MODS: Xidia Gold
El equipo de desarrollo de Team Phalanx acaba de terminar su nuevo Mod para Unreal Tournament denominado Xidia.
Se trata de un Mod en modo single player al estilo Unreal1 pero con una nueva historia, nuevas características. El pack incluye también una nueva expansión del juego, llamada Xidia: The Scape que incluye 9 mapas nuevos.
En total Xidia Gold incluye 17 mapas (parecidos al mismo Unreal1 tal y como tiene el mod Return To na Pali), dirigiéndote hacia misiones militares, cavernas subterráneas, agujeros en el espacio y muhco más. Nuevas características, nuevos enemigos, nuevo hud...
Download Xidia Gold 114 MB
Fuente: Team Phalanx @ Planetunreal
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Parche para desbloquear vehículo y más mutators
¿Cómo usar el vehículo de pruebas que hay en la demo?
- Bájate este
archivo y reemplaza tu
UT2003Demo\System\Engine.dllpor el que hay en el .zip que te acabas de bajar. - Carga
BR-AnubisoCTF-Citadel - Escribe
ghosten la consola - Vuela un poco separándote del suelo (la idea es que haya espacio para hacer aparecer el vehículo)
- Escribe
summon vehicles.bulldogen la consola. - Acércate al vehículo recién invocado y aprieta
Upara conducirlo. - Una vez estés dentro aprieta
disparo primariopara usar el lanzacohetes del vehículo ydisparo secundariopara salir de él.
Con este parche también se desbloquearán más mutators como Vampiro.
¡Gracias [BB]Cote y al foro de Infogrames por la info!
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Guía de Estrategia (Oficial) para UT2003
Parece ser que la salida del juego es inminente, y navegando un poco por webs de juegos, he encontrado esta Guía Oficial de Estrategia del UT2003
Como con el juego, todavía no se puede comprar, pero ya podeis reservar vuestra copia de este libro, que consta de 128 páginas de análisis intenso de cada uno de los mapas del juego, estrategias para conquistar en single player, y todos todos los secretos del juego que quieras conocer.
El libro está a la venta en América, en Canadá y en Inglaterra.
Fuente: Prima Games
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¡UT2003 en menos de... 10 días!?
La noticia que esperamos todos es saber el día de lanzamiento en Europa del UT2003, sin embargo, me aventuraré al final de la noticia a vaticinar cual brujita, una fecha. 
El Vicepresidente de Epic, Mark Rein, nos ha vuelto a honrar con su presencia en el foro oficial con un post que comienza afirmando... que quedan menos de 10 días para que salga el juego. En América podría salir tan pronto como el viernes que viene.
Rein ha posteado una especie de diario de una salida inminente, contando los progresos que se han hecho día a día.
Como detalle, comentar que Rein se mostraba muy satisfecho de ver a sus chicos en la oficina jugando al ut2003 en todos los lenguajes en los que será publicada la demo, estando este tema completamente controlado.
Respecto a mi vaticinio personal e intransferible... si calculamos que quedan unos 10 días para su salida en Europa mis predicciones serían las siguientes:
UT2003 saldría el 30 de septiembre en USA
UT2003 saldría el 4 de octubre en Europa
Hagan sus apuestas!!!
Fuente: Foros Oficiales de UT2003
A continuación teneis los posts de Rein al completo en ingles:
Actually it will probably take less than 10 days to start appearing in stores in the USA. It could be as early as next Friday. I know the replicators are going to be churning out discs all weekend! It turns out one of the really big replicators (i.e. CD manufacturing plants) is about 5 hours away from here. At around 3:30 this morning I was getting ready to hop in my car and drive two sets of discs over there and we called Fedex Same-day Service and they said they could get them there by 2:15PM this afternoon which is earlier than they were expecting them anyway for production starting tomorrow so we sent them Fedex Same-day. Another set went to Infogrames in California and another set went to another replicator in Illinois. Someone will hand-carry the discs from the Beverly, Massachusetts to Sony replicating in Austria later tonight or tomorrow so Europe shouldn't be too far behind.
