Unreal Tournament 2003
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23 Oct 2002

UTSpy v 1.0.0

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 16:08 | 25

Acaba de lanzarse la primera versión completa de este programa. UTSpy es una sencilla herramienta que ha sido creada especfíficamente para darle facilidad a la gente para conocer o ver el estado del servidor de juego. Es una gran herramienta para ver el estado de una partida importante de un clan, retos, o simplemente el estado de nuestro servidor favorito, sin tener que entrar al juego.

Download UTSpy 80 Kb

Download UTSpy desde 4unrealers 80 Kb

Fuente: Planet Unreal

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Figuras para Jugar del UT2003

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 15:37 | 28

¿Te gustaría jugar con las figuras de los modelos de Unreal Tournament 2003 o simplemente tener una figura como decoración de tu dormitorio? Pues en Toy Mania han tenido la ingeniosa y comercial idea de crear figuras de juguete con los personajes de UT2003.

Comentar que las figuras vienen con el arma por defecto del ut2003, es decir, el assault rifle, pero algunos de ellos vienen con sus armas características, como es el caso de Gorge, que viene con el Rocket Launcher o Damarus con el asmd o shock rifle.

Juguetes del UT2003

Fuente: BeyondUnreal

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PlanetUnreal entrevista a Sweeney y CliffyB

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 12:40 | 12

Una vez producido el lanzamiento de Unreal Tournament 2003, los chicos de Planet Unreal han decidido entrevistar al Presidente y Fundador de Epic Games, Tim Sweeney y al principal diseñador del proyecto, Cliff Bleszinsky.

En la entrevista las preguntas se ciñen a temas referentes a si UT2003 nació previamente del Unreal Championship para consola, sobre los constantes retrasos de la fecha de terminación del juego, la parte más complicada en el desarrollo de UT2003, la aportación más valiosa de los jugadores de la demo (feedback), o los mapas y mutators favoritos de ambos.

La entrevista, de muy amena lectura, podeis leerla desde aquí

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22 Oct 2002

Tim Sweeney habla sobre la protección anticopia

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 22:12 | 23

Rescatando un post de Tim Sweeney (ahora, un post borrado más) en el que exponía sus pensamientos sobre el sistema anticopia utilizado en los cd's del Unreal Tourmanent 2003 que está dando problemas a algunos usuarios recomienda usar el crack NoCD para UT2003.

Aquí esta el post en cuestión ...

"Hi,

Sorry you're running into the SecuROM problems. The SecuROM guys have implemented a number of fixes based on bug reports here and elsewhere, and that will be in the next patch.

In the meantime, you might try the UT2003 NOCD crack available on http://www.megagames.com/cracks/html/c905670_0.htm. If you've purchased the game, you can feel free to use a utility like this to remove the copy protection. We're against piracy but support the rights of users to modify the game like this.


-Tim "

Ladders de UT2003 by Clanbase

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 18:42 | 8

Aparte de la Copa de Naciones que os anunciamos días atrás, Clanbase acaba de anunciar sus ligas de 1vs1 para Unreal Tournament 2003.

En concreto se celebrarán dos Ladders: una de 1 vs 1 de carácter internacional y otra en modalidad Instagib

Reglas:
Adrenaline Off
Bplayersmustbeready On
DamageAmplifier Off
Fraglimit 0
ForceRespawn On
PowerUps On
Redeemer Off
Timelimit 15
Translocator Off
WeaponStay Off

Fuente: Cached

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El Parche cada vez más cerca

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 18:13 | 41

Si antes habríamos hablado de "El Juego", ahora estamos a la expectativa de que "el primer parche" esté "done".

Hoy han publicado los cambios producidos en la versión 2122 Beta 2 del parche para UT2003.

