Unreal Tournament 2003
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Noticias
30 Jul 2003

Los shooters en primera persona más populares,

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 22:23 | 32

Según una clasificación de HomeLAN (donde hace una lista de los 10 shooters en primera persona más populares de todos los tiempos), Unreal Tournament se encuentra en la octava posición. La clasificación entera con sus respectivos artículos es la siguiente.

-Primera posición: Wolfestein 3D
-
Segunda posición: Doom
-Tercera posición: Duke Nukem 3D
-Cuarta posición: Quake
-Quinta posición: Unreal
-Sexta posición: Half-Life
-Séptima posición: Tribes
-Octava posición: Unreal Tournament
-Novena posición: Halo
-Décima posición: En breve lo dirán y lo actualizo

¿Qué pensáis de esta clasificación que ha hecho homeLAN?

Finalistas UT2003 de la Euskal Party 2003

por slnc | Unreal Tournament 2003 | 08:23 | 23

Estos son los resultados finales del torneo 1vs1 de la Euskal Party 2003 que finalizó hace pocos días.

  • 1º Lauke (Premio: 3000€)
  • 2º Forrest (Premio: 1500€)
  • 3º pMcc (Premio: 750€)
  • 4º Povi
  • 5º- 6º R0X - thor
  • 7º-8º Schnig - Masacr3

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29 Jul 2003

Jamlander: 3DSMax a UnrealEd

por slnc | Unreal Tournament 2003 | 23:52 | 6

Acabo de conocer la existencia de un plugin llamado Jamlander para el programa de modelado 3D Studio Max (compatible con versiones 4 y 5) que permite construir mapas enteros en el Max y luego exportarlos al UnrealEd.

El plugin soporta StaticMeshes, BSP Brushes, Triggers, PlayerStarts y Movers y están trabajando en ampliar el numero de clases reconocidas.

Descargar Jamlander 2.01

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25 Jul 2003

Gamegune2k3

por DAS | Unreal Tournament 2003 | 21:59 | 31

bueno pues eso que somos los mas noobs los españoles.

1ºRONDA

Lauke 2 - 0 Virtu
Matz 2 - 1 pMcc
R0X 2 - 1 Forrest
Masacr3 0 - 2 Lauke
Das 0 - 2 Schnig
Matz 2 - 0 Das
pMcc 1 - 2 Schnig
Das 0 - 2 pMcc
Matz 0 - 2 Schnig
Masacr3 2 - 0 Virtu

Monio esta jugando su pase en este momento

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24 Jul 2003

Aclaración sobre la Fundación AntiNoobs

por slnc | Unreal Tournament 2003 | 23:01 | 79

Me gustaría dejar clara la postura de 4Unrealers respecto a la publicación de la noticia de la fundación AntiNoobs.



(Sigue en la página de la noticia)

Publicar la noticia fue un error por mi parte. Aunque te levantes después de tropezar la caída no te la quita nadie. Sólo puedes intentar no volver a tropezar.

El objetivo de 4Unrealers es ser la comunidad española de los unrealers, tanto de los que juegan bien como de los que juegan mal. Las únicas personas no admitidas (desde que empezó la vida de 4Unrealers) son aquellas que no respetan a los demás ni a la comunidad. Esto siempre ha sido así y seguirá siéndolo mientras pueda seguir moviendo un ratón y apretando teclas.

Cualquier tipo de sucesos, eventos, comentarios que atenten contra este principio serán eliminados o "censurados" dependiendo del suceso. Si ciertas personas insisten en llamar a esto dictadura que lo llamen dictadura, pero es la misma clase de dictadura que se usa para proteger a la comunidad.

A nivel más personal espero que me permitáis unas pocas líneas para intentar sofocar el fuego y aclarar un poco más el asunto.

Publicar la noticia fue un error mío por no haberme informado mejor de la noticia, este error es subsanable y creedme que por mi parte no volverá a ocurrir algo así.

Según sé por Truk0 el objetivo de la Fundación no era tanto imponer unas ideas como intentar hacer pasar un rato divertido a la gente, al estilo de la columna con la que ChampionX nos ha honrado hoy, El rato agradable de la fundación, como se puede ver, no ha llegado.

No sé qué van a hacer con la fundación después de ver lo sucedido, pero me gustaría que quedara claro que 4Unrealers nunca va a apoyar iniciativas que restrinjan los derechos de los jugadores, por lo tanto, y después de leer el texto y tomarlo al pie de la letra, 4Unrealers como staff, no apoya la Fundación (la opinión de 4Unrealers como comunidad está bastante clara en la noticia de la Fundación).

Para acabar me gustaría desearos a todos los unrealers que paséis o estéis pasando unas felices vacaciones y a ver si nos vemos por la Euskal o la Campus.