It was a pretty crazy evening here last night we had everyone in the office playing the game in all the languages so you'd walk in one office you'd hear Spanish, Italian and English and in the next you'd hear French and German. It was pretty funny. We've had localization testers here from Europe for the last few weeks as well as Infogrames US testers and our producer, Tim Hess. They all did a great job and we're really appreciative of the work they did and thankful to Infogrames for sending them. There is still Chinese and Korean languages to do for a separate Asian launch - we'll get right on that next week but we're planning to take it easy this weekend and catch up on some well-deserved rest.
Fun, fun fun!
Y respecto al lanzamiento en Europa...:
You're shouldn't have to wait much longer than the North American folks.
I believe someone is on a plane either tonight or tomorrow to Sony's big CD replication plant in Austria with gold masters in hand. That means Europe should not be very far behind North America in terms of getting the game on store shelves. Maybe a few days because of shipping and packaging logistics (different manuals for different countries, different CD sleeves, shipping coordination, etc.) but it should only be days at most and hopefully very few of them
With UT2003 we pushed really hard to ensure that ALL the European localizations were done in time so we could ship a single version of the game for North America and Europe which we did. Infogrames got behind the idea and were very cooperative in facilitating this. We typically sell a LOT of Unreal games in Europe which is why we go there as much as we can to promote the game and work as closely as possible with Infogrames Europe.
We made the mistake of doing the staggered USA/Europe shipping for the PlayStation2 version of UT and it was a nightmare - we said never again. We actually hoped to get Korean and Chinese done at the same time but it just wasn't practical and might have meant delaying the North America/Europe versions to achieve a true world-wide release but it wasn't worth doing. We're jumping on those translations next week and they shouldn't take too long. We'll have testers in from Korea and China like we did with France, Germany, Italy and SPAIN
Más bugs corregidos desde la demo
Steve Polge de Epic Games, se ha aventurado a responder nuevamente en los foros oficiales de Unreal Tournament 2003 para ofrecernos más detalles sobre otra serie de bugs eliminados desde que salió la demo.
Algunos bugs:
- Eliminado el bug al hacer dodging donde ocasionalmente no se podía hacer dodging nunca.
- Los bots son mucho mejor configurables ahora. En el directorio System, existe un archivo llamado .upl, donde las características de los bots son almacenadas. Ninguno de los bots de la demo fueron ofrecidos con sus auténticas características AI, pero la mayor parte de los bots del juego completo tienen caracterísiticas particulares, únicas. Puedes añadir nuevas caracterísiticas o cambiar las existentes, así puedes facilmente hacer que los bots sean más o menos fieras a un determinado nivel.
- El Suicidio no tenía impacto o referencia en las puntuaciones. Esto ya se solucionará en el primer parche.
- El disparo secundario del shock rifle o ASMD es ahora mucho más rapido (¡Aleluya!).
Fuente Foros UT2003
A continuación el post en ingles:
I did fix the dodge bug, where occasionally you aren't able to dodge any more (at least we couldn't get it to happen any more after my fix).
I also improved the netcode smoothness with high packet loss. This code treads the fine line between making your own movement feel smooth (by not having the server correct you), versus making sure other players don't look like they are teleporting around, under high packet loss (because the server is too forgiving of their position updates). I think I've significantly improved the compromise all around.
Bots are very highly configurable. In the system directory, there is a .upl file, in which character profiles are stored. None of the demo bots were given their own unique AI characteristics, but most of the full game bots do have unique characteristics. You can add new characters, or change existing ones. So you can easily make the bots more or less accurate at a given skill level.
Bots do notice and destroy translocator disks, but only at skills above experienced.
Suicide not having an impact on team scores: SORRY! I missed that one. I'll definitely have it fixed in the first patch.
Shock rifle secondary fire is now faster
TTM2003 - ¿el OSP para UT2003?
