Unreal Tournament 2003
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15 Jul 2002

UT2003 MODS: Matrixd Unreality

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 17:24 | 4

A la "santa" y cansina espera de la demo del ut2k3, hoy asistimos al proyecto de un nuevo mod para este próximo juego. Su nombre es Matrixd Unreality y pretende ser una interesante apuesta al estilo matrix para el UT.

Este mod se basa en juego por equipos: el equipo de los agentes y el de la flota de Morpheus. Del mismo modo hay dos modos de juego bien diferenciados: Rescue Morpheus y Find the next exit

Fuente: MPZ Unreal

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13 Jul 2002

Mark Rein. Nueva Actualizción UT2003

por cote | Unreal Tournament 2003 | 16:17 | 21

En el foro Mark Rein habla del UT2003 otra vez.

Dice por ejemplo, que Epic acabara el UT2003 y DE el Unreal Championships, que la demo tardara unas 2 semanas mas etc

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Mark Rein
Epic Games Inc.

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UT2003 Status update for 12-Jul-2002
Folks.

Sorry for not being around much lately with updates. I`m working on a whole bunch of things that need to be done before UT2003 (the full version, not the demo) can go out the door including, but not limited to:

1. Trying to close some deals that will hold special interest to UT2003 mod makers. Once these are done there will be some cool announcements.

2. Working closely with video card companies who are coming out with awesome new products this fall and want to use UT2003 to show them off.

3. Creating and approving a bunch of marketing / promo / box artwork / logos for all three games (UT2003, UC and U2).

4. Concluding a bunch of separate UT2003-related legal agreements for things like; the sound library we`re using, the end user license agreements for demo & full game, and clearances for various logos that have to go on the box.

That is all in addition to my normal Epic management duties. These things all take precedence over marketing and PR because I don`t want to be the bottleneck that delays the release of the game.

Digital Extreme and Epic have decided to each take responsibility for one of the two games we`ve been working on together. Having one team work on each game in one location should help them both get done sooner and be more differentiated. Epic will finish UT2003 while Digital Extremes will concentrate solely on Unreal Championship for Xbox. DE will be specifically working on the unique features and content going into Unreal Championship while we put the finishing touches on UT2003.

There has been a huge amount of polish work done to the game since my last update especially in the area of AI where Steve Polge has made AI that is vastly improved over that in UT. Infogrames is shipping a bunch of testers here next week to help us shake out the game a little harder.

In my estimation we`re still more than two weeks away from shipping the demo. I know this might be disappointing to many of you eagerly waiting for the demo but as soon as we think we`re 5-7 days away I`ll let you know. I thought we`d be done with the demo by now but I underestimated. My apologies for that


Leer Post

En otro post comenta que en planetunreal hay 2 fotos de Facing Worlds


Mark Rein
Epic Games Inc.

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One other thing. I sent PlanetUnreal two screen shots of Cedric Fiorentino`s UT2003 version of Facing Worlds. It`s still a work in progress but it`s an awesome map.

Mark Rein
Epic Games Inc.

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I just sent it to them a few minutes ago. It`s possible they have not even checked their email yet to find it. Hopefully someone over at PlanetUnreal will catch the email and post the shots soon.

Leer Post

De momento eso es todo


UT 2003 para el tercer cuarto del 2002

por ZombiekE | Unreal Tournament 2003 | 00:58 | 8

Según un tópic en el foro de Infogrames, parece ser que Unreal Tournament 2003 será retrasado para el tercer cuarto del 2002 es decir, el juego podría salir en Septiembre lo cual tira por tierra todas las fechas estimadas de finales de Julio o comienzos de Agosto que habían sido difundidas hasta ahora.
Lee el tópic aquí.

Nota Importante: Esta información no ha sido difundida por Infogrames aunque en el foro se asegura de que no es un rumor, podría ser una información fake

Fuente: UT2003 @ Jolt

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12 Jul 2002

Reserva ya tu copia de UT2003 en MPZ

por -_]BaSkO[_- | Unreal Tournament 2003 | 19:45 | 8

Ya se pueden hacer reservas para el UT2003 en MPZ. Según MPZ el UT2003 sale el 7 de Agosto.

Pre-Order UT 2003

Unreal Tournament 2003, the latest and perhaps greatest in the long line of unreal titles is about to be released.

Pre-order your copy right now direct from MPZ for the unbeatable price of £33.99 and gaurantee yourself a copy of this fantastic new game.

There are currently just 10 copies available so make sure you get your order in as early as possible!

Comparativa UT2003

por Steel | Unreal Tournament 2003 | 00:26 | 26
Comparativa

de diversas targetas graficas sobre el Unreal Tournament 2003.

Si no me he descontado 20 targetas a comparación desde gf2 y ati 7500 hasta las ultimas gf4 ti 4600 y ati 8500.

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08 Jul 2002

Troyano en cierto crack para el UT2003 b927

por SappYoda | Unreal Tournament 2003 | 20:59 | 46

Según PlanetUnreal, la reciente versión beta del UT2003 que muchos disfrutamos, incorpora un troyano que envía toda la informacion de nuestro disco (archivos, directorios, etc) duro hacia los servidores de Infinity Warez.

Fuente de la noticia Planetunreal

Nota del Moderador: Esta información no está confirmada y en PlanetUnreal han editado la noticia entera básicamente para que los que estén infectados se jodan. Si alguien puede corroborar la noticia por favor, avisad. Gracias a Xeivman por la rapidez.