23 Jul 2003

Grupos Ut2k3 gamegune - Euskal Party

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2003 | 16:27 | 6

ya están disponibles los grupos de la GameGune de UT2k3 de la Euskal Party

Quedando asi:

Seeding:
1.Lauke
2.pMcc
3.R0X
4.thor^
5.Monio
6.Forrest
7.Schnig
8.ViRtU

los grupos en este link:

Grupos<br
Fuente: href="http://www.euskal.org/euskal11/">Euskal Party

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22 Jul 2003

Fundación Anti-n00bs

por Truk0 | Unreal Tournament 2003 | 22:47 | 236

Desde hace un tiempo hasta hoy , una serie de jugadores antiguos hemos venido observando el devenir de los cambios en cuanto a la comunidad gamer se refiere, en concreto la comunidad UT , y trás meses de deliberación y conversaciones hemos llegado a la conclusión de que el rumbo que está llevando cierto sector en concreto el de los nuevos jovenes que se incorporan al mundo gamer no solo es incorrecto sino que está exento de toda orientación y valores propios del jugador, demostrando en muchos casos tanta habilidad para insultar en los servidores como inutilidad para desarrollar un juego decente, así como tomar parte en foros y debates rebatiendo opiniones expertas, alejados de todo interés por aprender el juego en profundidad y todo ello siendo tan solo unos principiantes.

Por ésta y otras observaciones no menos graves nos hemos visto obligados a tomar parte en el asunto de forma activa y contundente creando la Fundación Anti-n00bs.


Esta Fundación está creada por jugadores expertos de UT y de QuakeIII y cuenta con la aprobación de algunos de los mejores jugadores del pais en ambos juegos.


Los objetivos de la Fundación quedan expuestos en la web arriba citada.


Se avecinan tiempos cargados de Tempestad pero no temais , al final volverá la calma.


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21 Jul 2003

El Tactical Ops Español esta de moda

por Mc_Fly | Unreal Tournament 2003 | 01:39 | 13

LaTactical Ops Cup Spring 2003 de clanbase ha terminado hoy con un gran papel de todos los participantes españoles.
Destacar la victoria de |l@G| en la final de la 2a División.
El TO esta de moda.

Fuente:
ClanBase Tactical Ops

Empezamos desde el principio.
Este año teniamos 10 clanes participantes repartidos en las 3 divisiones que tiene el torneo. Cosa que demuestra que la comunidad TOpsera pequeña no es.

En 3a división teniamos a :

CB - Carniceros Borrachos
CSF - Clan Special Forces
BtKc- Barcelona Tactical Killers Clan
FReSiSuIT - FReSiSuIT
PUTO - Clan Super Putos
XXX - Klan Pirata XXX

En 2a división :

CQM - Clan Que Movidón
l@G - Clan l@G Tactical Ops
Saint - Boondock Saints

Y en 1a división:

CCW - Catalunya Cyber Warriors


Vamos a ver cual fe la trayectoria de los equipos de cada división.

En 3a división Btkc, PUTO y CB pasaron a playoffs quedando en 2º, 2º y 3er puesto de sus grupos respectivamente. Los demás se quedaron por el camino, dando caña eso si
Los CB demostraron su experienca tras sus casi dos años jugando al TO y llegaron a la Final donde perdiendo contra los vecinos Franceses BBL. El resultado final fue BBL 36 - 12 CB

En 2º division, los afortunados que pasaron a playoffs fueron los Saint y los l@G quedando en 2a posicion de sus grupos.
El destino estaba hechado y si todos ganavan sus wars de playoffs, se encontrarian los dos en la Gran Final.
La surte no estaba de parte de los Saint, donde perdieron por un apurado 25-23 contra unos ingleses llamados Diablos. Los mismos ingleses que se encontrarian los l@G en la gran final.
Hoy Domingo 20 se ha jugado la final, los mapas jugados fueron Blister y CIA.
La victoria de l@G estaba encarrilada desués de jugar Blister donde habian ganado 8-4 y 10-2. Un total de 18 rondas ganadas, asi que solo faltaba ganar 6 para el empate y 7 para la victoria.
Empezaron CIA un poco desorientados perdiendo los primeros rounds. Pero a la que se centraron en su juego consiguieron el 7, el magnifico 7 que les daba la victoria. A falta de un round ( 7-4 ) para terminar CIA la war estaba ya terminada. Pq aun que los Diablos ganasen todas las siguientes rondas l@G ya habia ganado.
Resultado final l@G 38-10 D

Finalmente en 1a división, encontramos los CCW - Catalunya Cyber Warriros marginados de los restos de clanes españoles . Solitos ante el peligro de los guiris de ping 40 de la primera division.
Aun asi consiguieron un meritorio 4º puesto empatados a puntos con los 3os, en un grupo donde teniaan 3 de los 4 semifinalistas de la primera división ( AE, MTF y Mystic ).


Después de todo este rollo me despido de todos ustedes hasta la proxima OpenCup, donde si las cosas siguen igual de bien, tendremos mas titulos que celebrar de nuestros Clanes

PD: Nos vemos a todos en la Campus Party !!! CCW's, l@G's , Fresi's entre otros clanes estaran alli para firmar autografos o lo que sea

19 Jul 2003

GitzZz no irá a la Euskal Party !

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2003 | 12:58 | 20

según se lee en Media-Vida , el ganador de la ESWC , GitzZz : no asistirá a la Euskal Party

Debido a que tiene tomarse un descansito jas jas , una noticia ambigua, ya que ahora hay mas posibilidades para otros jugadores de ganar el torneo, pero sin embargo nos vamos a perder la posibilidad de ver jugar en directo a este crack.

