Nuevo parche para el Upaint ver 1.0.2
Epic ha sacado un nuevo parche para el Upaint
Para bajarlo:Upaint ver 1.0.2
Fuente: :Epicgames
This new UPaint 1.0.2 self-installing patch from Right Hemisphere updates UT2003's popular 3D skin painter program with the following:
Fixes an open-file bug under Win98/WinME.
Fixes a crash on saving.
Skins are saved separately, with a single .UTX and .UPL for each character. Note that:
- These two files are all that is needed to trade characters with other users.
- To share source art (so you can continue to paint and edit) you'll want to use the .UPP and .UPT files.
- To delete a skin, just delete its [name].UTX and [name].UPL files.
Texture data in the generated .UTX files is now compressed (DXT3) automatically
Beyondunreal entrevista a James Schmalz de DE
James Schmalz, fundador y director creativo de Digital Extremes, desarrolladora junto con Epic de nuestro querido UT2003, ha ofrecido sus impresiones de una gran cantidad de temas relacionados con el juego después del lanzamiento de la demo oficial y de su salida a la venta. En la entrevista también se habla sobre su próximo proyecto, Dark Sector.
Leer Entrevista a JS
Fuente: Beyondunreal
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Epic desvela dudas sobre el Parche del UT2003
El presidente y fundador de Epic Games, Tim Sweeney, al que tuve la suerte de entrevistar el pasado mes de mayo con motivo de este esperado juego, ha realizado hoy un extenso post en los Foros Oficiales, desvelando muchas dudas respecto a los contenidos del primer parche para UT2003.
Fuente: Foros de Ina Community
A continuación el post en inglés:
Many of the items on your list are in the works for the first patch. Many of the items won't be in the first patch but we'll try to address in the coming month or two. Some are things we're still contemplating, and others are beyond our scope so we're hoping the community will jump in (like some of the mutator suggestions and more extensive tournament-centric ideas).
We'll try to compile and post a list of changes & fixes once it goes into
testing. In the meantime, here are thoughts on a few of your points.
>> I cannot seem to put UT 2003 into a WINDOW mode from Full Screen mode.
In UT you could hit ESC and in the top right click the little icon to put it
in window mode. Would be nice to have this feature so you can keep an eye on
the game while in spectator mode but still be able to use your computer. **EDIT**
You can window it using ALT+Enter but it would be a nice feature to have an
icon or GUI option to allow you to window the game. <<
Alt-Enter is the way to go. We didn't want to make this overly-accessible to newbies, because UT2003 doesn't behave like a standard Windows application when in a window (because it captures the mouse cursor when you click on it) which might confuse the novice types.
>> Online protection against engine changes needs to be re-evaluated. Some things are blocked from being changed while others are allowed. Possible that all should be blocked from online play or none should be. I personally am not one who changes any engine settings (like no shake weapons and lodbios) but I know people who do and they claim that some things you can do while others you cannot. <<
Joe Wilcox is tweaking these things and will continue as we see what people are using as exploits, versus fair customizations/optimizations.
>> Stop all skin hacks and LODBIOS from being used when server is set in tournament mode. This should be a server option for the admin to select but should be a MUST for tournament mode play. <<
Would everyone be comfortable if such an option only allowed the skins that shipped with the game to be used? The engine's skin support is so open and customizable now that it's difficult to unambiguously distinguish acceptable vs hacked skins, unless the rule is very simple and limiting like this.
>> However, I play on my own servers where we set the KeepAliveTime=0 <<
Note, KeepAliveTime is an engine feature that should only kick in on Unreal engine games where the network stream might actually idle, which doesn't happen in UT2003 gameplay.
Also, I deny all knowledge of technology appropriated from the aliens. :-)
>> Make an "open ip" tab so you dont have to connect to a server through the console <<
James Golding is making tons of improvements to the server browser BTW.