Version original:

"The recent *BETA* copy of UT2003 (which weighs in at 2.5G uncompressed) contains a nasty trojan that will send your hard drive contents to Infinty Warez servers. This is not a joke. Warn everyone on your site if you can.
After I "installed" this program and it failed to run. I recieved a warning from Zone Alarm as it was asking for permission to let IW-Platinum to access the internet. When I traced the program back it was using SVCHOST.EXE and had also made a registry entry to run with windows started under HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionRun] "svchost"="C:WINDOWSsystem32systemexplorer svchost.exe I also found .ini files linking SVCHOST.EXE back to infinity warez servers. There were also .ini entrys concerning windows explorer and my outlook express files. Now understand that svchost is used by the NT kernel for all the computer tasks..so in the task processes it will show up more than once. The REAL svchost is about 15K..the trojan one is smaller. This fucker chose svchost.exe as the name for the executable - that makes it harder to detrect under the task list and also to delete. There are system tasks running as such! Delete the wrong one and your system will shut down. To delete this pest: 1. If you haven`t run the so called 15 day crack, DON`T RUN it - delete all files immediately. This UT version won`t install, possibly wrapped up fake, to carry the trojan. 2. If you ran it, go to Start/Run/ enter "regedit.exe" and lauch the Registry editor. Then navigate to [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionRun] and delete the key that says svchost"="C:WINDOWSsystem32systemexplorer svchost.exe Close Regedt. 3. Go to WindowsSystem32System and delete the whole goddamn folder. If you get an error that you can`t delete the svchost.exe file, that`s because it is running! You can either take your chances to guess which one of the svchost.exe files it is - with CTRL-ALT-DEL bring up the running tasklist. Or better, restart the PC, boot in SAFE MODE and then go to the folder above and delete the svchost.exe file and anything else in there."




Lo que no queda claro es si se refiere a la version de la Lan Party de Francia o a la anterior de 900mb comprimida.

07 Jul 2002

Videos UT2003

por PhOeNiX-R | Unreal Tournament 2003 | 12:53 | 5

Giga.de ha publicado 12 nuevos videos de Unreal Tournament 2003. En formato avi los cuales van desde escenarios CTF hasta DM.
Para verlos visita la web de Giga.de

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02 Jul 2002

Lan Arena 7 acogerá la presentación de UT2003

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 13:36 | 16

Sólo faltan unos días para que Lan Arena 7 dé el pistoletazo de salida a sus competiciones. Como recordareis este evento se desarrolla del 5 al 7 de julio en París (Francia).
La novedad es que acogerá una presentación oficial de UT2003 y varios campeonatos con gamers tan conocidos como shuuk|GitzZz, al que tuvimos oportunidad de entrevistar cuando logró la 1º posición en los WCG del 2001.

Fuente: Lan Arena 7 - Unreal Tournament

El propio Shuuk|GitzZz me ha respondido en un correo electrónico que le envié anoche que esto es cierto y que siente que va a ser un gran acontecimiento.

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De: MooN (Sarah Romero)
Para: GitzZz (Christian Höck)

ill play it with my clanm8s from shuuk. we will have to highlights: 1on1 --> shuuk`GitzZz vs aAa.Gen  and 4on4 tdm --> shuuk vs. aAa  in UT2003
hope it will be a nice event :-)

Greets Moon


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Tal y como habeis leido, GitzZz jugará a UNREAL TOURNAMENT 2003 contra Gen del clan aAa, Against All Authority durante la Lan Arena 7.
Se jugarán vs de 1vs1 y 4vs4 entre shuuk y aAa.

Aquí teneis el calendario de la Lan Arena 7:

Viernes 5 de julio

10H - Arrivee des participants . Installation . Free Play
18H - Presentation du tournoi . Rencontres Staff / Joueurs
20H - Matchs de poule / 1ere partie
23H - Free Play..

Sábado 6 de julio

10H - Matchs de poule / 2ieme partie
16H - 1/8 de Finale
18H - 1/4 de Finale
20H - Presentación Unreal Tournament 2003
21H - Matchs UT2K3 sur scene : TDM [aAa] vs [Shuuk] sur scene / DUEL [AaA.gen] vs [Shuuk.gitz]

22H - 1/2 Finale
23H - Free Play...

Domingo 7 de julio

1?H - Finale Unreal Tournament Lan-Arena 7

Suerte que tienen algunos...

01 Jul 2002

UT2003 Mod Summit

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 10:40 | 14

El pasado sabado Epic invito a algunos destacados "modders", mapeadores y programadores de la escena UT para explicarles las caracteristicas nuevas del UT2K3

Uno de los asistentes ,Quintin Stone,nos cuenta la historia.. (en Ingles)

Actualización by MooN

Las características en suma son las siguientes:


The models will have a rough limit of 3000 with 512x512 being the default texture size. Getting player models into the game is going to be very similar to what current UT modelers will be familiar with.

Player models can be exported from Max or Maya with ActorX plugins that have been worked over a few times from what is currently public.

Player models will have LODs, 4 levels as I recall. You´ll have full ability to set your own LOD distances as well. The material system has a full shader system, with built in support for them in UnrealED. You can build the material and view it in real time, very sexy.

A new 3d skin painter tool that was co-developed by the Right Hemisphere guys [ala Deep Paint] It´s a fairly simple tool, but its great for touching up seams and if so inclined, place your own face on a model to create your own head.

Static meshes will be a new component of the level building process. these are the same basic idea as map models in Q3. However, a lot of the levels are now static meshes. The brush geometry still makes up the basic room shape and perhaps more, but almost all detail is achieve thru importing models from Max, Maya or Lightwave. Exportation can be as simple as a button click in Maya. Just crazy easy.

30 Jun 2002

Los MODS que vienen (Ut2003 y U2)

por Mik2121 | Unreal Tournament 2003 | 17:23 | 12

A continuación teneis una lista de los Mods que saldrán para el Unreal Tournament 2003 y para el Unreal 2.

Preparaos que vienen curvas.

