Unreal Tournament 2003
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Noticias
03 Dec 2002

Multiplayer Arena saca a la venta su nº 14

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 20:23 | 15
MultiPlayer Arena

ha estado trabajando todo este mes para que podáis disfrutar del Nº14, diciembre 2002.
El último número del año está disponible en vuestros puntos de distribución habituales desde hoy mismo, con unos contenidos consagrados íntegramente a los juegos en red. No os lo perdáis porque vale la pena.

Los contenidos del número 14 son los siguientes:

•WORLD CYBER GAMES: LOS PROTAGONISTAS. Repaso a la carrera y a la actuación en Corea de nuestros representantes nacionales.
•ENTREVISTA: FAIRPLAY CAMPAIGN. ¿Por qué los juegos son tan caros? ¿Qué se puede hacer contra eso?
•FORMACIÓN UNREAL TOURNAMENT 2003: Capítulo 1: Introducción y Modos de Juego, por MooN.
•ÁREA TÉCNICA: Curso de personalización de Counter-Strike (5ª parte y última: Scripting: Mis rehenas molan a saco paco), por Gonar.

Y además...
•Las noticias del mes en los Breves.
•Vuestras opiniones en La Abadía del Penitente.
•Toda la actualidad del multijugador.

Portada MPA Diciembre 2002

Atención porque lanzamos nuestra campaña de suscripciones 2003:

SUSCRÍBETE YA A MULTIPLAYER ARENA

Y participa* en el sorteo de los siguientes productos:

2 Volantes THRUSTMASTER 360 Modena Pro
3 THRUSTMASTER Tactical Board
y 15 packs Colección Éxitos de FX

PRECIO DE LA SUSCRIPCIÓN (11 números): 20 €


Información y suscripciones a [email protected]

Nuevo clan de UT2003 -> tHE sPiRiT's ShAdOw

por [BkN]XeNoMoRPH | Unreal Tournament 2003 | 15:28 | 20

Algunos jugadores del clan de Unreal Tournament «[.eFk.]» , han formado un nuevo clan de UT2003.

Su nombre es -> tHE sPiRiT's ShAdOw

Están buscando gente que quiera incorporarse al mismo, para ello dirigiros al canal #ss's de Quakenet (irc.quakenet.org)

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España gana su primer encuentro en Tops

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 15:23 | 38

Una gran enhorabuena hay que darle al equipo español de tactical ops. Han ganado su primer encuentro en la International Tac Ops Nation Cup de Clan Base contra Italia.

Fuente: Clanbase

Se realizo la partida en el mapa Blister. En la primera partida Italia vencio por 7 a 6 como terroristas y en la segunda partida hubo un empate a 8 siendo esta vez los españoles los que jugaron de terroristas. Estubo muy cerca el que la victoria fuera de los italianos , el resultado ha sido muy reñido pero los españoles han demostrado que italia sin sus mejores jugadores no son nada, aparte de demostrar tambien que los españoles sabemos jugar bien.
Seguid asi todos los miembros del grupo ESP y espero que les deis una paliza a vuestros proximos rivales el proximo dia 9 . Suerte

Strike Force 1.80 Alpha Test Released

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 10:06 | 7

Ya esta disponible la nueva version de Strike Force, trae muchisimas novedades y corrige muchos errores de su version anterior.
Antes k nada acuerdate k tienes k desinstalar la version anterior para instalar esta y luego meter este parche k tienes aki:

Download SF 1.80 Alpha


1.80 CHANGES

- menu pops up once SF is loaded
- strikeforce.ini has several changes for better performance
- new opengl drivers included (so everything wont be so dark)
- aksilenced and new ak put back in game
- Socom put back in game
-mp5sd shooting point adjusted
-mp5sd shooting rate slightly increased
-aimdot can be adjusted for size and color
-m203 adjusted to match ROF of M4 but has worse accuracy because it's heavier
-flash on steyr should be gone
-Reloadsounds should now work on all Weapons.
-Falling damage modified
-Weapon damage modified
-G36 (stretch) in inv fixed
-Nade problems (stretch) in inv fixed
-Fixed map "After the Fall" new spawn points and cookies
-Removed Ghost Cam
- Walking|jump back, but it cant be used to override Pulse limit
- Damage is not affected by bHardcoremode any more
- Fixed cheat where you could enter "console commands" and adjust online specs
- Flash nades last longer & have higher radius
- Wall hit effect reduced in size
- Bullets have smoke again
- Wall hits have new spark effect
- Bulletholes smaller
- Smoke smaller after Wallhit
- Scope does more wobble. Wobbles faster if moving
- Shotgun shoots slower now
- Jumpdelay out, may the Pulsesystem safe
- Shellshock from Nades/Claymores should be in again without Pure
- aimdot color is remembered correctly now
- Widowmaker shoots a little slower
- mac 10 toned down
- fixed the widowmaker 2x zoom on start
- Worked on smoke grenades
- changed locational Damage :
Headshot : sniper only
Torsoshot: normal damage (Sniper 1shot kill)
Arms : 50% Damage (Sniper takes 2 shots)
Legs : 40% Damage (Sniper takes 2 shots) Speed is a little affected the less legs you have the slower you get)
- increased Flashbang effects
- Shellshock from Nades/Claymores should be in again without Pure
- aimdot color is remembered correctly now
- Size of aimdot changeable via slider in Options (ripped from IR2)
- Go into aim mode while firing
Changed Characterstats :
- Xin and JimLee have 85 HP and 260 GroundSpeed
- Crusader and MrAnarchy have 115 HP and 220 Groundspeed
- all other 100 HP and 245 Groundspeed
- Heartbeat should be going down a littler faster while resting (about 2 BPM every 2 secs)
- no static vertical recoil anymore. Added little Random effect so that norecoil keybind isnt that effective anymore
- Updated weaponstats. Perhaps they are now too low as they are 50% less damage due to the bhardcoremode Bugfix
- Inventory should reopen now if closed by error (as long as equipmenttime is running)
- Increased Jump Impact so fewer jumps.
- G36 accuracy fixed.
- Muzzle flash textures reduced in size
- Players now GIB when killed by grenade or claymore
- Fixed Crusader to have 115 Health.
- Fixed Scopewobble issue on G36
- Fixed the overpowered DE (hopefully)
- Terrormodels shouldnt glow any more in the dark
- Headshotzone fixed on sniper. Torso was also instantdeath
- Changed Widowmakermuzzleflash and firingrate
- Fixed Falling- and Stomping damage which was messed up due to hardcoremode now being switched off
- Tracerfire should be back in
- Grenades no longer disappear into walls
- Remove muzzle flash from MAC10, it has a silencer and they dont have muzzle flashes
- Crusader should start with silver M4, not black M4
- TK penalty greater - if you TK two (2) people you die

02 Dec 2002

MODS: Team Freeze 2003

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 23:27 | 6
Team Freeze 2003

es una modificación completa de UT2003, un Mod, realizada por Gerard Ryan caracterizado por un exclusivo estilo de juego originalmente puesto en práctica por la exitosa serie para Quake3 Arena del mod Freeze Tag por Darrel "Doolittle" Bircsak.

Download Team Freeze 2003

Fuente: Beyondunreal

Descripción del mod:

Team Freeze is a teamplay gametype in which players are frozen instead of killed. A frozen player cannot move or shoot, they can however view their non-frozen teammates via the "FreezeCam".

Frozen players can be knocked around with rocket blasts and won't suffer damage, however falling, burning, or crushing damage can cause death, allowing the player to respawn into the existing match. Other than already mentioned, there are really only two ways for a player to be freed: A fellow teammate stands next to him/her for 3 seconds, or the entire team is frozen, resulting in a "shatter." Shatters occur when all players on a given team are frozen.

The player who makes the "kill" on the last member of the opposing team will be awarded all the frags for that round and his/her team score will be incremented accordingly. When a team is shattered, any frozen players of both teams are freed.

Bots have a pretty good understanding of Team Freeze gameplay and will attempt to defrost a teammate based on team survival.

PLOF! server powered by 4Gamers

por Sony | Unreal Tournament 2003 | 22:10 | 30

Hoy, 4Gamers, nos ha proporcionado un server dedicado de Unreal Tournament 2003.
Este server será exclusivo para los miembros de PLOF! pero cuando NO lo utilicemos, será público.
El modo que vamos a poner será TDM y, si las circunstancias lo exigen, pondremos algún otro mod (CTF,BR,DM,...).
Los mapas que haremos rotar serán: DM-Antalus, DM-Asbestos, DM-Curse3-ZE, DM-Flux2, DM-Liandri2003 y uno de los remake de DM-Deck16][, si quereis que hagamos rotar algún otro mapa, se aceptan sugerencias
El ping de 4Gamers es el más bajo de España...



Telefonica ADSL 70-80
Ono 50-60
Aunacable 70-80
RDSI 75-80

Las conexiones europeas pingean muy bien en este proveedor de servers como por ejemplo, UK que da 40-50 de ping con cable o Alemania 60-70, es decir, que podreis jugar partidas contra extrangeros con igualdad de ping. Se acabó el PINGRAPE.
Incluso en conexiones no europeas, como es el caso de Argentina o Israel, tienen un ping aceptable, entre 100 y 120.

Si quereis comprar o alquilar un server con estas características solo teneis que pasaros por Quakenet en el canal #plof! y preguntar a S1LentB0b.