Os lo destacamos porque hay cambios interesantes como:
. mejoras en el modo instagib
. corregidas las voces anunciadoras del juego
. corregido el bug de CTF-Citadel
. corregido el bug en packages.md5
. la munición máxima de los rockets la han subido a 30 ´(previamente la habían bajado a 24)
. más arreglos del uso de la memoria del servidor

Podeis ver la lista completa de cambios desde aquí

Fuente: Beyondunreal

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21 Oct 2002

Campeón UtCTF Murcia Lan Party 2002

por LaguNz | Unreal Tournament 2003 | 18:47 | 31

Este año se ha celebrado lo que es la segunda edición de la "Murcia Lan Party", donde se han celebrado diversos torneos, entre ellos el de UnrealTournament CTF 5v5 (Capture The Flag). La pagina web: Murcia Lan Party Web

Los finalistas de dicho torneo han sido el clan LrK (Lorka), y el clan Arena (Cyber Arena Team) ganador de la competición.
Tabla del Torneo

El mapa elegido por la organización fue el conocido mapa "CTF-Lavagiant", era a un unico mapa, "LrK" jugaba como rojo y "arena" como azul, perdiendo arena 1-0 consiguio remontar a un 2-1, resultado final del Torneo. La enhorabuena a los dos equipos por la gran final que disputaron.

Clan Arena: LaguNa, ZeLL, KrOwNeT, PeYiTo, CrOmXrAsF.

Clan LrK: Necrosant, GoR3, Legolas, PoVeDas, Mortox, Cranon... no se si se me olvida alguien.

20 Oct 2002

Horarios de Juegos en Conectados Party 2002

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 21:06 | 14

A falta de tan sólo 11 días para que comience un año más la Conectados Party 2002, hoy os informamos que hemos actualizado la web con los horarios de los campeonatos de los 5 juegos oficiales de la Conectados: Unreal Tournament, Quake3Arena, Counter Strike, Mechwarrior4 y Warcraft3.

Los Torneos de UT, de 1vs1 y CTF se distribuirán de la siguiente manera:

UT 1vs1 : Jueves 31 -> de 19.00 a 03.00
UT CTF: Viernes 1 -> de 10.00 a 19.00
UT 1vs1 Semifinales: Viernes 1 -> 22.00
UT CTF Final -> Viernes -> 23.00
UT 1vs1 Final -> Viernes -> 01.00

Podeis consultar el resto de horarios de los demás juegos desde la web de juegos de Conectados Party

Se me olvidaba comentar que en la party se contará con servidores dedicados de UT2003 para CTF, DM y BR

Como recordatorio, os mencionamos que Conectados Party se celebrará del 31 de octubre al 3 de noviembre en la ciudad malagueña de Coín.

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19 Oct 2002

XGR entrevista a James Schmalz de DE

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 20:27 | 11
Xtreme Gaming Radio

, más conocida como XGR, ha tenido la oportunidad de entrevistar al Diseñador de Digital Extremes, James Schmalz. Durante la entrevista han aprovechado para hablar sobre el UT2003 y los parches venideros, y el próximo Unreal Championship para Xbox.

Leer entrevista a James Schmalz

A continuación un extracto traducido de la entrevista referido al ut2003:

Pregunta: UT2003 - qué clase de modelos u otro tipo de cosas podemos esperar de los bonus packs?

Respuesta: Inicialmente incluiremos cosas como nuevos niveles y nuevos mutators que causarán sensación. Con esto queremos ver qué es lo que realmente le gustaría ver a la Comunidad.

Ut2003 DM Nations Cup de Clanbase

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 20:12 | 6
Clanbase

ha anunciado el lanzamiento de una nueva Copa de Naciones, en esta ocasión para UT2003. Según explican en CB, la liga será solo de DeathMatch.

Los países que se han apuntado hasta este momento a la Copa de Naciones son: Austria, Bélgica, Francia, Alemania, Holanda, Italia, Inglaterra, Dinamarca, Finlandia, Noruega, Suecia.

Teneis más información de la Nations Cup aquí

Fuente: Cached

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Habrá Rocket Arena para el UT2003

por cote | Unreal Tournament 2003 | 15:29 | 13

Mongo

, el que deberia haber seguido con la mejora del RA para el UT, anuncia en el foro de Beyondunreal la continuación del famoso Mod para el UT2003.

Tambien pide ayuda a los aficionados a mapear, por si quieren colaborar con mapas para el mod,etc.

Si algun mapeador esta interesado, escribir a: mailto:[email protected]

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18 Oct 2002

Análisis de UT2003 by Meristation

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 18:49 | 92

Bajo el título de Disparo a la cabeza, la página web de Meristation ha realizado un extenso análisis , como viene siendo habitual en ellos, y en el que ponen la nota de 7.4, un notable, a esta maravilla llamada UT2003, la nota más baja sin duda de todas las reviews que he tenido la oportunidad de ver y que han sido alrededor de 60 (todas en inglés).