Mods para el Unreal Tournament 2003:
Brutality

Será de los primeros mod`s para el Unreal Tournament 2003, y consiste (mayormente) en una modificación de las armas. Incluirá DeathMatch, Team Death Match, RealCTF, Head Hunters, y Demolition.

Jungle Warfare
Consistirá en una versión mejorada del ya existente mod del Unreal Tournament, en el cual elegimos entre los Marines o la guerrilla.

TTM 2003

TTM 2003 también consistirá en una versión avanzada del mod para el UT. El mod en si consiste en competiciones por equipos (Capture The Flag, Team Death Match), que sirven a su vez para poder facilitar la creacion de Ligas, ClanWars, y competiciones On-line en general (del UT2003 claro).

Unreal Badlands
Se trata de una modificación del Unreal Tournament 2003, en la que el tiempo transcurre en el "Lejano Oeste", incluye Death Match, y Asalto, como "Ataque al fuerte", "Asalto al Banco" o "Asalto al tren"(que cosas...).


 

Mods para el Unreal 2:
Furreal
No se mucho de este mod, solo que se podrán manejar APC`s (vehiculos de transporte de unidades), tanques, y que al parecer hay un "lobo" llamado Lucian Hunter, que es al que hay que dar caza.

Platoon 19
Es un mod del Unreal 2 que nos lleva hasta la época de la Guerra de Vietnam, en la que encarnamos a un soldado de uno de los 2 bandos que entraron en el conflicto.

El armamento, como es de esperar, será el mismo que se usó en aquella guerra, 9 para los Americanos y 10 para los del Viet Cong.

Unreal God
Se trata de una especie de RPG, que ya salió para el Unreal Tournament, en el cual ibamos consiguiendo armas, inventario, etc.. a lo largo de escenarios, acompañados por otros jugadores, enfrentandonos a los enemigos que "habitasen" por el escenario".


Y todo esto antes de salir los juegos

Nuevo Mod para UT2003 Anunciado: PoW

por slnc | Unreal Tournament 2003 | 03:34 | 3

El equipo de desarrollo Black Knight Productions, desarrolladores del mod POW para Quake3, han anunciado que van a hacer una nueva versión del mod para el inimente UT2003 llamada POW2003.

En breve actualizarán la web del proyecto con más información.

El anuncio oficial es este:


Black Knight Productions is proud to announce follow up plans to the original PoW for Unreal Tournament 2003. After alot of team soul searching we felt we needed to go back to PoW`s roots and make it what should be, a fast paced in your face style mod. Details on the mod will be released soon on the PoW 2003 page, so check back soon and also visit the forums. We are also currently looking for additional coders and experienced Unreal mappers, if you think you may be interested please contact ScrotcH or HunterB .
29 Jun 2002

¿UT 2003 en la CPL?

por ZombiekE | Unreal Tournament 2003 | 19:13 | 1

GamerNet ha publicado una entrevista con Ángel Muñoz el presidente de la CPL. Esto es lo que responde cuando le preguntan por los juegos que podría haber próximos en la CPL:
Ángel: Hay muchos elementos a considerar cuando elegimos los juegos [...] un elemento clave cuando los elegimos es la relación con el desarrollador. Por eso podemos elegir juegos que no están en el mercado actualmente, por ejemplo UT2003.

Lee la entrevista completa aquí (en inglés).

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26 Jun 2002

Editorial de Fragmaster sobre UT2003

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 22:24 | 11

Fragmaster ha hecho un editorial sobre UT2003 bastante "especial" pero curioso por lo menos.

"Uno pudo decir que UT 2003 está en la posición perfecta al período del dethrone. ¿Ut 2003 tiene el potencial de ir mejorando, finalmente demandando su punto legítimo en la tapa de los cuadros del estallido de las FPS a la derecha? Obviamente, éste va a ser el mejor juego unreal todavía, salvo cualquier problema imprevisto enorme. ¿Contra qué tiene que competir? Fuera del ya antiguo CS:Condition Zero que es orientado al single player, la respuesta corta es .... nadie."

Históricamente, la licencia Unreal ha sido siempre ese otro shooter en primera persona para PC. El Pepsi a la Coca-Cola de Quake.s, como era. Las desventajas más notables que son una carencia de jugadores, de una comunidad en línea menos activa, y de una escasez de ayuda sólida de los MOD. No obstante, cuando estaba comparado a el resto de juegos ahora olvidados de FPS lanzó desde 1997, el primer irreal desarrolló a comunidad en línea fuerte bonita a pesar de un lanzamiento de la inicial del cochecillo con código pobre de la red, entre otros problemas. Más competía para la atención en línea con la primera onda de las modificaciones del Q 2