IP: 62.97.82.164:3333
Pass: plof

Para más información sobre precios de servers: http://www.4Gamers.org

Recopilacion de archivos de UT2003

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 10:37 | 7

Página que se ha dedicado a recopilar lo mejor de ut2k3 con descargas directas y fotos, mas de 300 mapas y 100 mutagenos, más utilidades etc..

Unreal.aodmeagain.com

Hola señores, hace tiempo que encontré una pagina en la que diariamente se añadían los mapas y mutators que salían a la net. Lo bueno es que esos mapas y mútagenos se descargaban directamente sin tonterías de fileplanet.
La Web cerró y ahora ha vuelto a abrir al mes pero la peña ha dejao de visitarla y necesitan colaboración.
Tiene alrededor de 300 mapas con sus descripciones y fotos y 100 mutators mas utilidades y de to. Peña amos a colaborar y subir cosas a ver si vuelve a haber gente, que esa pagina es una joya

01 Dec 2002

Playoffs de la TacOps Open Cup Fall 2002

por Mc_Fly | Unreal Tournament 2003 | 17:44 | 9

Despues de varias semanas de C4's, Mp5's y muchas granadas, empiezan los playoffs de la Tactical Ops Open Cup.

El informe completo sigue a continuación..

Vamos a empezar con la Premiere League.

Este año como novedad teniamos representante español: Refused!
Les toco un grupo fuerte, claro que en la premiere league no puedes esperar menos. Plantaron cara a clanes con mucho renombre internacional, pero no fue suficiente.
Al final quedaron ultimos de grupo, pero dejaron muy buen sabor de boca, ganando a los alemanes Plore!

Group C
1 MTF!
2 UK²
3 K$K
4 NGE
5 plore
6 refuS

En Segunda División, tenemos mas representantes españoles.

Los de ClanBase hicieron los grupos, ajuntando los del mismo pais/región en un mismo grupo para asi tener menos problemas de ping.
Los españoles, Såint, nG, Elite, DsL, CQM y CCW nos metieron en el grupo D junto con los portugeses NoX y Rush.

Pos bueno, digamos que muchos españoles al principio pero al final se reducieron a la mitad. En la primera semana los Elite se retiraron, los DsL a la siguiente y los nG a la cuarta.

Al final la clasificación ha sido la siguiente:

Group D
1 CCW
2 NoX
3 Såint
4 nG
5 CQM
6 Elite
7 Rush
8 DsL

Después de las clasificaciones, empiezan los PlayOffs. Los 3 primeros clasificados pasan, asi tenemos los Såint y nosotros los [CCW].
Los Såint tendran que jugar una previa contra ToF, un clan de Croacia. Supongo que el maximo problema que tendran sera el escojer server, ya que Croacia esta muy lejos, pero bueno Mucha suerte a los Såint que se lo han currado para llegar.
Nosotros los [CCW] pasamos directos, asi que aun no savemos contra quien vamos a jugar.

Esto es todo por hoy, si hay final [CCW] vs Såint ya os informaré :]

fuente: ClanBase


UTelAdSE Administrador de servidores via Telnet

por cote | Unreal Tournament 2003 | 00:45 | 5

Ya esta disponible la utilidad UTelAdSE que una aplicacion para administrar servidores del UT2
Para mas info: UTelAdSE
Para bajarlo:
UTelAdS E-100.zip

Unas de las cosas que se pueden hacer:

kick/ban players
change the map rotation
add/remove admins (AdminControlIni)
add/remove mutators
configure gametypes
add/remove bots
chat with the players
change the current map/gametype

Instalacion:

The installation is easy just copy the UTelAdSE.u, UTelAdSE.int, wUtils.u files to the UT2003 System directory and edit your server configuration and add the following lines:
[Engine.GameEngine]
ServerActors=UTelAdSE.UTelAdSE

There's not much you need to configure, all configuration settings belong in the server configuration file (UT2003.ini)
[UTelAdSE.UTelAdSE]
ListenPort=7776
MaxConnections=10
TelnetHelperClasses=class'UTelAdSE.DefaultBuiltins'
TelnetHelperClasses=class'UTelAdSE.UserGroupAdmin'
TelnetHelperClasses=class'UTelAdSE.ServerBuiltins'

[UTelAdSE.UTelAdSEConnection]
bIssueMsg=true
bStartChat=false

ListenPort
This is the port the telnet admin will listen on for connections
MaxConnections
the maximum number of connections allowed
bIssueMsg
Show the issue message before the login prompt, turning this off will make the login more secretive
bStartChat
Start in `chat` mode, in chat mode all server conversations will be printed in the console, this way you can follow the chatting on your server

If you use the XAdmin.AccessControlIni as Access Control then you MUST add the following lines to the server config or else you won't be able to use UTelAdSE.

