Unreal Tournament 2003
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01 Abr 2003

Benyound Unreal, Investigada por el FBI

por cote | Unreal Tournament 2003 | 12:18 | 15

Unos de los portales más importantes sobre la Serie Unreal, Benyound Unreal, esta siendo investigado por el FBI, para ver si hay posibles conexiones terroristas en los foros.

El FBI, ha entrado en la casa de Peter Kemmerer, presidente de Benyound Unreal para llevarse una copia de la base de datos de los foros.

La Paranoia del señor Bush no tiene limites.

Me alegro de no vivir en ese país

Disponible TTM v2

por MoAsT | Unreal Tournament 2003 | 00:43 | 5

Ya puede descargarse desde la página oficial de TTM la nueva versión no beta de este conocido mod.

Las incorporaciones en inglés son las siguientes:

-warmup;
-accuracy and weapon pickup stats;
-built-in irc-reporter;
-much more configurability for player and for server in tons of different issues.
tons of lesser fixes/improvements

One of the biggest difference between v1 and v2 is that TTM-specific features (brightskins and hitsounds for example) are now much more configurable on the player's side. Player isn't forced to use those features even if server enabled'em and all other players use them. Player can set up which hitsounds and how loudly he/she wants to hear, which brightskins and in which manner he/she wants to see and so on.


Que traducido al español viene a ser algo así como:

- Calentamiento;
- Estadísticas de eficacia y cantidad de armas recogidas
- IRC Reporter incorporado
- Mucha mayor configurabilidad para el jugador y para el servidor, con gran cantidad de incorporaciones.
- Corregidos algunos errores.

Una de las grandes diferencias entre la v1 y la v2 es que las funciones específicas de TTM (brightskins y hitsounds...) son mucho más configurables por parte del jugador. El jugador no se ve forzado a usar estas funciones.

29 Mar 2003

Disponible Beta Mod Assault (ROAR)

por MoAsT | Unreal Tournament 2003 | 00:11 | 11

Según la página oficial del MOD ya hay disponible una versión BETA de ROAR (Realm of Assault Resurrection), el assault de UT2003.

Ante la negativa de Epic adesarrollar este modo de juego, un grupo alternativo de programadores, no vinculados con ellos, ha estado trabajando en ello, y han desarrollado ya la primera beta.


Las características de este nuevo mod son las siguientes:

Includes improved Assault gametype with several mutators, jumpboots, autocannons, full bot support, 3 maps and lots of fun!

Maps are as promissed:

AS-Frigate
AS-Rook
AS-IceFieldz


Mutators:

Boost and Damage Control - extreme boosting
AntiGrav Boots Arena - Gives all players jump boots
Instagib Minigun - Minigun that fires instagib beams
Melee Assault - fight with the shield gun only




La traducción al español sería:

Incluido modo de juego assault, con varios mutadores, saltos con boost, autocañones, total soporte para bots y 3 mapas llenos de diversión.

Los mapas, son:
- AS-Frigate
- AS-Rook
- AS-IceFieldz


Mutadores:
- Control de Boost y Damage (boost extremo).
- Botas de Antigravedad.
- InstaGib MiniGun
- Asalto Melee (lucha con el cañón protector)

28 Mar 2003

Nuevo proyecto en Terra Games

por Jonathan_Evil | Unreal Tournament 2003 | 15:35 | 11
Terra juegos

ha vuelto abrir sus plataformas un tanto particular, ha apostado por un entorno web, que aporta una enorme facilidad de acceso, ya que no es necesario descargar ningún tipo de software para acceder al servicio. Tan solo hay que registrarse, introducir un nombre de usuario y contraseña para que se abra un amplio abanico de posibilidades, con lo que hace que los usuarios uteros tengamos un sitio más donde hacer quedadas desde sus chats y servers donde jugar con un simple click, entre otras posibilidades que aporta como, salas p2p, reselvas de servidores, registrarse como clan, ranking, campeonatos, localizacion del jugador o amigos, descargas y muchas otras cosas que ya podréis ver...

Si no somos usuarios de Terra, deberemos crear una cuenta gratuita, tras lo cual podremos darnos de alta en el servicio en cualquiera de las tres modalidades del servicio:
-Terra Games ( el gratuito): En la opción básica de acceso, el usuario puede acceder a un número limitado de servidores de juego online, pudiendo también crear áreas de juego para que otros jugadores se conecten. En esta modalidad también se puede acceder a la mayoría de las funcionalidades del servicio.
-Terra Games Plus: que son para los usuarios de ADSL de Terra y Telefónica que además de todas las opciones que ofrece el acceso básico, podremos acceder a servidores dedicados con un mayor ancho de banda, destinados a ofrecer una mayor calidad de juego online.
-Terra Games Premium: La flor y nata del juego online se dan cita en los servidores dedicados para usuarios Premium. Esta opción está pensada para los jugadores más exigentes, aquellos que desean que se toman en serio su ocio multijugador. Esta opción da acceso a los servicios más exclusivos que se pueden encontrar hoy en día en una plataforma de juegos, incluyendo un servicio de ranking y estadísticas actualizado al minuto, reserva de salas, servicios especiales para clanes, y acceso a campeonatos con interesantísimos premios para los ganadores...
Para más informacion aqui teneis un link de todo el monólogo :
Terragames Decir como ultima cosa, que este año el responsable de las WCG se lo ha llevado los de terra games y que pondra servidores para entrenar.