UT fue lanzado un mes antes antes del Quake III: Arena. Mientras que usted podría discutir por los meses sobre cuales tenían el gameplay total , el UT entregó paquete a su interfaz pulido, a una abundancia de modos de juego incorporados tales como asalto, a una escala desafiadora del solo-jugador, a la ayuda del mutators, al etc. Hoy, Unreal Tournament goza de una ventaja leve sobre el Q 3 del excedente de la desventaja, en términos de los jugadores que juegan en línea en cualquier hora dada.
¿Pero siguiendo de nuevo a mi pregunta original y al punto total de este desastre, UT 2003 irá a mejor? ¿Ut 2003 se convertirá en la corriente principal, todos-ser-jugar-él, rey popular del castillo de FPS? Yo no pienso eso. Yo tengo expectativas al UT2003 tanto como cualquiera, pero no hay simplemente manera que puede superar renombre masivo de Counter-Strike.s en cualquier momento pronto. ¿Por qué? La barrera más grande es obviamente hardware. El período quiere bastante mucho funcionado en cualquier cosa, incluso viejo Pentium 160 sin una tarjeta 3D. UT 2003, por otra parte, el ir uniforme en no apoyar 3DFX y tarjetas de TNT2-class en todos hasta muy recientemente. Eso un pedazo enorme del mercado, en hecho, un examen reciente demostró a su jugador medio del período está en un Pentium del alcance medio con una tarjeta de TNT2-class.
Ambas máquinas actualmente tienen solamente TNT2.s. UT 2003 pueden funcionar en estos sistemas, pero solamente en la resolución posible más baja y con tarifas menos que ideales del marco. Tan solamente la gente con mucho potencial por lo menos moderado fuera de las máquinas va a poder gozar de UT 2003, y éste deja a muchos gamers ocasionales hacia fuera en el frío.
¿La otra pregunta grande es puebla desea jugar un buen juego deathmatch-orientado otra vez? Personalmente, prefiero generalmente estilo del juego estuviera enfocado al juego en equipo algo como CS. ¿Pero si la mayoría de los gamers fueran como yo, el período DM sería más popular que CS, no? Y usted conoce una de las primeras cosas que los reveladores de la MOD van a hacer con UT 2003 son tentativa de intentar darle vuelta eal CS con gráficos mejores. Incluso el rayo anterior Charles del portavoz de Pepsi puede considerar que los gráficos de UT 2003.s son buenos realmente maldito. ¡Y él está oculto! UT 2003, en su base, es un em puro del lanzamiento del deathmatch de las bola-a-paredes para arriba. No es una simulación táctica por cualesquiera medios. ¿Es este qué gamers de corriente desean hoy? ¿Quién cuida? UT 2003 no será el juego más popular del mundo. Tampoco se convertirá incluso en probablemente la PC más popular FPS del mundo. Puede incluso no vender tanto como !Medal of Honor" , un juego que en teoría tiene más "súplica del gamer del Wal-Centro comercial". ¿Pero realmente importa? No lo creo. "


Punto 1. ( es solo un frgamento) parece que no pero cuesta traducirlo y si hay ago que cuesta más entenderlo se me ha pasao)

Punto 2. Noticia completa aquí (en inglés)

20 Jun 2002

Infogrames Inagura el canal oficial del UT2003

por cote | Unreal Tournament 2003 | 23:10 | 8

Infogrames a anunciado que ya esta inagurado el canal oficial del UT2003 mediante un Topic en el foro oficial del comentado juego.
El canal esta en la red irc.enterthegame.com canal #UT2003

aqui os pego dicho post

Pezman
Sr. Web Producer
Infogrames Inc.

Registered: May 2000
Location: Los Angeles, CA
Posts: 801
  Official Channel of UT2003 (irc.enterthegame.com #ut2003) added
Official Unreal Tournament 2003 Chat added.

You will find a link at the top of this page. Look for CHAT

If you have mIRC (www.mirc.com) or another IRC client you can connect by going to irc.enterthegame.com (Port:6667)

The channel is #ut2003
  
Topic foro ut2003

Ya lo sabeis si os pasais por ahi igual os encontrais con Mark Rein y Cia.

18 Jun 2002

Nueva Leaked Demo del UT2003

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 15:25 | 41

Nueva version "leak" del Ut2k3. Esta vez una version limitada a 15 dias de prueba.
Si el "leak" es real y no una broma, este es su contenido. 975 Mb distribuidos en 65*15mb con mas de 30 mapas, 50 personajes detallados y 10 unicos mundos.
En realidad no es una "leaked demo" sino mas bien una versión de prueba de 15 dias del juego final. Su version de compilación es la 927, y los archivos tienen la nomenclatura JIX-UT23.rar.

Noticia extraida de:

Unrealtournament2003.co.uk

LISTA DE MAPAS DE LA LEAKED DEMO : by MooN


MODO: BOMBING RUN

BR-Anubis
BR-Disclosure
BR-Elecfields
BR-Endagra
BR-JJ
BR-Kalendra
BR-Skyline
BR-Spazzo
BR-Test


MODO: CTF

CTF-Chrome
CTF-Citadel
CTF-December
CTF-Geothermal
CTF-JJ
CTF-Lavagiant2
CTF-Lethargic
CTF-Lostfaith
CTF-Maul
CTF-MaulTemp
CTF-ORbital2
CTF-Slaughterhouse
CTF-Smote
CTF-Test

MODO: DEATHMATCH

DM-Antalus
DM-Asbestos
DM-Compressed
DM-Curse3
DM-Flux2
DM-Gael
DM-Gestalt
DM-Inferno
DM-Insidious
DM-LeviathanB
DM-Material Test
DM-MatTest
DM-Maul
DM-Molten
DM-Phobos2
DM-Planks
DM-Serpentine
DM-SurvivalGuide
DM-Test
DM-Tokaraforest
DM-Vidona

MODOS: DOMINACION

DOM-Core
DOM-JJ
DOM-Outrigger
DOM-Scorchedearth
DOM-Sepukkugorge
DOM-SunTemple
DOM-Test

17 Jun 2002

Unreal Tournament 2003

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 23:02 | 13

Articulo sacado de la revista GAMELIVE PC. El nuevo UT va a ser un juego de acción especialmente centrado en los modos multijugador. Así que no esperes un argumento original ni un guión sofisticado...

Fuente: Revista GameLive PC

El nuevo UT va a ser un juego de acción especialmente centrado en los modos multijugador. Así que no esperes un argumento original ni un guión sofisticado. El pretexto argumental no podría ser más simple: una especie alienigena se ha apoderado de la Tierra y ha puesto de moda un siniestro deporte en el que gladiadores humanos se enfrentan a vida o muerte en arenas de estética futurista. El objetivo del juego no será otro que ir superando sucesivos combates hasta llegar al momento supremo: enfrentarse al emperador alienigena.