El equipo que ya desarrolló en su día el mutator TTM (el cual añadía al juego elementos tan importantes como por ejemplo un timer en el HUD) ha anunciado que están preparándose para sacar la primera versión de TTM2003 para el UT2003 unos 2 meses después de la salida del UT2003.
Aunque este mod no es muy conocido por aquí promete ser una bendición para el juego. Algunas de las características que tendrá: timer en el HUD (ideal para controlar items), tiempo de calentamiento (warm-up) antes de las partidas, forzar modelos de jugadores y colores, sistema avanzado de votación, estadísticas de juego muy completas al acabar las partidas y más opciones.
Ójala sea al menos la mitad de completo que el OSP para quake...
Fuente: ESReality
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XGR entrevista a CliffyB sobre el UT2003
ha realizado hoy una entrevista a nuestro querido "Cliffy", Cliff Bleszinsky de Epic Games.
En la entrevista se comentan aspectos tales como los problemas de retraso de la demo, los cambios realizados en la misma, el trabajo realizado por Digital Extremes en el desarrollo de este juego, el mapa favorito de Cliff, que es BR-Anubis, y algunos detalles sobre el editor.
ACTUALIZACIÓN: La entrevista completa la teneis a continuación traducida al español:
Paligap: Ok, por todos es conocido que la demo ha sido retrasada. ¿Qué podrías comentarnos sobre la principal razón de su retraso?
Cliff: Pues porque somos muy torpes prediciendo fechas.
Paligap: Fue un motivo de retraso de la demo el hecho de que quisierais que el juego estuviese lo más completo posible?
Cliff: Puede. Queríamos asegurarnos de que el juego estaba completo, terminado, bueno bastante terminado antes de que lanzaramos la demo al público. Por otro lado, hemos conseguido un montón de bugs/errores sobre los que ya teníamos conocimiento.
Paligap: ¿Qué par de cosas habeis cambiado en la demo desde la version build que vimos en la Feria E3?
Cliff: Demasiadas cosas como para comentarlas. Sonidos clave, sonidos de dolor nuevos, balance de las armas, muchísimas mejoras en AI, nuevos niveles (mapas) añadidos, etc...
Paligap: ¿Cual fue tu principal trabajo en la demo después de que Digital Extremes os la mandara a vosotros?
CliffB: DE hizo un gran trabajo con el juego. Mi principal trabajo ha sido jugar al UT2003 y presentar feedback o impresiones del juego; comprobar que los mapas funcionaban bien, conseguir sonidos adicionales del juego, y hacer todo lo que yo pudiese conseguir para el juego!
Paligap: ¿Cuál es tu mapa favorito incluido en la demo y cual es tu favorito del juego completo?
CliffB: De la demo? Tan simple como esto: Amo Anubis. La razón por la que pusimos este mapa en modo Bombing Run es porque es sencillo. De entre todos los mapas... mi favorito probablemene sea BR-Skyline, un mapa de baja gravedad estacionado en la atmósfera.
(falta un párrafo de entrevista, luego lo añado
)
Aquí teneis la entrevista al completo en inglés:
Paligap: Ok, so we all know the demo has been delayed. What would you say was the main reason for it?
Cliffy B: Because were awful at predicting dates.
Was part of the reason for the demo delay that you wanted to get more done on the full game?
CliffBKind of. We wanted to make sure the full game was, well, pretty much finished before we released the demo. Otherwise, wed get a pile of bug reports that we already knew about.
What are a couple of things you changed in the demo from the build we saw at E3?
CliffB: Too many little things to list. New gib sounds, new pain sounds, weapon balance tweaks, massive AI improvements, new levels added, etc...
What was your main job on the demo after Digital Extremes (DE) sent it down to you guys?
CliffB: DE did such a great job with the original game that taking what they did and polishing it up was easy. My main job was to play the game and present feedback, make sure levels ran well, get some additional audio recorded, and do anything I could to get the game done!
What is your favorite level included in the demo and what is your overall favorite of UT2003?
CliffB: For the demo? As simple as it is, I love Anubis. The reason we picked this map to show of Bombing Run is because it is simple. Bombing Run 101. Overall favorite... Probably Skyline - Bombing Run in a low gravity map, set way up in the atmosphere.