España vs Portugal UT2003 TDM

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 15:23 | 14

Ya hay fecha para el España vs Portugal de UT2003 TDM.
Sera el Jueves dia 3 de Abril a las 23 horas. Es un poco tarde pero es que en Portugal es una hora menos y no podian antes de las 22.
Este mach es clasificatorio para participar en la NationsCup IV, es decir el que pierda se queda fuera. Espero que todo el mundo anime

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27 Mar 2003

TEAM SPAIN UT2k3: LOS ELEGIDOS

por APOCa | Unreal Tournament 2003 | 04:00 | 159

Aiwa, coronel de PLOF!, elegido seleccionador del equipo español en una votación entre los clanes más representativos del panorama español de UT2k3, después de probar el nivel de juego en equipo de todos los jugadores presentados a la pruebas los pasados dias 24 y 25, se ha realizado la lista de los 9 jugadores que formarán dicha selección.

La lista de seleccionados es la siguiente:
iMp:APOCa.
PLOF!: Alcachofo, Huan, Sony, Vortrex.
BkN: Pepespain, Kaeden.
NP: Masacre.
T2K: Warlock.

El primer partido que jugará la selección será un clasificatorio contra Portugal , partido en el que se jugará la clasificación para la UT2003 DM Nations Cup.
Pd.viva el copy paste.

26 Mar 2003

Parche Beta 2219

por cote | Unreal Tournament 2003 | 22:27 | 8

Ya esta disponbile la versión 2219 del próximo parche del ut2003.

Bajar parche beta 2219

Cambios desde la beta 2218

- fixed UTClassic rocket fires up to 3 rockets
- no weapon firing shake in UTClassic
- slow down weapon switching in UTClassic
- no small shield stacking in UTClassic
- adjust FOV, eyeheight in UTClassic
- sniper rifle zoomed visible area expanded
- projectiles can affect dead bodies in net games
- adjusted centered link gun effect position
- mutant bot AI - mutant bots don't go after powerups they can't use
- fixed lightning gun muzzleflash positioning in third person
- User logs now save to \UserLogs
- Add MusicSkip console command to skip tracks in OGGPlayer
- Fixed possible problems with OGGPlayer
- Add "Play List" button to player setup
- fixed ghost players on server
- improved redeemer guiding
- added unique sunlight actor icon (for editor)
- fixed Invasion not ending if server side demo recording
- fixed lastmanstanding ending when single player enters (patch bug)

- Big update to web admin
- fixed audio spatialization (thanks to Daniel Peacock [@Creative](https://gamersmafia.com/miembros/Creative) for the fix)
- The Loading Map screen is now configurable for mods (GameEngine.LoadingClass)
- added -USERLOGO=, .BMP must be in \Help
- server side control for turning off weapon viewshake by adding the following line to the [engine.gameinfo] section of your UT2003.ini file: bWeaponShouldViewShake=false
- new configurable property to prevent shield stacking of small shields. To disable shieldstacking, add the following line to the [UnrealGame.DeathMatch] section of your UT2003.ini file: bNeverShieldStack=true
- Added force feedback support for devices other than mice (thanks Jason Fleming of Immersion).
* Gamepads, sticks, wheels and mice usable as force feedback devices
* Wheels (1-axis) devices can play 2-axis effects, rather than failing (IFC23.DLL)
* Feedback device not initialized if all feedback settings disabled at startup
* Shutdown feedback system by unchecking all feedback settings in menu
* Start feedback system when first feedback setting checked in menu
- Added PokeTerrain function to TerrainInfo.

PokeTerrain( vector WorldLocation, int Radius, int MaxDepth )

All values are in world units. It pushes a squashed sphere into the terrain at the location specified. Negative MaxDepth values will raise the terrain at the specified location.

Note that you should perform a trace first and ensure a TerrainInfo is returned.
Call the function at the trace's hit location. Static projectors such as tree shadows have their data precomputed and the shadow will not move if you dig a hole in terrain beneath them. Sorry!

TTM v2.3c

por Sony | Unreal Tournament 2003 | 23:44 | 6

Acaba de salir una nueva beta del mod TTM la cual trae mejoras y algunos cambios respecto la ultima versión 2.3b.
La versión final de este fabuloso mod estará disponible el próximo lunes como indican en su canal de Quakenet.