Tal vez la principal cualidad de este título es que no se propone revolucionar el género, sino que aspira a algo más sencillo e incluso más interesante: llevar a la excelencia la fórmula que tan buenos resultados dio con Unreal Tournament. Epic Games ha desarrollado un nuevo motor que asegura un salto cualitativo a nivel gráfico. Las imágenes exhibidas hasta ahora son muy impactantes, aunque poco se sabe sobre las capacidades reales de la nueva herramienta gráfica. Si ha transcendido que UT2003 será uno de los primeros juegos en soportar la tecnologia Surround Gamming, que permite disfrutar de una vista panorámica uniendo tres monitores.
MAS POTENTE:
En cuanto a hardware de momento no conocemos los requisitos mínimos oficiales, pero a juzgar por los equipos que están usando los desarrolladores para probar el juego, parece que exigirá un procesador con 1 GHz, 256 MB de RAM y una GeForce 3 o equivalente.
Pero cuestiones técnicas al margen, la jugabilidad va ser la principal baza de este juego. En digital Extremes saben perfectamente que gran parte del éxito de Unreal Tournament se debe a sus extraordinarios modos de multijugador en equipo. Por eso, cuatro de los cinco tipos de partida múltiple incluidos en esta secuela serán para jugar en equipo con o sin bots. Entre ellos encontrarás los clásicos modos de Combate a muerte, y Captura de la bandera junto con algunos nuevos, en concreto, el llamado Dominación 2.0 y el Bombing Run. El primero será una revisión del modo dominación que todos conocemos: se tratará de apoderarse de una serie de puntos clave del mapa y mantenerlos durante 10 segundos para sumar puntos.
En cuanto al Bombing Run, se trata de una opción bastante prometedora. El objetivo será llevar una bomba a la base contraria.
Losl miembros del equipo  podrán pasársela entre ellos como si de un partido de rugby se trastase.
..........................
Información sacada de la revista GAMELIVE PC

15 Jun 2002

Voodoo 5&Tnt2 con Ut2003

por cote | Unreal Tournament 2003 | 21:58 | 10

Mark Rein en el foro frente a la pregunta si la voodoo 5 funcionara sobre el ut2003 ha contestado lo siguiente.

Ver Post

Por alguna razón ya no tenemos una Voodoo5 a mano, así que no tenemos ni idea de si la demo debería correr o no en una voodoo 5. Sin embargo estuve haciendo funcionar el juego sobre un TNT2 este semana la cual funcionó sorprendentemente bien así que sospecho que , si los drivers están correctamente en cuanto a su especificación, en una Voodoo5 el juego debería funcionar bastante mejor que con una TNT2. Tendremos que esperar a la demo para averiguarlo.

Post en inglés:
Mark Rein
Epic Games Inc.

Registered: May 2000
Location:
Posts: 204
For some reason we don`t have a Voodoo5 on hand anymore so we have no idea whether it should run or not. However I ran the game on a TNT2 this weekand it ran surprisingly well so I suspect a Voodoo5, if the drivers are up to spec, could handle it as the triangle and fill rates on a V5 should be higher than a TNT2. I guess we`ll just have to wait for the demo to find out.


PD: Una luz de esperanza cae sobre los usuarios de voodoos 5.

10 Jun 2002

UT2003 Leaked Demo

por slnc | Unreal Tournament 2003 | 23:03 | 52

Parece ser que a los de DE se les ha escapado una demo del ut2003 del 24 de abril (build 927).

La podéis conseguir via IRC o en el foro que hay topics dedicados a ella.

AVISO: Es ilegal. En los foros de DE amenazan con denunciar a los ISPs de la gente que apriete sobre el botón de Submit Bug que sale cuando da error.

La demo son 18 rars de 253Mb que extraídos dan una iso de 500mb.

Si queréis probar el editor tenéis que editar el UT2.ini y en el apartado:

[Editor.EditorEngine]


tenéis que borrar la línea que pone:

EditPackages=UWeb

Video de la leaked demo ut2003

por f2-rider | Unreal Tournament 2003 | 18:35 | 3

Un fabulosos video sobre la saga ut2003, donde sale un peazo mapa aunque no se vea muy bien vale la pena

URL

Enga gente q solo son 26 megas hehehe.

(Apunte de dharana: es posible que haya una demo y que ya la tengamos. Os informaremos en breve )

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Test de Rendimiento del UT2003

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 16:03 | 23

Acabo de encontrar por los foros oficiales del UT2003 un topic bastante interesante (pero no oficial) sobre el rendimiento del UT2003 con diversos equipos y tarjetas graficas.

Segun los resultados id preparando la billetera que os hara falta, sino mirad...

System No.1 is P3 633 256 sdram WinXP
On resolution 800x600 ( average FPS )

TNT2Ultra ( low detail ) FPS = 21
Geforce 256ddr ( medium detail ) FPS = 22
Geforce 2 mx/400 ( medium detail ) FPS =24
Geforce 2 Ti200 ( medium detail ) FPS = 32
Radeon 256 ddr ( medium detail ) FPS = 30
Radeon 7500 ddr ( medium detail ) FPS = 34 & ( high detail ) FPS= 20
Geforce 3 Ti200 ( medium detail ) FPS = 40 & ( high detail ) FPS = 31
Geforce 3 Ti500 (medium detail ) FPS = 44 & ( high detail ) FPS = 35
Radeon 8500 64ddr & ( medium detail ) FPS = 43 & ( high detail ) FPS = 31
Geforce 4 Ti4400 & ( medium detail ) FPS = 50 & & ( high detail ) FPS = 39
Geforce 4 Ti4600 & ( medium detail ) FPS = 54 & & ( high detail ) FPS = 42

On resolution 1024x768 ( average FPS )