>> Unreal TV (uTV) type feature. For those who are not familiar with uTV it was a way to broadcast matches live to an audience of gamers. The way it worked was you had a uTV server (this wasnt the game server) that ran a small application. <<
Unreal TV was awesome. Stay tuned for news along these lines soon. :-)
>> Advanced demo record / playback feature. The ability to rewind, fast forward, pause, slowmo, loop sections of demos. ** EDIT ** Time-jump feature as well. <<
Basic demo recording is in the works (not up and running yet, but in the works). But we want to avoid getting too deep into adding demo recording features like this. It's a very hardcoded feature since it's based on saving out the network data stream, so compatibility tends to break between patches, and there isn't keyframe data so demos aren't nicely rewindable without playing back from the beginning.
>> A map converter tool to convert UT maps over to UT2k3 <<
You can bring .t3d files over from UT to UT2003's UnrealEd without too much pain, but since UT2003 uses all new lighting, textures, weapon classes, and player sizes, you'll need to manually (1) re-texture them, (2) place weapons, (3) relight them, and (4) re-path them if you want botmatch support. This requires a bunch of handiwork, and can't be automated in a way that works well with all the maps in general. There are already a few conversions available of popular UT maps (like Deck 16) that look pretty good!
>> Demo -> AVI application. It would be great to be able to export a demo into a movie file (AVI). This would be a great way to showcase the game on the internet to people who dont have the game. <<
There is support for dumping a screenshot of every frame to disk, and for playing at a constant game-updates-per-second rate (independent of frame rate), so once demo recording is in, this should be straightforward.
>> The new stats system has a lot more numbers but I really miss the graphs of the UT stats. I could tell at a glance what the scores were and what team won. I could also see which player(s) were doing well throughout the match. In my opinion the graphs spoke a thousand words and should return. <<
Good point, I'll pass this on to Christoph, the stats programmer. Everyone who's into stats and has suggestions, please submit feedback -- the best place is the http://ut2003stats.epicgames.com feedback link!
>> Direct Gmax and/or 3DSMax support in UnrealEd <<
Our 3DS Max exporter plug-in is available on the Unreal Developer Network, http://udn.epicgames.com/
Erik de Neve is looking into porting this to Gmax, and we'll go ahead with that unless we run into unexpected limitations.
>> First, Id like to thank you for reading this document. I really feel that Unreal Tournament 2003 is a great game but has the potential to become so much better than it is right now. I feel with feedback like this, that potential can become a reality. <<
These are REALLY GREAT and practical suggestions. Thanks to everyone who
contributed to the list. Obviously a lot of care went into it.
Clasificados Para Madrid de la wcg
Ganadores de la fase on-line de la World Cyber Games 2002 en España. Los mejores de cada juego, jugarán en Madrid la final para decidir quién representa a España en la final en Korea.
Ganadores de Unreal Tournament
Alcachofo
aNtIkRIzT
APOCa
aZyD
bLoOd
dharana
-DiMoNi-
Goku
HolyWar
kaeden
kAnEdA
khrono
Locts
LoXX
MiLiKiTo
MoNioWoRx
MooN
Nas
PEPESPAIN
RaM
SuBi
SUDDEN
SuPra
SynX
Teo_Logic
tomix
truko
WaRLoCk
y0Lo
Mucha suerte a todos y tb a ViRtU que al ser ganador de la CP2002 se presenta como favorito en este certamen.
¿Quién representará a España? Pronto lo sabremos.
Fuente: Level 51
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Bug del Pause Solucionado (Al fin)
El nuevo UTpure RC55 soluciona por fin el maldito bug del pause, ese bug que impedia hablar mas de un determinado numero de lineas sin quitar el pause del juego. Este bug ha provocado muchisimos conflictos en oficiales, vease capturas con el juego pausado, recuperaciones de bandera extrañas etc etc.
Sin ir mas lejos si no lei mal en el irc reporter del Mv vs refused que se anulo los alemanes recuperaron una bandera mientras se quitaba el pause y se volvia a poner.
Solucionado pero un poco tarde...
Fuente: Clanbase
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Nuevos foros de Juegos21.com
Acabamos de poner online en Juegos21 una web temporal con unos bonitos foros a través de los cuales podréis opinar y ayudarnos a construir el nuevo Juegos21.