(add)

4 new crosshairs
(chg) in time-unlimited warmup check for numplayers=maxplayers is required for finishing warmup only if UnrealGame.DeathMatch.bTournament=true on server
(chg) in time-unlimited warmup time doesn't runs out when there are no players on the server
(fix) forced demo recording wasn't working stable on clients for dedicated servers
(chg) built-in TTM's irc-reporter in TDM games score updates now reports deltas between previous score and current one
(add) brightskins: player-side option "Force team-colored HUD"; if enabled, player's HUD will has color of current player's team
(add) brightskins: translocator effect and respawn effect are now colored in brightskins' team colors (if brightskins are enabled)
(fix) beta patch 2217 introduced new Epic's brightskins; ttm beta 2.3b didn't work well with it; ttm beta 2.3c now works well with it
(add) in team-based after-game stats (check console for them) now has total damage given/rcvd per team
(add) console commands and to use in votings
(add) console command ; subject can be: 1 for map switch (don't forget to mention map name), 2 for server-side TTM's hud & scoreboard enhancements toggle, 3 for TTM's brightskins toggle, 5 for server-side hitsound mode, 6 for combos enabling/disabling (use param; for example 0110 stands for Booster off, Invis on, Speed on and Berserk off), 7 for map restart)
(chg) on listen servers player doesn't have to enter admin password in order to go to server-side settings window
(add) player can select hit sound to use (UTPure-like and ttm2003v1-like hitsounds are added); use main menu (f7)->player-side settings->hitsound preferences;
(add) added current patch version info into scoreboard
(chg) in team based network games scoreboard displays per-team average ping and now it's more visible than before
(fix) brightskins bug: sometimes invisible player looked weird for other players/specs
(fix) in new bonus pack's gametypes (Invasion, Mutant and LMS) even if HUD/scoreboard improvements are enabled, TTM doesn't change HUD/scoreboard to it's own

Fuente y descarga : http://www.planetunreal.com/ttm/

25 Mar 2003

UTSecure ver 208

por cote | Unreal Tournament 2003 | 12:24 | 8

Ya esta disponible la versión 208 del mutador de seguridad contra tramposos.

Bajar:
utsecure208.zip
4Unrealers utsecure208.zip

Installation

The .zip that you downloaded contains 4 files.
UTSecure208.u the main package file.
UTSecure208.int is a needed system file
UTSecure208DefINI.txt is a sample INI. You should add these values to your UT2003.ini file UTSecureHelp208.htm is this file

Step 1: You should unzip the archive directly in to your root UT2003 directory with "expand folders" turned on. This will place the first 3 files in your \System subdirectory and the last in \Help.
Step 2: Open your UT2003.ini (or whatever configuration INI you are using).

Step 3: Find the section [Engine.GameEngine] and add the following two lines anywhere in that section.

ServerPackages=UTSecure208
ServerActors=UTSecure208.UTSecureServerActor

You should remove any references to older versions of UTSecure at this time.
Step 4: Add the changes found in Uture208DefINI.txt to the end of your INI file.
Note that with 200, I've made a huge change in the configuration section so you will likely want to remove any section belonging to a previous version. Note #2: Starting with 2.07, you no longer need to check UPlayersX1.upl. I've moved this internal in a different way which should increase compatibilty without making it any less secure.
Step 5: If you are using UTSecure with version 2166 of UT2003, please verify the that the line "SecurityClass=UnrealGame.UnrealSecurity" is found under the [Engine.GameInfo] section of your ini file.

Parche Unreal 2 Ver americana disponible

por cote | Unreal Tournament 2003 | 12:03 | 12
Infogrames Usa

, ya ha puesto a disposición el parche del Unreal 2 versión americana.


Bajar:
Parche U2 Ver. USA Parche U2 Ver. USA

Para ver los cambios u2_reatil-031403.txt
Para los que tengan la versión Europea, supongo que estará al caer.

23 Mar 2003

Tutorial Creación UMOD

por cote | Unreal Tournament 2003 | 13:37 | 5
Epic Games

ha puesto a disposición, de los aficionados a crear mods, mapas, etc, un tutorial de como crear un archivo UMOD.
Tutorial Instalador Umod

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22 Mar 2003

UT Movie por Platanito

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 16:02 | 39
Platanito

del clan reality gaming ha hecho su propia movie de UT con ayuda de R4YD3N, Nitro o Nebe, entre otros.


pLaT.ThE.m0viE

-Podéis descargarla (83mb) aquí.

Para verla correctamente se necesita el codec DivX 5.03 que se puede bajar aquí.

Para críticas constructivas, elogios, y demás:

- #reality.gaming (Quakenet)
- [email protected]

Preliminares online de la ESWC

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 12:46 | 1

El Partner Oficial de la Copa del Mundo, Electronic Sports World Cup, el proveedor francés de servidores de juegos ARENE.COM , ha anunciado la organización de unas preliminares on-line abiertas a jugadores de cualquier nacionalidad.

Los juegos escogidos son Counter-Strike y UNREAL TOURNAMENT 2003 , siendo el incentivo principal un Autoberth directo para la Final Mundial en Futuroscope.