[XAdmin.AccessControlIni]
PrivClasses=Class'xadmin.xKickPrivs'
PrivClasses=Class'xadmin.xGamePrivs'
PrivClasses=Class'xadmin.xUserGroupPrivs'
PrivClasses=Class'xadmin.xExtraPrivs'
PrivClasses=Class'UTelAdSE.xTelnetPrivs'

This will add some extra priviledge settings for UTelAdSE, which the user must have in order to use parts of UTelAdSE.

Para mas informacion de como instalarlo,etc en el zip viene un un manual de uso en formato txt

29 Nov 2002

Grupos USL

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 21:39 | 21

Ya estan hechos los Grupos de la Proxima USL UT2003 de Time2Frag y son os siguientes:

(Nota)Id confirmando por privado los clanes q van a participar en la liga mediante privado en #time2frag.usl a rSd-Khrono.

Grupo 1

:
- Fallen Gods
- Recios Unreal Tournament
- Union de Asesinos Sangrientos
- TRauMa
- Peleles Ofendidos
- Harbaidas Asesinas
- Adrenaliners
- Chop Suey
- sPiRiT Sh4DoW"s

Grupo 2:
- Kiss my ass
- Melilla Gamers
- ChE Que Bo
- ®ëdêmpt!øN ånGêL$
- refuSed!
- The Two Klans
- Brothers Of Kaos Nation
- Gamers Cambre
- ZeroZone

Unreal 2, reportaje en Micromania

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 17:00 | 31

La revista Micromania lanza este mes un extenso reportaje bien documentado sobre lo que es unreal 2 the awakening, con todo lujo de shots, comentarios, explicaciones, guión....de este título de acción que saldra, finalmente, en enero (finales).

Es un reportaje de 7 páginas, en el que se vierten comentarios sobre toda la saga unreal, se comenta el porqué del retraso en el lanzamiento y se habla con claridad del argumento, del uso de menús para hablar con los personajes del juego, de los enemigos, de la IA, de los escenarios, de las misiones, de la trama en si... muy recomendable.

USL: Horarios y grupos esta tarde

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 09:43 | 13

Hoy viernes dia 29 se darán a conocer los grupos y horarios para las competiciones, asi mismo se informaran de los mapas seleccionados a jugar en la USL de Time2frag

Hora: 20:00
Lugar: #time2frag.usl en irc.quakenet.org

Desde la organización, se ruega confirmación a la inscripción ese mismo dia, y en caso de no poder asistir, el correo [email protected] esta a disposición de los clanes que no puedan enviar un representante el dia de hoy.

Los clanes no confirmados, serán eliminados de la incripción automáticamente, y tienen de plazo hasta el sabado por la noche para confirmar su participación.

Fuente: time2frag.com

28 Nov 2002

Acuerdo publicitario con Canalmail

por slnc | Unreal Tournament 2003 | 16:56 | 56

Con el fin de mejorar las prestaciones de la web he llegado a un acuerdo con CanalMail mediante el cual 4Unrealers pone publicidad de sus servicios de publicidad permitida via email en la página (únicamente en forma de caja publicitaria a la izquierda en portada y en el proceso de registro y preferencias una opción para elegir ser dado de alta - esto último aún está pendiente de ser implementado) y CanalMail a cambio nos proporciona beneficios económicos.

Si queréis ayudar a 4Unrealers una buena forma es registrándoos en la promoción izquierda así como activar en las preferencias la opción de Canalmail (aún no disponible) y decir a todos vuestros conocidos que se registren (a través de los formularios de 4U, claro).

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Jump Boots para UT2003!¡

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 16:33 | 15

Con la cantidad de movimientos y saltos distintos que tiene el UT2003, a muchos les parecía que ya era demasiado el incluir las botas que eran tan útiles y decisivas en determinados momentos, en el UT clásico.

Pues bien, Mr.Evil después de preguntar a bastantes jugadores, se decidió por crear Jump Boots para UT2003 (114 kb) que harán furor.

Este mutator, aparte de tener las mismas características que tenían las botas en el UT, añade ciertas mejoras muy interesantes, tales como:

  • el mutator permite ajustar el impulso del salto o la longitud del salto sin sufrir daños
  • las botas no funcionan todo el tiempo
  • las botas pueden ser deshabilitadas dándole a la tecla SHIFT
  • puedes ver perfectamente mientras estás jugando quién lleva botas y quién no, ya que son visibles, como podeis ver en esta foto

Descargar desde 4Unrealers

Fuente: Unreal Ops

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Nueva Demo de Unreal Tournament 2003

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 15:37 | 12
Epic Games

ha lanzado una nueva y mejorada demo (multilenguaje) de este fantástico FPS llamado UT2003.