Ya estáis todos corriendo, registraros y petición de servers de UT2003.
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XGR entrevista de nuevo a CliffyB sobre el UT2003
entrevistó anoche en directo a Cliff Bleszinsky de Epic Games para hablar sobre el ya lanzado Unreal Tournament 2003. Las mejoras que nos esperan en futuros bonus packs centraron la entrevista que, por suerte un oyente grabó y que podeis descargar desde
ftp://ftp1.hg-computer.de/ingame/unreal/sound/XGR%20CliffyB
La entrevista ocupa unos 11 megas y como es lógico, en inglés.
Fuente: In Unreal.de
Algunos fragmentos de la entrevista...
"A little bit bigger download than previous bonus packs. This bonus pack is going set precedent in giving out new [stuff] to the community. We may or may not do new game modes. No new weapons or characters this time, but level-wise we are going to be doing more stuff that appeals to the community.[..]Maybe some new special adrenaline moves"
"Oh and btw, Digital Extremes is going to make a sweetass bonus pack for you dudes! We already have some maps that we are playing here that have fantastic layouts and will do good to the competitive online community. At least that 's the goal we are shooting for."
30.000 Euros en premios
30.000 dólares, algo más de 30.000 euros
forman el montante total al que alcanzan los premios del próximo Torneo de Unreal Tournament 2003 en modalidad Versus que organizará la CPL o Liga de Ciberatletas Profesionales.
El vencedor se llevará la nada despreciable cantidad de 10.000~ .
La distribución de premios será la siguiente:
1. $10,000
2. $5,000
3. $3,000
4. $2,000
5. $1,750
6. $1,500
7. $1,250
8. $1,000
9. $625
10. $625
11. $625
12. $625
13. $500
14. $500
15. $500
16. $500
Fuente: Cached
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Guia de sufrimientos del UT2003 traducida
Os he traducido la guia que puso ayer MooN, ya que la considero de impresincindible lectura por parte de TODOS.. incluidos los que no sepan ingles.
La guía la teneis a continuación.
El juego casca y nos manda al escritorio sin ningun mensaje del error:
------------------------------------
Esto probablemente esta causado por el sistema de proteccion anticopia.
Por favor ponte en contacto con la asistencia técnica de Infogrames para
ayuda.
El juego casca mucho con mensajes de error diferentes:
------------------------------------
El juego, ciertamente, no esta libre de errores de programa pero si
experimentas muchos casques en partes diferentes del juego, deberias
chequear tu memoria con el programa memtest86 para asegurarte que las
caídas no son causadas por memoria de mala calidad.
Memtest86
Cuelgues / casques / pantallas azules / rearranques aleatorios:
------------------------------------
Si usas overclocking en cualquiera de los componentes del ordenador
procesador, tarjeta grafica) prueba ponerlos con sus velocidades de
fabrica, aunque hayas visto que otros juegos y/ o incluso el programa
3DMark funcionen correctamente (el UT2003 aprieta mucho mas los recursos
del ordenador y con el estas cosas salen a relucir). EL overclocking es
una causa muy común de casques y cuelges.
Por favor asegurate que tu GPU (procesador de la tarjeta grafica) y CPU
(procesador) no se están recalentando. Aun teniendo un monton de
ventiladores en plan optimista, a veces no es suficiente para garantizar
una ventilacion buena dentro de la caja del ordenador por que algo puede
estar bloqueando el flujo de aire (un cable de disco duro delante un
ventilador, etc..) y en su caso causar que tu GPU o CPU se sobrecaliente
y por consiguiente se bloquee el sitema. Tenlo muy presente.Muchos
usuarios se han encontrado que cualquiera que asegurando una buena
ventilacion o incluso bajando las velocidades de proceso (underclocking)
de sus GPU han producido una mas agradable y estable experiencia con los
juegos.
Si los problemas te vienen con el sonido, debes usar el valor por defecto
"Software 3D Audio->modo seguro" para el sonido e incluso podrías probar
también a jugar sin sonido (parámetro -nosound en la orden de arranque
del juego) para eliminar el sonido como fuente de problemas.