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17 Jul 2003

Unreal II será juego de Xbox

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 16:22 | 11
Atari

ha anunciado oficialmente que habrá versión de Unreal II para la consola de Microsoft, la Xbox. Esa versión para Xbox tendrá algunos cambios; como por ejemplo, un modo coperativo.

Aquí va la nota de prensa o press release:

LOS ANGELES - July 16, 2003 - Atari is bringing Unreal® II: The Awakening to the Xbox(tm) video game system from Microsoft this Holiday season. Unreal II: The Awakening is the follow-up to Epic Games' 1998 smash PC hit, Unreal. The Xbox version of the game will include console specific enhancements and exclusive multiplayer modes playable on Xbox Live!
The Xbox version is in development by Tantalus and Legend Entertainment (an Atari studio) in concert with Epic Games. The game is being modified and tweaked to create better-than-ever performance and controls specifically designed for the Xbox.

Unreal II: The Awakening for Xbox will include a robust multiplayer component both on- and off-line. Two players will be able to join forces in splitscreen co-op mode to battle through the epic single player campaign as a team of mercenaries. Online play will be supported through Xbox Live! and will feature an all new class-based, team-oriented multiplayer mode.

15 Jul 2003

Jungle Warfare 1.2

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 16:25 | 8

El anteriormente nombrado Jungle Warfare ha llegado ya a su versión 1.2.

-Bájatelo aquí.

Change log desde la v1.0:

-Fixed accuracy (increased overall),
-Fixed annoying escape key/menu exiting bug,
-Increased sniper accuracy,
-Slicker interface, class select menu now pops up,
-Improved netCode,
-No dodging anymore,
-No wall-dodging anymore,
-Players now start with less ammo (1 spare clip),
-Snipers have much less ammo (they were owning too badly) - now have 20 spare bullets max.
-Sniper traceFire removed,
-Sniper total max. ammo reduced to 80,
-Sniper accuracy decreased slightly for balancing,
-Sniper standing accuracy decreased,
-Fixed HUD text going onto other side of screen bug,
-Status doll position adjusted for lower resolutions,
-Adjusted menu for lower resolutions,
-Fixed dodgy team figures on class/Team menu,
-Fixed shotgun online exploit,
-Fixed accessed none in Breathing code (very occasional),
-Made scopes much less bright,
-Made bincolulars much less bright,
-Increased brightness of NightVision,
-Removed bug where you could sometimes do combos 0_o,
-First person MP5 now bigger,
-First person FAMAS now smaller,
-Footstep volume tweaked and lowered,
-Lowered climbing (ladders) speed,
-Increased falling damage,
-Lowered fall damage threshold - more realistic,
-Increased briefing texts write speed,
-Lowered melee weapon swing sound volumes,
-Can't damage Sabotage objectives with melee weapons now,
-Better online spectating code,
-All new Melee animations!
-Briefing/select menus now appear immediately when joining a match in progress,
-Tracer fire tweaking, smaller now,
-Recoils are now higher, more realistc, and balanced,
-All new scope tetxures - advised by military specialist,
-NEW MAP: JWF-Retribution, smaller map as requested,
-NEW MAP: JWF-A-BridgeToo-small
-NEW MAP: JWF-DawnPatrol
-NEW MAP: JWF-RioRojo
-NEW MAP: JWF-ShadownCanyon
-New feature: when just 1 person on each team is left, each players radar will show their opponent (no more wondering around for ages!)
-New bullet chamber smoke FX,
-Lowered hearing threshold,
-Removed annoying message beeps,
-Fixed peronal sensor messages,
-Fixed 'still zoomed when dead' bug,
-Removed all traces for Adrenaline bug,
-Pistol 3rd person anims added,
-M4 first person model moved up a bit, more realistic position,
-Shotguns now less accurate,
-Medic can now run faster,
-All class speeds tweaked (lowered slighlty),
-New scope sounds,
-Sped up class text write speed,
-Different voices per team,
-Sped up loading times,
-Changed 1st person machette position,
-New keybinds for buying primary ammo, secondary ammo, and armor,
-New loading screens for new maps,
-New briefings for new maps,
-Fixed having ammo but not being able to select gun bug.

UT2003 Troopers ya disponible

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 16:12 | 10

Acaba de salir el mod UT2003 Troopers basado en Star Wars.

Descárgalo de:

-Mirror 1.
-Mirror 2.

Todo lo que incluye este interesante mod está aquí:


  • All modification artwork, audio work, music, and models in Troopers are 100% original: nothing has been copied or taken from sources other than UT2K3 itself, and then only minimally.


  • Over 49.000 lines of code, resulting in some of the most advanced systems you’ve ever seen in a mod. Every line of code that is not Epic’s has been written by Troopers.


  • Three player models including the Stormtrooper and the Fleet Rebel.


  • Six distinct skins, combined with the models to make eight different characters. Each character has a detailed personal history, as explained in the character biographies.


  • Four weapons from the Star Wars universe: the DH-17 Blaster Pistol, E-11 Blaster Rifle, A280 Heavy Blaster, and the DLT-19 Blaster Rifle. All weapons have high-detail skins and unique, custom animations.


  • Each weapon features at least two distinct fire modes; the E-11 has three.