El análisis tiene el toque personal que caracteriza a los de meristation y que normalmente incluye más opinión personal que experta, pero son pocos los análisis que nos encontramos en habla hispana, y eso sí es de agradecer.

Fuente: Meristation

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ParTy Valverde abre sus puertas

por kA0s | Unreal Tournament 2003 | 13:12 | 7

Desde el pasado día 15 de Octubre, se ha dado paso a la apertura de inscripciones de la 3ª edición de ParTyValverde, la cual abrirá sus puertas los días 6, 7, 8 y 9 de Diciembre y reunirá a 500 participantes de toda España. Por lo pronto ya tenemos 3 Campeonatos Oficiales, y aún quedan bastantes por decidir. El Counter-Strike, El Quake-3 y el UnrealTournament ya son juegos OFICIALES.

Para las competiciones tendremos unos SUPER PREMIOS, mejores incluso que los del año pasado. Y no nos dejamos atrás los campeonatos NO OFICIALES, que contarán con el apoyo de la organización.

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17 Oct 2002

Inscripción para la Liga UT2003 de Jolt

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 11:36 | 8
JOLT

informa que las inscripciones para apuntarse a las próximas ligas de Unreal Tournament 2003 ya han comenzado.

La Liga se dividirá en dos partes diferenciadas:

. una liga múltiple con las armas normales (aquí) (REGLAS)

. una liga en modo instagib (desde aquí) (REGLAS)

Para más información visitad esta página

Podeis apuntaros a ambas ligas, pero las plazas son límitadas, así que daros prisa!

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Reglas Oficiales Profesionales del UT2003 para torneos

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 11:23 | 8

Dr. Sin de Epic Games ha posteado en los Foros Oficiales (a los que ya sabeis que solo se puede acceder ahora si se está registrado), sobre un interesante asunto que están tratando con la dirección de la CPL o Liga de Ciberatletas Profesionales.

Dr.Sin comenta que están viendo la posibilidad de crear unas reglas profesionales para el juego, indicada para torneos offline tales como la CPL, con reglas especiales, configuraciones... que darán un empuje mucho mayor al UT2003.

Dr.Sin finaliza el post con la petición de feedbak por parte de los jugadores para ayudarles a tomar las decisiones más acertadas y ver qué puede ser alterado o cambiado y qué no.

A continuación el post.

Fuente: Esreality

Post de Dr.Sin de Epic Games:

Our goal in the CPL and any other pro offline tournament we support is to create a common set of rules that levels the playing field. To that end, the rules posted by the CPL reflect that players have only a limited set of things they can change. Exactly what will be changeable hasn’t to my knowledge been fully decided on yet.

Right now, we (as in Epic) are talking about creating a “Pro” version of the game just with tournaments like this in mind. It will be pro in terms of what game settings can be altered and what can’t. It will encompass what can be tweaked and adjusted as well as what game settings should be used. This will not be something designed for online play at this time.

Once these settings are decided on, a new GUI will be constructed that allows access to JUST them. UT2003’s GUI lacks some of the options that hard core players would want, and this was by design (such as FOV). This version will lack a console and will insure that all game setting are locked down.

Hopefully, this is the system that will be used at the CPL.

The big question, and why I’m wading in to the flames here is this:

“What options do you think are critical, not already in the current UT2003 GUI”.

Please leave graphic options alone for the time being. Also, if you feel like flaming don’t, I’m feeling pretty ban happy today.

Cancelados los WCG de México

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 11:04 | 7

A falta de tan sólo once días para que dé comienzo la GRAN FINAL en Corea de los World Cyber Games, los organizadores de México informaron el martes inesperadamente de la cancelación del evento en este país.

Concretamente solo faltaban cuatro días para que comenzase la fase nacional en Mexico para elegir a sus mejores jugadores que viajarían a Corea. ¿El motivo? El patrocinador, EMilios, se ha echado atrás. Y sin patrocinador o espónsor... no hay evento posible.

