precisamente a la zona Stadium.
De todas maneras los jugadores que pasaron de 2º ronda fueron: Alcachofo, Angstrom, Morris, Subi, Mekya, Martox, Masacr3, Cavitu, Nab, Apoca, dharana, Pechechu, Ryback, Warlock, Antikrizt, Erazer, Hamer, Kaeden, Xenomorph, Ethan, Perete, Sant, Laguna, Rasti, Stix, Pepespain, Das, Ptgui, Krom y Baifo.
Los grupos no parecen demasiado complicados a primera vista, y me atrevería a dar un cabeza de cada grupo, pero... 
GL & HF de nuevo
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Nuevos videos de Stargate
Los desarrolladores del mod Stargate para UT2003 han publicado unos pequeños clips de video sobre su mod stargate para que nos vayamos haciendo una mejor idea de cómo será este peculiar mod cuando esté acabado a pesar de que no llegan a los 3 mb sumando el tamaño de los 4 archivos.
Puedes ver los 4 videos aquí.
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Entrevista sobre Jungle Warfare
ha entrevistado al programador principal de Jungle Warfare; una modificación basada en conflictos armados en medio de la jungla y guerrillas. No es posible ofrecer link directo a la entrevista, así que podéis acceder desde la página principal de UnrealOps.
-dp-: ¿Puedes explicarnos a qué modos de juego juegas y si estáis desarrollando alguno adicional ?
Oli: Por ahora, juego al modo de juego sabotaje y a los modos de juego basados en clases de personajes, es realmente entretenido jugar con fans de tu mod. Sobre los nuevos modos de juego, bueno... os dejaré caer un pequeño secreto: la versión 2.0 presentará 2 nuevos modos de juegos, muy nuevos y poco parecidos a lo que se puede ver en otros mods hasta ahora. Por ejemplo, uno de los nuevos modos consistirá en apoderarse y tomar el control de un punto, algo que ya ha sido jugado en muchos otros mods y juegos, así que nuestra tarea es hacer nuestra propia versión lo mejor que podamos, proporcionando tácticas únicas (guerrilla) y elementos relacionados con la jugabilidad. Sobre el otro modo, bueno, tendréis que esperar para verlo...
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Noticias Frescas sobre The Opera
Uno de los mods con uno de los conceptos más originales en los mods de juegos como Half-Life y ahora UT2003 es probablemente The Opera.
Recientemente han actualizado su sitio web con screenshots de un mapa nuevo, una entrevista y por qué no... quizás un indicio de que la fecha de publicación está ya bastante cerca 
es el nuevo mapa para The Opera que sustituirá a Barfight de la 1.2. Por lo que se ve en las screenshots, parece un escenario bastante propicio para duelos, presentando bastantes formas de entrada en cada estancia.
Además, se nos presenta un link a una entrevista de 2 páginas que fue publicada el día 30 de Julio a uno de los desarrolladores del mod en BeyondUnreal. Aquí tenemos un pequeño fragmento:
BU: ¿De dónde viene la idea del Mod?
Tatsu: David Huang creó el concepto. Tenía la idea plasmar en el juego la Hong Kong Blood Opera que tanto le gustaba creando un modo de juego con esa temática. Los elementos que hacen a la HKBO tan entretenida se prestan muy bien a la creación de juegos/mods. La sangre heroica derramada, el descontrol de las 2 pistolas akimbo, objetos rompiéndose y volando por ahí y las proezas casi poéticas constituyen una buena base para el juego.
La larga espera parece ir llegando a su fin ya que, para terminar, comunican que probablemente, para la próxima semana podrían tener algo realmente grande para nosotros. Esperemos que sea una beta, aunque podría ser un video de promoción como los videos de Action Half-Life, un mod relativamente parejo en lo que a movimientos y acción de duelos se refiere.