  • Three completely tested, themed maps, built with entirely new assets from the ground up. Capture the Flag in the swamps of Dagobah, fight alongside your teammates in an abandoned Massassi temple on Yavin IV, or struggle for the control of an Endor AT-AT Hangar – it’s all possible.


  • Three game types featuring both Capture the Flag and Team Deathmatch tailored to Troopers gameplay, as well as the new CleanSweep gametype, a combination of some of the best capture-and-hold gametypes from various games, with a unique Troopers twist slotted in.


  • Four brand-new music tracks that combine classic themes with the charged pace of tactical action.


  • An enormous amount of newly-created sounds, ranging from the smallest items like simple menu clicks, to bolts whizzing by your head, machines making idle noises as you pass them by in-game, weapons reloading, players grunting and screaming in pain; every single sound effect in Troopers is original and high-quality.


  • Two custom voice packs, one for each side. If you ever wanted to tell Rebel scum to die, now is your chance. The code behind the voice packs has been augmented to allow for a subdivision of the “Other” sounds into multiple categories. Orders that are given through the speech menu are accompanied by character gestures.


  • A new announcer voice that replaces the constant rambling of the sport commentator in the background. The functionality of announcements has been updated to be effective, yet not annoying.


  • Four separately designed, modeled, and audibly distinct recharge stations that allow you to patch your wounds and recharge drained power packs in the heat of battle.


  • Several advanced emitter effects to please the eye. The life of a blaster bolt is surrounded by emitters, from it’s creation in the weapon barrel to the destruction on the armor of a Storm Trooper: there are effects to accompany it all.


  • A completely dynamic menu-configurable Heads-Up Display! The Troopers HUD can be completely configured from the in-game menus, from size and dimension to the placement of every single piece, or its lack of presence at all. If you would prefer to have your chat window on the lower left, extended so it can hold more messages, and the score on the upper right, then you’ll have that setup in a matter of seconds by using the HUD configuration system.


  • Per-character arms. In most games, the character arms viewed in first person don’t match with those of the third person character. Not so in Troopers. Every character has its own arm skin, making sure that everything matches up perfectly.


  • A completely unique aiming system that creates a challenge for both newcomers and veterans! The aiming in Troopers is centered around the weapon barrel itself. Barrel location has been stored in all weapon models, which is queried when the blaster fires. Your projectile will follow the exact path in which the weapon barrel is pointing at the time you fire. Various physical situations like jumping, running, crouching and rapidly firing have an effect on the control of the weapon, which results in the weapon bobbing in your hands.


  • A dynamic reticule to go with the new aiming system. The reticule in Troopers shows, at all times, exactly where a projectile shot from the weapon at that time will hit. This allows veterans to carefully time their shots, with pinpoint accuracy, while beginners can use the reticule like they would in any other game.


  • An advanced web query system is built into the server browser. A Troopers Message of the Day has been added to the server browser, which displays along with the default UT2003 MotD. This Message of the Day is retrieved from our web servers, or in the case that fails, one of the backup servers. There is support for a specific MotD for every build of Troopers. The Troopers web servers are also queried to check if you are running the latest version of the game. If you’re not, you will be notified of this with a clickable URL leading to download location for the update. Last but not least, there is a query for the latest IRC channel. When Troopers hosts a chat or other IRC based event, the in-game chat client can automatically be set to that server and channel.


  • New player animation set. You won’t find double jumping Stormtroopers in our mod. The animations have been tailored to a more realistic universe, and the taunt animations include some classics.


  • Severely augmented Artificial Intelligence. The bots in Troopers can do anything that a human can do, from reloading their weapons, to swapping empty weapons for better ones or enemy weapons, to recharging themselves at recharge stations, to controlling CleanSweep CapPoints; they can do it all. In addition, a great deal of effort has been put into making the AI play like they would in the movies, resulting in dynamic Squad creation systems and more coherent Squad play among bots. A spawning bot will decide if it is, at that time, better to start a new Squad and go after an as-yet uncovered objective, or to join the Squad of someone nearby. When Squad members see that their Squad leader is getting far away from them, they request him to wait up. Special algorithms decide whether the leader should wait up or not. Once in a squad, the bots will stick to the leader, resulting in several packs of tightly grouped Stormtroopers roaming the maps. Weapon AI code has been customized so the bots know what the best weapon is for each situation, and when to use which firing mode.


  • Customized User Interface. The UT2003 menus have been modified to fit in Troopers and to show Troopers-related information only. The boring UT2003 loading screens have been replaced by stylized screenshots of the map being loaded, under which a unique story for each map is displayed. For custom maps, there is support for custom loading screens with their own stories.


  • Extended authorship has been performed for Troopers. There is an advanced game manual, release notes, a Troopers mapping guide, in-game loading screen stories, character biographies, map descriptions, and more. All the information has it roots in the Star Wars extended universe: every piece of the story has a motivation and background.


  • Target Identification and Objective Identification systems are incorporated to stimulate team play and help you find your way around to all of the objectives.


  • Fuente: BU.