La demo, versión 1142, contiene 4 mapas diferentes con los 4 modos de juego (dm, ctf, br y dd) y dos de los mutators incluidos en la versión retail o completa del juego.

La demo está disponible tanto para Windows como para Linux.

Download New UT2003 Demo 144 MB

Fuente: Multiplayer Zone

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Chaos UT 2 - Versión Test

por Flash-Hack | Unreal Tournament 2003 | 12:17 | 3

Seguramente ya sabriais que iba a salir una version del mod del UT 1 para el UT 2003 no?
Pues bien para los que quieran saber más, han sacado una beta ya para los testers en el que van a probar varias armas y modos de juego.

Noticia entera:

Just a couple nights ago, our first official Internal Release (IR1) was passed out to our beta testers. This means of course that there has been enough progress on enough items to start thinking about a public release. There is of course much testing to do, and this will take some time, but we're getting closer. This is a list of most of whats being tested right now by the Beta Team:

Grappling Hook -wouldn't be Chaos w/o it

Anti Gravity Belt

Jump Boots

Respawn Protection - configurable

Heart Beat Sounds - when your health is low

Laser Trip Mines - they're back!

Melee weapons - Axe & Sword

Gravity Vortex - this time it sucks up passing projectiles too!

Enhanced Rail Delivery Weapon aka ERDW (see POTW)

Chaos Armor Shard

Spray Paint

King Of The Hill - our latest version of the classic game type

CUT2 Menus/Config Screens

CUT2 News Tab in menu


Tambien si quereis fotos e imagenes en el foro hay algunas como la del vortice de gravedad etc

Fuente: Web del Chaos

TO-CENTER ha dejado de existir

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 00:11 | 8

To-center ha dejado de existir desde hace unos dias debido al decaimiento del UT que se ha notado desde hace días.

La web referencia sobre el To no lo será más, y aunque,lo lamentan no pueden seguir poniendo mapas ni nada más. Sólo pueden seguir con el TOST

Nos recomiendan la web oficial: http://www.tactical-ops.dk/
Nuestro pésame , y esperemos que las demás web del UT sigan un mejor camino y duren varios años mas.

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27 Nov 2002

Nuevo mutator en el bonus pack UT2003

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 18:51 | 16

El próximo (y primer) Bonus Pack tendrá entre otras cosas un nuevo mutator llamado Mutant, y en él un jugador será invisible y se curará lenta y automáticamente. El resto de jugadores deben eliminarle usando el radar únicamente. Gana el que aguante más tiempo como mutante al final de la partida.

Fuente: Meristation

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Deathball version 1.3

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 13:36 | 16

Nueva version del mod Deathball.

Disponible en www.deathball.net. La lista de cambios está en la página completa de la noticia.

Direct Download 27 Mb

CHANGE

Gameplay:

-"Keeper not registered as keeper"-bug fixed.
-If you are keeper while the new round after a goal starts you respawn as keeper, if you are not in keeper zone next keeper is randomly chosen.
-"Pass without target" -power increased from 0.5 to. 0.7
-Instant Gib Enemies in Penalty zone is back.
-Max pass targeting ranged reduced from 6000 to 4900
-Bug that you power up and ball just drops out of the launcher without any power might have been fixed.
-Volleyshot1: Normal volleyradius is 235. If the ball was shot by a friend, or a shot ball was volleyed by a friend you have a radius of 300. Not when it's a passed ball.
-Volleyshot2: Static ball (lying on ground) can now be kicked.
-Volleyshot3: Different Volleyshot power, depending from who the ball came. Coming from friend 50% (3000) more power, from enemy -25% less (1500), static ball normal (2000).
-Keeper now 30% faster (if he has no ball).
-Enemy ball pickup latency up from 0.5s to 0.6s.
-Bumppower reduced to 75% (how far people will be kicked.
-Weapon switch time increased from 0.1s to 0.25s. This should fix some weapon lag problems (sometimes you shot the ball although you didn't want to).