Ronda de FFA UT2k3
En fin, después de haber cambiado sin motivo alguno los grupos de participación
del FFA de UT2003, a pesar de que podemos suponer que se ha hecho así
para ahorrar tiempo, debido a que jugar 25 FFA´s a la vez es mucho más
complicado que tan sólo 19
; de todos modos se han dividido en dos
bloques, comenzando la mitad de los grupos con el FFA, y el resto lo harán
cuando éstas hayan acabado y se haya comunicado el resultado de las partidas..
Comentar que el FFA ha sido de 30 intensos minutos. En estos momentos tenemos
los siguientes resultados, que iré actualizando conforme vayan saliendo
los resultados de las partidas: (recordad que pasan los 3 primeros de cada grupo)
Nota: Los nombres que aparecen en negrita, son exactamente los clasificados
por grupo de este FFA. Lo he hecho así para que sea mucho más
claro.
GRUPO 1: DAS - SUPER - franky - Willis - ALFESTAAQUI - Caelus
- VorTreX - dharana
Pasan de ronda: Das, Vortrex y dharana
GRUPO 2: Mortox - MeTaHaCK - Redor - Cavitu
- GOCHY - Bolivar - Hamer - Om3g@
Pasan de ronda: Cavitu, Mortox y Hamer
GRUPO 3: Alcachofo - KREDO - KruegeR - shell - DiMoNi
- XeNoMoRPH - SERENGOR - Basko
Pasan de ronda: Alcachofo, Dimoni y Xenomorph
GRUPO 4: Penelope - GunsTar - alsi - korkat
- EraZer - Retxo - blindhead - Mb$eCr3
Pasan de ronda: Masacr3, Erazer y Gunstar
GRUPO 5: Stix - MoByLa - JVF - RiChTeR - DaViDTsH - Sascha
- Legoroth - CALABERA
Pasan de ronda: Calabera y Stix
GRUPO 6: APOCa - bl@dy666 - Kaeden - Zep3
- Alchou2003_v2 - YOREL - Camcerbero - ChoZ
Pasan de ronda: Apoca, Zep3 y Kaeden
GRUPO 7: SiBiT - NIKKYO - Derek_ - fredi
- t0m1x - ^Nex^ - Mesillas - JuAnChAk
Pasan de ronda: Juanchak y Nikkyo
GRUPO 8: VinDi3sel - Perete - Hob - VAriaNT
- Melonet - solid - FERminator - VeNtUraS
Pasan de ronda: Variant, Hob y venturas
GRUPO 9: SuBi - NoLoSe - Matkow - Crash7 - {TwOpaC} - makinario
- joks - Angstrom
Pasan de ronda: Subi y Angstrom
GRUPO 10: Cocor - Warnning - rOyvI - MeKya
- DaP-havOc - ZaShaEl - serom - khrono
Pasan de ronda: Mekya
Los siguientes grupos se encuentran jugando en estos momentos la ronda
de 30'.
GRUPO 11: JuAnMiTa - Dom - captin_1983 - Radikal - eThan- - Paulie - diavolo - MAGGOT
Pasan de ronda: radikal y paulie
GRUPO 12: ViRtU - ]KroM[ - Baifo - Senik - PEPESPAIN - dares6 - Billy434 - EUFORIA
Pasan de ronda: Krom, Baifo y Pepespain
GRUPO 13: Jing - BARONDANDY - cachilimochi - DevilBCN - Nkm - zerocoon - Nob - MeM
Pasan de ronda: Nob
GRUPO 14: YesU - Yosuke - Azkel - Abmarur - PTGui - Xharky - Gosku - SideDark
Pasan de ronda: Gosku y Sidedark
GRUPO 15: SanT - pelleta - MyHeLL - zeos - |Dr - [-Gaby_ar - Ryback - LaguNz
Pasan de ronda: Myhell y Lagunz
GRUPO 16: salocron - iwi - auxpex - HawkMoon - Alura - Dwarf - GReM - Sanabria
Pasan de ronda: auxpex y hawkmoon
GRUPO 17: bladumecu - Nayh - Crazycow - JABALM - aNtIkRIzT - Trush - Semuta - }Resaka{
Pasan de ronda: antikrizt
GRUPO 18: Rasta-Killa - Dicks - Banzaii - Grunchie - MainManN - OpacO - Pechechu - Morris
Pasan de ronda: pechechu y morris
GRUPO 19: WaRLoCkz - fico - Samuel69 - Satanik - Rasti - Perete
Pasan de ronda: warlockz, rasti y perete
Primeros pasos para la Campus Party Arena
A pesar de que se anunció en el día de ayer que las competiciones empezarían precisamente alrededor de las 6 de la tarde, después de los típicos retrasos, se informó al personal de que finalmente comenzarían el miércoles día 13.