Chaos Ut2: Evolution ya está disponible!

por spidey | Unreal Tournament 2003 | 01:25 | 5

El divertido mod originario del UT clásico ya ha sido terminado para el UT 2003.
El mod está acompañado de un mappack para disfrutar más con él.
Todas las descargas posibles desde esta página:

link2


http://dynamic4.gamespy.com/~chaotic/index.php

<?xml version=”1.0”?>

Global Warzone

por Jonathan_Evil | Unreal Tournament 2003 | 01:28 | 7

Ha salido recientemente otro mod para el ut2003 un pokito curioso os paso con su historia y a continuacion los links para bajar :


En el año 2048 a.d., 5 años largos después de la tercera guerra mundial (2028-2043). La guerra fue causada por una carencia del aceite. A'tomo-ataque en 2041 en Australia seguida. "no solamente" Australia fue destruida casi totalmente, Europa era el campo de batalla principal para el NAC y el EAA en esta guerra cruel por más de 10 años. Debido a el saco de aceite y de alternativas se ha reactivado la energía atómica. Es comback también fue causado por la "fusión fría", que es también muy importante para las nuevas clases de armas que fueron desarrolladas los 20 años pasados. Los prototipos fueron utilizados en guerra, pero no son perfectos todavía. Los gobiernos cómo los sabemos a partir del pasado casi no existen más. Solamente un viejo stil del gobierno existe, que es causado principalmente por él es éxito en el developement y guerras: El NAC: Las otras organizaciones de gran alcance son sindicatos y firmas grandes, y están luchando en cualquier coste para la energía sobre el mundo. Oficialmente, la guerra ha terminado, solamente todos los parentescos el año 2048 a.d., 5 años largos después de la tercera guerra mundial (2028-2043). La guerra fue causada por una carencia del aceite. A'tomo-ataque en 2041 en Australia seguida. "no solamente" Australia fue destruida casi totalmente, Europa era el campo de batalla principal para el NAC y el EAA en esta guerra cruel por más de 10 años. Debido a el saco de aceite y de alternativas se ha reactivado la energía atómica. Es comback también fue causado por la "fusión fría", que es también muy importante para las nuevas clases de armas que fueron desarrolladas los 20 años pasados. Los prototipos fueron utilizados en guerra, pero no son perfectos todavía. Los gobiernos cómo los sabemos a partir del pasado casi no existen más. Solamente un viejo stil del gobierno existe, que es causado principalmente por él es éxito en el developement y guerras: El NAC: Las otras organizaciones de gran alcance son sindicatos y firmas grandes, y están luchando en cualquier coste para la energía sobre el mundo. Oficialmente, la guerra ha terminado, pero todos sabe: Son stil que luchan en el "Warzonenows global...

Aqui van los links :
descargar mod
descargar parche Un Saludo

JoNaThan Evil

14 Jul 2003

Death Ball v1.8

por Jonathan_Evil | Unreal Tournament 2003 | 23:50 | 9

Para los seguidores de este gran mod anunciaros que ya a salido la version 1.8 con unos cuantos cambios al respecto q ahora pondre :


V1.8 (13.7.2003) Fixed uninstall bug!
Gameplay:
-Crouching debugged and back
-Cannot catch ball in 0.2s after it was released (except keeper). Ball bounces off instead.
-Fixed what people call "floor lag"
-Fixed bug where pass aimcone is way too small
-Fixed If a player is kicked for idling and they have the ball, it seems that the ball dissapears.
-You hear the old catch sound when a player (except you) catches the ball (adrenelinpickup sound)
-Chargeup sound louder
-Sprint stamina down to 60% of 1.7 value.


Other:
-in beginning use announcer countdown instead of beep sound (3...2...1...)
-when scored owngoal, in goallist swap color and add (og)
-in goal history added "(v)" if ball was volleyed
-when a ballowner is killed in enemy penalty zone, make this being considered as missed chance
-stat for "blue/red half" showing how long the ball was in each half
-only show hh: in goal history if the match lasts for at least 60 minutes
-Worst passer award fixed
-Change blue color in f3 (should be 0 128 255 now). Make it be 0 255 255 RGB
-Fixed Screen not switching cameras (it's using different cameras now, didn't before due to bug)
-Added one second delay to "enemy scorer cam" zooming
-Fixed UT Secure problems with Tennis
-Fixed Physics Volume not causing pain
-Added request when entering botmatch menu
-Fixed Spectator camera numbers mixed up
-Bots no more standing there doing nothing, sometimes they boost each other (and even do multijumps in the air). A bit more pass-happy now. But they still suck and you cannot play seriously with them. We are going to make kick ass bots for 1.9 or 2.0!

Maps:
-Fixed Greenbaize radar
-Fixed November puddles invisible
-Cube crowd sounds 23% lowered; decreased optimal distance of Spectator camera 5 (so you see more on the big screen)
-Changed Icedemon radar and banners, 9mb smaller (converted textures from rgb8 to dxt3)

Tennis 0.5 Changes:

-Fixed infinite jump bug
-Removed Possession stat
-Added Current Rally stat
-Hopefully fixed the Speed-O-Meter hanging
-Fixed bug that caused that players in Deathball (!) had no aimcone

Para descargarlo teneis estos 2 link:

Death Ball v1.8 (Full) (78.9 MB)


Death Ball v1.8 (Update from v1.7) (29.3 MB)

Un Saludo, JoNaThAn EviL

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UnrealSpeed 1.5 BETA

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 15:55 | 4

El equipo de UnrealSpeed ha sacado ya la versión 1.5 beta de este conocido mod de carreras para UT2003. Si ya lo tenías instalado antes, tendrás que desinstalar la versión previa antes de instalar esta.