Other stuff:
-Colored ball trail for shot (not passed) balls now works online (after it has been scored once). Stuff will work 100% once Epic fixed the stuff in their new patch.
-Ball Marker in Top middle back.
-Hud can now show up to 8 msgs (if you change your UT2 max chat msg count to .
-Player names going to other side of screen should be fixed.
-Team Beacons for ball owner are not green mixed with red or blue (before it was only green).
-New map by Ben DB-November (5on5 or 6on6)
-New map by Hour-'Puddleman'-ences DB-Ship (4on4 or maybe 5on5)
-Mclane's map DB-Tribun received a major update (5on5 players)
-Redfox made DB-Legofan much larger, now its for 4on4 or 5on5.
-Added DB-Trainingcourt, this map is only for practicing stuff, not for a serious match. It does not have goal zones. So when you score it just continues. Some info you need: the zones are the red teams, so the keeper has to be red. The team that tries to score must be blue, because if scorer and goalie have same color it will be much too easy for the keeper to get the ball.
-Added configuration (by keybinds) for the radars, check readme hint section for more info.
-Added character limit of 15 to beacons on hud. So guys who are called "[LameClanTag]-WeirdName-[AnotherLameClantag]-{HeyI'mIn3Clans}-(StupidSiteI'mWritingNewsfor)" won't bug you anymore.
-Keeper counter now starts counting down at 5 (started at 10 in 1.2).
-Added cross thats showing when you are targeting a teammate. It show's the place where the ball is gonna land when you pass the ball.
-Time between shot and goal is now shown. This helps to abuse the enemy keeper latency of 0.6s (check hints section for this).
-Shot distance after goal will be shown.
-When you target someone there is a cross on the ground showing where the pass (2nd fire) would go to. Once you pass the ball it remains there for a moment. The old icon above the ground is gone.

26 Nov 2002

Cliff Bleszinski habla del Bonuspack

por cote | Unreal Tournament 2003 | 09:59 | 18

Cliff Bleszinski ha comentado que el bonuspack en el que estan trabajando tanto Epic Games y Digital Extremes incluirá 5 nuevos mapas y un nuevo modo de juego, del cual no comento nada, pero se cree que puede ser una version del modo Asalto del UT.

Tambien comenta que incorporara nuevas texturas, mallas etc, y que seran mapas del estilo de la vieja escuela (lease UT).

No hay fecha de salida.

Fuente: Gamespot.com

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25 Nov 2002

Pezman de Infogrames pide ayuda

por cote | Unreal Tournament 2003 | 21:05 | 6

Pezman productor online de Infogrames pide la ayuda a todos los fans del Unreal Tournament 2003 para la mejora de la pagina oficial

Topic foro oficial

Recordar que para entrar en el foro oficial hay que estar previamente registrado

Aqui pongo una de las cosas que piden los fans para mejorar la pagina.

News/Announcements:

- Contests
- Polls
- Events
- Patch release dates/info
- Bonus Pack release dates/info
- Ownage maps
- Ownage Mods
- Other News

Getting Started Guide: (for newbs & Experienced

- System Requirements
- GameType Info
- Adrenaline
- etc, etc
Strategy guide:

- Movements (boost jump, double jump, dodge jump, etc)
- Map Secrets
- Team Play
- etc

Advanced: ini & console commands:

- Advanced ini editing
- Aliasing
- Console commands

Server Support Center:

Register/Sign up
Detailed info/system requirements for server

Downloads:

- Patch Updates and Info
- Bonus Packs w/ Info
- Map packs (decent/approved by epic/de maps only) w/list
- VoicePaks
- Mods/Mutators (debugged and approved for play)
- Videos (good quality please....the current one could be full screen at perfect DVD-quality for the current file size.)
- Screenshots (humorous, kick-ass, official, etc)
- Wallpapers (Fan Art, Official Art, etc)
- Music
- 3rd party Tools

Mods/Mappers Area:

- UnrealEd Tutorials
- 3D source materials
- Textures
- Custom Skins
- Static Meshes
- VoicePaks creation

Links:

- Fansites
- Modsites
- Tutorials (UDN, Lightwave, utinsomniac, etc))
- Tournaments
- Ladders
- 3rd Party Contests
- Atari/Infogrames/Nvidia/DE

Forums:

- Tye

Tim Sweeney y el UT2003 64 bits

por cote | Unreal Tournament 2003 | 13:47 | 11

En la pagina Evil Avatar, han hecho una mini entrevista a Tim Sweeny que es el Presidente-Fundador y Programador jefe de Epic Games sobre la Version del UT2003 64

Entrevista en ingles

Evil Avatar : ¿La versión del ut2003 de 64 bits sera solo para Linux? Unas personas en mis foros dicen que solo sera para linux ¿ Que sabe usted sobre esto?

Tim Sweeney: Nosotros mostramos UT2003 en 64 bits en SUSE Linux. Yo no estoy seguro qué sistemas esten disponibles.

Nosotros estamos esperando la versión de X86-64 de Windows, y lo apoyaremos en cuanto esté disponible, pero no tenido ninguna palabra oficial de Microsoft, ni de cuando esto pasará.

Evil Avatar: ¿Usted puede darme cualquier idea sobre el aumtento de rendimiento de la versión del 64 bits?

Tim Sweeney: En la pura actuación de CPU, Athlon64 es aproximadamente 15% más rápido que el Athlon anterior con la velocidad de reloj idéntica para el apps del 32 bits, y 30% para el apps del 64 bits, porque expone doble números de registros de CPU, mientras permite al recopilador que generare el código de una forma más eficaz.