Para adentrarnos un poco en materia, os informamos que se han inscrito un total de 149 personas al torneo de Unreal Tournament 2003, con lo cual el FFA se presume de lo más 'flackkeante'
De lo que sí os podemos informar en estos momentos es de los grupos que se han conformado según la organización para la primera fase del torneo.
ULTIMA HORA: Al parecer las competiciones se han vuelto a retrasar hasta las 16.00. No han dado explicaciones del motivo del retraso, para variar. GL & HF
Los grupos son los siguientes:
GRUPO 1: pelleta - RiChTeR - Nayh - Paulie - dares6 - Senik
GRUPO 2: ChoZ - Hob - Yosuke - Rasti - MeKya - Pechechu
GRUPO 3: captin_1983 - Angstrom - XeNoMoRPH - ]KroM[ - EraZer - ALFESTAAQUI
GRUPO 4: ViRtU - PEPESPAIN - EUFORIA - serom - DAS - Penelope
GRUPO 5: blindhead - Derek_ - Morris - zerocoon - Camcerbero - Trush
GRUPO 6: iwi - }Resaka{ - Radikal - Dom - Legoroth - Cavitu
GRUPO 7: Gosku - GunsTar - Mortox - makinario - rOyvI - VorTreX
GRUPO 8: korkat - ^Nex^ - auxpex - aNtIkRIzT - NoLoSe - Sanabria
GRUPO 9: WaRLoCkz - Rasta-Killa - Crazycow - Alchou2003_v2 - PTGui - VeNtUraS
GRUPO 10: SanT - Bolivar - fredi - shell - [-Gaby_ar - Matkow
GRUPO 11: JuAnMiTa - Basko - bladumecu - Jing - Willis - JVF
GRUPO 12: LaguNz - YOREL - Mb$eCr3 - Banzaii - GReM - Dicks
GRUPO 13: HawkMoon - MoByLa - GOCHY - Samuel69 - Hamer - Alura
GRUPO 14: dharana - MAGGOT - franky - bl@dy666 - Cocor - Baifo
GRUPO 15: Mesillas - BARONDANDY - NIKKYO - Azkel - Om3g@ - Grunchie
GRUPO 16: Melonet - KruegeR - Nkm - MeTaHaCK - JABALM - joks
GRUPO 17: Retxo - Perete - MeM - FERminator - DaP-havOc - Sascha
GRUPO 18: t0m1x - YesU - khrono - |Dr - DiMoNi - VAriaNT
GRUPO 19: Alcachofo - DaViDTsH - Ryback - Crash7 - SideDark - JuAnChAk
GRUPO 20: Redor - ZaShaEl - alsi - Semuta - solid - Abmarur
GRUPO 21: OpacO - Caelus - fico - Kaeden - cachilimochi - SuBi
GRUPO 22: VinDi3sel - Warnning - SERENGOR - Stix - zeos - {TwOpaC}
GRUPO 23: salocron - Billy434 - MyHeLL - KREDO - diavolo - Zep3
GRUPO 24: Nob - Satanik - MainManN - eThan- - DevilBCN - SUPER
GRUPO 25: APOCa - CALABERA - Xharky - Dwarf - SiBiT
Mucha suerte a todos. Espero poder informar más o menos pormenorizadamente de la discursión del torneo a pesar de no estar físicamente allí (lamentablemente).