What is your favorite weapon in the game? Why?
CliffB: Ive always been partial to the shock rifle. There are few things more rewarding than performing a shock combo on two foes as they both fly in opposite directions as the announcer gleefully yells out Double Kill.
Why do you think UT2003 will be the standard for the next gen of FPS?
CliffB: Because once you play UT2003 for a while youll become addicted to the new features that the game brings to the FPS genre. Suddenly, youll want to double jump in your other games. Youll want to dodge, dodge jump, and wall jump. Ragdoll physics also add a lot. Once you see a body tumble down a staircase or slide down a slope youll never be able to go back!
What do you think is the best feature of the new editor?
CliffB: The fact that it allows you to create realistic high polygon environments in a very limited amount of time. Using the terrain system with pre-fabricated static meshes you can crank out a beautiful and entertaining level very quickly!
Unreal 2 se retrasa hasta marzo del 2003
Justo cuando hoy conocíamos que UT2003 ya está listo para ser comercializado, Infogrames ha confirmado que el otro juego con motor unreal, Unreal 2: The Awakening ha sido retrasado hasta el mes de marzo del 2003.
Comenzó siendo un rumor, y finalmente Infogrames ha salido al paso con un anuncio en exclusiva a la web de Computer and Video Games
Fuente: Shacknews
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Lista de Mapas Oficiales de UT2003
El vicepresidente de Epic Games, Mark Rein, ha informado de la lista oficial de mapas que incluirá Unreal Tournament 2003.
Serán los siguientes:
- BR-Anubis
- BR-Bifrost
- BR-Disclosure
- BR-IceFields
- BR-Skyline
- BR-Slaughterhouse
- BR-TwinTombs
- CTF-Chrome
- CTF-Citadel
- CTF-December
- CTF-Face3
- CTF-Geothermal
- CTF-Lostfaith
- CTF-Magma
- CTF-Maul
- CTF-Orbital2
- DM-Antalus
- DM-Asbestos
- DM-Compressed
- DM-Curse3
- DM-Flux2
- DM-Gael
- DM-Inferno
- DM-Insidious
- DM-Leviathan
- DM-Oceanic
- DM-Phobos2
- DM-Plunge
- DM-Serpentine
- DM-TokaraForest
- DM-TrainingDay
- DOM-Core
- DOM-OutRigger
- DOM-Ruination
- DOM-ScorchedEarth
- DOM-SepukkuGorge
- DOM-Suntemple
En total 37 mapas: 7 de Bombing Run, 9 de CTF, 15 de DM y 6 de Dominación. Adicionalmente se incluirá un demo pack con vehículos.
Fuente: Foros oficiales UT2003
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Cambios en la versión final de UT2003
Steve Polge de Epic Games ha posteado en los foros oficiales de Unreal Tournament 2003 para comentar todas aquellas mejoras y cambios que han introducido hasta ahora en lo que será la versión completa del juego que pronto tendremos en nuestras manos.
Los cambios desde la demo han sido los siguientes:
- el disparo alternativo de la flack tiene una velocidad inicial mayor por lo que viaja un poco más lejos
- los proyectiles de la link gun son un poco menores
- las bolas del shock rifle viajan un poco más rápido
Y otras mejoras...
- Los bots tienen un poco menos de puntería en niveles alto y tienen un tiempo de respuesta algo inferior
- arreglado el uso de la minigun por los bots
- La IA de los bots en Bombing Run estaba mal implementada en la demo, ahora se ha mejorado sustancialmente
- los bots van menos tiempo juntos en partidas de TDM
- otras correcciones menores
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Mejoras en 4Unrealers [Septiembre]
El desarrollo de la web continúa, y gracias a las aportaciones como la nueva cabecera que podéis ver arriba (obra de bonzero) la web sigue mejorando día a día.
Se aproximan bastantes mejoras. Aparte del sistema de descarga de archivos desde el mismo 4Unrealers (que está en fase de pruebas de momento) hay varias sorpresas que están por llegar.