-Bájatelo aquí.

Changelog:


  • added camera types, new camera views like driver eye cam, bumper cam, roof cam and rear view camera

  • replaced all cars, due to copyright reasons we have decided to make all new cars based on our own designs

  • improoved bot support, yeah? really. They now make much better lap times, the noding required for mappers is much less and they.... fire!

  • Fixed some heavy bugs, of course.

  • added map, new map by SlackPants, it uses the surface tracktion system to great extend, very cool map

  • replaced hud, finally a HUD that looks like something usefull for race games.

  • Many behind the screen coding, needed to make custom cars adding simpler, expect a tut on how exactly soon

  • replaced bot noding system, it is now much simpler to make bot compatible maps

  • Added way to toggle through the players after you have finished

  • Surface sound system, now snow sounds like snow and sand like sand.


Fuente: BeyondUnreal.

13 Jul 2003

Aparece el mod Jungle Warfare en su versión bet

por spidey | Unreal Tournament 2003 | 19:12 | 8

Si lo vuestro son las batallas más REALES con soldaditos tenéis un mod que a buen seguro cubrirá vuestras expectativas.

A saber:

2 teams: the Marines and the Guerillas,
2 GameTypes: 'Jungle Warfare' and 'Jungle Warfare Sabotage,'
8 classes, 4 per team,
14 Real-world weapons,
15 maps based on real locations,
6 Player models,
8 unique player skins,
A range of purchaseable accessories,
Team-play orientated,
Unique storylines per map,
Realistic aiming,
Realistic accuracy,
Realistic recoil,
Realistic Damage,
Online and offline play,
Unique interface,
A blend of realism and a touch of unrealism,
Fast paced gameplay,
Tons and tons more!


Para descargar las casi 300 meguillas de la versión beta 1 y del parchecillo de la versión 1.1 aquí:

link2


!sK! organiza un Torneo de UT CTF

por zein | Unreal Tournament 2003 | 19:09 | 11

Buenas a todos, deciros que en el clan !sK!, estamos organizando un torneo de UT CTF only clanes españoles, para ello disponemos de 2 servidores.

Para todos aquellos interesados en apuntarse pasaos por el canal #ut.sk en irc.quakenet.org y preguntad por Gizmo.


Y recordad es totalmente Gratis

Gitzz ganador de la final de la ESWC 2003

por slnc | Unreal Tournament 2003 | 13:22 | 18

Xenomorph nos ha avisado de que ya hay ganador de la ESWC, y es Gitzz.

Los resultados han sido:

Gitzz vs zulg en Ironic 9 / -1
Gitzz vs zulg en Antalus 5 / 4

En cuanto sepamos algo de las demos os avisamos.

<?xml version=”1.0”?>

12 Jul 2003

GizZz VS Zulg Final ESWC 2k3

por cote | Unreal Tournament 2003 | 11:55 | 47

Ya hay resultados de la bracket con los finalistas.


Fatality

gana Pmcc (3-1 Antalus / 10-7 Ironic)
Zulg gana Frag^m (15-2 Compressed /7-0 Antalus)

Fatality vs Zulg


Zulg gana Fatality (2-1 Antalus / 2-5 Ironic / 7-1 Compressed)

Zulg Segundo Finalista

Lotus gana Lauke (16-2 Antalus /11-6 Ironic)
GitzZz gana Thor (8-3 Compressed /17-1 Antalus)

Lotus vs GitzZz

GitzZz Lotus (15-3 Compressed/ 10-11 Antalus / 18-12 Ironic)

GitzZz Primer Finalista

Bracket perdedor

Frag^m vs Pmcc
Pmcc gana Frag^m (5-12 Ironic / 5-2 Compressed / 4-1 Antalus)

Thor vs Lauke
Lauke Gana Thor (38-4 Ironic / 23-6 Compressed)

Finalistas: GiZzZ vs Zulg
3er y 4to lugar : Lotus vs Fatality

5to y 6to Lugar : Pmcc vs Lauke
Lauke gana Pmcc (10-1 Antalus /11-10 Compressed)

7to y 8to Lugar Thor vs Frag^m
Frag^m gana Thor ( 1-0 Ironic / 1-0 Compressed)

DefOpenAL32.dll UT2003 version 2225

por cote | Unreal Tournament 2003 | 09:53 | 6

Daniel Voguel ha sacado nueva versión de la librería de sonido de la versión 2225.

Descargar:DefOpenAL32.dll

El archivo tiene que ir en Ut2003/System

<?xml version=”1.0”?>

11 Jul 2003

Resultados Finales Fase 2

por cote | Unreal Tournament 2003 | 12:46 | 46

Ya estan los grupos completos de la segunda face.