Si tienes muchos componentes en tu ordenador (muchas tarjetas,
grabadora, cd, ....) asegurate que la fuente de alimentacion que tienes
en tu ordenador, pueda aguantarlo. Esto ha ayudado un par de nuestros
clientes.
Los drivers de la tarjeta gráfica que se han instalado encima de
versiones más viejas son causa de problemas por ello probemos a usar una
herramienta como el "Detonator Destroyer para drivers de NVIDIA" para
desinstalar los drivers existentes ANTES de actualizar conlos nuevos
(version 40.71 ). (Nota de Malparit: Esto explica que haya usuarios
Que hayan pasado de 40 a 60 fps al formatear e instalar todo de nuevo,
pues instalaron los nuevos drivers desde cero).
La herramienta la tenemos en:
Guru3d
Muchos clientes informaron que los drivers de NVIDIA version 40.71 son
una mejora y ayudan frente a los bloqueos aleatorios.
Nvidia
Nvidia
Como una alternativa a las Directx3D podrías probar a usar el OpenGL
que te podría ofrecer aumentar la estabilidad a cambio de una ligera
disminución en rendimiento y calidad visual (sin sombras). Para cambiar
de Directx3D renderer a usar el renderer de OpenGL cambia las líneas
siguientes en tu UT2003.ini de
[Engine.Engine
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
a
[Engine.Engine]
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
Por lo menos un cliente pudo resolver sus bloqueos al azar poniendo a
NoDynamicLighting el valor "True" en su fichero UT2003.ini. Simplemente
parece mejor quedarse sin sombras a tener que apag<r a la brava
La combinación de chipsets de VÍA elcon tarjetas de NVIDIA y procesadores
AMD parece ser una fuente constante de problemas. Debajo tenemos unos
links utiles al respecto:
Artículo sobre los problemas con chipsets de VIA.
PC Buyers Guide
Website de VIA:
Via Arena
Foro de VÍA :
Foro Via Arena
Links de descargas directas:
Downloads
Downloads
Downloads
Puedes probar también desactivando "Write combing" (=escritura
diferida=?) en Windows XP en el tab las Propiedades de Pantalla ->
Avanzado -> Solucion de problemas.
Si estás ejecutando Windows 2000 en un procesador AMD mira de aplicar el
parche que encontraras en:
Geek
Un enlace a los foros te puede ser muy útil.
Foros
Si tienes una placa base Gigabyte GA-7VRX o GA-7VRXP el siguiente link te
puede ser util:
The Tech Board
Nuestro foro de discusión sobre problemas de bloqueos:
Foros
Guía sobre algunos sufrimientos del UT2003
¿Se te cuelga el PC al arrancar el UT2003? ¿Te salen pantallazos azules en algo relacionado con el juego? ¿Se te queda congelada la pantalla sin explicación?
A muchos les sonará esto al pan nuestro de cada día. Por ello, Daniel Vogel de Epic Games, ha elaborado una breve guía relacionada con los sufrimientos que nos pueda aportar en algún momento el UT2003 y ofreciendo conclusiones al respecto.
Las explicaciones son concisas y claras, y seguro que encontrais respuesta a preguntas que no sabíais su origen.
Fuente: Unreality
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Jugar al UT2003 con los de Epic
Según leo en Foro de Beyondunreal un (aburrido?) usuario ha encontrado una pequeña utilidad bastante divertida, pero que solo puede llevarse a cabo con bots.
Si al configurar una partida con bots, introduces como tu nombre el de "CliffyB" , automáticamente todos los bots que hayas añadido llevarán los nombres de algunos de los personajes más conocidos de la empresa Epic Games, como Mark Rein, Dr. Sin o Steven Polge
Teneis una imagen para atestiguar este curioso descubrimiento.
Fuente: BeyondUnreal
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Consejos para Mapeadores del UT2003
Hace poco que tenemos el juego en nuestras manos, pero las ávidas mentes de nuestro creadores ya se han disparado con ideas para este juego.
A continuación una pequeña ayuda distribuida en niveles:
Si eres un mapper novato, en este documento encontrarás todo lo necesario para empezar con buen pie, sobre las bases de construcción de mapas y el uso del UnrealEd.