Hay dos elementos que la Organización Española de la ESWC desea puntualizar:

1.- Para poder participar es necesario ser usuario registrado de ARENE.COM (la suscripción NO es gratuita).

2.- El campeonato de ARENE.COM es completamente independiente de las Fases Clasificatorias en España, hecho por el cual MULTIPLAYER ARENA y VIRTUAL WORLD CHAMPIONSHIPS declinan cualquier responsabilidad derivada de la posible participación de jugadores españoles en el evento.

MULTIPLAYER ARENA y VIRTUAL WORLD CHAMPIONSHIPS organizan las clasificatorias españolas y enviarán la delegación española a Poitiers. Podréis conocer las novedades a nivel internacional en www.esworldcup.com y todo lo referente al evento en España (próximamente) en www.esworldcup-spain.com y en las páginas de MULTIPLAYER ARENA.

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21 Mar 2003

Informacion Selección TDM UT2003

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 14:01 | 6

Las pruebas de la selección se harán definitivamente durante el lunes y el martes de la semana que viene es decir: 24 y 25 de Marzo.

Todo el que quiera participar le ruego que esté a las 20:00 horas en el canal de irc #ut2003.spa (irc.quakenet.org)
Os recuerdo también que si queréis entrar en grupos igualados teneis que mandarme un mail a [email protected] para que pueda ir haciendo equipos igualados. Si no tendreis que ir conformandoos con lo que os vaya tocando.
También os recuerdo:
-Uso Obligatorio de Teamspeak version Rc2.

En el qualifier por ser selección nueva nos ha tocado jugar contra Portugal que quedó ultima en la anterior nations. El qualifier se deberá jugar entre el 31 de marzo y el 7 de abril. Creo que ganaremos

Os veo a todos.

Las dudas que tengáis ponerlas

Suerte.

20 Mar 2003

WCG 2003 Reglas Clasificatorias UT2003

por cote | Unreal Tournament 2003 | 12:49 | 23

La World Cyber Games,ha anunciado las que serán las reglas para las clasificatorias preliminares del UT2003.

WCG 2003 Preliminary Rule-Unreal Tournament 2003 This is Unreal Tournament 2003 Rule for WCG 2003 Preliminary

1. Game Version:
Unreal Tournament 2003 Version 2199 Digital Extremes Unreal Tournament 2003 Bonus Pack (DE Map Pack) WCG 2003 special edition of TTM (will be released)

2. General:

(a) Competition Method : 1 vs 1 Free League (Team Deathmatch)
(b) Match Length: 15 Minutes (if tied after regulation : Sudden death, no time limit)
(c) Match Rules: Timelimit 15
Fraglimit 0
No Superweapons
No Adrenaline
(d) Official Maps:

DM-Antalus, DM-Compressed, DM-Curse3, DM-Insiduous, DM-DE-Grendelkeep, DM-DE-Ironic

3. Tournament Server Setting

(a) General
GoalScore=0
TimeLimit=15
GameSpeed=1.000000
MaxClientRate=25000.0
AllowDownloads=False
MinigunLockDownFactor=0
LinkLockDownFactor=0
NetServerMaxTickRate=35
Serverlog=on
SpawnProtectionTime=0.0
bPlayersMustBeReady=True
bAllowTaunts=False
bForceRespawn=True
bWeaponStay=False
bAllowBehindView=False
bAllowWeaponThrowing=False
bTranslocator=False

(b) WCG 2003 Tournament Mod or Mutator
(will be released or TTM Style)
Voting Map Enabled
Warm-up 10 Min (Time-limited Warm-up)
Hud & Scoreboard Improvements Enabled
Bright Skins Enabled
Hitsounds Off

4. Client Setting x
WCG 2003 special edition of TTM (will be released) x
Take After-game Screenshot Enabled
Record a Demo in each match Enabled
Track Personal Weapon Stats Enabled
Display Personal Weapon Ststs Enabled
Use TTM's Brightskins Enabled

5. Not allowed Console and Config Commands
DetailTexMipBias
DefaultTexMipBias
MaxTimeMargin
Behindview

6. Disconnections

(a) Disconnection: Any disconnection of the connection between match players due to System, Network, PC, Power problems/issues
(b) Intentional Disconnection: Upon judgment by the referee, any offending player will be charged with a loss by forfeit.
(c) When any disconnection occurs:
1) If disconnection occurs within 5 minutes of start of match : match restart
2) If disconnection occurs after 5 minutes of start of match:
- If both players agree to a match restart, the match will be restarted.
- If both players cannot reach an agreement, the winner will be determined by a referee after the analysis of the match replay file.

7. Penalty for Unfair Play

(a) Unfair Play
1) Use of any map hack program
2) Intentional disconnection
3) Use of any settings exceeding standard and permitted settings
4) During the course of any match, the operations and/or referee staff may determine other actions to embody unfair play at any time.
(b) Upon discovery of any player committing any violations regarded as unfair play, that player will be disqualified from the tournament.