Shattered Oasis v1.08 Publicado
es un mod con una trama basada en el mundo post-apocalíptico donde todo se rige por la anarquía y los recursos limitados dentro de una realidad y universo que han evolucionado hasta algo nunca visto.
Mirrors:
- Fileplanet (EEUU)
- Ozforces (Australia)
- Stack (Holanda)
- Factory Unreal (EEUU)
- 4Players (Alemania)
- ShatteredOasis.com (EEUU)
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La ola de calor también afecta a la Campus Part
La ola de calor que azota Europa se nota, y cómo, en Valencia. Sin embargo, no parece afectar a los ánimos de los miles de participantes que rodean la Ciudad de las Artes y las Ciencias, la futurista sede de la Campus Party 2003, porque lo que reina en una party, sea cual sea, es siempre, el 'buen rollo' y el compañerismo.
Fuente: IBLNEWS.com. by MooN .
Miles de personas acompañadas de sus respectivas mochilas y sus correspondientes ordenadores y accesorios desfilaron durante largo rato por el pasillo del recinto hasta la zona de acampada para recoger sus acreditaciones y poder colocar y situar su pc en el menor tiempo posible. Los 4.000 participantes de este año se dan prisa y nada más entrar ya están deseando montar sus ordenadores. Bienvenido a la Campus Party.
Se repiten los tópicos de los últimos años: el pelo teñido de algún color vistoso, ropa veraniega, peluches, cuantos más grandes mejor y los carritos de supermercado para transportar todo el equipaje, que es bastante pesado.
Pero otros tópicos no tan agradables también se han repetido. Largas colas de espera simplemente para conseguir la acreditación para poder acceder al recinto, han supuesto más de un desmayo debido a la larga espera bajo el sol repuntando en las horas de más calor valenciano. Los más previsores han llegado a pasar largas horas frente a la puerta del recinto; algunos de ellos acamparon el año pasado ante la puerta, sin embargo desistieron de hacerlo este año, debido a la larga espera que tuvieron que soportar posteriormente.
Las protestas surgían como cada año. Y digo como cada año, puesto que la historia se repite año tras año. Sin embargo, la Campus Party se llena cada año. Ni una plaza libre. La explicación habrá que buscarla en algún sitio... si la encontrais avisadme...
Más de cuatro horas ha pasado más de uno en la puerta del recinto, tal y como comenta 'dharana'. Ya en la cola se puede adivinar el ambiente que reinará durante la semana, presidido sobre todo por el compañerismo, el 'buen rollo' y el abrasante calor.
Una de las actividades que se repite es la organización de los voluntarios en la Campus y que participan con una entrada a precio reducido a cambio de ayudar a montar el evento; también es una manera 'barata' de ahorrarse dinero, por qué no decirlo.
A medianoche se inauguró oficialmente la Campus Party 2003 con la conexión de los miles de equipos, simultáneamente, a la red, no sin contar los apagones de luz y cortes eléctricos que han podido ver y sufrir todos los campuseros. A medianoche comentaban que la luz no permanecía más de 10 minutos en pie y muchos de ellos habían tenido problemas por ello. Fuente de alimentación estropeada, cortocircuito en la placa o micro... un desastre. Muchos se quejaban de que la Campus sale 'más cara de lo que pensábamos'.
De todos modos, por delante nos espera una semana de juegos muy conocidos: Unreal Tournament 2003, Counter Strike... competición, descargas a alta velocidad y fiesta, mucha fiesta.
!sK! aprovecha su buen estado de forma
Como todos sabeis sK esta en muy buen estado de forma, desde hace bastante tiempo, y gracias a eso, intenta alzarse como Multi Clan.
De momento el clan de CS, BTE, 5º en la ladder española de CS, ha pasado a ser la nueva Squad de !sK!.
Spectral Korps, en vistas de sus buenos resultados tanto en UT CTF ganando a clanes de la talla de TDW, Pyrotechnics, como en CS llegando a estar en lo mas alto de la ladder, tenemos un futuro muy prometedor como Multi Gaming Clan.