Si eres un mapper procedente de Unreal Tournametn, sin duda, estos links te servirán de mucha ayuda:
Hardware Brushes: udn.epicgames.com/pub/Content/HardwareBrush
Volumes: udn.epicgames.com/pub/Content/VolumesTutorial
Fluid Surfaces: udn.epicgames.com/pub/Content/FluidSurfaceTutorial
Level Optimization: udn.epicgames.com/pub/Content/LevelOptimization
Para los que os considerais mappers de nivel medio a avanzado, os recomiendo este documento
Fuente: Unreal Ops
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Resultados OpenCup 2ª semana
Los mapas de esta semana eran: Glacier y Coret
Premier League
PLOF! vs -xf-
4-0 para PLOF! y 8-0 para PLOF!
Report
Second League
«T2K» vs RSP
Todavía no se ha jugado.
z² vs X
Todavía no se ha jugado.
Third League
cPK vs GV
7-0 para GV y 4-2 para GV
Report
A vs FSB
4-2 (Glacier) 4-0 (Coret) Total: 8-2 para Adrenaliners
Fuente: Clanbase
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Nuevas imágenes de UT2003 Troopers
Otro Futuro mod de UT2003, esta vez basado en la guerra de las galaxias.
Tiene una pinta estupenda sobre todo para los amantes de la saga.
Mas info en: UT2003Troopers.co.uk.
Fuente: PlanetUnreal
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Mutator X Pack UT2003
Según podemos leer en BeyondUnreal Regular X les acaba de mandar un nuevo Pack con mutators para Unreal Tournament 2003.
El Mutator X Pack consta de lo siguiente:
- Cooler: reduce la adrenalina en un periodo de tiempo
- Heater: incrementa la adrenalina en un periodo de tiempo
- Terminal Velocity: incrementa la velocidad del cadáver
- EasyGib: Acertar en instagib es mucho más sencillo con este mutator
- Easy Super Weapons: suplanta el lighting Gun con el rocket launcher con Redentor
- Sprint: La adrenalina te da mucha más velocidad
- Surge: reglas adicionales para el uso de la adrenalina
- Assault Rifle Magnum: Hace del rifle de asalto un arma mucho más útil
- Shield Gun Magnum: Hace del SG un arma muy peligrosa
- Rocket Launcher Magnum: le da al rocket launcher un disparo instantáneo triple
- Minigun HE: le da a la minigun una increible visión de una explosión alrededor del disparo realizado
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Unreal Playground entrevista a Dr.Sin
La web de Unreal Playground ha publicado una entrevista con Joe Wilcox (Dr.Sin) encargado de la protección anticheaters para el ut2003.
La entrevista, de obligada lectura, comenta ciertos aspectos como la problemática del balance de las armas en el juego, o la posibilidad comentada del efecto demasiado potente de algunas armas.
Fuente: Unreal Playground
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Mutators: NBBomb Mutator para UT2003
¿Alucinas con el modo Bombing Run? Entonces también lo harás con este mutator llamado NBBomb.
Este mutator es una divertida modificación para el Bombing Run que cambia completamente el modo de juego. La bomba en este caso tiene un temporizador y estallará con una estruendosa explosión de un Redeemer si los jugadores consiguen cargar con la bomba después de que el reloj haya marcado 0 de tiempo.
Durante los últimos 5 segundos, la bola realizará un sonido tipo 'beep' para avisar al jugador que la porte en ese momento.
Cómo no, puedes usar esa explosión de la bomba para aniquilar a todos tus enemigos 
Podeis configurar el temporizador desde el archivo .ini.
Download NBBomb para UT2003
Fuente: BeyondUnreal
Locura de mutators. Parece que no paran de aparecer mutators nuevos, y eso es muy buena señal de la fuerte entrada que ha tenido ut2003 en la escena gamer. Aquí van dos más:
Loaded : Lanza a todos los jugadores con todas las armas.
Self Damage : Controla con cantidades cuánto daño pueden inflingirse los jugadores contra ellos mismos.