Como siempre todas las sugerencias son bienvenidas así como los fallos y los comentarios. ¡Un saludo!
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¡UT2003 finalizado! A la venta a finales de mes
Mark Rein ha posteado en el foro de UT2003 un oficial diciendo que el juego esta finalizado y listo para pasarlo a producción.
¡¡Estará a la venta a finales de este mes!!
Entre otras cosas, comenta que el juego ocupara 3 CD's que contienen herramientas como:
-Maya Personal Learning Edition from Alias|Wavefront
-The Karma Authoring Tool (KAT)
-UPaint (para dibujar skins sobre los modelos en 3D)
-Unreal Editor 3.0
-The UnrealScript Real Time Debugger (para los modders)
-Un vehiculo y un mapa de prueba para el vehículo
Aparte, el juego trae instalador para Linux, tanto la parte cliente como la servidora (a pesar de que en la caja no lo ponga)
En un futuro pretenden añadir cosas como version server standalone gratuita, el UDE (Unreal Development Environment) y soporte para Gmax
Byebye LavaGiant2, Hello CTF-Magma
Tal y como leo en los Foros Oficiales de Unreal Tournament 2003 Cliff Bleszinsky ha posteado que no se incluirá el mapa CTF-Lavagiant2 como sí habían anunciado.
El mapa quizá aparezca en un próximo bonus pack de mapas, aunque no es seguro. El motivo por el que se ha eliminado es el siguiente: Lavagiant2 está construido casi enteramente en Lightwave. Esto hace que los FPS (frames por segundo) dentro del mapa no sean nada jugables. Los efectos de ambiente, nubes, tormenta.. que lleva el mapa también han sido otro de los motivos que han hecho que esta decisión se tome.
Por tanto, en sustitución de Lavagiant2, estará CTF-Magma, que supuestamente es bastante similar, su sucesor. Y LavaGiant2 será incluido en Unreal Championship.
Actualización: Según comenta Pancho Eekels en un foro, otro mapa ha sido eliminado del juego. Se trata de Bombing Run Electric Fields.
Fuente: Unreal Extreme
A continuación el post original completo en ingles:
The map may make a return as a bonus pack map at a later date. The problem with the map was that the majority of it was built in Lightwave. It was the result of trying to figure out what the pipeline should have been for the game. Turns out that the FPS on the map just wasn't working out as well as we had hoped...its open nature was hard to occlude, etc... Also, the weather effects are slow and have to be used sparingly in maps that are well occluded. There's no conspiricy here, guys. It's not like Epic/DE were like "Aaaaw, gee, this map looks great! Let's show it to everyone and then take it away and laugh!" The old Ion effect looked too similar to the original redeemer blast, so it was modified. etc...
Cliff
¡Practica esos saltos!
¿Pensabas que ya tenías controlados los saltos de la demo?
Echa un vistazo a este video y date cuenta de lo que es posible hacer (y esto en menos de una semana desde la salida de la demo!).
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Guía de aprovechamiento y mejoras de UT2003 Demo
y reunido una serie de trucos y mejoras para la demo.
En ella están: Problema técnicos, uso de adrenalina, movimiento, armas, Bombing Run, comandos en la consola, etc.
Fuente : PlanetUnreal
- Contenido:
- Problemas técnicos de la demo aquí (Inglés).