TNT2Ultra ( low detail ) FPS = 11
Geforce 256ddr ( medium detail ) FPS = 13
Geforce 2 mx/400 ( medium detail ) FPS =12
Geforce 2 Ti200 ( medium detail ) FPS = 25
Radeon 256 ddr ( medium detail ) FPS = 24
Radeon 7500 ddr ( medium detail ) FPS =25 & ( high detail ) FPS = 14
Geforce 3 Ti200 ( medium detail ) FPS = 33 & ( high detail ) FPS = 22
Geforce 3 Ti500 (medium detail ) FPS = 36 & ( high detail ) FPS = 28
Radeon 8500 64ddr & ( medium detail ) FPS = 37 & ( high detail ) FPS = 29
Geforce 4 Ti4400 & ( medium detail ) FPS = 46 & ( high detail ) FPS = 29
Geforce 4 Ti4600 & ( medium detail ) FPS = 46 & ( high detail ) FPS = 33


System No.2 is P3 933 256 sdram WinXP
On resolution 800x600 ( average FPS )

TNT2Ultra ( low detail ) FPS = 22
Geforce 256ddr ( medium detail ) FPS = 26
Geforce 2 mx/400 ( medium detail ) FPS =24
Geforce 2 Ti200 ( medium detail ) FPS = 34
Radeon 256 ddr ( medium detail ) FPS = 33
Radeon 7500 ddr ( medium detail ) FPS = 35 & ( high detail ) FPS= 20
Geforce 3 Ti200 ( medium detail ) FPS = 43 & ( high detail ) FPS = 32
Geforce 3 Ti500 (medium detail ) FPS = 46 & ( high detail ) FPS = 35
Radeon 8500 64ddr & ( medium detail ) FPS = 46 & ( high detail ) FPS = 34
Geforce 4 Ti4400 & ( medium detail ) FPS = 54 & ( high detail ) FPS = 39
Geforce 4 Ti4600 & ( medium detail ) FPS = 60 & ( high detail ) FPS = 46

On resolution 1024x768 ( average FPS )

TNT2Ultra ( low detail ) FPS = 11
Geforce 256ddr ( medium detail ) FPS = 14
Geforce 2 mx/400 ( medium detail ) FPS =13
Geforce 2 Ti200 ( medium detail ) FPS = 24
Radeon 256 ddr ( medium detail ) FPS = 26
Radeon 7500 ddr ( medium detail ) FPS =27 & ( high detail ) FPS = 14
Geforce 3 Ti200 ( medium detail ) FPS = 31 & ( high detail ) FPS = 23
Geforce 3 Ti500 (medium detail ) FPS = 38 & ( high detail ) FPS = 29
Radeon 8500 64ddr & ( medium detail ) FPS = 38 & ( high detail ) FPS = 30
Geforce 4 Ti4400 & ( medium detail ) FPS = 49 & ( high detail ) FPS = 31
Geforce 4 Ti4600 & ( medium detail ) FPS = 51 & ( high detail ) FPS = 36

System No.3 is Athlon 1.2 thunderbird 256 sdram WinXP
On resolution 800x600 ( average FPS )
TNT2Ultra ( low detail ) FPS = 20
Geforce 256ddr ( medium detail ) FPS = 28
Geforce 2 mx/400 ( medium detail ) FPS =25
Geforce 2 Ti200 ( medium detail ) FPS = 36
Radeon 256 ddr ( medium detail ) FPS = 36
Radeon 7500 ddr ( medium detail ) FPS = 38 & ( high detail ) FPS= 23
Geforce 3 Ti200 ( medium detail ) FPS = 45 & ( high detail ) FPS = 33
Geforce 3 Ti500 (medium detail ) FPS = 47 & ( high detail ) FPS = 36
Radeon 8500 64ddr & ( medium detail ) FPS = 48 & ( high detail ) FPS = 34
Geforce 4 Ti4400 & ( medium detail ) FPS = 57 & ( high detail ) FPS = 42
Geforce 4 Ti4600 & ( medium detail ) FPS = 65 & ( high detail ) FPS = 49

On resolution 1024x768 ( average FPS )

TNT2Ultra ( low detail ) FPS = 10
Geforce 256ddr ( medium detail ) FPS = 14
Geforce 2 mx/400 ( medium detail ) FPS =15
Geforce 2 Ti200 ( medium detail ) FPS = 26
Radeon 256 ddr ( medium detail ) FPS = 28
Radeon 7500 ddr ( medium detail ) FPS =30 & ( high detail ) FPS = 16
Geforce 3 Ti200 ( medium detail ) FPS = 32 & ( high detail ) FPS = 24
Geforce 3 Ti500 (medium detail ) FPS = 38 & ( high detail ) FPS = 30
Radeon 8500 64ddr & ( medium detail ) FPS = 39 & ( high detail ) FPS = 32
Geforce 4 Ti4400 & ( medium detail ) FPS = 51 & ( high detail ) FPS = 32
Geforce 4 Ti4600 & ( medium detail ) FPS = 54 & ( high detail ) FPS = 38

System No.4 is Athlon 1600+256 ddram WinXP
On resolution 800x600 ( average FPS )

TNT2Ultra ( low detail ) FPS = 21
Geforce 256ddr ( medium detail ) FPS = 29
Geforce 2 mx/400 ( medium detail ) FPS =26
Geforce 2 Ti200 ( medium detail ) FPS = 41
Radeon 256 ddr ( medium detail ) FPS = 39
Radeon 7500 ddr ( medium detail ) FPS = 42 & ( high detail ) FPS= 24
Geforce 3 Ti200 ( medium detail ) FPS = 46 & ( high detail ) FPS = 34
Geforce 3 Ti500 (medium detail ) FPS = 48 & ( high detail ) FPS = 38
Radeon 8500 64ddr & ( medium detail ) FPS = 50 & ( high detail ) FPS = 37
Geforce 4 Ti4400 & ( medium detail ) FPS = 59 & ( high detail ) FPS = 43
Geforce 4 Ti4600 & ( medium detail ) FPS = 68 & ( high detail ) FPS = 51