Recordaros que los WCG de Corea se desarrollarán del 28 de octubre al 3 de noviembre, sin embargo, uno de los días especiales es sin duda el de la inauguración oficial, el martes 29 de octubre.

Fuente: Cached

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Infogrames restringe el acceso a los Foros

por MooN | Unreal Tournament 2003 | 10:31 | 8

Ya nos avisaron hace unos días de la cantidad de visitas que estaba teniendo el foro y del ancho de banda que estábamos copando, pero esta decisión es un tanto radical.

Infogrames ha decidido restringir el acceso en los Foros Oficiales, únicamente a las personas registradas en el mismo debido a que están recibiendo una media de 14.000 posts diarios (WoW). Asombro es la palabra que me viene a la cabeza, pero en fin, ellos sabrán...

Teneis el post completo de Pezman (Epic) a continuación.

Fuente: UT2world

Post de Pezman:

Visitors / Guests No Longer Allowed To View The Boards...

If you haven't noticed, we have recently had a drastic jump in forum activity. We currently qualify as the largest active vB Board around. We are averaging slightly more then 14,000 posts a day!

We currently run these boards using five dedicated servers that only fuel this board, and since the increase we have ordered new machines to add to our load balance system. The new machines are still being built and then will be delivered; we hope to be moved over sometime after October 23rd.

Until that time we are only allowing registered members on the boards to ensure those individuals get first priority to the content. I apologize for the inconvenience if you recently registered because of this system. We hope to return to normal guest privileges shortly after the addition of more processing power. We still have open enrollement, so guests can register to enter the boards.

Until that time, please understand that we are doing everything we can to keep the boards active and running as lean as possible. If you have any questions or comments we have opened this thread for feedback.

Best Regards,
Kyle "Pezman" Peschel
Senior Web Producer

16 Oct 2002

Nuevo mod en preparación: DeathBall

por slnc | Unreal Tournament 2003 | 22:26 | 7

DavidM está organizando un equipo de desarrollo para un mod basado en BombingRun llamado DeathBall. Este nuevo modo de juego combinará aspectos de Fútbol, Fútbol americano, baloncesto y hockey sobre hielo.
/
No hay mucha más información en la web que por cierto está recién estrenada.

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Comodines en "lista de Amigos"

por slnc | Unreal Tournament 2003 | 22:20 | 6

He encontrado en BeyondUnreal un truco para usar en la lista de Amigos de UT2003. Si quieres buscar gente con un tag determinado [patata], por ejemplo (&lt, tag ficticio; cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia) hay que editar el UT2003.ini y añadir al final del mismo:

[XInterface.Browser_ServerListPageBuddy]
Buddies=[patata]*
Buddies=*dharana*

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Librería PHP para sacar información de servidores

por slnc | Unreal Tournament 2003 | 22:09 | 8

UT2003Area es una librería en PHP que puede ser utilizada para sacar información de servidores de UT2003.

En este enlace tenéis un ejemplo de toda la información que se puede extraer. Por último os comento que la documentación de esta API es bastante completa y sencilla de usar.

Descargar UT2003Area 1.0

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Análisis de UT2003 por ZonaRed

por ElCidCampeador | Unreal Tournament 2003 | 22:00 | 15

Los chicos de ZonaRed han publicado el primer análisis de UT2003 en español que conozco. Ha obtenido un 90% lo cual no está nada mal.

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15 Oct 2002

Dr Sin de Epic habla sobre el parche Beta

por cote | Unreal Tournament 2003 | 20:07 | 8

Dr Sin de Epic habla sobre el parche Beta | Dr sin, de Epic Games a posteado en el foro oficial del ut2003 , en donde comenta que el parche se esta testeando y reco mienda, que los jugadores normales no se lo bajen, hasta que no sea oficial. Post parche beta

En otras palabras si te instalas la versión beta del parche, las posibles consecuencias (cuelgue s,etc) son bajo tu propia responsabilidad.

DrSiN
Gameplay Programmer
Epic Games Inc.

Posts: 296
Registered: May 2000

The patch is beta and was released to the server admin list for testing. Normal players SHOULD NOT download anything that is not announced as offical by us. Otherwise you are just asking for trouble.

DrSiN
Gameplay Programmer
Epic Games Inc.