8. These rules are the rules for the WCG 2003 Preliminary and can be subject to modification in the following aspects.

(a) Use of most recent patch version/release of each official game
(b) In-game settings and required factors necessitated by use of most recent patch version/release
(c) Cheat Protection Program release and/or cheat protection functions
(d) Game settings and/or operations guidelines dictated by differences between online and offline tournaments
(e) Any modifications deemed required by the corresponding national organizer

A la espera de los cambios que quiera realizar la organización los interesados en el torneo ya podéis ir comenzando a entrenar.

19 Mar 2003

Parche Beta 2218

por cote | Unreal Tournament 2003 | 02:26 | 13

Ya esta disponible la beta 2218 del que será el próximo parche.
ut2003-winpatch2218BETA.exe (hasta que lo chape epic)

Cambios desde la beta 2217


- fixed net compatibility problem for certain configs
- made spectator chat partitioning optional (default off), based on Engine.BroadcastHandler config option.
- fixed fallback mesh getting proper team skins
- zoom supershockrifle firing through multiple people now configurable (true by default). To change, add the following lines to your UT2003.ini (server side): [XWeapons.ZoomSuperShockBeamFire] bAllowMultiHit=false
- include UTClassic in patch
- shock projectile/beam centered with visible centered weapon
- added bNeverSever property for DamageType
- added PreventSever() to gamerules
- fixed CTF-DoubleDammage camouflage mesh -
fixed delayed spawn mutator with shields
- made translocator that fires more up an option. Add the line bClassicTrans=true to the [xGame.xPlayer] section of your User.ini file. (This makes the translocator firing arc feel more like UT's)
- only allow netspeed changes from console once every 15 seconds
- fixed invasion spectating when join as spectator
- updated DefOpenAL32.dll
- weapon config menu uses actor skin if different from default weapon skin
- server version displayed in server browser and ingame server info (F2).
- added configurable property to have translocator aim up more like original UT. This client-side option can be enabled by adding the following line to the [xGame.xPlayer] section of your user.ini file: bClassicTrans=true
- custom weapon crosshairs: You can specify custom crosshairs and crosshair colors for each weapon. To do this, add the following lines to the appropriate weapon section in your User.ini file: CustomCrosshair=7 CustomCrosshairColor=(R=255,G=255,B=255,A=255) where CustomCrosshair can have any value between 0 and 13, and the Crosshair color is in 8 bit RGBA format.

Review del Bonus Pack de Epic Games

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 00:08 | 10

Dre de XGR a hecho un interesante análisis del bonus pack de Epic para UT2003.

"El BP de Epic para UT2003 destaca por su excelente aspecto visual, lo que recuerda al primer Unreal Tournament; así como los mapas, que tienden a ser más similares al UT; y eso gustará a los incondicionales del primero que aún no termina de convencerles el UT2003."

Podéis verlo entero aquí.

Fuente: BU.

15 Mar 2003

Nueva Beta Patch 2217 + UTClasico Mutador

por cote | Unreal Tournament 2003 | 12:03 | 19

Ya esta disponible una beta del próximo parche para el ut2003, el cual traerá varios cambios, más un mutador para jugar con las características del UT Clásico.
ut2003-winpatch2217BETA.exe
(Este link estara hasta que lo chape Epic)
>ut2003-winpatch2217BETA.exe


Actualización:
En el parche beta, a los de Epic se les olvido poner el mutador del UT Clásico, el cual esta disponible en utclassic.zip, lo archivos se descomprimen en la carpeta System del UT2003.

Parche para los brightskins (30 megas +-)
ut2003-brightskinsBETA.exe
ut2003-brightskinsBETA.exe

Cambios:

GamePlay:
- allow several different default characters. Change the default character by adding the following line to the [xGame.xPawn] section of your user.ini file: PlacedCharacterName="aname" where aname can be "Gorge" (the default), "Sapphire", "Malcolm". "Mokara", "Rapier", "Brutalis", or "Roc"
- fixed no instigator bug with goop and grenades if killer was blown up before making kill.
- added new mutator "DelayedSpawn". This mutator delays the initial spawning of superweapons and super powerups (like UDamage, superhealth, and supershield)
- fixed sporadic problem with giving assist credit to players not involved in flag capture in CTF
- fixed sporadic problem with pawns not animating on clients
- Fix adding in an extra bot when you've chosen custom bots and are spectating.
- custom bots stay on the teams they were put on, and ignore team balancing in standalone games.
- The player who changes the color of the DDOM point scores the 5 points, not the last player.
- fixed bug where could sometimes translocate into static meshes
- spectators can only chat with spectators
- support for new brighter teamskins (set by bright skins option in the Game Rules tab). You must have BrightSkins patch downloaded for this to work. (brightskins is client-side only)
- fixed displaying name of player who returned flag in flag return message
- announce name of scorer in bombing run
- "use map bot count" always adds at least 3 bots for team games
- no time limits in LMS or Invasion
- fixed joining LMS server as spectator after match has started not limited to only spectator slots
- added configurable GameInfo property LateEntryLives. Defaults to 1. This is how many lives another player can have lost and you can still join, for a maxlives game like LastManStanding.
- fixed IronDeity shield spawning
- no superweapons in mutant
- added new mutator "UTClassic" ,with its own server browser icon. Modifies the weapons to feel more like the original UT's weapons: All weapons do more damage. Shieldgun charges faster, slightly longer range, less self damage for impact jumping Minigun firing modes switched, no lockdown effect Shockrifle regular fire slower, does more damage. Combos take less ammo. Slowed down rocket firing rate. Sniper rifle faster firing, no secondary hit damage. Bio charged up damage relatively lower (countered general weapon damage increase). Flak alt fires up a little more. Translauncher more ammo, recharges faster, transbeacon fired up more