- Uso de adrenalin; una vez que tengas 100: -" Adelante, adelante, adelante, adelante" (Velocidad) -"Atrás, atrás, atrás. atrás" (Regeneraciön) -"Strafe (paso lateral) izda, strafe left, strafe right, starfe right" (Invisibilidad) -"Adelante, adelante, atrás, atrás)
- Movimiento (Inglés)
- Armas (Inglés)
- Bombing Run (Inglés)
- Comandos en consola: Para usarlos, presionar la tecla Ñ o la que tengáis asignada a la consola y ponéis: GOD - Modo dios ( Invencible) LOADED - Armas, munición y 100 adrenalina FLY - Volar GHOST - Atraviesa paredes WALK - Detienes el truco "Volar" PLAYERSONLY - Congela, pausa el juego STAT FPS - Muestra la tasa de frames por segundo STAT NET - Muestra las estadísticas del juego por internet (Ping, etc) SLOMO 1 - Pone la velocidad del juego a la asignada por defecto SLOMO 2 - Incrementa la velocidad del juego al doble SLOMO .5 - Disminuye la velocidad del juego a la mitad BEHINDVIEW 1 - Cambia la vista a tercera persona BEHINDVIEW 0 - Restablece la vista a primera persona
- Desactivar las voces del comentarista: Editas el user.ini; ( c:ut2003demosystem) Localizas la línea : bPlayAnnouncer=True y la cambias a bPlayAnnouncer=False /li>
- Speech Taunts (Voces de los personajes); Ejemplo: B=speech other 0 (donde "B" es la teclan a asignar). Acknowledge: speech ack 0 = "Alfirmative" speech ack 1 = "Got it!" speech ack 2 = "I'm on it!" speech ack 3 = "Roger" Friendly Fire: speech friendlyfire 0 = "I'm On Your Team!" speech friendlyfire 1 = "I'm On Your Team, Idiot!" speech friendlyfire 2 = "Same Team!" La lista completa se encuentra aquí.
Open Cup CTF de Clanbase. Go!
Ya se han publicado en clanbase los grupos de la Open Cup CTF
.
Hay 5 clanes españoles:
PLOF!, esta en primera division ; ZeroZone y T2K, que estan en segunda division y en el mismo grupo; y por ulltimo )Adrenaliners( y cPK q estan en tercera division tambien emparejados en el mismo grupo.
Suerte a todos 
Fuente: Clanbase
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Sorteos para la Open Cup iCTF
El otro dia se celebró el sorteo de la Open Cup en la modalidad de iCTF (instagib CTF) de Clan Base.
En total son 18 grupos, en el que hay dos representantes españoles CpK y AdReNaLiNeRs.
Podés ver los grupos en la web del campeonato.
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Dos nuevas ligas UT2003 en ClanBase
ClanBase ha abierto dos nuevas ligas de UT2003, una de 4 vs 4 en DM y otra de 5 vs 5 de CTF.
Los líderes de los clanes pueden apuntarse a partir de hoy mismo desde la "Admin Page".
En breve saldrán nuevas ligas; iCTF, iDM, Bombrun, 1on1, cuando salga el juego completo.
Fuente: ClanBase
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Clanbase OpenCup Tactical Ops
Ayer salieron las poules de los clanes que van a participar en la siguiente Clanbase Open Cup para TacOps.
Hay un total de 7 representantes españoles repartidos en las dos primeras divisiones.
Fuente: Clanbase
Group C
1 K$K
2 NGE
3 plore
4 refuSed
5 UK²
6 MTF!
Second league:
Group D
1 DsL
2 Elite
3 GeoS
4 CCW
5 CQM
6 Rush
7 Såint
8 NoX
Third league:
ningun representante en esta div.
Más novedades sobre el Redentor de la Demo
Acabo de descubrir en una web alemana nuevos detalles sobre el redentor/redeemer de la demo de ut2003.