En estos momentos estamos siendo sponsorizados por:
Team-de, #team-de @ irc.quakenet.org y Newlight Systems.
Esto no significa que no estemos a la expectativa de encontrar algun otro sponsor, si hay alguien interesado, pasarse por #Spectral-Korps @ irc.quakenet.org y contactad con Gizmo o en su defecto conmigo (Nitro).
!sK! Spectral Korps since 1999
4Gamers retransmitirá CP Stadium
Este año 4gamers.org es el encargado de la retransmisión de las partidas en de la Zona Stadium ( finales ).
Para ello se van a poner a disposición de la comunidad unrealer las ip's para poder ver las diferentes partidas que van a ser disputadas a partir del jueves a través de UTV2003.
De los más de 140 inscritos, sólo 32 serán los afortunados de poder acceder a Stadium, una zona especialmente habilitada para disputar las finales.
Las partidas serán jugadas en pc's que la organización ha dispuesto a los jugadores.
Configuración PC's.
- Intel Pentium 4 2.6
- 512 Mb Ram DDR.
- Gforce Fx 5600.
- LG 17''
Más informacion de las partidas:
Mapa de puestos CP2k3
Ya se ha publicado el mapa de puestos de la Campus Party donde se puede consultar la posición que ocupará cada uno durante el evento.
Para verlo pincha aquí.
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Para todos los amantes del Instagib
En www.4insta.com teneis toda la informacion de la actividad española en las ladders europeas de instagib y los principales clanes que forman esta pequeña comunidad dentro del mundo del UT, podras participar en nuestros foros, descargar los videos mas famosos de instagib, participar con noticias nuevas, etc.....
Os esperamos. Un saludo a 4unrealers
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Limpieza de Clanes el 18 de Agosto
Debido a la reciente reactivación de la posibildad de crear y editar clanes muchos clanes han quedado anticuados o descolgados.
Para eliminar los clanes que ya no existan llevaremos a cabo una limpieza el día 18 de Agosto. Todos los clanes cuyo Clan Leader no haya iniciado sesión durante el último mes serán eliminados.
Los clanes cuyo Clan Leader esté inactivo pero el clan no se haya disuelto no deben preocuparse, una vez eliminado el clan viejo podrán volver a crear el clan.
Para los clanes que quieran hacer uso del subdominio automático les aconsejo que el clan TAG no se pongan caracteres que no sean a-z0-9_.
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Voluntarios Campus-Party
Desde la organización de la campus se ofertan 60 nuevas plazas como voluntarios. Las plazas consisten en acceso completo como participante y la colaboración durante 4 horas al día como ayudante para el servicio técnico (no es transportar cajas...), el precio de la entrada se rebajaría a 50 de los 120 iniciales.
Interesados mandar un mail a "[email protected]" con nombre y apellidos, móvil y DNI. Estas plazas están destinadas para gente que todavía no tiene entrada, ya sea estando en lista de espera o no. Imprescindible ser mayor de edad.
4Unrealers versión 2.3
Como podéis observar 4U tiene una nueva cara. Aún quedan algunos detalles que estamos limando, pero la mayor parte de la web vuelve a estar operativa de nuevo.
Me gustaría que quedase claro que esta actualización ya no es sólo mía, como ya anunciamos en su día; esta actualización y las que sigan son posibles gracias a ArkhamStudios.
Algunas de las novedades y cambios que han llegado con la versión 2.3 son:
- Subdominios de usuarios y clanes (ej: dharana.4unrealers.com, bu.4unrealers.com )
- No se permiten más cambios de nick. No obstante, como antes sí que era posible, y exclusivamente hasta el 15 de Agosto, aquellos usuarios que quieran cambiarse de nick pueden enviarme un mensaje instantáneo con el nick nuevo.
- Historial de mensajes. Ahora los mensajes no se borran automáticamente al leerlos, sino que habrá que borrarlos manualmente.