Weapons:
- added option for visible centered weapons.
- added option to have smaller first person weapons. Off by default. This option is found in the Settings|Player menu, or can be changed in the user.ini by adding bSmallWeapons=true to the [Engine.PlayerController] section.
- fixed inaccurate replication of remaining translocator charge, causing players not to be able to fire when they seemed to still have charge
- all projectiles and shock beam centered with hidden weapons
- fixed shieldgun autofire misfires
- added more weapon not firing debugging. If your weapon stops firing, type getweaponstats at the console. Then, continue trying to fire your weapon, so more stats can be gotten. Both client and server must be upgraded to this patch.
- fixed shield gun fire effect when weapon hidden.
- fixed transbeacon leaving flare behind when crushed by mover.
- telefragging always gibs.
- ion painter warms up a little faster
HUD/Scoreboard: - 4 digit fph

AI:
- fixed bot auto skill adjustment
- added custom bot AI configuration menu
- bots don't try to link with you if you are linking with them
- only use bots with upl menu strings "SP", "DUP", or "UNLOCK"
- performance improvement when trying to find path to dropped flags or bombs. Also added NotReachableBy() event to Decoration, so flags and other game objects can be notified if they aren't reachable.
- improved bot AI for mutant game - fixed low-skill AI problems in DOM-Junkyard

Performance:
- Improved bPreloadAllSkins for team games.
- set bShouldPreload (in [Engine.LevelInfo] section of UT2003.ini) to true on initial configuration for systems with over 512 MB of memory. This makes these systems preload all skins, reducing hitches in network play.

Networking/Servers:
- fixed occasional crash when switching levels for servers with bots
- vampire mutator shows up in server settings
- dynamic netspeed adjust to deal with connections with variable effective bandwidth. Can be turned off in the settings|network menu.
- fixed distance fog based network relevancy culling.
- fixed addnamedbot exec function. This is used by web admin, so adding bots through web admin now works correctly as well.
- fixed client upstream bandwidth not always capped properly by server
- added -nocheat parameter to commandline to disable cheat prevention
- added ability to disable the security fix in networking (for testing purposes) [IpDrv.TcpNetDriver] DisableKSecFix=True

Spectating:
- moved "now viewing" in spectator mode to right side of HUD
- show proper HUD color in first person view when spectating in network games
- fixed link gun alt-fire obscuring view in spectate behindview 0
- show proper score in DM network games in top left hand corner of HUD /behindview 0
- fixed spectator showing up on scoreboard on server with no players
- show flag messages in first person view when spectating another player

Mod support:
- Exposed many internal karma simulation constants for mod developers to tweak: Gamma (Relaxation Rate), Epsilon (Constraint Compliance), Penetration Offset and Scale, Contact Softness, Max Contact Penetration, Max Karma Timestep, Max Karma Speed and Max Ragdoll Speed. Use KSet/GetSimParams inside Actor to modify them. NOTE: Changes to these take affect until you quit the game!
- use %20 in URL redirects for files with spaces
- umod installer AddIni fix

D3D:
- Fixed fallback materials for DM-Rustatorium and DOM-Junkyard.
Si quereis leer los comentarios de la gente y los post de los programadores de epic ir al Foro Oficial

14 Mar 2003

UT 2003 TDM Pruebas Seleccion Española

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 22:24 | 21

Informacion sobre las pruebas:

-Se celebraran unas pruebas durante la semana que viene (el dia o los dias vendran determinados por la disponibilidad del server).