Mutators: Classic UT para UT2003
Si no te gustan (que seguro que sí) las armas del UT2003. No temas. Acaban de lanzar un nuevo mutator para ayudar a aquellos que echen de menos el "efecto UT".
Este mutator, llamado ClassicUT sustituye el daño realizado por las armas al nivel del Unreal Tournament. No cambia los modelos de las armas, pero sí el efecto de las mismas en el ut2003, ya que todos los valores han sido sacados directamente del código fuente del UT.
Download Classic UT Mutator para UT2003
Fuente: Unreal-2003
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Multiplayer Arena: Un año y un día
Este es el título de la última revista (nº 12) que acaba de lanzar MPA con motivo de su primer aniversario. Para unirnos a su celebración y felicitarles por el trabajo que realizan cada mes, desde 4Unrealers les deseamos mucha suerte para todos los números que vengan en el futuro.
En este número especial de la revista, MPA hace un Repaso de lo que ha sido este año en el panorama gamer español en los juegos más sobresalientes, con un Resumen de la Scene UT hecha por mí, así como una entrevista a RALF REICHERT, presidente de la CPL Europe que explica cómo serán los eventos de este invierno.
Para suscribiros a esta revista, mandad un correo a mailto:[email protected] 
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¡¡Ya Está Aqui!!
Arf Arf arf...
¡¡¡Nuestro UT2003 ya está disponible en España!!!
Desde esta mañana ( 8:50 ) en unos "famosos grandes almacenes" y esta tarde a partir de las 19:00 en una importante "cadena de Centros"
podremos adquirir The Best fps of all Time".

¡¡¡Esto...... ssssssssssss a la cola q estoy yo prime!!!

Más información en este topic.
Nota del Moderador: Por una vez creo que no está de más tantas licencias artísticas al expresarse 
Resultados WCG UK
Inglaterra finalizó sus WCG . Cada vez faltan menos paises por terminar y menos dias para la gran final en Korea.
En lo que se refiere a dicha competición en UK, el ganador fue Shaggy. Ganó por un ajustado 15-13 en la final a Stevo.
UK ha decidido enviar 2 representantes de UT, así pues Shaggy y Stevo irán a Korea.
La lucha por el 3er puesto no fue menos interesante . 16-15 fue el resultado entre Gohan y CreeD.
A continuación cito los 4 primeros puestos :
-1º Shaggy
-2º Stevo
-3º Gohan
-4º CreeD
Fuente : Qnet
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Tim Sweeney habla sobre el código de red de UT2003
Tim Sweeney ha comentado en los foros oficiales acerca del código de red de UT2003 y el uso de CPU en los servidores.
Segun Tim Sweeney, el código de red ahora debería ser mucho mejor para un servidor con el que tengas buena conexión y buen ping. En su opinión, lo que está pasando ahora con los servidores de UT2003 es normal y tendremos que esperar unas semanas para ver realmente estas mejoras. La mayoría de los servidores que hay ahora no están montados con los recursos y calidad necesarios y por eso tantos servers van tan mal.
UT2003 server CPU usage is higher than UT because the server performs a significant amount more work per player, primarily in collision-checking and visibility-checking with the 100X higher polygon count geometry.
Steve Polge actually put a lot of effort into improving the server performance to the point where it is now, but since it's doing a lot more work than UT did, it's still higher.
Bear in mind that this makes UT2003's server CPU usage on today's PC's comparable to UT's CPU usage on the servers that were commonplace back in 1999. Then, servers were typically 400 MHz, now they're typically 1.2 GHz.
So, considering Moore's law, we're basically just breaking even on server performance (and rendering performance too) -- because we're dedicating the extra CPU cycles to having more detail in-game, rather than increasing server player capacity or average frame rate.
Regarding the netcode discussion, UT2003's netcode should be noticeably better than UT when playing on a server with a good ping and sufficient bandwidth available. "TEH SUCK" we're seeing this week is what happens every time we ship a game: it takes a few weeks for enough high-quality servers to come online to satisfy player demand. In the meantime, lots of people are running badly configured servers on cable modems, 16-player listen servers, and it can be hard to find a good one.