Si ayer dharana nos ofrecía la posibilidad de ver el disparo y la explosión del redentor, hoy hemos conseguido VER el arma, ver el redentor, y... USAR SU DISPARO SECUNDARIO. Es sencillamente lo más impresionante que he visto. Sin más dilación os digo lo que teneis que cambiar en vuestro user.ini para ver estas maravillas:
Para ver el Redentor ->
O=set XWeapons.RocketLauncher FireModeClass Class'XWeapons.RedeemerFire' | set XWeapons.RocketLauncherPickup StaticMesh StaticMesh'WeaponStaticMesh.RedeemerPickup' | set XWeapons.RedeemerFire AmmoClass Class'XWeapons.RocketAmmo' | set XWeapons.RocketLauncher Mesh SkeletalMesh'Weapons.Redeemer_1st' | set XWeapons.RocketLauncher AttachmentClass Class'XWeapons.RedeemerAttachment'
Para usar el disparo secundario del redentor (guiar el redentor) ->
P=set XWeapons.RocketLauncher FireModeClass Class'XWeapons.RedeemerGuidedFire' | set XWeapons.RocketLauncherPickup StaticMesh StaticMesh'WeaponStaticMesh.RedeemerPickup' | set XWeapons.RedeemerGuidedFire AmmoClass Class'XWeapons.RocketAmmo' | set XWeapons.RocketLauncher Mesh SkeletalMesh'Weapons.Redeemer_1st' | set XWeapons.RocketLauncher AttachmentClass Class'XWeapons.RedeemerAttachment'
Para ver el efecto del Ion Cannon->
summon XEffects.NewIonEffect
Imágenes del redentor y su disparo secundario
Fuente: UT-2003
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Cómo configurar un servidor de UT2003 Demo
La web de Unreal Admin ha publicado una serie de tutoriales de gran utilidad en referencia a la demo de unreal tournament 2003.
Como configurar un server bajo linux
Cómo configurar un server bajo Windows (EN ESPAÑOL)
Fuente: Unreal Admin
Nota: En varios días si puedo subiré este tutorial al completo traducido al español, que creo que os será de mucha utilidad
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UT2003 Demo Patch #1 disponible
Ya esta el parche para hacer funcionar las voodoos, son 3 megas.
Demo Patch: (3megs)
Fix List:
- Fixed support for Voodoo3 / Matrox G400.
- Fixed initial framerate hitches in network play.
- Fixed the jittery screen updates in the server browser when sorting by ping.
- Fixed a possible DoS attack in the server code.
- Fixed a few other minor potential crashes.
Aquí tenéis la dirección donde están las mirrors Parche o de aquí directamente Parche
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Liga de Unreal Tournament 2003 Demo
Ahora que casi todo el mundo se ha hecho con LA demo, os anunciamos que la web de OGL ha anunciado la apertura de inscripciones para las Ladders de ut2003.
Hay un total de 11 ligas distintas con los modos de CTF, Bombing Run, teamdeathmatch, 1vs1, etc.
Una de las competiciones más interesantes es la denominada Triatlon, una combinación de CTF, BR y TDM.
Más info en el irc irc.EnterTheGame.com #utogl
Fuente: Unreal Ops
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Redentor en la demo?!
¡Por supuesto que hay! En Unreality he leído cómo hacerlo. Abrid el user.ini (estará en la carpeta System dentro de la carpeta de UT2003) y copiar y pegar esto:
P=set XWeapons.Rocketlauncher FireModeClass class'XWeapons.RedeemerFire' | set XWeapons.RedeemerFire AmmoClass Class'XWeapons.RocketAmmo' (cambiad la letra P del principio por una letra que tengáis sin asignar). Una vez hecho esto cargad un mapa y nada más cargar apretad la P (o la tecla que hayáis asignado). Una vez hecho esto buscad el lanzacohetes y disfrutad!
Si véis que apretáis pero no funciona cargad otro mapa sin salir del UT2003 y os funcionará.
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Cheats en la demo de UT2003
Parece ser que los cheaters han tardado 4 días en escribir los primeros cheats (programas para obtener ventajas en el juego de forma ilícita).
En respuesta a esto tanto Mark Rein como DrSin han respondido diciendo que la demo no tiene protección anticheat porque no quieren dar ventaja a los cheaters y porque lo que quieren es feedback del juego, no de los cheaters. DrSin ha asegurado que el juego final está muy preparado para luchar contra los cheats (tanto por parte de la comunidad como por parte de Epic).
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Parche para UT2003 demo... mañana?!
Si nos atenemos a los múltiples retrasos que ha sufrido la demo, quizá esta információn sea poco creible. Sin embargo, Tim Sweeney, el fundador de Epic Games comenta en la web de Unreal Technology que el parche para que la demo pueda funcionar con Voodoos 3 y 5 saldrá mañana.