-Las pruebas seran TDM 4 vs 4
-TTM 2.3a
-Uso Obligatorio de Teamspeak version Rc2

Todo el que quiera participar que me mande un mail con su nick de IRC, para ir adelantado organizacion (tb se podra estar en el irc el mismo dia pero tendra que esperar mas) mail: [email protected]

Proceso de selección:
-Durante las pruebas estare de espectador y escuchando en el teamspeak, valorare tanto la skill individual como la organizacion del juego de equipo a traves del teamspeak.
-Los frags no serán determinantes
-Ademas se realizará un estudio de las estadisticas del TTM sobre utilizacion de recursos durante la partida y el daño hecho y recibido con el uso de esos recursos.
-Maximo 3 miembros del mismo clan podrán formar parte de la seleccion.
-La selección estará formada por 6 jugadores titulares + 6 jugadores reservas: Si hay disponibles de 4 jugadores titulares o mas la alineación titular saldrá de esos jugadores, si no hay disponibles 4 jugadores titulares se cogerá a los que hagan falta de los seleccionados reservas. Con esta medida pretendo solucionar los problemas que hubo en anteriores selecciones con respecto a la elaboracion de las alineaciones.

Espero no olvidar nada de lo que tenía pensado.
Solo recordaros a todos que yo sólo dirigire el proceso de selección, una vez hecha la seleccion, los propios jugadores que la formen elegiran quien será quien les dirija durante las partidas, los entrenamientos y hará las alineaciones.

Muchas gracias y mucha suerte a todos.

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Nations Cup de ClanBase, Team Spain

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 22:26 | 11

Bueno, pues tras la votación, he salido yo como "lider" del team, y lo organizaremos de la siguiente forma:

<br

Todos los Liders de los clanes activos de UT CTF, ya han sido avisados para que elijan a su mejor jugador de CTF para relizar las pruebas.

Dichas pruebas las relizaremos:

Platanito, eLToPo, y Nitro, a partir de hay se iran seleccionando los diferentes miembros para hacer dicho team.


Las Pruebas comenzaran a partir del lunes 17, hasta el lunes 24, prorrogable 1 semana más.

Los unicos requisitos indispensables para realizar las pruebas son:
1º ser jugador Activo de UT CTF
2º Comprometerse a estar con el team
3º No crear conflictos dentro del team

Para las pruebas pondre a disposicion de todos el servidor de UT CTF de phaze.

PD: No entrare al trapo de los comentarios que pueden surgir sobre mi persona, ni nada por el estilo, Suerte a Todos.

13 Mar 2003

ESL International

por Sony | Unreal Tournament 2003 | 22:19 | 3

La Electronic Sports League International es una plataforma de juegos en la cual se puede participar de forma gratuita por clanes e individualmente. Entre las ligas que podemos encontrar en esta plataforma, hay varias que seguramente os interesen como la liga de UT2003 1on1, UT2003 TDM o la UT2003 CTF. Para cada una de las ligas es necesario estar registrado en la página. Podeis registraros en la siguiente dirección y allí podreis encontrar todos los datos necesarios para competir:


-Dirección para registrarse aquí.

-Más información aquí.

Campus Party - Inscripciones Abiertas

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 12:24 | 6

Tras bastantes problemas por saturación a lo largo de la tarde se han reabierto las inscripciones para la Campus-Party.
Hasta hoy las inscripciones estaban limitadas a los asistentes a la edición anterior.


Recordad que únicamente se puede pagar con una tarjeta de crédito y el pago se realiza al momento, tras lo cual dispones de 15 días para poder darte de baja y que te devuelvan el importe de la entrada (120 € o 96 € si eres cliente del BBVA), o perderemos el dinero si finalmente no asistimos.

Fuente:www.media-vida.net
Noticia: Letto

12 Mar 2003

Server en pruebas de Canal21

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 21:18 | 24

UT2003 FFA #1 - TTM - EN PRUEBAS -
IP: 212.55.8.75
Puerto: 7777
Admins: Aiwa, Sony y Mauve.


Archivos necesarios:

UT2003 Update 2199
Digital Extremes Bonus Pack
Epic Bonus Pack 1
GrendelKeep LE
CampGrounds 2003 LE
Abandoned TTM

-Para cualquier duda o sugerencia puedes contactar directamente con nosotros a través del IRC en #juegos21.com o enviarnos un correo a [email protected]

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Badlands: un novedoso mod para UT

por spidey | Unreal Tournament 2003 | 14:12 | 12

Unreal Badlands es un mod, o mejor dicho una conversión total para Unreal Tournament, basada en el Far West con modelos y skins propios, además de utilizar reproducciones de armas de dicha época y lugar, que escoges al inicio de cada partida, posee varios modos de juego. Entre ellos un capturar la bandera muy divertido, con una total integración de los bots.

Un nuevo ambiente de juego que hace su descarga obligatoria a los amantes del UT original, a los encariñados con las viejas películas del oeste, o simplemente a los curiosos, con una casi segura satisfacción por parte de todos.
Página oficial:
Main Page
Página oficial de descarga de archivos:
Downloads

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11 Mar 2003

Epic Bonus Pack disponible

por cote | Unreal Tournament 2003 | 23:20 | 31

Ya esta disponible el Bonuspack de Epic.
UT2003-epicbonuspackone.exe
UT2003-epicbonuspackone.exe (fileplanet)

Contents:
- 10 New Maps (6 DM, 2 CTF, 1 DOM, 1 BR)
- 3 New Gametypes (Mutant, Last Man Standing, Invasion)
- 2 New Adrenaline Combos
- Many other new features (Music Options, Announcer Voice, etc)

Nota: El bonuspack pide tener instalado la versión 2199 del juego, y sobre los links, en la pagina oficial www.unrealtournament2003.com hay mas links.