Posts: 296
Registered: May 2000

quote:
--------------------------------------------------------------------------------
Originally posted by frogger187
i think everyone here understands what beta means..the patch does a lot of good things. IT broke the no cd.exe, but otherwise i would highly recommend using it...speech bind good, joy support good, customized hud good, speech options good....
--------------------------------------------------------------------------------
The problem is, unless it's announced and comes from mirrors supported by us, you don't know exactly what you are getting. The risk isn't worth it.

When we feel it's ready, it will be announced

14 Oct 2002

CliffyB Ownage v2.0

por slnc | Unreal Tournament 2003 | 21:08 | 7

CliffyB ha lanzado la versión 2.0 de su conocida web de reviews de mapas. En ella CliffyB comenta los mapas que más le llaman la atención y estrena esta nueva versión revisando un espléndido mapa para UT2003: DM-Reigncaster.

CliffyB's 0wnage v2.0

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13 Oct 2002

¡refuSed-ViRtU a Korea!

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 20:19 | 92

rSd-ViRtU ha resultado ganador de la final de las WCG en Madrid sin haber perdido ningun encuentro en el torneo.

Información detallada en la página completa de la noticia.

Despues de pasar por las winners sin perder ningún partido, (imponiéndose a Alcachofo en un contundente 24 a 5 en la final de la winners bracket) hace unos momentos ha acabado la final de la competición (Virtu vs Alcachofo) con el resultado de 11 a 6 en DM-Liandri a favor de rSd-ViRtU.

El próximo mes podremos ver a este muchacho de Barcelona en la competiciones de la WCG en Korea.

Recordemos que este año sólo va un jugador de Unreal Tournament por contra de 2 de Quake 3.

fuente: Level 51

Avance de características de 4Unrealers 1.3

por slnc | Unreal Tournament 2003 | 11:51 | 30

En la página completa de esta noticia os pego un avance de todo lo que incluirá 4Unrealers v1.3 (en desarrollo actualmente).

Es el momento ideal para que pongáis todas las ideas que creáis que vayan a mejorar la web.

  • Eliminación de todos los fallos pendientes (de usabilidad y de programación).
  • Mejora importante del CMS (Sistema de Manejo de Contenidos, que se corresponde a la sección de enviar, moderar, editar y administrar contenidos).
  • Sección Machinima completamente operativa.
  • Nueva sección de demos (gracias a vuestras aportaciones de hardware -khrono )
  • Nueva sección de reviews (cualquiera podrá hacer reviews de mapas, mods, mutators, etc)
  • Completa revisión de la sección de Ayuda
  • Completa revisión de la sección de Servidores
  • Reimplementar el navegador viejo de archivos (como opción alternativa al navegador actual que va por javascript)
  • Newsletter semanal vuelve online y nueva opción de newsletter diaria con los nuevos contenidos del día
  • Paginación de documentos (en todas las secciones de Artículos en principio)
  • Nueva sección de especiales
  • Las funciones de añadir, editar y borrar clanes vuelven a estar disponibles
  • Buscador de Noticias
  • Vuelve online el archivo de noticias mejorado
  • Buscador de Comentarios (este no es seguro)
  • Nuevas funciones en el foro
  • RDF (archivo XML con los últimos titulares de 4Unrealers)
  • Previsualizar comentarios y resto de componentes
  • Nueva sección de Eventos
  • Nueva sección de concursos
  • Lista de correo para los que tengáis tiempo y ganas de traducir tutoriales y columnas interesantes de vez en cuando
  • Paginador de unrealers por letras que muchos me lo habéis sugerido ya
  • Nueva sección de ligas y torneos importantes

Aparte de esta lista hay algunos detalles más que no desvelaré . Como véis la lista es algo amplia, no os puedo dar una fecha de finalización pero trataré de hacer una página de estado donde podréis ir viendo las partes que faltan. Hasta finalizar esta versión 1.3 posiblemente no veáis grandes cambios en la versión 1.2, excepto corrección de fallos críticos.

¡Sugerencias e ideas adelante por favor!

12 Oct 2002

Caracteristicas Oficiales del primer parche

por Necronos | Unreal Tournament 2003 | 22:03 | 12

Las características oficiales del primer parche para UT2003 han aparecido. A destacar son la introducción de cliente de iRC, añadida la opción de limitar FPS en el servidor para todos los clientes (es decir, si el servidor dice: máximo de fps 100, ningún cliente jugará con más de 100 fps) y cambios al funcionamiento de algunas armas.