Grupo 1
Fatality gana Evenflow (8-0 Antalus | 20-5 Compressed)
tgs.xtlauke gana 2kr (7-6 Antalus | 8-4 Compressed)
tgs.xtlauke empata Fatality (11-7 Ironic | 0-7 Compressed)
2kr gana Evenflow (9-3 Ironic | 19-1 Compressed)
tgs.xtlauke gana Evenflow (20-0 Antalus | 35-0 Ironic)
Fatality gana 2kr (4-3 Antalus | 15-5 Ironic)
Clasificados:
tgs.xtlauke
Fatality

Grupo 2
pmcc empata Solo (4-7 Antalus | 8-7 Compressed)
Lotus gana Rox (8-5 Antalus | 16-3 Compressed)
pmcc empata Lotus (1-28 Antalus | 25-14 Ironic)
Rox empata Solo (10-7 Antalus | 6-9 Ironic)
Lotus gana Solo (21-7 Compressed | 28-10 Ironic)
Rox empata pmcc (6-7 Compressed| 27-7 Ironic)
Clasificados:
Lotus
pmcc

Grupo 3
frag^m Empata Crush (0-1 Antalus |19-4 Compressed)
GitzZz gana dnx3 (14-4 Antalus |16-3 Compressed)
frag^m Empata dnx3 (4-6 Antalus |18-3 Ironic)
GitzZz gana Crush (16-1 Antalus |24-9 Ironic)
dnx3 gana Crush (28-12 Compressed |33-14 Ironic)
GitzZz empata Frag^m (6-7 Compressed |20-5 Ironic )
Clasificados:
GitzZz
Frag^m

Grupo 4
Zulg gana Zeta (14-6 Antalus |16-10 Compressed)
Thor gana cyaN (13-5 Antalus |16-12 Compressed)
Zulg gana cyaN (16-1 Antalus |20-0 Ironic)
Thor empata Zeta (19-13 Antalus |11-16 Ironic)
Zeta gana cyaN (16-14 Compressed | 14-12 Ironic)
Zulg gana Thor (25-4 Compressed | 11-7Ironic)
Clasificados:
Zulg
Zeta

10 Jul 2003

Grupos  Finales Fase 2 UT2003

por cote | Unreal Tournament 2003 | 15:26 | 34

Ya estan los grupos de la fase 2 donde nos esperan unos enfrentamientos terribles.



Grupo 1
1. Fatality
2. 2kr
3. eVeNfLoW
4. tgs.xtlauke

Grupo 2
1. Pmcc
2. Rox
3. Solo
4. Lotus

Grupo 3
1. frag^m
2. Dnx3
3. CrUsH
4. GitzZz

Grupo 4
1. Zulg
2. Cyan
3. 2nd Grupo 8
4. Thor

Ut2k3 Stats Operativos

por cote | Unreal Tournament 2003 | 10:41 | 4

Epic

, después de un tiempo reformando las estadísticas en línea, ha vuelto a ponerlas a disposición del publico.

Estadisticas UT2K3

<?xml version=”1.0”?>

09 Jul 2003

Nuevo video de ut by a51|ZorN

por SuPrA | Unreal Tournament 2003 | 14:15 | 23

Decir que tiene frags muy guapos y que merece la pena verlo.El video se llama FragFest_by_zOrN.rar
y os lo podeis descargar desde este link:


De aqui

Espero que os guste

<?xml version=”1.0”?>

Resultados finales primera fase UT2003

por cote | Unreal Tournament 2003 | 13:16 | 63

Ya se ha acabado la primera fase donde Monio y Alcachofo , se han despedido con victoria en sus respectivos enfrentamientos.


Group A:
Fatal1ty gana dnx3 (20-3 Antalus | 18-4 Compressed)
icho gana spawn2k3 (14-3 Antalus | 16-6 Compressed)
Fatal1ty gana spawn2k3 (26-1 Antalus | 35-17 Ironic)
dnx3 gana icho (24-3 Antalus | 27-2 Ironic)
fatality empata icho (30-0 Compressed | 11-13 Ironic)
dnx3 gana spawn2k3 (25-15 Compressed | 40-1 Ironic)

Group B:
R0X gana tgs.xtMmtC (11-2 Antalus | 20-1 Compressed)
cyaN gana Monio (19-2 Antalus | 12-10 Compressed)
Rox gana Monio (30-2 Antalus | 28-1 Ironic)
cyaN empata tgs.xtMmtC (7-8 Antalus | 10-4 Ironic)
Monio gana tgs.xtMmtC (14-9 Compressed | 17-14 Ironic)

Grupo C:
eVeNfLoW gana Horac (20-7 Antalus | 13-6 compressed)
GitzZz gana Horac (17-1 Antalus | 10-7 Ironic)
GitzZz gana eVeNfLoW (16-2 Antalus | 12-2 Ironic)

Grupo D:
Thor gana Blaamo (4-0 Antalus | 8-4 Compressed)
Lotus gana uA.SnooP (19-2 Antalus | 25-3 Compressed)
Thor gana Lotus (23-16 Compressed | 17-16 Ironic)
Lotus gana Blaamo (22-4 | 20-9)
Thor empata uA.SnooP (9-10 | 16-7)
Blaamo gana ua.Snoop (20-6 Compressed | 21-2 Ironic)

Grupo E:
frag^m gana 2kr (15-0 Compressed | 21-8 Ironic)
2kr gana Alcachofo (15-5 Antalus | 22-4 Compressed)
frag^m gana JoRiS (7-5 Antalus | 11-4 Compressed)
frag^m gana Alcachofo (13-8 Antalus | 9-6 Ironic)
Alcachofo gana Joris (15-9 Compressed | 21-14 Ironic)