En cuanto a la actuación de UT2003, nosotros no tenemos el benchmarked todavía pero esperamos que sea más rápido aunque menos del 30% porque el GPU depende mucho de la CPU.

Evil Avatar: ¿Hay cualquier oportunidad de actualizaciones para 64 bits del Unreal Tournament y del Unreal 1?

Tim Sweeney: No, nosotros no planeamos actualizar ni el Unreal 1, UT1999, el Jazz Jackrabbit, o Jill de la Selva. :

Time2frag cierra inscripciones este Miércoles

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 09:12 | 22

El próximo miércoles se cerrarán los plazos de inscripción para la USL. Si aún no estais apuntados y teneis intención de hacerlo, teneis hasta ese dia para realizar vuesta alta.

El viernes tendreis los grupos y las reglas subidas para que os vayais preparando.

Si no se cambia la fecha, los primeros retos se empezarán a jugar el dia 2 de diciembre

Para cualquier duda recordad que teneis un correo donde dirigiros.

[email protected] ó [email protected]

fuente: Time2frag.com

23 Nov 2002

Dm-hygog Cells

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 23:00 | 17

El ultimo mapa subido a la web de Cliffyb es el DM-HYGOG, a mi juicio un buen mapa, con lava para el que le guste, muchos items, esqueletos por doquier, zonas donde ocultarse, muchos fosos donde te puedes precipitar al vacio, ascensores que te permiten bajar si te acercas a ellos, y tambien subir

Texturas muy cuidadas, con una gran ambientacion, y un diseño que otorga muchos fps a los jugadores son la guinda de este mapa, un poco estrecho por otro lado.
Si fuera un poco mas amplio para maniobrar mejor, excelente para un 1 vs 1, o hasta 5 jugadores
La ausencia del redentor y del cañon de iones son la guinda para aquellos que odian las super armas Fuente: Cliffy 0wnage
Tambien es bueno visitar la web del autor del mapa: Sickmonk que tiene un mapa de BR llamado BR-Sandrock
A jugarrrrrrrrr

22 Nov 2002

IrcReporter para UT2003

por cote | Unreal Tournament 2003 | 23:44 | 17

Ya ha salido la primera version del IrcReporter para el UT2003, la cual la podeis descargar de esta misma pagina.

IrcReporter UT2003
IrcReporter UT2003 link 2

Actualización noticia:

Ya esta disponible la nueva version del IrcReporter que corrige algunos bugs.

UT2vote12.zip

Mas cambios en el proximo PARCHE

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 23:52 | 31

Steven Polge de Epic ha posteado más cambios para el próximo parche.


We intend to have demo recording in the patch. If it wasn't for demo recording, this patch would already be in public beta.

We are very interested in the community's feedback, and monitor this and other forums. However, we have to make tradeoffs in what features we add to this patch. At this point we are trying to fit in some more of the features we see requested that are valid, and can be done without adding risk to this patch (other features will have to wait for a later update).
Here's some of the stuff we've added since last night, based on your feedback:
- Added configurable HUD option to not display enemy names under your crosshair
- HUDbDeathMatch.bNoEnemyNames allow players to enter as spectators in games with maxlives>0 that have already started.
- Replicate weapon reload sounds
- Allow admins and spectators to use behindview
- Fixed ability to catch throw weapons while still in the air
- Added configurable gameinfo option to allow servers to allow behindview.
- Reduced delays between allowed voice messages.

BTW, if you want to view bots while testing a map you are working on, type viewbot at the console (each time you use that command, it cycles to the next bot).



Fuente:Planetunreal.com

Dm-Curse3 sera revisado para el bonus pack

por cote | Unreal Tournament 2003 | 19:56 | 15

Cliff, mapeador de Epic ha reconocido que la versión de Dm-Curse 3 es muy mala, por lo cual sera revisada para el primer bonus pack.

Post Cliff foro oficial

Cuantos mapas seran revisados aparte de Curse3 ???

CliffyB
Lead Designer
Epic Games Inc.

Registered: May 2000
Location: Raleigh, NC
Posts: 286

Hey, I agree - Curse 3 was way too tight and cluttered. My bad.

The updated user versions turned out to be much more enjoyable. For the bonus pack we're working on improving this.

Cliff

UT2003 Vote Mutator

por cote | Unreal Tournament 2003 | 16:24 | 17

ya esta disponible la version para el UT2003 del Vote Mutator

Bajar Vote MutatorUT2003

Pagina oficial Vote Mutator

Installation
Just unzip the files to the UT2003\System folder on your Server.
Add the Mutator to your Serverpackages (Serverside only)

[Engine.GameEngine]
ServerPackages=UT2Vote11

Restart your Server and logon via WebAdmin.
Select the Mutator - UT2Vote and a restart the level.