On resolution 1024x768 ( average FPS )

TNT2Ultra ( low detail ) FPS = 11
Geforce 256ddr ( medium detail ) FPS = 16
Geforce 2 mx/400 ( medium detail ) FPS =15
Geforce 2 Ti200 ( medium detail ) FPS = 27
Radeon 256 ddr ( medium detail ) FPS = 28
Radeon 7500 ddr ( medium detail ) FPS =32 & ( high detail ) FPS = 19
Geforce 3 Ti200 ( medium detail ) FPS = 35 & ( high detail ) FPS = 27
Geforce 3 Ti500 (medium detail ) FPS = 41 & ( high detail ) FPS = 33
Radeon 8500 64ddr & ( medium detail ) FPS = 40 & ( high detail ) FPS = 33
Geforce 4 Ti4400 & ( medium detail ) FPS = 54 & ( high detail ) FPS = 33
Geforce 4 Ti4600 & ( medium detail ) FPS = 58 & ( high detail ) FPS = 40

System No.5 is Athlon 2000+256 ddram WinXP
On resolution 800x600 ( average FPS )

TNT2Ultra ( low detail ) FPS = 22
Geforce 256ddr ( medium detail ) FPS = 30
Geforce 2 mx/400 ( medium detail ) FPS =27
Geforce 2 Ti200 ( medium detail ) FPS = 42
Radeon 256 ddr ( medium detail ) FPS = 41
Radeon 7500 ddr ( medium detail ) FPS = 44 & ( high detail ) FPS= 26
Geforce 3 Ti200 ( medium detail ) FPS = 49 & ( high detail ) FPS = 37
Geforce 3 Ti500 (medium detail ) FPS = 51 & ( high detail ) FPS = 40
Radeon 8500 64ddr & ( medium detail ) FPS = 51 & ( high detail ) FPS = 38
Geforce 4 Ti4400 & ( medium detail ) FPS = 64 & ( high detail ) FPS = 47
Geforce 4 Ti4600 & ( medium detail ) FPS = 71 & ( high detail ) FPS = 55

On resolution 1024x768 ( average FPS )

TNT2Ultra ( low detail ) FPS = 12
Geforce 256ddr ( medium detail ) FPS = 18
Geforce 2 mx/400 ( medium detail ) FPS =16
Geforce 2 Ti200 ( medium detail ) FPS = 30
Radeon 256 ddr ( medium detail ) FPS = 28
Radeon 7500 ddr ( medium detail ) FPS =33 & ( high detail ) FPS = 22
Geforce 3 Ti200 ( medium detail ) FPS = 38 & ( high detail ) FPS = 30
Geforce 3 Ti500 (medium detail ) FPS = 44 & ( high detail ) FPS = 35
Radeon 8500 64ddr & ( medium detail ) FPS = 43 & ( high detail ) FPS = 35
Geforce 4 Ti4400 & ( medium detail ) FPS = 58 & ( high detail ) FPS = 36
Geforce 4 Ti4600 & ( medium detail ) FPS = 56 & ( high detail ) FPS = 43

System No.6 is P4 2.0 256 ddram WinXP
On resolution 800x600 ( average FPS )

TNT2Ultra ( low detail ) FPS = 21
Geforce 256ddr ( medium detail ) FPS = 28
Geforce 2 mx/400 ( medium detail ) FPS =26
Geforce 2 Ti200 ( medium detail ) FPS = 40
Radeon 256 ddr ( medium detail ) FPS = 40
Radeon 7500 ddr ( medium detail ) FPS = 42 & ( high detail ) FPS= 25
Geforce 3 Ti200 ( medium detail ) FPS = 45 & ( high detail ) FPS = 35
Geforce 3 Ti500 (medium detail ) FPS = 49 & ( high detail ) FPS = 39
Radeon 8500 64ddr & ( medium detail ) FPS = 50 & ( high detail ) FPS = 38
Geforce 4 Ti4400 & ( medium detail ) FPS = 62 & ( high detail ) FPS = 45
Geforce 4 Ti4600 & ( medium detail ) FPS = 69 & ( high detail ) FPS = 54

On resolution 1024x768 ( average FPS )

TNT2Ultra ( low detail ) FPS = 11
Geforce 256ddr ( medium detail ) FPS = 18
Geforce 2 mx/400 ( medium detail ) FPS =16
Geforce 2 Ti200 ( medium detail ) FPS = 30
Radeon 256 ddr ( medium detail ) FPS = 27
Radeon 7500 ddr ( medium detail ) FPS =32 & ( high detail ) FPS = 22
Geforce 3 Ti200 ( medium detail ) FPS = 36 & ( high detail ) FPS = 29
Geforce 3 Ti500 (medium detail ) FPS = 43 & ( high detail ) FPS = 33
Radeon 8500 64ddr & ( medium detail ) FPS = 41 & ( high detail ) FPS = 34
Geforce 4 Ti4400 & ( medium detail ) FPS = 56 & ( high detail ) FPS = 35
Geforce 4 Ti4600 & ( medium detail ) FPS = 60 & ( high detail ) FPS = 41

For Nvidia cards driver - 28.32
For Ati cards driver - 6.13.10.6071

06 Jun 2002

Musica UT2003 y Unreal Warfare

por f2-rider | Unreal Tournament 2003 | 00:08 | 3

StratosGroup ha entrevistado a Jeremy Soule, el creador de la mayoría de la música del UT2003, aunque dice q en el Unreal2 no habrá música suya pero en el unreal warfare sí, así que gozaremos en un futuro de su música heheh.