Grupo F:
Zulg ganar Solo (17-3 Compressed | 11-6 Ironic)
Zulg gana MarkM (12-0 Antalus | 10-3 Compressed)
Solo gama MarkM (6-1 Antalus | 17-3 Ironic)

Grupo G:
CrUsH empata Astz (16-4 Antalus | 7-11 Compressed)
tgs.xtlauke gana Livid (15-1 Antalus | 19-1 Compressed)
Livid gana Astz (9-2 | 8-3)
tgs.xtlauke gana Astz (16--1 | 15-5)
CrUsH gana Livid (21-5 | 19-1)
tgs.xtlauke gana Crush (31-1 Compressed | 35-6 Ironic)

Group H:
Zeta empata Dromer (6-2 Antalus | 6-13 Compressed)
Zeta empata pmcc (9-6 Antalus | 4-21 Ironic)
pmcc gana Dromer (17-0 Compressed |13-4 Ironic)

Horarios Partidas ESWC UT2003

por cote | Unreal Tournament 2003 | 11:21 | 16

Ya estan los horarios disponibles del UT2003.


10-07-2003 11:00 Round 1
CyaN vs Monio
Viruz-2kr vs Alcachofo

10-07-2003 14:00 Round 2

ROX vs Monio
frag^m Alcachofo

10-07-2003 16:00 Round 3

Monio vs tgs.xtMmtC
Alcachofo vs JoRiS

Por ahi pareciera que fueran a dar uns vs de UT2003 al menos estan con la presentacion del juego
http://www.esworldcup.com/main.php?act=video_stream

Nota... Siento no haber podido poner antes los horadios pero resulta que acaban de ser puestos.

08 Jul 2003

Los Rusos se quedan sin ESWC

por cote | Unreal Tournament 2003 | 16:32 | 4

Los representantes de Rusia se quedan sin poder asistir a la Copa del Mundo.


Fuente noticia: www.esreality.com


Jugadores de la talla de Unkind (Actual campeón del mundo q3), M19*Askold (favorito UT2003) ,etc , por culpa de una mala organización de la empresa organizadora en Rusia, se han quedado sin poder participar en los ESWC.

Aparte de estos hay 2 cracks mas que no han llegado a Francia como son Fatality, que parece que perdió el avión, (todavía puede pillar otro), y Zero4 el cual suponían que estaba con el resto de la representación americana en Paris, los dos tienen 18 horas para llegar a Poitiers.

Pequeña Sorpresa acerca del número de jugadores

por ZombiekE | Unreal Tournament 2003 | 14:07 | 14

Esta noticia es algo curioso que me he encontrado de casualidad mientras navegaba por PlanetUnreal. Resulta, que el método más popular que usamos para medir el número de jugadores online, las estadísticas de Gamespy, parece que no deberían de ser tomadas de una forma tan precisa... ya que como a continuación vamos a ver se ha llegado a la conclusión de que el 60% de los jugadores son bots.

Mientras que las estadísticas de Gamespy son un buen indicador para saber cuántas personas están jugando a un determinado juego en un momento concreto, estos números han sido ligeramente imprecisos para UT2003, ya que los bots han sido contados como jugadores. La gente ha estado debatiendo durante algún tiempo qué porcentaje de los "jugadores" eran en realidad bots y parece ser que alguien ha hecho ya un pequeño estudio aportando cifras en este hilo de foro.

Deathmatch: Servers - 890 / Players - 1789 (1737) / Counted Players - 423

TDM: Servers - 463 / Players - 524 (496) / Counted Players - 203

DoubleDom: Servers - 28 / Players - 100 (94) / Counted Players - 17

CTF: Servers - 550 / Players - 1216 (1212) / Counted Players - 546

BombingRun: Servers - 117 / Players - 338 (341) / Counted Players - 160

Invasion: Servers - 55 / Players - 168 (142) / Counted Players - 93

LMS: Servers - 12 / Players - 27 (27) / Counted Players - 3

Mutant: Servers - 6 / Players - 14 (17) / Counted Players - 0 (so 3 came on after my count, lol)

Total Servers: 2121
Total Players - 4176 (4066) AVG = 4121
Se nos queda en...
Counted Players - 1445

Bot Percentage: ~64% Human Percentage: ~36%

Por todo esto, aunque se muestra 3º en las listas de Gamespy, se quedaría por entre Tribes 2 y JK2 cosa que me parece algo bastante extraño, pues yo creo que se juega bastante más el UT2003, al menos en España, que al Tribes2. Quizás en el extranjero, haya más jugadores de estos juegos algo menos conocidos. Pero bueno, sin duda, el resultado este, parece algo sorprendente, y hace replantearse las sponsorships y si realmente la comunidad es tan grande como parece.

De todos modos, lo importante es divertirse con el juego, da igual cuántos jueguen

ESWC UT2003 grupos oficiales

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 21:27 | 13


http://www.esreality.com/?a=post&id=434896

ahi vereis todos los grupos, os pongo los de nuestros españolitos


Grupo B

Rox
Cyan
monio
Memetic



Grupo E

frag^m
2kr
Alcachofo
Joris

El grupo del chofo tiene tela, el 2kr ese ( mi favorito), es toa una makina, y el fragmaster pos.... gogogogog

Monio tu puedes

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