Should you forget to add the ServerPackages, do not worry as UT2Vote
will look for itself and if its not there, it will put it there.



21 Nov 2002

Cambios en TTM - Version 2.0

por VorTreX | Unreal Tournament 2003 | 21:41 | 32

La web oficial del mod TTM ha publicado una serie de cambios / correcciones que aparecerán en la version 2.0 del mod.

Para los que os interese en mayor o menor medida la futura scene competitiva, no deberíais perder de vista este mod.

La lista de nuevas incorporaciones que trae son:

*WARM-UP*, it's configuration and voting for it

Votable option: Restart current map

(enabled/disabled by 'allow votings on map' server-side option)

Allow people bind in-game menu to a key, other than F7 (player-side setting; TTM tries to bind 'menu' to F7 only if it isn't already binded to something else)

Votable option: Kick player (enabled/disabled by 'allow votings on kick player' server-side option)

Main menu item: 'Admin login' (tine window for entering admin password)

Player-side option: clock counting direction (same as in scoreboard, always up, always down). 'Same as in scoreboard' by default

Player-side option: enable 2d-icons for ammo and weapons

Player-side option: don't use brightskins (so server-side setting _enables_ brightskins, not _forces_ everyone to use it)

Make 'server-side options' window appear in 'Configure mutator'

Make 'Call vote for map' window show only maps that server have

Server-side and votable option: UT1-style translocator. Trans has infinite charges and angle of fire (trajectory) like it was in UT1. Disabled by default, votable, votings can be disabled

Player-side (or server-side???) option 'Force after-game screenshot'

r_picmip-like option (enabled by server-side option, disabled by default)

Advanced crosshairs

After-game stats for both teams, including scores and deaths for both teams, net-score (frags-deaths in DM/TD), efficiency (frags / [frags + deaths])

After-game personal weapon stats, including accuracy and efficiency for all weapons

Votable option: Server-side option 'Forbid centerview' (for those who don't like to get headshots from centerviewers). Disabled by default, server-side option, votable

Muting of spectators
Password for spectators
Time-outs: timeouts called by teams (configurable limit of max timeouts per match one team can take; configurable time of time-out)

Time-outs: unlimited number of votable timeouts (voting can be disabled by server admin)

Time-outs: auto time-out if player get disconnected
Voting for gametype

Server-settings 'profiles', that is possibility for admin to set all needed settings under one profile-name and then set by that name

Votings for server 'profiles': if voting passes server · is being configured as it's said in profile description


Cabe destacar algunas mejoras como la posibilidad de configurar el tiempo de calentamiento, en el vote menu, la opción de no estar obligado a usar bright skins aunke el server las tenga activadas, stats y screenshot al finalizar el juego etc..

Comienzo de la UT2003 NationsCup de Clanbase

por VorTreX | Unreal Tournament 2003 | 21:36 | 9

Ayer, dia miercoles, 20 de noviembre dio comienzo la primera "competicion seria" de UT2003. La Copa de Naciones, sin la participacion de España.

Esta copa alojada en Clanbase cuenta con la participacion de los países más punteros en Europa, con la participación de jugadores que ya consiguieron grandes logros en nuestro viejo UT.

Esta copa, en su modalidad de TDM cuenta con dos grupos:

GupoA : Italia - Reino Unido - Francia - Alemania - Portugal - Suiza

GrupoB: Suecia - Austria - Belgica - Dinamarca - Finalndia - Holanda

La maplist de dicha copa causo controversia, ya que es por todos bien sabido que la lista de mapas con los que el juego ha salido, es un poco rácana

Finalmente decidieron incluir algunos custom maps para equilibrar la cosa:

DM-Antalus
DM-Asbestos
DM-Curse3-ZE
DM-Flux2_TDM
DM-Abandoned_TDM


Quizas cuando se llegue a playoffs incorporen algun otro mapa.

Tambien decir que la copa se juega con TTM y su configuracion es:

All TTM2003 Player side features are allowed
The following client side settings should be enforced:
Hud & scoreboard improvements “ON”
Bright skins & default model “ON”
Weapon improvements “ON”
Hitsounds “Line of Sight”
All adrenaline moves “ON”
All votings “OFF”


Después de esta introducción a la copa, me resta decir que ayer se jugaron sus primeros partidos.

Suiza 0 - 2 Reino Unido --> mapas asbestos/antalus

Italia 2 - 0 Portugal --> mapas antalus/asbestos


Para seguir la evolución de la copa pincha aquí.



Una pena que España estando invitada no hubiese nadie con el valor suficiente para afrontar un reto que nos pilla a todos en pañales

Otra vez será.

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