13 Mar 2003

Campeonato Unreal Tournament 2003 En Madrid

por ruifer | Unreal Tournament 2003 | 12:25 | 16

Campeonato Unreal Tournament 2003 en Expo-Ocio ( Pabellón 1 de IFEMA, Madrid) del 15 al 23 de Marzo.
Para apuntarte consulta las bases del campeonato mira en su página web
¡¡¡¡Más de 3.000 participantes y premios alucinantes!!!

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10 Mar 2003

UT2003 ESo Champion

por Sony | Unreal Tournament 2003 | 19:44 | 17

Frank Aartman, jugador del clan holandés Xtreme se proclamó vencedor de la Esreality Online Tournament tras ganar a Gen, jugador del clan francés aAa, por 2 mapas a 1.
Estos son los resultados de la final:

8 : 10 (Ironic) Para Gen
17 : 1 (Campgrounds) Para R0X
18 : 4 (Compressed) Para R0X


Las demos de las partidas las podeis bajar de aquí:

Ironic (POV R0X)
Campgrounds (POV R0X)
Compressed (POV R0X)

El tercer puesto de este campeonato fue para mTw|Solo.

Fuente: Esreality

09 Mar 2003

UT2003 TDM Nations Cup II

por Sony | Unreal Tournament 2003 | 12:10 | 76

La semana pasada, se terminó la UT2003 TDM Nations Cup I. Hoy, ClanBase nos anuncia que van a crear otra Nations Cup y pide a todas las naciones europeas que mandemos un e-mail a los admins con el nombre del capitán que queremos que nos represente.

El único requisito que se necesita para ser capitán, es que la comunidad esté de acuerdo con el elegido. Las decisiones tomadas individualmente serán rechazadas por ClanBase.

Tenemos que darnos prisa en elegir a un representante para que no nos pase como la última Nations Cup en la cual no participamos por falta de organización.
Podeis dejar constancia de la persona que quereis que nos represente como capitán en esta copa mediante un post en esta noticia.

Los admins de esta copa serán YashMan y Chron e intentarán iniciar esta copa lo antes posible.

08 Mar 2003

UnrealSpeed public BETA 1.2 para UT2003

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 13:50 | 11
UnrealSpeed

acaba de publicar una nueva BETA de este divertido mod para ut2003.

Descargar desde:

-Mirror 1.
-Mirror 2.

Algunas mejoras que trae son:


  • Selectable car colors

  • Car handling greatly improved

  • New car added: the Toyota MR2 by Dr. Ak and .59 reverse - Converted by thugg and Osiris.

  • New installer: this one should install without problems, a shortcut is automaticly created in your start menu and it uses new install ini's

  • Converted menu structure: The Menu structure is now USpeed, no more UT game types in the menus, nor does USpeed now show itself in UT2003.

  • Owner license plates: The car now shows the car owners name on the licenseplate.

  • Car key binds added: The special car features are now configurable on the control page



Fuente: BeyondUnreal.

07 Mar 2003

Death Ball ver 1.6

por cote | Unreal Tournament 2003 | 18:49 | 14

Ya esta disponbile la nueva versión del mod Death Ball.
Actualización de la 1.5 a la 16
Death Ball 1.6 Completo

Cambios:

V1.6 Gameplay:
-This is very advanced, only for pr0s: Sprinting (by default turned off) added. Use the "walk" button to sprint. In the lower left corner of your hud is a stamina bar, showing how much sprint power you have left. It's always recharging when you are not sprinting. You cannot jump during a sprint (could be abused in an awful way).
Jumping also substracts from your stamina. You can still jump with 0 stamina, but you cannot sprint any longer.
-Ball does NOT any longer curve after it bounced off of the wall or after it was volleyed.
-Dead ball (not moving) is now not owned by a team anymore.
-Volleyradii: 290 for friendly ball (same as 1.5), 260 for enemy ball (was 290 in 1.5 but the result was a big spammage)
-Keeper Volley latency lowered from 1.2s to 0.6s
-Keeper Volley radius lowered from 290 to 200
-LAG gone? TNSe:"everything looks a bit smoother now after I found the bug epic added "
Other:
-Charge up sound radius lowered to 75%
-Score limit working again (can be blamed on epic and their last patch according to our coders)
-Banana is now an option (off by default)
-Ball no more rotating "like a madman on crack"
Maps:
-Cube now has detail settings. Choose "Normal detail" in your Settings/Details to get a low polycount. "High detail" will get you all (less than the previous version tho).

Mejor valoradas