La lista completa en la página completa de la noticia.

Gameplay:

- suicides count against team score in TDM
- fixed attenuation flak chunk damage over distance
- reduced minigun spin up time slightly
- made shock beam effect thicker
- always keep dynamic light for shock projectile, even in low detail mode
- translocation destination adjustment bug fix
- "kdraw collision" disabled in MP
- player dies before ball gets through hoop should still get credit for throw
- fixed redeemer point blank shots
- double tap time invariant to gamespeed
- get rid of 03_2 use (duplicate of "three" sound)
- fixed problems with overtime not ending on first score in some situations
- fixed transloc camera sometimes taking two taps
- fixed 4 rocket bug
- fixed instagib really is instaGIB
- fixed 10 seconds before can speak again
- fixed killz in CTF-December, CTF-Face3, and BR-IceFields
- clamped max view bob
- fixed tokara forest switching to CTF
- fix for balllauncher switchaway bug
- fixed problem with teammates grabbing the flag right when you score
- fixed No Adrenaline mutator not allowing other mutators to work
- fixed getting correct bots on configured bot games with no bots on one team
- fixed falling damage bug
- straightened lightning bolt
- fixed shieldgun impact charging effect fps slowdown

HUD/Menus:

- typed messages stay up on HUD longer
- don't limit chat when game is paused
- fixed joystick support in menus
- added joystick hat support
- made sure "showlog" leaves fullscreen first
- new HUD options in menus:

Number of console messages shown
Console message font size
Ability to turn on and off various pieces of the HUD
Ability to scale the HUD
- Cut and Paste in Console and server browser/edit boxes.
- Change IForce to TouchSense Mouse Settings
- Added Min/Max players to Map Selection
- Added Author Name to Map Selection for Non-Epic maps
- Add Description field for Mod Authors and hooked it to the scrolly
- Added Announcer volume control to menus
- 'Speech' binder menu in Settings.
- Mouse wheel support on speech menu. On by default, but the ut2003.ini option bSpeechMenuUseMouseWheel turns it off.
- Letter key support in Speech Menu. The ut2003.ini option bSpeechMenuUseLetters turns this on, and you can specify what keys it uses in the .ini file as well.
- Fix [ALL] being at the bottom of the speech menu player list.
- Fix bug where ragdolls didn't turn skeletal when they fall into lava volume.
- If there is no momentum on death, add a small random one. Reduces ragdolls just falling to their knees.

AI:

- bots supporting player will grab nearby pickups
- fixed bots rotating to acquire targets too fast
- added ReactionTime parameter for bots
- fixed bots stuck in corners wanting to go to paths above
- bots go after adrenaline more

Editor:

- fixed editor crash when rebuild paths with new pickupbase
- UnrealEd works on Win98

Networking:

- added option to cap framerate in netplay (on by default). This improves client smoothness by keeping client physics updates more in sync with server. Its controlled in your UT2003.ini file in the [Engine.LevelInfo] section by bCapFramerate.
- improved ping measurement shown in scoreboard
- F6 bound to "stat net" again
- improved client movement on jumppads
- Buddy list wildcards
- Master server cheat protection MD5 support
- Removed server connect() 10054 warning
- servers no longer don't reconnect to master server on authentication failure
- Show server ip in server browser
- Remove ICMP logspam by default
- IRC client under 'Chat' tab in Server Browser.
- Added 'Server Browser' button in-game so you can view servers/chat without leaving game.
- Remove spurious qhull-related warnings at the console eg. when running a server.
- Removed a lot of server log spam

Compatibility:

- fixed CD check problems on some machines

D3D

- fix for SiS 315 and certain other non TnL cards not being able to run the game
- better debug output for fatal failures
- better handling of running out of memory in default pool
- possible fix for UD3DRenderDevice::Unlock</code crash
- possible fix for "CreateVertexBuffer failed (D3DERR_INVALIDCALL)" crash
- made code respect D3DTEXOPCAPS_MODULATEALPHA_ADDCOLOR caps bit
- fixed case that led to an invalid stage setup in certain scenarios
- Voodoo 3/5 & G400 workarounds