- La edición de clanes ya está operativa de nuevo. Los miembros de un clan que no pueda contactar con el clan leader del mismo que me avisen por un mensaje instantáneo para poder corregirlo.
Para comentarios y fallos que podáis encontrar os animo a que los pongáis en el tópic que hemos creado al respecto.
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Ttm 2.3
Ya está disponible la versión 2.3 del TTM. Podéis descargar la versión UT2MOD o la versión noUT2MOD.
Pakman ha anunciado que probablemente esta sea la última versión de la serie 2.x, y que la siguiente versión será la 3.0 con grandes novedades.
La lista de cambios sigue a continuación..
# (fix) centered weapon is now supported correctly
# (chg) TTM's automatic server-side demo recording feature now supports %n (for names of all players)
# (fix) brightskins now work fine when spectating a game -- colors set for red and blue are used (not on team/enemy basis since the viewer is not on any team)
# (fix) strange 'Boksha crash' (when burnt and skeletized) fixed
# (fix) 'out of bounds' warning in some cases when trying to access the Skins array after thepawn has been skeletized
# (fix) all player skins no longer forced to blue in DM when brightskins off
# (fix) link, lightning and shock hit fx are now displayed onto brightskins
# (fix) on map change/restart any TTM's window closes automatically
# (fix) fixed bug: linkgun still didn't make players bright-white-green sometimes
# (fix) fixed bug: when with Labalaba clantag extractor (%c in auto demo recording) messed up team 0 - generally "unknown" as result
# (fix) TTM's warmup doesn't has impact on Epic stats and on El Muerte's LocalStats
# (fix) fixed bug: when there's a max lives set, like in LMS, but also in DM, the warmup ends in the end of the match after one of the players loses all his lives.
# (fix) 'duplicated last map in map voting window' bug fixed
# (fix) propagated maps list is now 75 items max
# (fix) fixed some incompatibility issues with some other GameRules based mutators (outdated declaration of NetDamage function)
# (fix) fixed typo in voting participation window
UnrealOps entrevista a Tim Sweeney
UnrealOps ha hecho una breve entrevista Tim Sweeney en la que hablan un poco sobre la industria de los videojuegos en general y la perspectiva histórica del Unreal.
La competición en la industria de los videojuegos se reduce a o matas o te matan. ¿Crees que esto ayuda o entorpece el futuro de futuros juegos? Tim: No es así. La competición para los procesadores de texto era o-matas-o-te-matan: todo el mundo necesitaba uno, y nadie necesitaba más de uno y todo el mundo quería tener el mismo que tenía el resto de la gente. Con los juegos, si salen 2 grandes juegos, muchos jugadores comprarán ambos. Y las preferencias de la gente son tan variadas que hay sitio para la competición y la diferenciación. Esta es una situación positiva para los desarrolladores de juegos.
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Tim Sweeney habla sobre 64bits
El último número de la revista PCWorld ha realizado un artículo sobre procesadores de 64bits.
En el artículo habla Tim Sweeney sobre los 64bits y el motor Unreal y dice esto:
La velocidad adicional dejará que los programadores añadan una remarcable cantidad de detalles a su software.
"Veréis texturas de mayor calidad, sonidos más realistas y entornos más grandes y realistas."
Es más, los mismos personajes serán renderizados con un nivel muy superior de detalles. Veréis representaciones más realistas de características como el pelo, la piel y los ojos. Y los jugadores manejados por el ordenador tendrán una inteligencia artificial más realista.
Epic ya tiene el motor de Unreal Tournament 2003 actualizado para aprovechar la potencia de los 64bits. El motor estará listo para echar a andar cuando haya sistemas operativos compatibles con 64bits (es decir, Microsoft saque su versión de Windows de 64bits para las masas). La compañía, que normalmente tarda 2 años en crear cada uno de sus juegos ya está trabajando en su primer juego completamente de 64bits, que se supone que estará listo para el 2005.
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Unreal Tournament 2003