Del mismo modo este parche incluirá además un sistema beta de auto-ctualización para los próximos y venideros nuevos parches. También han sido solucionado un fallo en el buscador de servidores, al tener problemas en las conexiones con el servidor maestro.
Fuente: Unreal Technology
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Activar menú de voz en la demo de UT2K3
Otro fallo de la demo que ocurre en algunos casos impide usar el menú de voces y taunts. Para activarlo edita el archivo UT2003Demo\System\user.ini y para asignar el menú a una tecla usa el comando SpeechMenuToggle.
Nota: no funcionan todas las voces.
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Sobre las voces de la demo by CliffyB
Para todos aquellos que nos hemos sentido decepcionados o sorprendidos no gratamente de las voces que aparecen en la demo de ut2003, Cliff Bleszinsky ha respondido ante estas recriminaciones en los foros oficiales de UT2003.
Cliff comenta que las voces que oimos (Killing Spree!, Doublekill!!, etc...) están realizadas por la misma persona que las puso en UT. La única diferencia es que el énfasis está hecho para que suene a anunciamientos deportivos, como también podeis comprobar cuando marcais "tanto" o "gol" en el modo Bombing Run.
Respuesta de Cliff completa:
It's the same guy. [The same guy who did the announcer voices in UT, that is]
The voices in quesion are the status notification ones - the ones that sound like a sports announcer (hence the NFL style music in the menus, the goals in BR, the 2003 on the end of the game, etc....) - doublekill/Headshot/etc... are all pretty damned deep and growl-like.
There are 2 deliveries in there and we're adding the option to turn off the "non headshot" ones that people are split on.
Por último, Cliffy comenta que han estado pensando en las quejas abiertas por los jugadores, y han decidido, que ya que no son del agrado de la mayor parte de personas que han probado la demo, han concluido en 3 posibilidades para el juego final:
- Que no haya voces anunciadoras
- Solo voces que tengan que ver con skills hechas, tipo headshot, doublekill...
- Que haya todo tipo de voces, entre ellas, killing spree, you have the flag, etc...
Al mismo tiempo en el USER.ini (Carpeta System) podeis cambiar esta opción en cuanto a las voces:
Si cambiais bPlayAnnouncer=True por
bPlayAnnouncer=False esos sonidos quedarán eliminados.
Fuente: Foros Oficiales de Ut2003
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Fuerte Entrada del UT2003 en el ranking de juga
Tras menos de 24 horas desde la salida de la demo, UT 2003 ha alcanzado el puesto sexto del ranking de jugadores y servers de Gamespy.
Ahora mismo, antes de las 12 de la noche hay más de 2000 servers y más de 4200 jugadores. Hay que tener en cuenta que todavía mucha gente no ha conseguido bajar la demo. En Fileplanet hay una cola de más de dos horas.
Profundizando en UT2003 el orden de popularidad de los modos de juego es el siguiente:
1º Deathmatch.
2º CTF.
3º Bombing Run
4º Team Deathmatch.
Sin duda está siendo un éxito entre la comunidad gamer.
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Uso de adrenalina y cámara espía en UT2003
Para conseguir los siguientes powerups al llegar a 100 de adrenalina usa estas combinaciones de teclas:
Más Velocidad: adelante adelante adelante adelante
Regeneración: atrás atrás atrás atrás
Invisibilidad: strafe_izqda strafe_izqda strafe_dcha strafe_dcha
Berserk: adelante adelante atrás atrás
Para usar el translocalizador como cámara espía una vez que hayas lanzado el translocalizador dale a la tecla para usar translocalizador.
Actualización: Para disparar varios cohetes en espiral con el modo secundario del lanzacohetes manten pulsado el disparo primario mientras vas cargando.
Ya se pueden hacer headshots aunque el enemigo esté agachado.
Para mostrar los fps poned en la consola stat fps, o más cómodo aún: set input f5 stat fps
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Unreal Tournament 2003