Nota: La entrevista está en inglés :/

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05 Jun 2002

No habrá nuevo Deck 16 en el UT2003

por cote | Unreal Tournament 2003 | 22:03 | 19

Cliff en el foro oficial del ut2003 ha confirmado que no habrá un nuevo Deck 16 en el UT2003, pero lo que habrá será un nuevo Curse, el cual ha sido modificaco con respecto al que se vió en el E3.

CliffyB
> Super Moderator
> Registered: May 2000
> Location: Raleigh, NC
> Posts: 780
> Curse WAS a bit small at e3 and in previous videos. It has been adjusted since then. It is NOT the same exact map - it is an evolution. If you want the old one - go play UT.
> A new Deck16 won`t ship with the game.
> Cliff

Salida UT2003

por f2-rider | Unreal Tournament 2003 | 01:59 | 13

Hoy me he comprado la revista micromanía y que me encuentro? una página entera donde sale el UT2003 y dice a lo largo y ancho de ella Junio Junio Junio si fuera verdad estariamos a punto de ver la salida del juego pff, no lo creo pero lo esperamos.

El mes que viene la micromania viene con un reportage extenso sobre el UT2003.

Nota de Steel : Se rumorea que este domingo dia 9 ya estará la demo.

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02 Jun 2002

Ya se anuncia el UT2003 y aún no hay Demo

por Steel | Unreal Tournament 2003 | 19:11 | 28

En esta web encontramos como ya esta a la venta el UT2003.
La web esta en aleman, pero se ve claramente que el precio de salida es de 49.99 ? y que estara a la venta el 2 de Agosto.
Dudo mucho que todo lo que hay en esa web sea cierto, si mas no, es curioso.

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31 May 2002

Videos UT2003 & U2 en la E3

por f2-rider | Unreal Tournament 2003 | 02:49 | 31

Aqui teneis dos videos uno de cada

Uno de UT2003 en un fase de hielo con la asmd la peazo asmd .

Vídeo UT2003

Actualización by MooN: -> Aquí teneis el Vídeo Unreal2

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29 May 2002

Más información sobre la demo UT2003

por f2-rider | Unreal Tournament 2003 | 13:29 | 19

La demo todavía está al caer pero poco a poco vamos sabiendo más sobre la misma. La última información nos llega de la mano de Mark Rein:


1) ¿Qué versión de UT2003 se mostró en el E3?

La última que compilamos justo antes del E3. Era la primera versión compilada en la que vi el Cañón de Iones (Ion Cannon) funcionando el cual es muy divertido de usar. Lo que mostramos en la planta de demostraciones es básicamente lo que pensamos introducir en la demo: 2 mapas de DM (Antalus and Curse3), un mapa de Double Domination (Suntemple), un mapa de CTF (Chrome) y un mapa de Bombing Run (Endagra). Pero os aviso que esto podría cambiar. No creo que haya planes para modo 1 jugador para esto demo.


2) ¿Qué características faltaron en la versión del E3 que estarán en la demo?

Las principales que recuerde ahora son: el navegador de servers y el recuento de estadísticas.


3) Aproximadamente cuánto tiempo se ha dispuesto para recibir feedback de la demo antes de acabar el código de la versión definitiva?

No hemos especificado una cantidad de tiempo específica para esto. Depende de la respuesta que recibamos veremos cuánto falta por hacer o si debemos lanzar otra demo antes de la versión final o no.


4) ¿Hay algún plan para lanzar la versión servidor a los administradores antes que la versión demo para así poder tener servidores decentes donde jugar?

No que yo conozca. Una vez que la demo esté lista estará lista y no queremos quedarnos con ella. Imagino que pasarán unos pocos días entre que lanzamos la versión de Windows y la de Linux.



fuente: Unreality.

25 May 2002

Demo de UT2003 en pocas semanas

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 10:45 | 23

El Vicepresidente de Epic Games, Mark Rein ha contestado en el foro oficial de UT2003 al respecto de la salida de la demo, afirmando que "The demo is not quite ready yet. It will probably be a few weeks before we are ready to release it"

Esto solo viene a confirmar lo que el Presidente de Epic, Tim Sweeney le contesto a MooN en su entrevista de la semana

Paciencia, hermanos, paciencia.

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23 May 2002

Strike Force en UT2003

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 09:00 | 6

Optimizer el creador del Strike Force se ha marcado un ordago de los grandes y ha anunciado ke se pasan al UT2003.

Recordemos ke anteriormente en una entrevista ke hizo MooN , Optimizer dijo ke no volverian a trabajar en nada ke hiciese epic, pero tras una charla con Mark Rein parace que las cosas han cambiado.

21 May 2002

Nuevos shots y vídeos de UT2003

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 12:20 | 36

Varias webs muestran hoy screenshots de UT2003 y 9 vídeos como muestra de su presencia en la Feria E3 , donde se dan cita grandes firmas de juegos, entre ellas, Epic.

Shots de UT2003 en BluesNews

Nuevos vídeos de UT2003

Vídeo 1 Vídeo 2 Vídeo 3 Vídeo 4 Vídeo 5 Vídeo 6 Vídeo 7 Vídeo 8 Vídeo 9

Necesitais el Quicktime para ver los vídeos.

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16 May 2002

Unreal Tournament 2003, 02-08-2002

por cote | Unreal Tournament 2003 | 22:54 | 18

Segun la pagina de Infogrames Alemana el juego saldrá el 2 de agosto del 2002
Unreal Tournament 2003
System : PC
Publisher : Epic Games
Releasedatum : 02.08.2002
Altersfreigabe : noch nicht bekannt

Infogrames.de

El resto de webs de Infogrames siguen teniendo la fecha anterior (28 de Junio)

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Mejor valoradas