OpenGL

- replaced 8x8 dummy texture with 1x1 texture
- increased VARSize from 20 to 32
- added code to correctly fill in GMachineVideo
- implemented DesiredRefreshRate
- implemented ReduceMouseLag
- friendly error message when trying to run the Editor
- implemented missing case where neither NV_texture_env_combine4 nor ATI_texture_env_combine3 are exposed

Unreal Development Environment

por cote | Unreal Tournament 2003 | 12:41 | 4

Joe Wilcox ha sacado un nuevo parche para el UDE, las herramientas que se usan para crear mods, etc.

Archivo: UDE-02-10-11.exe

Fuente: unreal.epicgames.com

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11 Oct 2002

Emparejamientos de las rondas online de WCG españa

por VorTreX | Unreal Tournament 2003 | 22:22 | 26

Level51 ha publicado ya la lista de emparejamientos de todos los asistentes a la final de la World Cyber Games España. Este año celebrada en un ciber de Majadaonda (Madrid)

Las partidas que se supone que ya han comenzado , se jugaran en Curse y los emparejamientos de la primera ronda son los siguientes:

Krownet - (sin pareja)

Supra - Loxx

Alcachofo - Goku

kaeden - tomix

blood - teo_logic

dharana - antikrizt

sudden - dimoni

Subi - holywar

Virtu - monioworx

truko - milikito

azyd - nas

pepespain - yolo

warlock - apoca

khrono - moon

locts - kaneda

laguna_lo - (sin pareja)

A lo largo del fin de semana, que es lo que dura la competicion, sabremos quien es el representante español para las finales de la WCG en Corea. Good luck all!

71 mapas de UT2k3

por Pavlin | Unreal Tournament 2003 | 22:27 | 38

En UT2003HQ se puede descargar un archivo de unos 85 Mb el cual contiene la friolera de 71 mapas! Algunos de ellos son de bastante calidad e incluyen mapas del modo Bombing Run, DeathMatch y CTF.

Solo deciros, para los que esteis pensando que seran un poco sosos, que entre ellos se encuentra el CTF-Lavagiant 2 o el BR-Electric Fields...

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Clanbase Nations Cup III

por kobreTTi | Unreal Tournament 2003 | 01:14 | 14
ClanBase

ha echo saber las primeras noticias sobre la próxima Nations Cup.
La principal noticia q os interesará a todos es que habra Nations Cup del UT2003 DM. Pero quizás la que no os gustará tanto es que solo los paises con bajo ping podrá participar... ya veremos si dejan a españa...
La NC empezará a mediados de Noviembre si todo va bien y los partidos de los grupos deberan acabar antes de Navidades, y las eliminatorias seran despues de las fiestas navideñas.

Más información en la web de ClanBase.

Torneos a los que se jugaran en la Nations Cup:

  • CounterStrike
  • Q3 DM, CTF, RA3 and UrT
  • UT CTF, iCTF and TacOps
  • UT2003 DM - inauguración del UT2003 en copas CB
  • cup on ClanBase
  • RTCW (6on6)
  • MoHAA (normal Obj)
  • SoF2 (Inf)
  • WarCraft III (4on4)

  • Y las principales reglas que hay de momento: (en ingles)
  • Only low ping countries can participate; slaughtering modemers isn't fun for anyone. Ex-pats can't form national teams for their home countries.
  • As is the case before every NC season, all national captains will be appointed anew by ClanBase. Last season's captains are of course welcome to apply again. All candidates will have to contact the supervisor and list the top clans that support his or her candidacy. This procedure will begin when the cup pages are up and will be explained in more detail then. Candidates can already start gathering support from their country's top clans though.
  • Each Nation Cup will have exactly 8, 12 or 16 countries competing, depending on the size of the scene. Where necessary qualifying matches will be played to reduce the number of national teams to 8, 12 or 16. These qualifying matches will be played in the 1st half of November.
  • The actual season begins in the 2nd half of November. All group matches are played before the Xmas holidays, and all playoff matches after.


Ya sabeis antes de elegir capitanes y equipos hay que aclarar si eso de LOW PINGS nos afecta a nosotros, a España.

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