This should clear up in the next week as more high-quality servers come online. In the meantime, we're getting ready to release a freely-downloadable server-only version, to make upgrading easier for server admins.
Serie de PyR con Mark Rein
En Unreality.dk han tenido una serie de preguntas y respuestas (PyR) con Mark Rein. En la mini entrevista se habla sobre el UT2003, posibles parches, la futura inclusión de Last Man Standing entre otros temas.
<?xml version=”1.0”?>
Acerca del uso del foro (para quien no se haya
El foro no es un lugar para asociarse y meterse contra personas individuales. Desde hace meses, los tópics de este tipo quedan en el foro que estuvieran pero dejan de aparecer en Tópics Activos. Esto no es censura.
Si tenéis alguna duda o sugerencia sobre cómo mejorar el sistema de foros adelante.
<?xml version=”1.0”?>
The Opera se pasa al UT2003
, uno de los mods con más calidad de Half-Life ha decidido pasarse al UT2003 debido a que HL tiene un motor bastante viejo y ya no pueden hacer más maravillas (aunque las hicieron) por lo que han optado por cambiarse a otro motor.
Analizando ventajas e inconvenientes y viendo que UT2003 es el juego más tangible actualmente (en EEUU ya ha sido publicado) tomaron la determinación de cambiarse a nuestro juego.
Lee el post en sus foros aquí.
Fuente: Half Rules.
<?xml version=”1.0”?>
Torneo de 1vs1 de Unreal Tournament 2003 en la CPL
El Torneo que estábamos esperando. Después de anunciar el Presidente de la CPL o Cyberathlete Profesional League (Liga de Ciberatletas profesionales), Angel Muñoz, que el próximo 7 de octubre se abriría una encuesta para decidir qué tipo de torneo tendría lugar en la próxima CPL, finalmente se ha decidido no llevar a cabo esta encuesta y proclamar el torneo de 1vs1 como el protagonista del Ut2003.
La CPL ha informado que el Torneo tendrá un montante total de 30.000 dólares para los ganadores. Lo triste es que solo hay 128 plazas (Registrarse en el Torneo) y que el evento se celebrará en Estados Unidos (Dallas).
Fuente: Cached
<?xml version=”1.0”?>
Parche para Win98/Me del UnrealEd
Epic a lanzado un parche para el editor (UnrealED) para win98 y Me.
Teneis que Descomprimir el Zip en la carpeta System.
Bajar parche Editor Win98/ME
Fuente: Unreality
<?xml version=”1.0”?>
Tactical Ops Patch 3.32
Aun no ha salido la versión MOD del parche 3.32 pero ,según algunos posts del foro oficial de Tactical Ops, ya está disponible el ejecutable para la versión retail (comercial) en algunos mirrors.
El archivo ocupa unos 17,2 Mb y SÓLO FUNCIONA PARA LA VERSIÓN COMERCIAL(Retail)
Según los foros del Tactical Ops la versión para el MOD saldrá en breve.
Patch 3.32 retail : 17,2 MB
Foros Tactical Ops
<?xml version=”1.0”?>
Epic lanza la primera beta de UDE
Epic ha publicado la primera beta de UDE, una herramienta complementaria al UnrealEd para programar en UnrealScript.
Así mismo ha sacado un parche a aplicar sobre esta primera beta del UDE, el logo para el Unreal Debugger (hay que copiarlo al directorio UT2003\Help) y los archivos .u de la versión retail del juego compilados en modo debug.
<?xml version=”1.0”?>
Grupos en Korea ( WCG UT-1on1 )
Asi han quedado emparejados los diferentes paises que competiran en Korea .
Estos grupos son definitivos, asi que el que gane en Madrid , tendra que enfrentarse a jugadores de la taya de Lauke, XS|Pain o Nuetro .
España en Grupo B
-Portugal 1st
-Spain 1st
-Czech Republic 1st
-Netherlands 1st
-New Zealand 1st
-USA 1st
-South Africa 2nd
Fuente : WCG
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Unreal Tournament 2003